Difference between revisions of "Community Attack/Defend strategy/de"
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− | * | + | * RED verteidigt und sollte daher immer die Schwerpunkte auf Verteidigung (Heavy, Demoman und Engineer) und Unterstützung (Medic, Sniper, Spy) legen, während BLU als Angreifer sich auf alle Klassen konzentrieren kann. Versuchen Sie, die Klassen so zu wählen, dass Sie das gegnerische Team ausspielen können. Zum Beispiel sollten Sie die Klasse wählen, die am besten dabei helfen kann, ein Heavy-Medic-Paar auszuschalten. |
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* Scouts mit der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] können effektiv die Gegner von den Kontrollpunkten runterschubsen. | * Scouts mit der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] können effektiv die Gegner von den Kontrollpunkten runterschubsen. | ||
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* Im Angriff ist der Soldier sehr flexibel und kann durch seine Schrotflinte und seinen Raketenwerfer auf viele Situationen effektiv reagieren. | * Im Angriff ist der Soldier sehr flexibel und kann durch seine Schrotflinte und seinen Raketenwerfer auf viele Situationen effektiv reagieren. | ||
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* Benutzen sie die Banner([[Buff Banner/de|Buff-Banner]], [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] und [[Concheror/de|Eroberer]]), um Ihr Team zu unterstützen und damit die Stellung länger zu halten. | * Benutzen sie die Banner([[Buff Banner/de|Buff-Banner]], [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] und [[Concheror/de|Eroberer]]), um Ihr Team zu unterstützen und damit die Stellung länger zu halten. | ||
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− | * | + | * Achten Sie darauf, immer wieder [[Spy checking/de|Spy-Checks]] durchzuführen, um den Engineer und seine Basis effektiv vor [[Spy/de|Spys]] zu schützen. Wenn Sie den Pyro defensiv spielen wollen, können Sie wahlweise auch bei dem Engineer bleiben und feindliche Geschosse wie Granaten oder Raketen reflektieren. |
− | * Wenn Sie verteidigen, ist es effektiver den [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] auszurüsten, da dieser mit einem Schlag einen feindlichen Sapper zerstören kann. | + | * Wenn Sie verteidigen, ist es effektiver, den [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] auszurüsten, da dieser mit einem Schlag einen feindlichen Sapper zerstören kann. |
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− | *Die Verwendung des [[ | + | *Die Verwendung des [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]]s ermöglicht die Sicherung des Bereiches, um den Kontrollpunkt von Gegnern zu befreien. |
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− | *In | + | *In der Offensive können Sie unter Einfluss einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] mit Ihren Haftbomben eine Sentrygun schnell zerstören. |
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− | *Für die Offensive ist die Standard [[Minigun/de|Minigun]] am besten geeignet, da diese mehr Schaden als | + | *Für die Offensive ist die Standard-[[Minigun/de|Minigun]] am besten geeignet, da diese mehr Schaden als [[Natascha/de|Natascha]] austeilt und eine kürzere Andrehzeit hat. Ebenfalls eine Option ist die [[Tomislav/de|Tomislav]], welche eine kürzere Andrehzeit hat, dafür aber weniger Schaden macht. Das [[Brass Beast/de|Messingmonster]] ist bei der Defensive sehr nützlich, da dieses mehr Schaden austeilt, Sie dafür aber langsamer macht. |
− | *Wenn | + | *Wenn Ihr Team großen Schaden einsteckt, werfen sie ihr [[Sandvich/de|Sandvich]] zu nahen verwundeten Teammitgliedern, welche dadurch 50% Gesundheit regenerieren. |
