Difference between revisions of "Community Pipeline strategy/de"

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=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
  
* This map, like an average Payload map, relies on people pushing the cart to victory and trying to deter the enemy from pushing theirs. The Buff-Banner is especially effective here because of this, as it will motivate your team to push the cart and also make them a lot more likely to win in the initial push past the enemy cart.
+
* Wie bei anderen Frachtrennen auch, ist es auch hier nötig, dass es Spieler gibt, die die Lore schieben und das andere Team davon abhält, ihre Lore voran zu bringen. Vor allem der Buff-Banner kann auf dieser Karte von großem Nutzen sein. So können Sie Ihr Team motivieren, Ihre Lore zu schieben und es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie das Rennen auch gewinnen.
  
* The map is also vertically open enough to facilitate rocket jumping wherever you go, so if you wish to cover ground fast but not have to rely on health kits, use the Gunboats.
+
* Nach Oben hin ist diese Karte sehr offen. Somit können Sie Raketensprünge uneingeschränkt durchführen. Wenn Sie möglichst schnell eine große Strecke überbrücken wollen, sollten Sie die [[gunboats/de|Raketenstiefel]] einsetzen.
  
* Because of the open space of the map and also its suitability for airblasting Pyros (thanks to the long, wide and level corridors), try using the Direct Hit when going solo. This will give you a much higher success rate when dueling enemy Soldiers jumping to meet you, and also be too fast for most Pyros to easily reflect at close to mid range.
+
* Aufgrund der weiten Flächen auf dieser Karte, wird es auch Pyros geben, die ihren Kompressionsdruck einsetzen. Wenn Sie sich alleine auf den Weg machen, sollten Sie möglichst den [[Direct_Hit/de|Direktschlag]] einsetzen. Dadurch haben Sie eine höhere Erfolgschance, wenn Sie gegen einen gegnerischen Soldier kämpfen. Zudem sind Sie für die meisten Pyros zu schnell unterwegs, sodass es ihnen schwieriger fallen wird, Ihre Raketen mit dem Kompressionsdruck abzuwehren.
  
===== Section 1 =====
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===== Abschnitt 1 =====
* The balconies from either team's side that overlook the enemy spawn area are ideal for rocket jumping up to in case you need to deny them a path of attack or Sniper unaware enemies with long range rockets. That said, be sure to drop down to a safe area if too many enemies come through the one way gate at once.
+
* Die Balkone auf beiden Seiten sind die idealen Plätze, um einen Raketensprung durchzuführen. So können Sie den Versorgungsweg Ihrer Gegner abschneiden oder Feinde aus großer Distanz töten. Daher sollten Sie darauf achten, sich in Sicherheit zu bringen, wenn Ihnen zu viele Gegner über die Hauptsrtrecke in die Quere kommen.
  
* The ledges that overlook the control points are also great for Soldiers, as you can rain rockets down on players leaving the spawn and jump down with a Buff-Banner when your team is present. If the enemy team is trying to harass you like this, simply jump up there to stop them.
+
* Die Vorsprünge, von denen Sie den perfekten Überblick über die feindliche Basis haben sind für den Soldier ebenfalls eine gute Position, um Ihre Feinde direkt nach dem Respawn anzugreifen. Zudem können Sie dort Ihren Buff-Banner aufladen und herunterspringen sobald Ihre Kameraden in der Nähe sind. Wenn Ihre Gegner genau dies bei Ihrem Team versucht, sollten Sie einen Raketensprung durchführen, um nach oben zu gelangen und den gegnerischen Soldier dann auszuschalten.
  
* The aforementioned ledges can also be used to push the cart onto the point if the enemy team is not looking. To do this, simply wait for the safest moment then drop onto the cart for a quiet yet sudden win.
+
* Die eben genannten Vorsprüunge können ebenfalls genutzt werden, um die Lore letztendlich bis zum Ziel zu schieben, falls ihr Gegner Sie nicht gesehen hat. Dafür sollten Sie warten, bis die Luft rein ist, um dann nach unten zu springen und die Lore ins Ziel zu bringen.
  
===== Section 2 =====
+
===== Abschnitt 2 =====
* This area's different paths are suited for different rocket launchers; the main corridor is good for the normal Rocket Launcher as the corners and blind spots of the enemy team can be bombarded with splash damage as a good rage meter builder/deterrent, and the rear corridors are good for the Direct Hit as you can access the enemy's area and use the high ground to your advantage (this is also where enemy Soldiers and Demomen jump up to stop you the most).
+
* Die unterschiedlichen Wege auf dieser Karte benötigen verschiedene Raketenwerfer. Wenn Sie die Hauptsrecke laufen, können Sie den Standard Raketenwerfer einsetzen. Denn damit können Sie sämtliche Ecken und Verstecke mit dem Flächenschaden von Gegnern freiräumen. Auf der Nebenstrecke, am oberen hinteren Teil der Karte, können Sie den Direktschlag gut einsetzen. Hier haben Sie aufgrund des Höhenunterschiedes einen Vorteil.
  
* When firing rockets down the main corridor with the cart tracks, take note of any enemy Pyros waiting to reflect your rockets. This is likely the easiest area in the whole map for reflection, and as such they can aim your rockets right back at your team and abuse your splash damage with ease (this is especially dangerous if you have used a Kritzkrieg, as the reflected critical rockets may do considerable damage to anyone hiding near the cart),
+
* Wenn Sie von Oben Raketen auf die Hauptstrecke abfeuern, sollten Sie gegnerische Pyros beachten, die Ihre Projektile möglicherweise mit ihrem Kompressionsdruck abwehren. Dieser Abschnitt ist aufgrund der großen freien Fläche für Pyros der idealste Platz, ihren Kompressionsdruck einzusetzen. Auf diese Weise können sie Ihre Raketen direkt auf Ihr Team zurückfeuern und so Ihren Flächenschaden zu ihrem eigenen Vorteil nutzen. Dies ist vor allem dann gefährlich, wenn Sie einen zufälligen Krit abgeschossen haben oder ein Medic den Kritzkrieg bei Ihnen eingesetzt hat, da dann die Kritrakete reflektiert wird.
  
* If the enemy team has taken the main corridor's alcove, use the normal Rocket Launcher's splash damage to destroy any Sentry Guns set up around the numerous corners or pillars. The bunched up enemies will also take a large amount of damage, possibly killing them (thus making it easier for your team to retake the area) or building up a rage meter for the Buff-Banner sufficiently.
+
* Wenn Ihre Gegner die Nische im Tunnel der Hauptstrecke unter Kontrolle hat, sollten Sie den normalen Raketenwerfer einsetzen, um den Flächenschaden zu nutzen, um sämtliche Sentryguns aus dem Weg zu räumen. Die Gegner, die sich dort auf kleinen Raum drängen werden ebenfalls einen großen Schaden nehmen und vielleicht sterben. Dies macht es für Ihr Team einfacher, diesen Teil zurück zu erobern.
  
* If you can see Sentry Guns around the enemy's main area from the higher ground around their spawn (having come from behind) use the Direct Hit to suddenly and carefully destroy them (only 2 rockets are needed and they travel at a higher speed, making it all the more sudden for the enemy team).
+
* Wenn Sie eine Sentrygun vor der Basis des Gegners sehen, sollten Sie die Nebenstrecke nutzen, um dann den Höhenunterschied auszunutzen. Zudem sollten Sie den Direktschlag einsetzen, um die Sentrys auszuschalten. Dafür benötigen Sie mit dem Direktschlag nur zwei Raketen.
  
===== Section 3 =====
+
===== Abschnitt 3 =====
* The high ledge areas up the ramps are good places to rocket jump up to, as you can fire your rockets down at the enemy cart as they try to push it and also stop enemies coming out of their far spawn door on the middle level.  
+
* Um auf die höher gelegenen Ebenen zu kommen, können Sie gut einen Raketensprung durchführen. Sobald Sie dort oben angelangt sind, können Sie den Höhenunterschied nutzen, um Feinde auszuschalten, die gerade die Lore schieben wollen. Zudem können Sie von dieser Position Gegner töten, die sich auf dem Balkon in der Nähe des feindlichen Respawns befinden.
  
