Community Gold Rush-Strategie

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Goldrush
Goldrush 1.jpg
Informationen
Typ: Frachtbeförderung
Dateiname: pl_goldrush
Erschienen: 29. April 2008 Patch
(Goldrush-Update)
Entwickler: Valve
Karten-Info
Anzahl der Abschnitte: 3
Umgebung: Wüste
Situation: Tageslicht, sonnig
Pyrovision Support: Ja
Bot support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×9  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×14
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Gold Rush overview.png

Dieser Artikel erklärt die Community Gold Rush-Strategie.

Allgemein (Alle Klassen)

  • Abschnitt A, 2. Kontrollpunkt: Es ist unheimlich wichtig, dass BLU das Dachgeschoss erobert und hält, um Teleporter und Dispenser für die Angreifer aufzustellen. Sentryguns von BLU sollten hauptsächlich als reine Verteidigung dienen, da sie, wenn sie auf dem laufsteck oder einem Fenster platziert würden, direkt von Soldiern und Demoman als offenes Ziel unter Beschuss genommen werden würden. Ein schwer bewachtes Dachgeschoss erlaubt es BLU, die Frontlinien mit Heilung und Munition zu unterstützen, während Überladungen aufgeladen werden und gewährt Zugang zum letzten Kontrollpunkt, um, wenn nötig, einen schnellen Scout-Rush durchzuführen. RED hingegen muss versuchen, das Dachgeschoss zu verteidigen. Dies ist für eine gute Verteidigung nicht unbedingt nötig, da es noch weitere Sentrygun-Positionen gibt, aber für eine gue Offensive essenziell. Ein einziger überladener RED-Pyro kann im Dachgeschoss ein Sentrygun-Nest zerstören, weshalb Sie Ihre Sentry auf Level 3 aufrüsten sollten, um Angreifer mit dem erhöhten Rückstoß zurückzuschleudern.
  • Die Lore gewährt sehr guten Schutz gegenüber Angriffen. Ducken schützt Sie noch besser. Mit dieser Taktik können Sie auch Sentryguns gewissermaßen umgehen, indem Sie einfach auf der Seite entlangkriechen, auf der keine Sentrys sind. Es ist möglich, dass Sie trotzdem getroffen werden, allerdings gewährt sie BLU wertvolle Sekunden, die zwischen dem Ankommen der Nachhut von BLU und den Zurückschieben der Lore durch RED entscheiden können.
  • Plattes Vorrücken sollte auf dieser Karte nicht unterschätzt werden. Solange mit genug Feuerkraft auf den Gegener eindreschen, ist es für diesen schwierig, sich auf etwas anderes zu konzentrieren, bis sie Ihnen dasselbe zufügen. Ein Team ist meistens im Vorteil, wenn das andere durch Respawns aufgehalten wird, während nur wenige an der Front kämpfen. Sie müssen durchgehende Feuerkraft bieten.
  • Für Demomen von RED ist das Platzieren von Haftbomben auf den Schienen, denen die Lore folgt, generell eine gute, defensive Idee. Sobald sich die Gegener mit der Lore über einer Ihrer Fallen befinden, zünden Sie die Haftbomben, um die Lore zu stoppen und ihre Angreifer zu zerstückeln. Diese Methode ist besonders bei den Engstellen von den Abschnitten A und B effektiv, da das gegnerische Team um die Ecken geht, ohne die Haftbomben zu bemerken. Demomen sind außerdem an der Engstelle nach dem ersten Kontrollpunkt im Abschnitt A extrem effektiv, da sie von dort aus Engineere davon abhalten können, oben rechts Sentryguns aufzustellen, weiterhin können sie einfach die Gegner auf den Schienen angreifen.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Als Angreifer ist es Ihre wichtigste Aufgabe, die Lore in Bewegung zu halten. Wenn Sie sich nicht unter Beschuss befinden, halten Sie sich so nah an der Lore auf wie nur möglich. Werden Sie hingegen beschossen, können Sie sie länger in Bewegung halten, indem Sie kreisförmig um die Lore springen oder hinter ihr Deckung suchen. Sind Teamkameraden in der Nähe, können Sie sich auch hinter diesen verstecken.
