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Un joueur en train de saigner en est averti par deux effets: son écran se trouble légèrement et prend une teinte rouge, et un goutte rouge apparaît près de sa barre de santé. De plus, il produira des particules de sang à la troisième personne, indiquant son statut aux autres joueurs. | Un joueur en train de saigner en est averti par deux effets: son écran se trouble légèrement et prend une teinte rouge, et un goutte rouge apparaît près de sa barre de santé. De plus, il produira des particules de sang à la troisième personne, indiquant son statut aux autres joueurs. | ||
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Latest revision as of 13:37, 22 August 2014
« | Tu sais en quoi tu excelles maintenant? Le saignement.
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Le saignement est une source de dégâts intrinsèque à certaines armes. Un joueur affecté par le saignement perdra progressivement de la santé, à hauteur de 4 points de santé toutes les demi-secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe de lui-même, qu'il meure, ou qu'il atteigne un kit de santé ou une armoire de réapprovisionnement. Contrairement aux brûlures, le saignement ne peut pas être dissipé par l'eau ou par un objet de soutien d'un coéquipier, à l'exception du Sandvich, de ses reskins et du Sandvich au Steak de Bison quand ils sont lancés à terre.
Un joueur en train de saigner en est averti par deux effets: son écran se trouble légèrement et prend une teinte rouge, et un goutte rouge apparaît près de sa barre de santé. De plus, il produira des particules de sang à la troisième personne, indiquant son statut aux autres joueurs.
La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne se cumule pas si le joueur est touché plusieurs fois par la même arme; être touché une deuxième fois va plutôt remettre le compteur à zéro. En revanche, si le joueur est successivement touché par deux armes différentes infligeant un saignement, les dégâts se cumuleront. Bien que le saignement ne puisse pas causer de coups critiques de lui-même, les dégâts qu'il inflige peuvent être des mini-crits, si la cible est sous l'influence du Jaraté, a été touché par l'Évent-taille, ou si le joueur qui a causé le saignement est sous l'effet du Drapeau Buff, du Crit-a-Cola ou du Rafraîchisseur. De plus, une cible étourdie touchée par la Guillotine volante subira un saignement critique tant que l'un des effets ne se dissipe pas.
Le saignement est très efficace lors qu'il est utilisé dans le cadre d'une stratégie consistant à frapper puis à fuir rapidement l'ennemi. En effet, le saignement permet d'éviter la confrontation directe, tout en infligeant des dégâts considérables au cours du temps. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un Spy invisible, qui produira alors des particules de sang.
Armes associées
Liste des armes infligeant un saignement | ||||
---|---|---|---|---|
Secondaire |
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Guillotine volante | ||||
Corps à corps |
| |||
Bastonneur Bostonien | Lame à Trois Runes | |||
| ||||
Assassin emballé | ||||
Corps à corps |
| |||
Hospitalité Sudiste | ||||
Corps à corps |
| |||
Couteau Aborigène | ||||
Objets d'action |
| |||
Grappin |
Historique des mises à jour
- Les joueurs en feu ou en train de saigner tout en bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent désormais ramasser un kit de soins pour se débarrasser de ces altérations d'état.
- Correction d'un crash de serveur causé par des joueurs mourant d'un saignement.
Anecdotes
- Quand le saignement a été implémenté au jeu pour la première fois, avec le Couteau Aborigène, l'icône de frag du saignement était celle de l'arme active du porteur au moment de la mort de sa victime. Si l'arme active ne disposait pas d'icône de frag, ou que le tueur était en attente de réapparaître, l'icône de frag générique montrant un crâne et des os était utilisée.
Bug
- Si un nouveau round débute sur une carte alors qu'un joueur est en train de saigner, son écran continuera à être teinté de rouge et troublé comme s'il saignait, jusqu'à ce qu'il joueur quitte le serveur ou le jeu.
Galerie
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