* The rocks that separate the lowest level where the carts start out will act as good cover from the enemy team initially. However, take this opportunity away from them by rocket jumping over and killing any hiding or unsuspecting players that might be looking elsewhere (do not do this too much though, as the enemy will know you are coming and lie in wait to counter your efforts).
+
* Die Felsen am unteren Ende der Karte können helfen Ihrem Team anfänglich, sich vor dem gegnerischen Team zu schützen. Diese Gelegenheit sollten Sie nutzen und einen Raketensprung durchführen, um so Gegner zu töten, die sich hinter den Felsen verstecken möchten. Jedoch sollten Sie dies nicht zu oft tun, da sich ihre Gegner sonst auf die Lauer legen und dort nur auf Sie warten.
  
* Jump over to the enemy Sniper deck if their Snipers are becoming a problem for your team. If you jump from their blind spot (to the direct side of the deck or from the ground level) they won't see you coming, allowing you to dispatch them quickly and easily.
+
* Springen Sie mit Hilfe ihres Raketensprunges zum feindlichen Balkon, wenn gegnerische Sniper ein Problem für Ihr Team werden. Wenn Sie von einem blinden Fleck dorthin springen, werden Sie Ihren Gegner nicht auffalen. So können Sie sie in Ruhe töten.
  
* When trying to stop the enemy team pushing their cart, hide on the roof above their lowest spawn door, in the corner closest to the wall next to where the carts begin. This will let you fire directly down onto anybody on either side of the cart, and regardless of whether you are killed stall the enemy team long enough for your team to have an opportunity to push your cart.
+
* Wenn Sie versuchen wollen, die Gegner daran zu hindern, ihre Lore zu schieben, sollten Sie sich auf dem Dach über dem unteren Ausgang des feindlichen Respawns verstecken. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, direkt auf Ihre Feinde zu schießen. Dies kann Ihrem Team einige Zeit verschaffen, um Ihre Lore ein Stück voran zu bringen.
  
* If a friendly Engineer or other teammates decide to set up a defense at the top of the ramps, guard them well as the enemy team will be unable to push the cart onto the uppermost level until they are taken care of. Conversely, if you see the enemy team setting up use the Direct Hit to snipe them and destroy any Sentry Guns they may be building (this may require the help of a friendly Sniper, Soldier or Demoman if the Engineer is constantly repairing his Sentry Gun).
+
* Wenn sich einer der Engineere in Ihrem Team dazu entschließt auf der obersten Ebene eine Basis zu errichten, sollten Sie versuchen Ihn dabei zu verteidigen. Dies bietet Ihrem Team später die Möglichkeit, die Kontrolle über die Rampe zu haben. Somit schafft es der Gegner nicht, die Lore bis zum Ziel zu schieben. Andersherum sollten Sie versuchen, einen gegnerischen Engineer davon abzuhalten, dort seine Basis aufzubauen.
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
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=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
====General====
+
====Allgemein====
  
* Your specialty on this map is to clear the enemy cart with Grenades or Stickies. Wait for the opposing team to bunch up on the cart before launching your attack.  
+
* Auf dieser Karte ist es Ihre Haupaufgabe mit Hilfe Ihrer Granaten und Haftbomben, den Gegner davon abzuhalten, die Lore zu schieben. Dazu sollten Sie warten, bis sich einige Gegner an ihrer Lore angesammelt haben.
  
* Consider using the [[Scottish Resistance]] if you are going to focus on defense so that you can cover the many pathways simultaneously.  
+
* Sie sollten in Erwägung ziehen, den [[Scottish Resistance/de|Schottischen Widerstand]] einzusetzen, wenn Sie vorhaben, sich auf den Nahkampf zu fokussieren.
  
* Keep an eye out for enemy [[Sniper]]s. Your lack of a decent long-range weapon makes it difficult to effectively attack back, save with grenade spam or the occasional charged Sticky.  
+
* Halten Sie Ihre Augen offen, um feindliche [[Sniper/de|Sniper]] zu entdecken. Da Sie keine richtige Waffe für eine große Distanz haben, wird es für Sie schwer, feindliche Sniper anzugreifen.
  
====Section 1====
+
====Abschnitt 1====
* Stickies around the center door are hard to see and very effective in deterring enemy assaults. Consider saving the Stickies for any [[Medic]]s with an [[ÜberCharge]] or [[Kritzkrieg]] ready to blunt their offense.  
+
* Haftbomben sind in der Nähe des Haupttores nur schwer zu entdecken, jedoch sehr effektiv, um feindliche Angriffe abzuwehren. Sie sollten in Erwägung ziehen, Ihre Haftbomben für einen [[Medic/de|Medic]] aufzusparen, der bereit ist, seine [[ÜberCharge/de|Überladung]] oder seinen [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] einzusetzen.
  
* Watch for any enemies using the side route to get behind your team. Be sure to warn your teammates if anyone is spotted up there.
+
* Beachten Sie Feinde, die möglicherweise die Nebenstrecke nutzen, um so hinter Ihr Team zu gelangen. Aufjedenfall sollten Sie Ihr Team davor warnen, wenn Sie dort einen Gegner gesichtet haben.
  
* Stickies on the enemy exit door out of the spawn is a very effective tactic, though some may consider it spawn camping even though there is another exit.  
+
* Ihre Haftbomben können Sie in der Nähe des gegnerischen Respawns gut einsetzen, selbst wenn Sie als Spawncamper beschuldigt werden, obwohl es einen zweiten Ausgang gibt.
  
====Section 2====
+
====Abschnitt 2====
* The long, wide cart track does not favour your stickies or pipe bombs, the enemy can simply move away before they get there. Focus on clearing the cart or destroying [[Sentry Gun]] nests where you know the enemy will congregate.  
+
* Aufgrund der langen und breiten Strecken könnten Sie möglicherweise Probleme bekommen. Ihre Gegner könnten Ihren Haftbomben ausweichen, bevor sie überhaupt in die Nähe Ihres Feindes kommen. Daher sollten Sie sich darauf fokussieren, Gegner, die sich in der Nähe der Lore befinden, zu töten oder [[Sentry Gun/de|Sentrys]] zu zerstören.
  
* There are far too many side routes to defend effectively with only the [[Sticky Launcher]]. The [[Scottish Resistance]] may be a better choice if you focus on defense.  
+
* Da es zu viele Nebenstrecken gibt, ist es kaum möglich, die Bereiche nur mit Ihrem [[Sticky Launcher/de|Granatenwerfer]] zu verteidigen. Der [[Scottish Resistance/de|Schottische Widerstand]] kann daher eine gute Möglichkeit sein, wenn Sie sich nur auf die Verteidigung konzentrieren.
  
====Section 3====
+
====Abschnitt 3====
* The exit from the enemy spawn by the cart starting location is an ideal spot for a Sticky trap, especially at the start of the round.
+
* Der Ausgang in der Nähe der feindlichen Lore ist der beste Platz, um eine Haftbombenfallen aufzustellen. Vor allem zu Beginn der Runde.
  
* With enemies on their cart, stay below the track and lob explosives upwards onto it to confuse and kill them.  
+
* Wenn sich Feinde in der Nähe oder auf der Lore befinden, sollten Sie sich unter die Rampe stellen und Granaten und Haftbomben nach oben werfen, um sie zu verwirren oder zu töten.
  
* Move to the highest point at the end of the tracks for an ideal location to shoot explosives at the enemies below you.
+
* Das obere Ende der Strecke ist ein idealer Platz, um auf Feinde zu schießen, die sich auf einer tieferen Ebene befinden.
  