  • Auch wenn Sie auf linearen Karten kämpfen, können Sie verschiedene Wege nutzen. Ihre Geschwindigkeit ist von Vorteil, um überraschend aus Seitengassen zu stürmen, während die Aufmerksamkeit der Gegner auf der Strecke liegt. Danach können Sie entweder Gegner erledigen, die nicht auf Sie achten oder direkt auf die Lore zustürmen, um sie vorm Zurückrollen zu bewahren.
  • Gold Rush ist für Sniper der Himmerl, aber Scouts können auf den offeneren Gebieten besser ausweichen und so die Distanz zwischen ihnen und den Snipern überbrücken.
  • Als Angreifer auf den finalen Kontrollpunkt des letzen Abschnitts können Sie den Gang unterhalb der Karte zusammen mit Ihrer Geschwindigkeit nutzen, um den Gegner zu flankieren. Ihre Geschwindigkeit ist zudem dabei hilfreich, um hinter den Gegner zu gelangen und diesen mit einigen gut gezielten Schüssen auszuschalten, während dieser auf Ihre Teamkameraden fokussiert ist.
  • Wenn Ihr Team keinen Medic hat, kann ein Scout mit dem Bonk! Atomenergie-Drink als Ersatz dienen, um eine Sentrygun für eine kurze Zeit abzulenken.
  • Saure Milch kann den Mitgliedern beiden Teams mit zusätzlicher Gesundheit beim Kampf helfen.
  • Die Force-A-Nature kann Gegner einfach und effektiv von der Lore wegstoßen. Sie verursacht außerdem bemerkenswerten Schaden, womit ein Gegner zweimal überlagen sollte, wie ein Pyro hineinzurennen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Nutzen Sie Ihre Raketensprünge, um sich über die Karte zu bewegen und schneller zu der Lore zu gelangen, wenn nötig (beispielsweise in der Verlängerung). Um dabei nicht zu viel Gesundheit zu verlieren, können Sie die Raketenstiefel ausrüsten.
  • Wenn Sie den zweiten Abschnitt verteidigen, kann es eine gute Idee sein, im Turm zu warten und, sobald die Vorbereitung vorüber ist, kontinuierlich Raketen auf den Spawn zu feuern. Passen Sie dabei allerdings auf Spys auf.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Pyros können ihren Kompressiondruck sowohl als Angreifer als auch als Verteidiger benutzen, um Gegner auf Abstand zu der Lore zu halten. Selbst wenn die Gegner dadurch nur für einige Sekunden wegbleiben, das könnte bereits genug sein, damit flankierende Teamkameraden sie töten können.
  • Als Angreifer sollten Pyros sich generell in der Nähe der Lore befinden, wobei sie einerseits beim Schieben dieser helfen und gleichzeitig die Umgebung auf Spys überprüfen können. Sie können außerdem RED-Haftbomben von den Schienen und anderen gefährlichen Bereichen wegschieben.
  • Die Signalpistole und der Detonierer können beim Verteidigen der Engstelle direkt nach dem ersten Kontrollpunkt auf Abschnitt A helfen. Feuern Sie Ihre Raketen über große Distanz durch das Fenster, um BLU-Sniper und -Soldier daran zu hindern, auf der oberen Etage zu campen. Der Menschenschmelzer eignet sich dafür aufgrund seiner unendlichen Munition ebenfalls.
  • Auf Abschnitt A, Kontrollpunkt 1 befindet sich aus Sicht der Angreifer eine erhöhte Stelle direkt neben dem Spawn von BLU. Sie können mittels der davor platzierten Steine auf diese gelangen, was Ihnen vernichtende Hinterhalte erlaubt, da die Gegner Sie wahrscheinlich zuerst nicht bemerken werden.
