Difference between revisions of "May 21, 2009 Patch/fr"

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La Mise à Jour Sniper vs. Spy est sortie le 21 Mai 2009 et marqua le cinquième ajout pour une classe. C'est aussi la première mise à jour à inclure deux classes en même temps, Dans ce cas, le Sniper et le Spy.
| update = The Sniper vs Spy Update
 
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|before= [[May 1, 2009 Patch/fr|Patch du 1 Mai 2009]]
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===Team Fortress 2===
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* Ajout d'une nouvelle carte, [[Pipeline/fr|Pipeline]]. Pipeline est la première carte à intégrer le mode Course à la charge utile, qui utilise deux chariots à la place d'un seul comme dans n'importe quelle carte de type charge utile.
|after= [[May 22, 2009 Patch/fr|Patch du 22 Mai 2009]]
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* Ajout d'une nouvelle carte Arena [[Sawmill/fr|Sawmill]].
 
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* Ajout d'une nouvelle carte Arena [[Nucleus/fr|Nucleus]].
| notes =
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* Ajout d'une nouvelle carte de la communauté, [[Hoodoo/fr|Hoodoo]].
[[Image:Update_sniper_v_spy.jpg|400px|right]]
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* Mise à jour de [[Dustbowl/fr|Dustbowl]] pour permettre de sauter correctement à travers la fenêtre du premier bâtiment dans le deuxième stage de la carte.
 
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*{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/fr}} [[Sniper/fr|Sniper]]
La mise à jour Sniper vs Spy est sorti le 21 Mai 2009 et marqua le cinquième ajout pour une classe. C'est aussi la première mise à jour à inclure deux classes en même temps, Dans ce cas, le Sniper et le Spy.
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** Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour le Fusil de Sniper, le {{item link|Huntsman}}. À la place d'un Fusil, vous avez un arc vous permettant de bouger plus rapidement tout en tirant. Obtient une meilleure efficacité à moyenne portée.
 
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** Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la {{item link|Submachine Gun}}, le {{item link|Jarate}}. Quand il est jeté sur un ennemi, il reçoit plus de dégâts pendant une courte période de temps. Éteint aussi les alliés ou vous-même des flammes.
===Changements===
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** Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la {{item link|Submachine Gun}}, le {{item link|Razorback}}. Il vous protège d'une tentative de poignardage et assomme le Spy pendant un certains temps. Vient avec une pénalité de vitesse de 15% pour le porteur ''(Pénalité qui fut plus tard enlevée)''.
===Maps===
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** Le Fusil de Sniper standard tire maintenant à travers les joueurs alliés.
* Added new map, [[Pipeline]]. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
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** Ajout de 54 nouvelles [[Sniper responses/fr|réponses]] du Sniper.
* Added new arena map [[Sawmill]]
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** Ajout de 35 [[Sniper achievements/fr|succès pour le Sniper]].
* Added new arena map [[Nucleus]]
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*{{Icon class|class=spy|link=Spy/fr}} [[Spy/fr|Spy]]
* Added new community payload map [[Hoodoo]]
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** Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour le Revolver, L'{{item link|Ambassador}}. Le premier tir est très précis et peut causer un coup critique si il est tiré dans la tête. La précision baisse pendant un certain temps après un tir.
* Updated [[Dustbowl]] to fix not being able to jump into the window in the first building of the second stage
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** Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la {{item link|Dead Ringer}}. Quand elle est équipée, vous pouvez vous rendre invisible pendant 8 secondes et feindre la mort. Vous provoquerez en revanche un bruit électrique fort quand vous redevenez visible.
 