* On each side of this stage there are balconies that Snipers like to use. Use the sticky launcher and/or grenades to generally harass them from below, out of sight.
+
* Auf jeder Seite der Karte gibt es einen Balkon, die vor allem von Snipern benutzt werden. Sie können Ihren Haftbombenwerfer oder Granatenwerfer vom Boden aus nutzen, um dort befindliche Gegner auszuschalten, ohne, dass Sie dabei gesehen werden.
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
====General====
+
====Allgemein====
* The cart is your friend. Stay behind it and shoot over top of it for cover as well as health and ammo.
+
* Die Lore ist Ihr freund. Bleiben Sie hinter ihr und nutzen Sie sie als Deckung und für die Versorgung von Gesundheit und Munition.
  
* Keep an eye out for Snipers, they have an easy shot on you while you are pushing the cart. Crouch behind the cart to stay out of sight.  
+
* Halten Sie die Augen offen und achten Sie auf feindliche Sniper. Als Heavy sind Sie ein leichtes Spiel, wenn Sie die Lore schieben. Sie können sich hinter der Lore hinknien, um in Deckung zu gehen.
  
* A well-timed [[Kritzkrieg]] on the enemy cart can easily wipe out anyone defending it.
+
* Ein gut eingesetzter [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] kann Ihnen helfen, sämtliche Gegner in der Nähe der feindlichen Lore, aus dem Weg zu räumen.
  
====Section 1====
+
====Abschnitt 1====
* Snipers near the enemy spawn are your main threat; take the side routes to surprise them.
+
* Die Sniper in der Nähe des Feindlichen Respawns sind Ihre größten Gegner; nutzen Sie die Nebenstrecke, um sie zu überraschen.
  
* ÜberCharge with a [[Medic]] to remove [[Sentry Gun]]s placed by the cart or to hold the enemy team at their spawn while your team moves the cart.
+
* Nutzen Sie eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] eines [[Medic/de|Medics]], um feindliche [[Sentry Gun/de|Sentrys]] zu zerstören oder Ihre Gegner in Schacht zu halten, währen Ihr Team die Lore schiebt.
  
====Section 2====
+
====Abschnitt 2====
* The main hallway is free of obstacles, making it harder for enemies to surprise you, but easier for them to headshot you or attack you from a distance.
+
* Die Hauptstrecke ist frei von Hindernissen. Dies macht es Ihren Gegnern schwer, Sie zu überraschen. Jedoch wird es leichter, Sie mit einem gezielten Kopfschuss aus der Distanz auszuschalten.
  
* Watch out for enemy Spies dropping down from behind you by your base, the side routes make it easy for them to flank you.
+
* Halten Sie die Augen offen, um Spys zu entdecken, die möglicherweise hinter Ihnen von oben herunterspringen. Die Nebenstrecken bieten feindlichen Spys die Möglichkeits, Sie aus einem Hinterhalt anzugreifen.
  
* Utilize these side routes to get behind the enemy, surprising them by their spawn, relieving some pressure on your team.
+
* Nutzen Sie die Nebenstrecken, um hinter Ihre Gegner zu gelangen und sie so an ihrem Respawn zu überraschen. Dies nimmt Druck von den Schultern Ihres Teams.
  
====Section 3====
+
====Abschnitt 3====
* The wide-open area favors Snipers and Soldiers, stay near cover so you aren't overwhelmed.  
+
* Aufgrund der weiten und offenen Flächen haben hier Snipers und Soldiers einen Vorteil. Deshalb sollten Sie in Deckung bleiben, um nicht überrannt zu werden.
  
* Hide behind the cart while it is moving up the hills and watch both in front and behind you, those are the only directions anyone can get close to you from.
+
* Verstecken Sie sich hinter der Lore und schieben Sie sie nach oben. Achten Sie dabei auf Gegner, die von oben oder von unten kommen könnten. Dies sind die einzigen Richtungen, aus denen Sie angegriffen werden könnten.
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
  
====Section 1====
+
====Abschnitt 1====
* The elevated wooden platform to the right as you go towards the middle offers metal and a higher position to build a Sentry Gun on. This place is also fairly close to the spawn, allowing your teammates to protect you.
+
* Die höher gelegenen hölzernen Plattformen auf der rechten Seite bieten Ihnen Metall und einem Höhenvorteil, um die eine Sentry aufzubauen. Diese Position ist ebenfalls sehr nahe am Respawn gelegen, sodass Ihre Kameraden Sie gut beschützen können.
  
* The elevated platform beside the final point is a bit cramped but offers a railing to protect your Sentry Gun as well as a good view of any attacking players.
+
* Der Vorsprung in der Nähe des Endes ist ziemlich schmal, bietet Ihnen und Ihrer Sentry jedoch Schutz und eine gute Sicht auf angreifende Feinde.
  
====Section 2====
+
====Abschnitt 2====
* Building anywhere above your spawn where it can cover the many doorways is ideal, protecting your base while keeping enemies from flanking your teammates.  
+
* In diesem Abschnitt sollten Sie ihre Sentry irgendwo über Ihrem Respawn platzieren, um so die vielen Türen im Auge zu behalten und Ihre Basis zu schützen.
  
* Building a Sentry Gun nest in the center of the map in the tunnel is difficult but very effective if it is fully upgraded. This is a good spot for a [[Teleporter]] as well, keeping your team near your cart.
+
* Eine Sentry in der Nische im Tunnel zu platzieren ist meist sehr schwierig. Wenn Sie es jedoch einmal geschafft haben, kann dies Ihrem Team einen großen Vorteil bringen. Zudem ist es eine gute Position für einen [[Teleporter/de|Teleporter]].
  
* You can attempt to build a Sentry Gun nest somewhere above the enemy spawn. It can be difficult for them to find and your team has easy access to their base.  
+
* Sie können versuchen eine Sentry über dem feindlichen Respawn zu platzieren. Es wird Ihren Gegner vermutlich schwerfallen, diese zu zerstören, verschafft Ihrem Team jedoch einen guten Zugang zur feindlichen Basis.
  
====Section 3====
+
====Abschnitt 3====
* A Sentry Gun near the end of the track at the top of the map is difficult to destroy due to its location. This will allow for a Teleporter to bring your team closer to your cart.
+
* Eine Sentry am oberen Ende der Strecke zu platzieren ist häufig sehr schwierig aufzubauen und zu zerstören. Zudem können Sie Ihrem Team einen Teleporter zur Hilfe stellen, um es so näher zur Lore zu bringen.
  
* Quickly build a sentry behind the pile of tall rocks at the beginning of the track. When the enemy pushes the cart along, your sentry will take them out with a surprise attack.
+
* Sie sollten zu Beginn der Runde schnell eine Sentry am unteren Ende der Rampe, in der Nähe der Felsen, bauen. Wenn das feindliche Team nun die Lore schiebt, wird es von Ihrer Sentry überrascht.
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
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=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
====General====
+
====Allgemein====
* The long sightlines and lack of cover make this a very good map for Snipers. Set up with your teammates to deny the enemy access to corridors, doorways and their cart.
+
* Die langen Sichtlinien und das Fehlen von Verstecken, bietet Ihnen die besten Voraussetzungen. Sie sollten sich mit Ihrem Team aufstellen, um so den Gegner den Zugang zur Lore zu verhindern.
  
* The abundance of shortcuts and flanking routes render Spies a very dangerous threat. Always keep an eye out for them sneaking around. Don't be afraid to [[Spy-check]] any suspicious teammates.
+
* Aufrund der vielen Abkürzungen und Nebenstrecken, können feindliche Spys zu einer großen Gefahr werden. Daher sollten Sie die Augen immer offen halten. Zudem sollten Sie immer ein [[Spy-check/de|Spy-Check]] bei allen verdächtigen Mitspielern durchführen.
  
* Toss [[Jarate]] on the enemy cart while they are pushing it, as your chances of coating multiple opponents at once will be maximized. This will make it much easier for your teammates to kill them.
+
* Schmeißen Sie Ihr [[Jarate/de|Jarate]] auf die gegnerische Lore, während sie geschoben wird. Somit können Sie Ihrem Team einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern gewähren.
  