  • Wenigsten ein RED-Pyro sollte regelmäßig Spy-checks durchführen, effektiv auf der Plattform von RED, dem Dach des eigenen Spawns und dem Tunnel neben dem eigenen Spawn.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Ein RED-Demoman sollte den Haftbombenwerfer an den verschiedenen Kontrollpunkten und der Lore selbst verwenden, um das Vorankommen dieser zu behindern. Der Schottische Widerstand eignet sich dabei gut für die Kontrolle eines großes Bereiches in dieser Situation.
  • Ein BLU-Demoman sollte den Sturmschild oder die Stattliche Schutzwand benutzen, um Köpfe zu sammeln und das Erobern der Lore zu erleichtern. Ein überladener Demoman kann schnell mehrere Engineernester mit seinem Haftbombenwerfer zerstören. Achten Sie dabei auf Pyros, die ihren Kompressionsdruck nutzen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Im Allgemeinen sollten Sie als Angreifer einfach bei der Lore bleiben, da Sie dort am meisten gebraucht werden. Sorgen Sie sich nicht um Munition, da die Lore Sie wie ein Dispenser der Stufe 1 mit dieser versorgt.
  • Ein Heavy vor der Lore agiert wie ein Heavy hinter einem Dispenser, jedoch mit dem Bonus, an der Front mitzukämpfen (und mit dme Problem, einer größeren Gefahr ausgesetzt zu sein). Seien Sie vorsichtig, ein geübter Sniper kann einen langsamen, unaufmerksamen Heavy einfach töten.
  • Ein Heavy mit dem Messingmonster kann sich vor die Lore stellen. Die Lore schiebt ihn nach vorne, während er schießen kann, wobei er sich tatsächlich schneller bewegt, als er es alleine könnte.
  • Ein BLU-Heavy, der sich hinter der Lore versteckt (am besten mit den Stahlfäusten), ist vor Spys sicher und außerhalb des Sichtfeldes von Sentryguns, wenn er durch enge Gänge fährt. Wird die Lore so geschoben, kann sie fast bis ganz zum Ende durchrollen.
  • Als Verteidiger können Sie sich in den zahlreichen Nischen verstecken, bis Sie die Angreifer aus dem Hinterhalt überraschen können. Bleiben Sie in der Nähe von Dispensern und funktionieren als menschliche Sentrygun oder arbeiten Sie mit einem Medic zusammen. Sind keine Medics oder Dispenser vorhanden, sollten Sie das Sandvich ausrüsten und sich die Platzierungen von Munitionskisten merken, falls der Kampf länger dauern sollte. Wenn Sie sich nicht ständig bewegen, könnte das Messingmonster für Sie eine bessere Waffenwahl sein.
  • Als Angreifer auf Abschnitt B kann es eine gute Idee sein, kurzzeitig die Lore zu ignorieren und die Flankierroute rechts zu nehmen. Dadurch können Sie Sentryguns zerstören, bevor diese zu einem Problem für Ihr Team werden könnten.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Für beide Teams, besonders BLU, auf dem letzten Abschnitt haben Teleporter eine besondere Bedeutung, da großes Distanzen zu überwinden sind und die Spawns von BLU nicht nach vorne versetzt werden. Die Fähigkeit, Ihr Team schnell an die Front zu bringen, kann spielverändernd seind.
  • Auf Abschnitt A können defensive Engineere mit einem Sentry-Sprung auf einen kleinen Sims klettern, der den Großteil der Schienenstrecke überwacht. Bauen Sie einen Teleporter, um dorthin zu gelangen. Danach sind Sie in einer vorteilhaften Position gegenüber anrückenden Angriffseinheiten, hilfreich ist dabei auch der Sentry-Flüsterer.
    • Hüten Sie sich allerdings vor Telefrags durch Spys. Achten Sie darauf, wer Ihren Teleporter benutzt!
