Community Ghost Town Strategie
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Ghost Town | |
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Informationen | |
Typ: | Mann vs. Machine |
Dateiname: | mvm_ghost_town
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Erschienen: | 26. Oktober 2012 Patch (Jährliches Halloween-Special) |
Variants: | Coal Town |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Desert |
Situation: | Night |
Gefahren: | Bodenlose Löcher |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×2 • ×5 |
Munitionspakete: | ×4 • ×12 |
Spezial: | |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Dieser Artikel behandelt die Community Ghost Town Strategie
Inhaltsverzeichnis
Allgemein (Alle Klassen)
- Da es in Welle 666 nur eine einzige "Welle" gibt, haben die Spieler sehr viel weniger freie Zeit, um zum Spawn zurückzukehren und Upgrades zu kaufen. Am besten wird das direkt nach dem Respawnen erledigt oder wenn die nächsten Roboter langsame Riesenroboter sind.
- Sie bekommen zu Beginn 5000 Credits statt der üblichen 400 bis 1500. Nutzen Sie das Geld klug.
- Aufgrund der schieren Menge an angreifenden Robotern hat jede Klasse zu unterschiedlichen Zeitpunkten während der Welle ihre Schwierigkeiten.
- Viel Schaden zu verursachen ist die Hauptschwierigkeit und an Geld mangelt es nicht. Nutzen Sie so viele Krit-Feldflaschen wie Sie wollen.
- Die Kritresistenz voll hochzustufen ist eine sehr gute Idee, da über große Teile der Welle immer wieder Krit-Roboter kommen werden.
Klassenspezifische Strategie
Scout
- Obwohl man aufgrund des komfortablen Startguthabens nicht unbedingt einen Geldsammler braucht, kann ein Scout sehr nützlich sein, sofern er die Klasse beherrscht und seine Fähigkeiten voll ausschöpfen kann.
- Ein Scout mit der Sauren Milch kann dabei helfen, sein Team am Leben zu halten, wenn er sie oft einsetzt.
- Verwenden Sie eventuell den Kriegsfächer anstelle des Sandmans um Roboter zu markieren, da der Sandman ihnen etwas Gesundheit abzieht und der Fächer nicht hochgestuft werden muss, um seinen Markierungseffekt zu haben.
Soldier
- Eine sehr gute Allroundklasse für diese Mission.
Pyro
- Die schwierigste Subwelle dieser Karte ist vielleicht die Panzer- und Spywelle, wo ein Pyro sehr nützlich sein kann.
Demoman
- Das Hochstufen Ihres Granatwerfers ist gegen Panzer enorm hilfreich. Erwägen Sie das volle Upgraden des Granatwerfers und Ihres Schottischen Widerstands, sofern Sie das Geld haben.
Heavy
- Ein Heavy, der in Projektilzerstörung investiert, kann bei Soldierattacken unbezahlbar und auch bei Demomanangriffen hilfreich sein.
- Beachten Sie, dass der Heavy Panzern weniger Schaden zufügt, daher sollte er am besten dafür sorgen, dass seine Teamkollegen am Leben bleiben während sie die Panzer zerstören.
Engineer
- Aufgrund der langen Karte und den relativ kurzen Erholungspausen zwischen den Angriffen kann ein schneller Zwei-Wege-Teleporter für Teamkollegen, die sich Upgrades kaufen wollen, extrem nützlich sein.
- Stellen Sie sicher, dass die meisten, wenn nicht alle Ihrer Teamkollegen Ihren Dispenser sicher erreichen können.
- Aufgrund des Fehlens von Super Scouts können Sie mit Ihrer Sentry Gun sehr mobil arbeiten.
Medic
- Die meisten Klassen sollten während dieser Mission nicht sehr häufig sterben und das Hauptaugenmerk liegt auf verursachtem Schaden, nicht Heilung. Im schlimmsten Fall verhindert das Wiederbeleben von Teamkameraden nur, dass sie sich Upgrades und Flaschenfüllungen kaufen können. Wer dennoch Medic spielen möchte, sollte sehr gut darin sein, viel Schaden zu verursachen und mit dem Projektilschild und der Übersäge umzugehen.
- Benutzen Sie die Kritzkrieg, um einem Demoman mit dem Schottischen Widerstand das Legen von effektiven Haftbombenfallen zu ermöglichen.
- Der Heavy profitiert am meisten davon, wenn Sie ihn heilen, da er dann näher an die Roboter herangehen und mehr Schaden verursachen kann.
Sniper
- Die Verwendung des Sydney-Schläfers, um weit entfernte Gegner mit Jarate zu bedecken, kann sich auszeichnen.
Spy
- Die große Zahl von Riesenrobotern und das hohe Startguthaben macht den Spy in dieser Mission zu einem guten Geldsammler.
- Bevor die Schlacht beginnt sollten Sie vielleicht einen Punkt der Gesundheitsregeneration kaufen. Die Pyro-Roboter können Ärger bereiten und ihren Nachbrenneffekt für gerade einmal 200 Credits aufzuheben kann Ihnen zu Beginn das Überleben leichter machen und die nötigen Treffer bei der Verwendung der Scheintoduhr wieder heilen.