====Section 1====
+
====Abschnitt 1====
* Stay near your spawn while defending your base so that respawned teammates can keep you safe and check for Spies.
+
* Sie sollten sich immer in der Nähe Ihres Respawns aufhalten, um so von Ihren Kameraden vor Gegnern und Spys beschützt zu werden.
  
* Move up to the center when possible to support your team, keeping the enemy from using their main spawn exit doors under the threat of headshots.
+
* Bewegen Sie sich zu Mitte, sobald es nötig wird, um Ihr Team zu unterstützen. Zudem sollten Sie den Hauptausgang des Feindes immer im Auge behalten und Feinde sofort mit einem Kopfschuss ausschalten.
  
* The side route on the left as you exit your base will take you to an elevated platform behind the enemy. This will provide you with a good view of the enemy base until they spot you. Be aware as Soldiers and Demomen may attempt to rocket/sticky jump into your hiding spot, or clear you out with rockets or Stickybombs.
+
* Die Nebenstrecke auf der linken Seite des Ausgangs bringt Sie zu den oberen Balkonen. Von dort aus haben Sie eine gute Sicht über die feindliche Basis, bis Sie entdeckt werden. Achten Sie auf Soldiers und Demomen, die einen Raketen- oder Haftbombensprung durchführen könnten, um in Ihre Nähe zu gelangen und Sie töten wollen.
  
====Section 2====
+
====Abschnitt 2====
* The long, main corridor is perfect for sniping, as there is almost no cover for the other players. Note that you do not have any cover either, so be careful of incoming rockets, grenades or opposing Snipers.
+
* Die lange Hauptstrecke ist der perfekte Platz für einen Sniper, da sie fast keinen Schutz bietet. Beachten Sie jedoch, dass Sie ebenfalls kaum Schutz haben. Deshalbt sollten Sie auf Raketen, Granaten oder feindliche Sniper achten.
  
* There are numerous ways to get behind you in your base, so be sure to check these paths occasionally in case of Spies, Scouts or other enemy players.
+
* Es gibt unzählihe Wege, um hinter Sie zu gelangen. Daher sollten Sie von Zeit zu Zeit ein Auge auf die Nebenstrecken werfen.
  
====Section 3====
+
====Abschnitt 3====
* The Sniper bunker attached to your spawn can be the best location to snipe the opposing team from. There is a pathway up to the bunker, so be on the lookout for any incoming attacks or flanking players.
+
* Der Sniperbunker der sich direkt an Ihrem Respawn befindet, kann die beste Position sein, um Gegner zu töten. Es gibt einen kleinen Pfad, der zu ihm führt. Achten Sie deshalb auf näherkommende Gegner.
  
* Focus on removing the enemy team's Snipers first, as they are the most dangerous to your team on this section.
+
* Sie sollten sich darauf fokussieren, zuerst feindliche Sniper auszuschalten, da sie zur größten Bedrohung Ihres Teams werden könnten.
  
* The carts are usually hotly contested, so keep an eye out for anyone moving the enemy cart and attempt to kill them, slowing their progress.
+
* Die Loren sind meistens hart umkämpft. Daher sollten Sie ein Auge auf jeden, der sich der Lore nähert, werfen, um Sie dann zu töten und so vom Schieben der Lore abzuhalten.
  
* Use your long sight lines to warn teammates of incoming attacks from above or below.
+
* Nutzen Sie die weite Sicht, um Ihre Kamerade vor feindlichen Angriffen zu warnen.
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
====General====
+
====Allgemein====
* The twisting hallways and tight corridors allow for excellent flanking opportunities as long as you don't run into anyone.  
+
* Die verwinkelten Strecken und Korridore bieten Ihnen gute Möglichkeiten, Ihre Gegner zu flankieren, sofern Sie dabei nicht auf einen Gegner stoßen.
  
* Remember that most players who are on a cart usually have their attention directed forward. This present a prime opportunity to thin out the opposition with a few quick stabs. Don't expect to live long if there are Soldiers, Heavies or Pyros on the cart.
+
* Merken Sie sich, dass die meisten Spieler, die sich ander Lore befinden, meistens den Blick nach vorn haben. Dies bietet Ihnen die perfekte Möglichkeit, Ihre Gegner mit einem Rückenstich aus dem Spiel zu nehmen. Erwarten Sie jedoch nicht, lange am Leben zu bleiben, wenn sich viele Soldiers, Heavies oder Pyros in der Nähe der Lore befinden.
  
* Don't be afraid to move the cart a little further, even at the risk of your own death. The cart never moves backwards on even terrain, so every inch helps. This is especially helpful when the cart is very close to the final point and the Defenders are occupied. Slip in and capture the cart before they can respond.  
+
* Haben Sie keine Angst davor, die Lore ein stück zu schieben, selbst wenn Sie dabei Ihr Leben aufs Spiel setzen. Die Lore bewegt sich auf einer Geraden nie Rückwärts. Deswegen zählt jeder Zentimeter. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn die Lore bereits sehr nahe an ihrem Ziel steht und Ihre Gegner beschäftigt sind. Machen Sie sich auf den Weg und versuchen Sie die Lore zu schieben, bevor Ihr Gegner reagieren kann.
  
* The long sight lines favor Snipers, so be sure to remove them if you are in the area. Be careful, as the respawn area is usually right behind them.
+
* Aufgrund der langen Sichtlinien haben Sniper hier einen Vorteil. Daher sollten Sie sie als erste aus dem Weg räumen. Seien Sie jedoch immer vorsichtig, da sich der Respawn meistens direkt hinter ihnen befindet.
  
* Due to the open nature of this map, you can sneak past defenses and then use the Ambassador to snipe at targets from unexpected angles. This sometimes can be a good way to surprise and kill a troublesome Engineer.
+
* Aufgrund der Offenheit der Karte, können Sie sich leicht zum gegnerischen Respawn schleichen, um dann Ihren Ambassador einzusetzen und Gegner von ungeahnten Stellen zu töten. Dies kann vor allem dann hilfreich sein, um einen feindlichen Engineer aus dem Weg zu räumen.
  
====Section 1====
+
====Abschnitt 1====
* At the start of the map, take the pathway through the door on the far left. This will take you above and behind the enemy. Use the elevated ground to spot Snipers, Medics and Engineers with Sentry Guns. Plan your attack, and move in.
+
* Zu Beginn der Runde sollten Sie den Pfad auf der linken Seite des Tores nutzen. Dieser Weg bringt Sie hinter Ihren Gegner. Nutzen Sie den höher gelegenen Vorsprung, um feindliche Sniper, Medics und Engineere mit einer Sentry zu sichten. Planen Sie dann ihren Angriff und führen Sie ihn durch.
  
*Use the elevated wooden platform beside the cart track to hide and wait for approaching enemies before leaping over the railing to backstab them.  
+
* Nutzen Sie die höher gelegenen hölzernen Plattformen neben den Schienen, um sich zu verstecken und auf eintreffende Gegner zu warten um Sie dann mit einem gezielten Rückenstich aus dem Weg zu räumen.
  
====Section 2====
+
====Abschnitt 2====
 +
* Auf dem zweiten Abschnitt der Karte sollten Sie den hinteren oberen Weg nutzen, um direkt in die feindliche Basis zu gelangen und hinter Ihre Gegner und vor allem hinter feindliche Gegner zu gelangen.
  
* For the second section of the map, take the route in the back of your base that will take you straight to the enemy team's base, placing you behind the enemy and close to their Snipers.  
+
* Der Tunnel kann für Sie als Spy eine Todesfalle sein. Nutzen Sie daher wenn möglich immer eine Alternativroute.
  
* The tunnel with the carts can be a death trap for a Spy due to all the weapons being fired in it. Attempt to flank and take other routes whenever possible.  
+
* Nutzen Sie die hohen Plattformen und Balkone, um das feindliche Team auszukundschaften und die Informationen an Ihr Team weiter zu geben.
  