− | *Ohne einen Medic ist ein Heavy fast nutzlos. Vergessen | + | *Ohne einen Medic ist ein Heavy fast nutzlos. Vergessen Sie nicht, Ihre [[Medic/de|Medic]]s zu schützen. Sie sind für den Sieg unerlässlich, ganz besonders, wenn sie ihre [[Überladung]] fast vollständig aufgeladen haben. |
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− | *In | + | *In der Offensive ist die Mini-Sentry des [[Gunslinger/de|Sentry-Werfer]]s die beste Wahl. Sie kann schnell errichtet werden, unterstützt das Team und verwirrt die Angreifer. Die erhöhte Gesundheit ermöglicht es Ihnen außerdem, länger zu überleben. |
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− | *Als Verteidiger sollten | + | *Als Verteidiger sollten Sie warten, bis das gegnerische Team ihre Überladungen aktivieren. Danach sollten Sie Ihre eigene aktivieren, um die Gegner mit Ihrer Überladungen zu blockieren. |
− | * | + | *Den [[Blutsauger/de|Blutsauger]] sollten sie ausrüsten, wenn Sie vorhaben, als Medic ein wenig zu kämpfen, da es effektiver ist, pro Treffer 3 HP zu heilen statt 3-6 HP pro Sekunde. |
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− | *Sniper können | + | *Sniper können vorteilhaft für das Verteidigerteam sein. Sie können Medics töten, bevor diese eine Überladung aktivieren können oder Gegner, welche Kontrollpunkte einnehmen. |
− | * | + | * Benutzen Sie Ihr [[Jarate/de|Jarate]] gegen Feinde, um den Tod dieser zu beschleunigen. Falls Sie sich dazu entscheiden, den [[Sydney Sleeper/de|Sydney-Schläfer]] zu benutzen, um die Feinde mit Jarate zu durchtränken, sollten Sie nicht vergessen, dass Sie keine Kopfschüsse landen können. |
− | *Die [[Machina/de|Machina]] ist generell besser | + | *Die [[Machina/de|Machina]] ist als Verteidiger generell besser. Da man mit ihr nur im Zoom-Modus schießen kann, sollte man in der Nähe seiner Teammitglieder bleiben, welche als Verteidiger immer in der Nähe sein sollten. Da sich die Verteidiger meistens auf einer Position befinden, können Sie mithilfe des Penetrationsbonus' bei Gegnergruppen großen Schaden bei mehreren Zielen gleichzeitig austeilen. |
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− | *Vergessen | + | *Vergessen Sie nicht, dass sie Kontrollpunkte nicht einnehmen können, während sie [[Disguised/de|verkleidet]] oder [[Cloak/de|getarnt]] sind. |
− | * | + | *Sentryguns sind oft die Schlüsselverteidigung von [[RED/de|RED]]. Sie sollten diese mit Ihrem [[Sapper/de|Sapper]] ausschalten, damit Ihr Team diese zerstören kann. |
− | *Angriff/Verteidigung Karten haben oft nur eine Richtung in die gespielt wird. Dadurch rennt das Angreifer-Team immer nur zum nächsten Kontrollpunkt, nie rückwärts. | + | *Angriff/Verteidigung-Karten haben oft nur eine Richtung, in die gespielt wird. Dadurch rennt das Angreifer-Team immer nur zum nächsten Kontrollpunkt, nie rückwärts. Nutzen sie diese Taktik um an die Front laufende Gegner mit einem [[Backstab/de|Rückenstich]] zu erledigen. |
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Latest revision as of 22:44, 20 July 2014

Dustbowl Stufe 2, Kontrollpunkt 1.
Dieser Artikel erklärt die Community Angriff/Verteidigen-Strategie.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Allgemeine Strategie
- Versuchen Sie, Alternativrouten zu den Kontrollpunkten zu finden, um das Überraschungselement zu nutzen.
- RED verteidigt und sollte daher immer die Schwerpunkte auf Verteidigung (Heavy, Demoman und Engineer) und Unterstützung (Medic, Sniper, Spy) legen, während BLU als Angreifer sich auf alle Klassen konzentrieren kann. Versuchen Sie, die Klassen so zu wählen, dass Sie das gegnerische Team ausspielen können. Zum Beispiel sollten Sie die Klasse wählen, die am besten dabei helfen kann, ein Heavy-Medic-Paar auszuschalten.
- Wenn Sie verteidigen und ein Kontrollpunkt eingenommen wird, stellen Sie sich auf diesen um die Eroberung zu stoppen.