  • Auf dem letzten Abschnitt könen defensive Engineere mit einem Sentry-Sprung und dem Sentry-Flüsterer auf den Mitteldurchgang direkt vor dem Spawn von RED springen. Sobald Sie oben sind, können Sie Teleporter nutzen, die es Ihnen erlauben, hinter die Gegner zu gelangen, während diese die Lore zum zweiten Kontrollpunkt schieben. Dies ist ein wenig sicherer als Teleporter, die auf dem Boden platziert wurden.
  • Dispenser können beiden Teams helfen, wenn sie hinter einer Ecke, einem Hindernis oder generell abseits von möglichem Schaden aufgestellt werden.
  • Auf Abschnitt B und C können Sie eine Sentrygun neben Ihrem Spawn aufstellen, da RED einen Vorstoß in Ihren Spawn wagen könnte, sobald sich die Tore öffnen.
  • Als Verteidiger kann es auf dem Gang, der den finalen Kontrollpunkt überblickt auf dem letzten Abschnitt von Vorteil sein, eine Mini-Sentry in der Ecke links neben dem Spawn darunter zu platzieren. Besonders wenn diese Platzierung mit einem Dispenser weiter hinten kombiniert wird, können BLUs Angriffe für den Großteil des Gebiets unwirksam gemacht werden, während die Gebäude selbst schwer zu zerstören sind. Wird die Sentry zerstört, kann sie sehr schnell ersetzt werden, wordurch es für BLU schwer wird, vorbeizukommen. Kombinieren sie diese Strategie mit der Selbstjustiz und der Pistole, um schnelle kritische Rachetreffer zu sammeln und Gegner aus der Entfernung zu töten.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Medics sind enorm wichtig, um einen erfolgreichen Vorstoß durchzuführen und garantieren gute Unterstützung. Die Überladung der Medigun hilft dabei, Engineer-Nester zu zerstören (am besten zusammen mit einem Demoman), die Überladung der Kritzkrieg eliminiert ganze Gegnergruppen und, am allerwichtigsten, hilft die Heilung dabei, Teamkameraden am Leben zu halten, während sie die Lore vorwärts schieben oder sie verteidigen.
  • Kommunizieren Sie häufig mit Ihren Teamkameraden, um eine Überladung voll auszunutzen. Eine einfache Nachricht kann einen bedeutenden Einfluss auf die Effektivität eines Vorstoßes haben und es bewahrt Sie davor, einige wertvolle Sekunden der Überladung zu verlieren.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Nutzen Sie die Vorteile der langen und engen Gänge um die Lore aufzuhalten, indem Sie die Angreifer töten. Als Angreifer können Sie hingegen auf Sie zulaufende Feinde umbringen.
  • Jarate kann RED dabei helfen, die Lore durch das Töten von vielen Gegnern zu verteidigen. Der Sidney-Schläfer ist dabei eine gute Wahl für Spieler, die Probleme mit Kopfschüssen haben. Dabei hilft die schnellere Fokusaufladung für voll aufgeladene Körperschüsse.
  • Ein RED-Sniper kann den zweiten Kontrollpunkt im Abschnitt A einfach verteidigen, indem er sich oberhalb des RED-Spawns mit dem Stammesschild aufhält. Nur Spys und Sniper sind dort oben eine Gefahr für Sie.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Auf jedem Abschnitt ist es eine gute Idee, die Teleporter von BLU oder RED auszuschalten, da die meisten Abschnitte dieser Karte sehr groß sind und es deshalb lange dauert, die Front zu erreichen, wenn kein Teleporter existiert. Am Anfang des Abschnitts sollte das Aufstellen von Teleportern für Engineere deshalb höchste Priorität haben.
  • Als Angreifer können Sie beim letzten Kontrollpunkt des letzten Abschnitts den unteren Bereich nutzen, um hinter den Gegner gelangen, um Sie in eine sehr gute Position für Rückenstiche zu bringen.
  • Als Verteidiger im ersten Abschnitt können Sie durch das Gebäude gehen, auf den Balkon und dann auf den Sims, der oberhalb über das Schlachfeld führt. Dieser Weg kann nützlich sein, wenn die Angreifer sich in dem Bereich einigeln.