* Use the high platforms and balconies to Scout out the enemy team, relaying information to your teammates before attacking.
+
====Abschnitt 3====
 
+
* Der dritte Teil dieser Karte macht es Ihnen als Spy sehr schwer, die feindliche Lore anzugreifen. Sprechen Sie sich mit Ihrem Team ab, um das gegnerische Team zu verwirren, bevor Sie angreifen.
====Section 3====
 
* The third section of the map makes it difficult for Spies to effectively attack the enemy cart, as there are only two thin paths for you to follow. Communicate with teammates to distract the enemy before moving in.
 
  
* Use the wooden pathways to get up to the enemy Sniper nest, removing the threat to your team while they move the cart.
+
* Nutzen Sie den hölzernen Pfad, um zum gegnerischen Sniper-Bunker zu gelangen, um dann die gegnerischen Sniper auszuschalten, sodass Ihr Team die Lore in Ruhe schieben kann.
  
*The short hall next to the enemy spawn room is a great place to ambush respawning enemies.
+
* Der kleien Raum in der Nähe des Respawns ist der perfekte Platz, einen Hinterhalt auf Ihre Gegner zu starten.
  
 
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Revision as of 19:45, 3 May 2014


Community Pipeline strategy
Pipeline.jpg
Informationen
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Industriell
Situation: Nacht, klar
Kartenfotos
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Dieser Artikel behandelt die Community Pipeline-Strategie.

Allgemeine Strategien (Alle Klassen)

  • Aufgrund der langen Gänge in den ersten beiden Runden sowie dem engen und runden Aufbau der Korridore hat diese Karte vor allem bei Snipern und Spys einen guten Ruf. Denn diese Klassen profitieren von den langen und verwinkelten Gängen. Auf dieser Karte kann es aber auch häufig sehr chaotisch zugehen, sodass die Verkleidung des Spys vor allem an den Respawns gut genutzt werden kann, um viele Tötungen mit Rückenstichen abzuräumen.
  • Indem Engineere ihre Basis aufbauen können sie sogenannte Chokepoints erzeugen, um ihrem Team einen kleinen Vorteil zu verschaffen. Medics, die den Kritzkrieg bei einem Demoman oder Soldier einsetzen können solche Chokepoints sehr effektiv beseitigen, vor allem dann, wenn sie von einem Heavy oder Pyro unterstützt werden.
  • Indem Sie im Team in einer gewissen Formation vorgehen, können Sie Ihren Gegner leicht überwältigen. Dazu sollten Sie Demomen und Soldiers vorausschicken, um Sentryguns zu zerstören. Danach kommen die Sniper, um feindliche Sniper auszuschalten und so Ihr Team vor Kopfschüssen zu bewahren.
  • Währen den ersten beiden Abschnitten kann neben den restlichen Klassen eine Gruppe von Scouts genutzt werden, um so die Lore mit maximaler Geschwindigkeit zu schieben. Diese Scouts können sobald sie getötet werden zu einer anderen Klasse wechseln. Diese Vorgehensweise kann sehr effektiv sein, vor allem dann, wenn das gesamte Team zusammenarbeitet.
  • Engineere können auf dieser Karte ebenfalls nützlich sein, wenn sie gezielt eingesetzt werden. Dazu sollten die Engineere ihre Sentrygun so aufstellen, dass sie die komplette Rampe in Sicht haben, um so Pyros abzuhalten, die Ihre Kameraden mit dem Kompressionsdruck von den Rampen pusten wollen und, um das feindliche Team daran zu hindern, zu ihrer Lore zu gelangen.

Klassenspezifische Strategien

Leaderboard class scout.png Scout

  • Aufgrund der vielen verschiedenen Wege, die zur feindlichen Basis führen, ist auf Pipleline der Scout eine gute Wahl. Vor allem für solche Spieler, die das feindliche Team durcheinander bringen wollen und die Hit-and-Run Taktik nutzen möchten. Da es sich bei dieser Karte jedoch um ein Frachtrennen handelt, bei der es zum Teil viele Chokepoints gibt, sollte man bedenken, dass es eine schlechte Idee ist, die Lore alleine zu schieben.

Abschnitt 1

  • Der obere Gang, der zum Balkon führt, von dem man einen Überblick über die Basis des Gegners hat, sollte man vor allem nutzen, um sich an gegnerische Snipers oder andere Feinde heranzuschleichen, die sich vor Ihrem Team verstecken. Jedoch sollten Sie stark auf feindliche Sentryguns achten, da Sie sonst gezwungen werden, durch die Engstelle zu gehen, durch die die Strecke der Lore führt.
  • Solange das Team Sie nicht gesehen hat, sollten Sie den Balkon am Ende der Strecke zu nutzen, um von diesem herunterzuspringen, um die Lore ihrem Ziel ein Stück näher zu bringen oder die Runde gar zu gewinnen.
  • Aufgrund der gut einsehbaren Fläche im ersten Teil können Sie den Sandman gut einsetzen. Sie können ihn nutzen, um Ihren Ball über den Hügel zu schleuder, um so vielleicht einen Feind zu treffen und zu betäuben. Setzen Sie den Sandman nicht ein, wenn Sie schon vorhher wissen, dass Sie die Lore schieben möchten, da Sie die extra Gesundheit gut gebrauchen können, um mehr Zeit an der Lore zu verbringen.

Abschnitt 2

  • Auf der Hauptstrecke auf diesem Abschnitt kann der Sandman gut eingesetzt werden. Dieser Teil der Hauptstrecke ist vermutlich der bekannteste Chokepoint auf der gesamten Karte. Jedoch wird es für Sie kaum möglich sein, Schaden zu verursachen, wenn Sie sich auf der anderen Seite des Tunnels befinden.
  • Auf dem oberen Teil hingegen kann der Scout gut eingesetzt werden. Vor allem aus dem Grund, da es dort dunkler ist und dies dem Scout die Möglichkeit bietet, um von dort einen Angriff auf die Hauptstrecke zu starten. Achten Sie jedoch stets auf feindliche Sentryguns.
  • Wenn Sie es schaffen, in das gegnerische Treppenhaus zu gelangen, ist dies eine gute Möglichkeit, Ihre Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen. Hier kann vor allem die Krit-'n-Cola sehr nützlich sein, um Ihre Feinde aus dem Weg zu schaffen.
  • Nutzen Sie den Bonk! Atomenergie-Drink, wenn Sie um die Ecke in der Nähe der gegnerischen Basis gehen, da dort möglicherweise eine Sentrygun steht, die nur auf Sie wartet. Arbeiten Sie dafür mit Ihrem Team zusammen. Sie können dazu Ihren Bonk! Atomenergie-Drink nutzen, um die Sentrygun abzulenken, währen Ihr Team die Sentrygun zerstört.
  • Falls sich die Lore bereits in der Nähe des Ziels befindet, können Sie ebenfalls den oberen Weg nutzen, um auf die Lore zu springen und diese so dem Ziel näher bringen. Diese Taktik funktioniert vor allem dann sehr gut, wenn Ihre Gegner bereits durch Ihr Team abgelenkt werden.

Abschnitt 3

  • Im dritten Abschnitt dieser Karte können Sie die Force-A-Nature gut einsetzen. Damit können Sie zwischen den beiden Rampen hin und her springen und sogar bis zum feindlichen Balkon. Dies kann vor allem dann nützlich sein, wenn Sie feindliche Snipers aus dem Weg räumen wollen.
  • Als Scout haben Sie die Möglichkeit, den Gipfel als erster zu erreichen. Dies sollten Sie gleich zu Beginn der Runde tun, um gegnerische Engineere davon abzuhalten, dort eine Sentry aufzubauen, die dann Ihr Team daran hindern könnte, die Lore zu schieben.
  • Greifen Sie Ihre Feind von der mittleren Plattform aus an. Diese können Sie ganz leicht erreichen, indem Sie den Tunnel am unteren, hinteren Ende der Karte nutzen. Dieser Weg wird nur selten genutz und bietet Ihnen daher die Möglichkeit, Ihre Gegner zu überraschen.
  • Nutzen Sie die Verstecke in der Nähe der feindlichen Basis zu Ihrem Vorteil. Indem Sie ausgewählte Gegner töten und dann wieder auf Ihre Seite rennen, können Sie für Verwirrung sorgen.
  • Sollte es vorkommen, dass es ein Engineer geschafft hat, eine Sentrygun am oberen Ende der Rampe aufzubauen, sollten Sie Ihren Bonk! Atomenergie-Drink nutzen, um sie abzulenken. Um Ihre Lore dennoch schieben zu können, können Sie sich hinter sie knien. Dadurch erhalten Sie gleichzeitig Schutz vo feindlichen Snipern.


Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Wie bei anderen Frachtrennen auch, ist es auch hier nötig, dass es Spieler gibt, die die Lore schieben und das andere Team davon abhält, ihre Lore voran zu bringen. Vor allem der Buff-Banner kann auf dieser Karte von großem Nutzen sein. So können Sie Ihr Team motivieren, Ihre Lore zu schieben und es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie das Rennen auch gewinnen.
  • Nach Oben hin ist diese Karte sehr offen. Somit können Sie Raketensprünge uneingeschränkt durchführen. Wenn Sie möglichst schnell eine große Strecke überbrücken wollen, sollten Sie die Raketenstiefel einsetzen.
  • Aufgrund der weiten Flächen auf dieser Karte, wird es auch Pyros geben, die ihren Kompressionsdruck einsetzen. Wenn Sie sich alleine auf den Weg machen, sollten Sie möglichst den Direktschlag einsetzen. Dadurch haben Sie eine höhere Erfolgschance, wenn Sie gegen einen gegnerischen Soldier kämpfen. Zudem sind Sie für die meisten Pyros zu schnell unterwegs, sodass es ihnen schwieriger fallen wird, Ihre Raketen mit dem Kompressionsdruck abzuwehren.
Abschnitt 1
  • Die Balkone auf beiden Seiten sind die idealen Plätze, um einen Raketensprung durchzuführen. So können Sie den Versorgungsweg Ihrer Gegner abschneiden oder Feinde aus großer Distanz töten. Daher sollten Sie darauf achten, sich in Sicherheit zu bringen, wenn Ihnen zu viele Gegner über die Hauptsrtrecke in die Quere kommen.
  • Die Vorsprünge, von denen Sie den perfekten Überblick über die feindliche Basis haben sind für den Soldier ebenfalls eine gute Position, um Ihre Feinde direkt nach dem Respawn anzugreifen. Zudem können Sie dort Ihren Buff-Banner aufladen und herunterspringen sobald Ihre Kameraden in der Nähe sind. Wenn Ihre Gegner genau dies bei Ihrem Team versucht, sollten Sie einen Raketensprung durchführen, um nach oben zu gelangen und den gegnerischen Soldier dann auszuschalten.
  • Die eben genannten Vorsprüunge können ebenfalls genutzt werden, um die Lore letztendlich bis zum Ziel zu schieben, falls ihr Gegner Sie nicht gesehen hat. Dafür sollten Sie warten, bis die Luft rein ist, um dann nach unten zu springen und die Lore ins Ziel zu bringen.
Abschnitt 2
  • Die unterschiedlichen Wege auf dieser Karte benötigen verschiedene Raketenwerfer. Wenn Sie die Hauptsrecke laufen, können Sie den Standard Raketenwerfer einsetzen. Denn damit können Sie sämtliche Ecken und Verstecke mit dem Flächenschaden von Gegnern freiräumen. Auf der Nebenstrecke, am oberen hinteren Teil der Karte, können Sie den Direktschlag gut einsetzen. Hier haben Sie aufgrund des Höhenunterschiedes einen Vorteil.
  • Wenn Sie von Oben Raketen auf die Hauptstrecke abfeuern, sollten Sie gegnerische Pyros beachten, die Ihre Projektile möglicherweise mit ihrem Kompressionsdruck abwehren. Dieser Abschnitt ist aufgrund der großen freien Fläche für Pyros der idealste Platz, ihren Kompressionsdruck einzusetzen. Auf diese Weise können sie Ihre Raketen direkt auf Ihr Team zurückfeuern und so Ihren Flächenschaden zu ihrem eigenen Vorteil nutzen. Dies ist vor allem dann gefährlich, wenn Sie einen zufälligen Krit abgeschossen haben oder ein Medic den Kritzkrieg bei Ihnen eingesetzt hat, da dann die Kritrakete reflektiert wird.
  • Wenn Ihre Gegner die Nische im Tunnel der Hauptstrecke unter Kontrolle hat, sollten Sie den normalen Raketenwerfer einsetzen, um den Flächenschaden zu nutzen, um sämtliche Sentryguns aus dem Weg zu räumen. Die Gegner, die sich dort auf kleinen Raum drängen werden ebenfalls einen großen Schaden nehmen und vielleicht sterben. Dies macht es für Ihr Team einfacher, diesen Teil zurück zu erobern.
  • Wenn Sie eine Sentrygun vor der Basis des Gegners sehen, sollten Sie die Nebenstrecke nutzen, um dann den Höhenunterschied auszunutzen. Zudem sollten Sie den Direktschlag einsetzen, um die Sentrys auszuschalten. Dafür benötigen Sie mit dem Direktschlag nur zwei Raketen.
Abschnitt 3
  • Um auf die höher gelegenen Ebenen zu kommen, können Sie gut einen Raketensprung durchführen. Sobald Sie dort oben angelangt sind, können Sie den Höhenunterschied nutzen, um Feinde auszuschalten, die gerade die Lore schieben wollen. Zudem können Sie von dieser Position Gegner töten, die sich auf dem Balkon in der Nähe des feindlichen Respawns befinden.
  • Die Felsen am unteren Ende der Karte können helfen Ihrem Team anfänglich, sich vor dem gegnerischen Team zu schützen. Diese Gelegenheit sollten Sie nutzen und einen Raketensprung durchführen, um so Gegner zu töten, die sich hinter den Felsen verstecken möchten. Jedoch sollten Sie dies nicht zu oft tun, da sich ihre Gegner sonst auf die Lauer legen und dort nur auf Sie warten.
  • Springen Sie mit Hilfe ihres Raketensprunges zum feindlichen Balkon, wenn gegnerische Sniper ein Problem für Ihr Team werden. Wenn Sie von einem blinden Fleck dorthin springen, werden Sie Ihren Gegner nicht auffalen. So können Sie sie in Ruhe töten.
  • Wenn Sie versuchen wollen, die Gegner daran zu hindern, ihre Lore zu schieben, sollten Sie sich auf dem Dach über dem unteren Ausgang des feindlichen Respawns verstecken. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, direkt auf Ihre Feinde zu schießen. Dies kann Ihrem Team einige Zeit verschaffen, um Ihre Lore ein Stück voran zu bringen.
  • Wenn sich einer der Engineere in Ihrem Team dazu entschließt auf der obersten Ebene eine Basis zu errichten, sollten Sie versuchen Ihn dabei zu verteidigen. Dies bietet Ihrem Team später die Möglichkeit, die Kontrolle über die Rampe zu haben. Somit schafft es der Gegner nicht, die Lore bis zum Ziel zu schieben. Andersherum sollten Sie versuchen, einen gegnerischen Engineer davon abzuhalten, dort seine Basis aufzubauen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Während Sie die Lore schieben, sollten Sie Ihr Team mithilfe Ihres Kompressionsdrucks vor feindlichen, explosiven Projektilen schützen. Merken Sie sich, dass Ihre Munition dauerhaft aufgeladen wird, sofern Sie sich in der Nähe der Lore befinden. Nutzen Sie daher Ihren Flammenwerfer, um feindliche Spys aufzuspüren.
  • Ihre Gegner anzugreifen, wenn sie sich in der Nähe ihrer Lore befinden ist keine gute Idee. Der Nachbrenn-Effekt ist nahezu nutzlos, da auch Ihre Gegner von ihrer Lore geheilt werden.