Klassenspezifische Strategien
Scout
- Wenn Sie im Angreifer-Team als Scout spielen, ist Ihr größter Vorteil, dass Sie doppelt so schnell Kontrollpunkte einnehmen. Durch diesen Vorteil sollten Sie sich als Scout auf das Erobern von Kontrollpunkten konzentrieren.
- Durch Benutzen des Atomisierers oder durch Alternativrouten können Sie sich zum gegnerischen Team schleichen und so sicher den Kontrollpunkt einnehmen (Wenn das gegnerische Team nicht daran gedacht hat).
- Scouts können auch den Bonk! Atomenergiedrink nutzen, um die Verteidigungen unbeschadet zu durchbrechen.
- Scouts mit der Force-A-Nature können effektiv die Gegner von den Kontrollpunkten runterschubsen.
Soldier
- Sie werden oft sehen, dass die Feinde zusammen auf dem Kontrollpunkt sind. Sie können den Flächenschaden ihres Raketenwerfers nutzen, um viel Schaden an den Gegnergruppen zu verursachen, zudem können Sie den Rückstoß nutzen, um die Gegner von dem Kontrollpunkt runterzuschleudern.
- Im Angriff ist der Soldier sehr flexibel und kann durch seine Schrotflinte und seinen Raketenwerfer auf viele Situationen effektiv reagieren.
- In der Offensive können Sie die Fähigkeit, einen Raketensprung auszuführen, mit dem Pain Train kombinieren, um schneller Kontrollpunkte einzunehmen. Um noch effizienter zu sein, können Sie den Raketenspringer oder die Raketenstiefel mit dem Pain Train kombinieren. Vergessen Sie aber nicht, dass Sie durch den Pain Train erhöhten Schaden durch Kugeln erleiden.
- Benutzen sie die Banner(Buff-Banner, Bataillonsbeistand und Eroberer), um Ihr Team zu unterstützen und damit die Stellung länger zu halten.
Pyro
- Wenn Sie verteidigen, können Sie mit dem Kompressionsdruck Gegner von dem Kontrollpunkt runterstoßen.
- Achten Sie darauf, immer wieder Spy-Checks durchzuführen, um den Engineer und seine Basis effektiv vor Spys zu schützen. Wenn Sie den Pyro defensiv spielen wollen, können Sie wahlweise auch bei dem Engineer bleiben und feindliche Geschosse wie Granaten oder Raketen reflektieren.
- Wenn Sie verteidigen, ist es effektiver, den Unruhestifter auszurüsten, da dieser mit einem Schlag einen feindlichen Sapper zerstören kann.
Demoman
- Die Verwendung des Haftbombenwerfers ermöglicht die Sicherung des Bereiches, um den Kontrollpunkt von Gegnern zu befreien.
- Der Schottische Widerstand ermöglicht es nicht nur, den Kontrollpunkt zu verteidigen, sondern auch die Durchgänge zu dem Kontrollpunkt. Sehr nützlich, wenn man weiß, dass es nicht reicht, nur eine Haftbombenfalle zu haben.
- Ihr Granatenwerfer ist sehr nützlich bei großen Gegnergruppen oder bei der Notwendigkeit für hohen Direktschaden.
- Der Granatenwerfer kann auch benutzt werden, um Eingänge und kleine Flächen unter Beschuss zu setzen, um so die Gegner zurückzudrängen.
- In der Offensive können Sie unter Einfluss einer Überladung mit Ihren Haftbomben eine Sentrygun schnell zerstören.
- In der Offensive können sie mit dem Pain Train und dem Haftbombenspringer sehr schnell bei dem Kontrollpunkt sein und ihn so schnell wie ein Scout einnehmen.
Heavy
- Für die Offensive ist die Standard-Minigun am besten geeignet, da diese mehr Schaden als Natascha austeilt und eine kürzere Andrehzeit hat. Ebenfalls eine Option ist die Tomislav, welche eine kürzere Andrehzeit hat, dafür aber weniger Schaden macht. Das Messingmonster ist bei der Defensive sehr nützlich, da dieses mehr Schaden austeilt, Sie dafür aber langsamer macht.
