Sunshine-Communitystrategie
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Sunshine | |
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Informationen | |
Typ: | Kontrollpunkte |
Dateiname: | cp_sunshine
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Erschienen: | 7. Juli 2016 Patch (Meet-Your-Match-Update) |
Variants: | Sinshine |
Entwickler: | Rebecca „phi“ Ailes Kimberly „iiboharz“ Riswick Sebastian „Seba“ Grus Mellowretro Tim „SediSocks“ Brown Lees |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×9 • ×10 |
Munitionspakete: | ×8 • ×16 |
Kartenübersicht | |
Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Sunshine.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein (Alle Klassen)
- Diese Karte ist nach oben hin komplett offen, Sie sollten sich also vor haftbombenspringenden Demomen oder raketenspringenden Soldiern in Acht nehmen.
- Auf dieser Karte gibt es viele Flankierrouten, achten Sie daher auf mehr als nur eine.
- Halten Sie sich von Kürbisbomben fern, da Gegner Sie mit diesen verletzen könnten. Mit dem gleichen Gedanken sollten Sie Kürbisbomben beschießen, um Gegner damit zu verletzen.
Klassenspezifische Strategie
Scout
- Nutzen Sie die Offenheit der Karte und die Höhenunterschiede, um Projektilen auszuweichen.
Soldier
- Ihr Raketenwerfer ist in den offenen Bereichen auf große Entfernungen nahezu nutzlos. Springen Sie stattdessen direkt zu Ihren Gegnern, um den Abstand zu Ihrem Gegner zu verringern.
Pyro
- Als Pyro haben Sie auf dieser Karte einen Vorteil, da es keine Wasserquellen gibt. Nutzen Sie die Hit-and-Run-Taktik, um Gegner langsam am Nachbrennschaden sterben zu lassen.
Demoman
- Nutzen Sie den Flächenschaden Ihres Haftbombenwerfers, um Gegner vom zweiten Punkt zu vertreiben, da dieser teilweise abgeschirmt ist. Nutzen Sie die gekrümmte Flugbahn Ihrer Haftbomben, um diese von unten auf dem Punkt zu verteilen, bevor Sie von Gegnern gesehen werden können.
Heavy
- Aufgrund der beschränkten Bewegungsfreiheit eignet sich der Heavy für die Verteidigung der Durchgänge zwischen dem mittleren und den 2. und 4. Kontrollpunkten. Drehen Sie Ihre Minigun an, bevor Sie um die Ecke gehen, um Gegner zu überraschen.
Engineer
- Wegen der weit offenen Flächen sind die Punkte 2, 3 und 4 keine guten Standorte für Engineer-Nester, da diese einfach von außerhalb Ihrer Reichweite angegriffen und zerstört werden können. Außerdem ist Ihre Sentry damit meilenweit zu sehen und hat somit auch keinen Überraschungseffekt mehr.
Medic
- Die offenen Gebiete bieten kaum Versteckmöglichkeiten, passen Sie also auf Sniper auf, die Sie einfach töten könnten.
Sniper
- Nutzen Sie die offenen Flächen, um Gegner außerhalb deren Reichweite zu beschießen, achten Sie dabei jedoch auf gegnerische Sniper.
Spy
- Da diese Karte recht groß ist und nur wenige Munitionspakete bietet, sollten Sie die Unsichtbarkeitsuhr ausrüsten. Allerdings kann sich die Standuhr für den Angriff auf den letzten Kontrollpunkt eignen.