Abschnitt 1

  • Nutzen Sie vor allem Seitenstrecken, um hinter Ihre Feinde zu gelangen. Nutzen Sie diese Strecke ebenfalls, um feindliche Sniper zu töten und die Spys beim Zerstören feindlicher Sentryguns unterstützen.
  • Die Signalpistole ist sehr nützlich, um gegnerische Sniper in Brand zu stecken, die Ihre Kameraden von höheren Lagen aus, beim Schieben der Lore, töten wollen.
  • Wenn sich die Lore in der Nähe des Endes befindet, sollten Sie in Erwägung ziehen, sich von oben anzuschleichen und auf die Lore zu springen. Dazu können Sie Ihren Kompressionsdruck einsetzen, um in der Nähe befindliche Gegner wegzustoßen und die Lore anschließend bis zum Ende zu schieben.

Abschnitt 2

  • Der Tunnel, der die beiden Seiten verbindet, hindert die meisten Spieler daran, diesen zu betreten. Daher ist Ihre Signalpistole und Ihr Kompressionsdruck von großem Wert, um Ihre Kameraden zu unterstützen.
  • Nutzen Sie die Seitenstrecke, um Ihre Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen. Diese Strecke gibt Ihnen die Möglichkeit, den oberen Bereich der feindlichen Basis zu erreichen, um so gegnerische Sniper oder Sentryguns zu zerstören oder Gegner, die sich in der Nähe der Lore befinden, anzugreifen.
  • Die engen Wege in den höheren Lagen macht das Spy-Checking noch einfacher. Daher sollten Sie versuchen, vorauszusehen, wo sich ein feindlicher Spy befinden könnte, um Ihn dann zu verfolgen und gezielt auszuschalten.

Abschnitt 3

  • Da es auf diesem Abschnitt viel Wasser gibt, ist es für Pyros auf diesem Abschnitt sehr schwierig, effektiv zu arbeiten. Daher sollten Sie sich nicht auf das Nachbrennen Ihres Flammenwerfers verlassen, um Ihre Feinde zu töten.
  • Greifen Sie feindliche Sniper in ihrem Bunker an, um Ihre Kameraden zu schützen und die Lore zu schieben.
  • Wenn Ihr Gegner in das Wasser springt, um sich zu löschen, sollten Sie Ihre Axt oder Ihre Schrotflinte nutzen. Vor allem die Schrotflinte ist in solchen Situationen sehr nützlich.
    • Sie könnten auch Ihren Neon-Vernichter nutzen, um Ihren Gegner im Wasser schnell zu töten.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Allgemein

  • Auf dieser Karte ist es Ihre Haupaufgabe mit Hilfe Ihrer Granaten und Haftbomben, den Gegner davon abzuhalten, die Lore zu schieben. Dazu sollten Sie warten, bis sich einige Gegner an ihrer Lore angesammelt haben.
  • Sie sollten in Erwägung ziehen, den Schottischen Widerstand einzusetzen, wenn Sie vorhaben, sich auf den Nahkampf zu fokussieren.
  • Halten Sie Ihre Augen offen, um feindliche Sniper zu entdecken. Da Sie keine richtige Waffe für eine große Distanz haben, wird es für Sie schwer, feindliche Sniper anzugreifen.

Abschnitt 1

  • Haftbomben sind in der Nähe des Haupttores nur schwer zu entdecken, jedoch sehr effektiv, um feindliche Angriffe abzuwehren. Sie sollten in Erwägung ziehen, Ihre Haftbomben für einen Medic aufzusparen, der bereit ist, seine Überladung oder seinen Kritzkrieg einzusetzen.
  • Beachten Sie Feinde, die möglicherweise die Nebenstrecke nutzen, um so hinter Ihr Team zu gelangen. Aufjedenfall sollten Sie Ihr Team davor warnen, wenn Sie dort einen Gegner gesichtet haben.
  • Ihre Haftbomben können Sie in der Nähe des gegnerischen Respawns gut einsetzen, selbst wenn Sie als Spawncamper beschuldigt werden, obwohl es einen zweiten Ausgang gibt.

Abschnitt 2

  • Aufgrund der langen und breiten Strecken könnten Sie möglicherweise Probleme bekommen. Ihre Gegner könnten Ihren Haftbomben ausweichen, bevor sie überhaupt in die Nähe Ihres Feindes kommen. Daher sollten Sie sich darauf fokussieren, Gegner, die sich in der Nähe der Lore befinden, zu töten oder Sentrys zu zerstören.
  • Da es zu viele Nebenstrecken gibt, ist es kaum möglich, die Bereiche nur mit Ihrem Granatenwerfer zu verteidigen. Der Schottische Widerstand kann daher eine gute Möglichkeit sein, wenn Sie sich nur auf die Verteidigung konzentrieren.

Abschnitt 3

  • Der Ausgang in der Nähe der feindlichen Lore ist der beste Platz, um eine Haftbombenfallen aufzustellen. Vor allem zu Beginn der Runde.
  • Wenn sich Feinde in der Nähe oder auf der Lore befinden, sollten Sie sich unter die Rampe stellen und Granaten und Haftbomben nach oben werfen, um sie zu verwirren oder zu töten.
  • Das obere Ende der Strecke ist ein idealer Platz, um auf Feinde zu schießen, die sich auf einer tieferen Ebene befinden.
  • Auf jeder Seite der Karte gibt es einen Balkon, die vor allem von Snipern benutzt werden. Sie können Ihren Haftbombenwerfer oder Granatenwerfer vom Boden aus nutzen, um dort befindliche Gegner auszuschalten, ohne, dass Sie dabei gesehen werden.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Allgemein

  • Die Lore ist Ihr freund. Bleiben Sie hinter ihr und nutzen Sie sie als Deckung und für die Versorgung von Gesundheit und Munition.
  • Halten Sie die Augen offen und achten Sie auf feindliche Sniper. Als Heavy sind Sie ein leichtes Spiel, wenn Sie die Lore schieben. Sie können sich hinter der Lore hinknien, um in Deckung zu gehen.
  • Ein gut eingesetzter Kritzkrieg kann Ihnen helfen, sämtliche Gegner in der Nähe der feindlichen Lore, aus dem Weg zu räumen.

Abschnitt 1

  • Die Sniper in der Nähe des Feindlichen Respawns sind Ihre größten Gegner; nutzen Sie die Nebenstrecke, um sie zu überraschen.
  • Nutzen Sie eine Überladung eines Medics, um feindliche Sentrys zu zerstören oder Ihre Gegner in Schacht zu halten, währen Ihr Team die Lore schiebt.

Abschnitt 2

  • Die Hauptstrecke ist frei von Hindernissen. Dies macht es Ihren Gegnern schwer, Sie zu überraschen. Jedoch wird es leichter, Sie mit einem gezielten Kopfschuss aus der Distanz auszuschalten.
  • Halten Sie die Augen offen, um Spys zu entdecken, die möglicherweise hinter Ihnen von oben herunterspringen. Die Nebenstrecken bieten feindlichen Spys die Möglichkeits, Sie aus einem Hinterhalt anzugreifen.
  • Nutzen Sie die Nebenstrecken, um hinter Ihre Gegner zu gelangen und sie so an ihrem Respawn zu überraschen. Dies nimmt Druck von den Schultern Ihres Teams.

Abschnitt 3

  • Aufgrund der weiten und offenen Flächen haben hier Snipers und Soldiers einen Vorteil. Deshalb sollten Sie in Deckung bleiben, um nicht überrannt zu werden.
  • Verstecken Sie sich hinter der Lore und schieben Sie sie nach oben. Achten Sie dabei auf Gegner, die von oben oder von unten kommen könnten. Dies sind die einzigen Richtungen, aus denen Sie angegriffen werden könnten.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Abschnitt 1

  • Die höher gelegenen hölzernen Plattformen auf der rechten Seite bieten Ihnen Metall und einem Höhenvorteil, um die eine Sentry aufzubauen. Diese Position ist ebenfalls sehr nahe am Respawn gelegen, sodass Ihre Kameraden Sie gut beschützen können.
  • Der Vorsprung in der Nähe des Endes ist ziemlich schmal, bietet Ihnen und Ihrer Sentry jedoch Schutz und eine gute Sicht auf angreifende Feinde.