- Wenn Ihr Team großen Schaden einsteckt, werfen sie ihr Sandvich zu nahen verwundeten Teammitgliedern, welche dadurch 50% Gesundheit regenerieren.
- Ohne einen Medic ist ein Heavy fast nutzlos. Vergessen Sie nicht, Ihre Medics zu schützen. Sie sind für den Sieg unerlässlich, ganz besonders, wenn sie ihre Überladung fast vollständig aufgeladen haben.
Engineer
- Wenn Sie verteidigen, sollten Sie versuchen, Orte für Ihr Gebäude zu finden, welche nicht sehr einfach beschossen werden können. Ganz besonders schützen müssen Sie ihre Gebäude vor feindlichen Demomen und Soldiern.
- In der Regel ist ein guter Ort für ihre Sentrygun der letzte Kontrollpunkt. Dadurch haben Sie genügend Zeit, Ihre Basis aufzubauen, bevor Sie der Feind erreicht. Sie müssen nur auf Spys aufpassen.
- Die meisten Karten haben nur einen Spawnraum pro Team. Um den Druck aufrecht zu erhalten, sollten Sie einen Teleporter bauen und verbessern, um Ihr Team vom hinteren Teil der Karte zur Front zu bringen.
- In der Offensive ist die Mini-Sentry des Sentry-Werfers die beste Wahl. Sie kann schnell errichtet werden, unterstützt das Team und verwirrt die Angreifer. Die erhöhte Gesundheit ermöglicht es Ihnen außerdem, länger zu überleben.
Medic
- In jedem Spielmodus ist mindestens ein Medic unerlässlich. Laden Sie während der Vorbereitungszeit ihre Überladung auf.
- Als Angreifer ist es keine gute Idee, die Überladung direkt nach der Vorbereitungszeit zu aktivieren. Es ist besser zu warten, bis sich die Front beruhigt hat.
- Als Verteidiger sollten Sie warten, bis das gegnerische Team ihre Überladungen aktivieren. Danach sollten Sie Ihre eigene aktivieren, um die Gegner mit Ihrer Überladungen zu blockieren.
- Den Blutsauger sollten sie ausrüsten, wenn Sie vorhaben, als Medic ein wenig zu kämpfen, da es effektiver ist, pro Treffer 3 HP zu heilen statt 3-6 HP pro Sekunde.
Sniper
- Sniper können vorteilhaft für das Verteidigerteam sein. Sie können Medics töten, bevor diese eine Überladung aktivieren können oder Gegner, welche Kontrollpunkte einnehmen.
- Benutzen Sie Ihr Jarate gegen Feinde, um den Tod dieser zu beschleunigen. Falls Sie sich dazu entscheiden, den Sydney-Schläfer zu benutzen, um die Feinde mit Jarate zu durchtränken, sollten Sie nicht vergessen, dass Sie keine Kopfschüsse landen können.
- Die Machina ist als Verteidiger generell besser. Da man mit ihr nur im Zoom-Modus schießen kann, sollte man in der Nähe seiner Teammitglieder bleiben, welche als Verteidiger immer in der Nähe sein sollten. Da sich die Verteidiger meistens auf einer Position befinden, können Sie mithilfe des Penetrationsbonus' bei Gegnergruppen großen Schaden bei mehreren Zielen gleichzeitig austeilen.
Spy
- Vergessen Sie nicht, dass sie Kontrollpunkte nicht einnehmen können, während sie verkleidet oder getarnt sind.
- Sentryguns sind oft die Schlüsselverteidigung von RED. Sie sollten diese mit Ihrem Sapper ausschalten, damit Ihr Team diese zerstören kann.
- Angriff/Verteidigung-Karten haben oft nur eine Richtung, in die gespielt wird. Dadurch rennt das Angreifer-Team immer nur zum nächsten Kontrollpunkt, nie rückwärts. Nutzen sie diese Taktik um an die Front laufende Gegner mit einem Rückenstich zu erledigen.