Difference between revisions of "Scattergun/zh-hans"

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'''散弹枪'''(或称为'''霰弹枪''')是[[Scout/zh-hans|侦查兵]]的主武器,是一把短小的双枪管散弹枪。
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'''霰弹枪(Scattergun)'''[[Scout/zh-hans|侦查兵]]用的默认[[Weapons/zh-hans|主武器]],一把短小的双枪管杠杆式散弹枪,带有木质手柄。
  
这把霰弹枪每次开火会发射十颗子弹,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,霰弹枪只会在近距离时造成致命的伤害,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦查兵的速度,走近敌人开火造成伤害。与其他职业的霰弹枪比较,侦查兵的双管霰弹枪除了有着稍高的伤害和更大的射击圆周范围之外,基本上是一样的。
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这把霰弹枪每次开火会发射十颗子弹,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,霰弹枪只会在近距离时造成致命的伤害,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦查兵的速度,走近敌人开火造成伤害。
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与其他兵种的散弹枪比较,侦查兵的双管霰弹枪的伤害,弹夹容量和散弹量是均等的,最大的区别在于不同距离下的伤害浮动不同,分别为175%和150%。
  
 
值得注意的是,霰弹枪在近距离开火时会对侦查兵造成后座力。
 
值得注意的是,霰弹枪在近距离开火时会对侦查兵造成后座力。
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== 细枝末节 ==
 
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* 侦查兵其实从没有为霰弹枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
 
* 侦查兵其实从没有为霰弹枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
* 游戏档案中把霰弹枪有关的音效称为「双响」(Double Shot)。因此推断霰弹枪原先的概念可能包括了双管同时开火的功能。[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]也有使用相关的音效。
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* 游戏档案中把霰弹枪有关的音效称为“双响”(Double Shot)。因此推断霰弹枪原先的概念可能包括了双管同时开火的功能。[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]也有使用相关的音效。
 
* 霰弹枪有[[Developer weapon/zh-hans|开发者武器]]版本。
 
* 霰弹枪有[[Developer weapon/zh-hans|开发者武器]]版本。
 
* 服务器可以设定成防止霰弹枪的子弹角度随机发射。利用此设定后,所有散弹枪的子弹都会以三乘三的方格排列发射。
 
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== 参见 ==
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== 相关文章 ==
 
* [[Scout strategy/zh-hans#散弹枪|霰弹枪策略]]
 
* [[Scout strategy/zh-hans#散弹枪|霰弹枪策略]]
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* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
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* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
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* [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
  
 
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
 
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Revision as of 12:13, 12 May 2014

Warning: Display title "霰弹枪" overrides earlier display title "霰弹枪(侦查兵用)".

霰弹枪(Scattergun)侦查兵用的默认主武器,一把短小的双枪管杠杆式散弹枪,带有木质手柄。

这把霰弹枪每次开火会发射十颗子弹,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,霰弹枪只会在近距离时造成致命的伤害,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦查兵的速度,走近敌人开火造成伤害。

与其他兵种的散弹枪比较,侦查兵的双管霰弹枪的伤害,弹夹容量和散弹量是均等的,最大的区别在于不同距离下的伤害浮动不同,分别为175%和150%。

值得注意的是,霰弹枪在近距离开火时会对侦查兵造成后座力。

伤害和动作时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 直接伤害
伤害类型 子弹伤害
属于远程还是属于近战? 距离伤害
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 90-105
中距离 10-40
远距离 3-10
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8-14 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 0.76 秒
重新填装(第一发之后) 0.56 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


更新历史

2010年7月8日补丁 (工程师更新)

2011年1月7日补丁

  • 更新该武器的杀敌图示。

July 12, 2011

2011年12月15日补丁 (2011年澳大利亚圣诞节)

2011年12月16日补丁

  • 修复|蓝队节日彩灯的颜色。

2011年12月19日补丁

  • 节日霰弹枪现在可以被包装了。

2012年7月5日补丁

2012年8月15日补丁 (曼恩 vs. 机器更新)

2012年10月9日补丁

  • 新增绣铁,喋血,碳钢,钻石机器人毁灭者样式。

2012年12月20日补丁 (机器兵团更新)

  • 新增白银,黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。

2013年11月21日补丁 (双城之战更新)

  • [未记载] 新增澳元素样式。

细枝末节

  • 侦查兵其实从没有为霰弹枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
  • 游戏档案中把霰弹枪有关的音效称为“双响”(Double Shot)。因此推断霰弹枪原先的概念可能包括了双管同时开火的功能。自然之力也有使用相关的音效。
  • 霰弹枪有开发者武器版本。
  • 服务器可以设定成防止霰弹枪的子弹角度随机发射。利用此设定后,所有散弹枪的子弹都会以三乘三的方格排列发射。
  • 霰弹枪是参照现实中的削短版散弹枪设计的。

图片展览

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