Abschnitt 2

  • In diesem Abschnitt sollten Sie ihre Sentry irgendwo über Ihrem Respawn platzieren, um so die vielen Türen im Auge zu behalten und Ihre Basis zu schützen.
  • Eine Sentry in der Nische im Tunnel zu platzieren ist meist sehr schwierig. Wenn Sie es jedoch einmal geschafft haben, kann dies Ihrem Team einen großen Vorteil bringen. Zudem ist es eine gute Position für einen Teleporter.
  • Sie können versuchen eine Sentry über dem feindlichen Respawn zu platzieren. Es wird Ihren Gegner vermutlich schwerfallen, diese zu zerstören, verschafft Ihrem Team jedoch einen guten Zugang zur feindlichen Basis.

Abschnitt 3

  • Eine Sentry am oberen Ende der Strecke zu platzieren ist häufig sehr schwierig aufzubauen und zu zerstören. Zudem können Sie Ihrem Team einen Teleporter zur Hilfe stellen, um es so näher zur Lore zu bringen.
  • Sie sollten zu Beginn der Runde schnell eine Sentry am unteren Ende der Rampe, in der Nähe der Felsen, bauen. Wenn das feindliche Team nun die Lore schiebt, wird es von Ihrer Sentry überrascht.

Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

Allgemein

  • Die langen Sichtlinien und das Fehlen von Verstecken, bietet Ihnen die besten Voraussetzungen. Sie sollten sich mit Ihrem Team aufstellen, um so den Gegner den Zugang zur Lore zu verhindern.
  • Aufrund der vielen Abkürzungen und Nebenstrecken, können feindliche Spys zu einer großen Gefahr werden. Daher sollten Sie die Augen immer offen halten. Zudem sollten Sie immer ein Spy-Check bei allen verdächtigen Mitspielern durchführen.
  • Schmeißen Sie Ihr Jarate auf die gegnerische Lore, während sie geschoben wird. Somit können Sie Ihrem Team einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern gewähren.

Abschnitt 1

  • Sie sollten sich immer in der Nähe Ihres Respawns aufhalten, um so von Ihren Kameraden vor Gegnern und Spys beschützt zu werden.
  • Bewegen Sie sich zu Mitte, sobald es nötig wird, um Ihr Team zu unterstützen. Zudem sollten Sie den Hauptausgang des Feindes immer im Auge behalten und Feinde sofort mit einem Kopfschuss ausschalten.
  • Die Nebenstrecke auf der linken Seite des Ausgangs bringt Sie zu den oberen Balkonen. Von dort aus haben Sie eine gute Sicht über die feindliche Basis, bis Sie entdeckt werden. Achten Sie auf Soldiers und Demomen, die einen Raketen- oder Haftbombensprung durchführen könnten, um in Ihre Nähe zu gelangen und Sie töten wollen.

Abschnitt 2

  • Die lange Hauptstrecke ist der perfekte Platz für einen Sniper, da sie fast keinen Schutz bietet. Beachten Sie jedoch, dass Sie ebenfalls kaum Schutz haben. Deshalbt sollten Sie auf Raketen, Granaten oder feindliche Sniper achten.
  • Es gibt unzählihe Wege, um hinter Sie zu gelangen. Daher sollten Sie von Zeit zu Zeit ein Auge auf die Nebenstrecken werfen.

Abschnitt 3

  • Der Sniperbunker der sich direkt an Ihrem Respawn befindet, kann die beste Position sein, um Gegner zu töten. Es gibt einen kleinen Pfad, der zu ihm führt. Achten Sie deshalb auf näherkommende Gegner.
  • Sie sollten sich darauf fokussieren, zuerst feindliche Sniper auszuschalten, da sie zur größten Bedrohung Ihres Teams werden könnten.
  • Die Loren sind meistens hart umkämpft. Daher sollten Sie ein Auge auf jeden, der sich der Lore nähert, werfen, um Sie dann zu töten und so vom Schieben der Lore abzuhalten.
  • Nutzen Sie die weite Sicht, um Ihre Kamerade vor feindlichen Angriffen zu warnen.

Leaderboard class spy.png Spy

Allgemein

  • Die verwinkelten Strecken und Korridore bieten Ihnen gute Möglichkeiten, Ihre Gegner zu flankieren, sofern Sie dabei nicht auf einen Gegner stoßen.
  • Merken Sie sich, dass die meisten Spieler, die sich ander Lore befinden, meistens den Blick nach vorn haben. Dies bietet Ihnen die perfekte Möglichkeit, Ihre Gegner mit einem Rückenstich aus dem Spiel zu nehmen. Erwarten Sie jedoch nicht, lange am Leben zu bleiben, wenn sich viele Soldiers, Heavies oder Pyros in der Nähe der Lore befinden.
  • Haben Sie keine Angst davor, die Lore ein stück zu schieben, selbst wenn Sie dabei Ihr Leben aufs Spiel setzen. Die Lore bewegt sich auf einer Geraden nie Rückwärts. Deswegen zählt jeder Zentimeter. Dies ist vor allem dann hilfreich, wenn die Lore bereits sehr nahe an ihrem Ziel steht und Ihre Gegner beschäftigt sind. Machen Sie sich auf den Weg und versuchen Sie die Lore zu schieben, bevor Ihr Gegner reagieren kann.
  • Aufgrund der langen Sichtlinien haben Sniper hier einen Vorteil. Daher sollten Sie sie als erste aus dem Weg räumen. Seien Sie jedoch immer vorsichtig, da sich der Respawn meistens direkt hinter ihnen befindet.
  • Aufgrund der Offenheit der Karte, können Sie sich leicht zum gegnerischen Respawn schleichen, um dann Ihren Ambassador einzusetzen und Gegner von ungeahnten Stellen zu töten. Dies kann vor allem dann hilfreich sein, um einen feindlichen Engineer aus dem Weg zu räumen.

Abschnitt 1

  • Zu Beginn der Runde sollten Sie den Pfad auf der linken Seite des Tores nutzen. Dieser Weg bringt Sie hinter Ihren Gegner. Nutzen Sie den höher gelegenen Vorsprung, um feindliche Sniper, Medics und Engineere mit einer Sentry zu sichten. Planen Sie dann ihren Angriff und führen Sie ihn durch.
  • Nutzen Sie die höher gelegenen hölzernen Plattformen neben den Schienen, um sich zu verstecken und auf eintreffende Gegner zu warten um Sie dann mit einem gezielten Rückenstich aus dem Weg zu räumen.

Abschnitt 2

  • Auf dem zweiten Abschnitt der Karte sollten Sie den hinteren oberen Weg nutzen, um direkt in die feindliche Basis zu gelangen und hinter Ihre Gegner und vor allem hinter feindliche Gegner zu gelangen.
  • Der Tunnel kann für Sie als Spy eine Todesfalle sein. Nutzen Sie daher wenn möglich immer eine Alternativroute.
  • Nutzen Sie die hohen Plattformen und Balkone, um das feindliche Team auszukundschaften und die Informationen an Ihr Team weiter zu geben.

Abschnitt 3

  • Der dritte Teil dieser Karte macht es Ihnen als Spy sehr schwer, die feindliche Lore anzugreifen. Sprechen Sie sich mit Ihrem Team ab, um das gegnerische Team zu verwirren, bevor Sie angreifen.
  • Nutzen Sie den hölzernen Pfad, um zum gegnerischen Sniper-Bunker zu gelangen, um dann die gegnerischen Sniper auszuschalten, sodass Ihr Team die Lore in Ruhe schieben kann.
  • Der kleien Raum in der Nähe des Respawns ist der perfekte Platz, einen Hinterhalt auf Ihre Gegner zu starten.