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** Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la {{item link|Cloak and Dagger}}. Votre taux d'invisibilité s'affaiblit uniquement quand vous bougez, vous pouvez rester invisible indéfiniment si vous restez immobile.
===[[Sniper]] Changes===
+
** Le nom du Spy est montré correctement quand il se déguise en une personne de sa propre équipe.
* Added new sniper rifle replacement, The [[Huntsman]]. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
+
** Correction d'un bug où le spectateur pouvait voir l'arme déguisée incorrectement.
* Added new SMG replacement, [[Jarate]]. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
+
** Correction d'un bug où les Spies ennemis déguisés en un Spy allié avaient une cigarette qui ne brûlait pas.
* Added new SMG replacement, The [[Razorback]]. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer ''(speed penalty has since been removed)''
+
** Correction d'un bug où l'overheal d'un Spy déguisé montrait un taux d'overheal incorrect pour le Medic.
* Standard sniper rifle now shoots through friendly players
+
** Rendu plus flagrant à la première personne sur le modèle du personnage quand votre taux d'invisibilité est à court et que vous êtes partiellement visible.
* Added 54 new Sniper [[Sniper responses|voice lines]]
+
** Rendu aussi plus flagrant quand vous êtes touché ou en étant invisible.
* Added 35 new [[Sniper achievements]]
+
** Amélioration de la façon dont votre arme de déguisement est déterminée pour la rendre plus claire et corrections de quelques problèmes assez rares.
 
+
** Les Spies déguisés en Spy ennemi obtiennent désormais un masque aléatoire pour compléter le déguisement, et l'id de leur cible s'ajoutera correctement.
===[[Spy]]===
+
** Les Spies déguisés en Medic on maintenant une ligne d'information sur la disponibilité de l'Ubercharge.
* Added new revolver replacement, The [[Ambassador]]. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
+
** La santé du déguisement du Spy correspond parfaitement avec la santé de la cible la première fois que le déguisement est appliqué.
* Added new watch replacement, the [[Dead Ringer]]. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
+
** Les Spies peuvent désormais récupérer de la vie pour la "santé du déguisement", même si il n'est pas blessé.
* Added new watch replacement, the [[Cloak and Dagger]]. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
+
** L'interface du déguisement ne se montre plus en mode minimal (hud_minmode).
* Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
+
** Les Spies se déguisant en un joueur avec une arme à débloquer montrent désormais cette arme en main.
* Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
+
** Les Spies peuvent maintenant utiliser les Téléporteurs ennemis.
* Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
+
** Ajout de 70 nouvelles [[Spy responses/fr|réponses vocales]] pour le Spy.
* Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
+
** Ajout de 34 [[Spy achievements/fr|Succès pour le Spy]].
* Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
+
*Changements du tableau des scores
* Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
+
** Les dominations ne disparaissent plus quand les équipes changent de côté.
* Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
+
** Les joueurs morts sont montrés de manière plus sombre dans le tableau des scores.
* Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
+
** Conversion de class labes en class icons.
* Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
+
** Chaque joueur montre désormais le nombre total de joueurs qu'il domine.
* Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
+
* Vous pouvez maintenant trouver des nouveaux et vieux objets pendant que vous jouez, au lieu de les avoir uniquement avec les succès.
* Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
+
* Correction d'un bug qui causait une régénération inappropriée de la balle du Scout.
* Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
+
* Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
* Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
+
* Le Tir d'air Comprimé du Lance-Flammes du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu.
* Spies can now use enemy teleporters
+
* Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques.
* Added 70 new Spy [[Spy responses|voice lines]]
+
* Le Heavy et le Sniper possèdent de nouvelles animations de mort.
* Added 34 new [[Spy achievements]]
+
* Correction due l'ATH de la Charge Utile ne se rafraîchissant pas correctement quand vous rejoignez une partie en plein milieu et que le chariot ne bouge pas.
 
+
* Les Distributeurs des Engineers donnent maintenant 20%, 30% ou 40% des munitions maximum du joueur à chaque utilisation, basé sur le niveau du Distributeur.
===Scoreboard changes===
+
* Ajout de la commande -sillygibs qui permet d'activer une version non violente des gibs.
* Dominations no longer get wiped when teams switch sides
+
* Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
* Dead players draw slightly darker in scoreboard
+
* Amélioration de la caméra de mort quand le joueur joue une animation de mort personnalisée.
* Converted class labels to class icons
+
* Ajout des chalkboard et images manquantes des cartes de la communauté de la dernière mise à jour dans la liste des serveurs.
* All players now display the total number of people they are dominating
+
* Suppression de "Final" des noms des cartes dans la recherche rapide des serveurs
 
+
*Serveurs
===General===
+
** Ajout de la commande "sv_allow_voice_from_file", avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la fonction "voice_inputfromfile" pour diffuser des fichiers wav au dessus de la voix.
* You now find new and old items [[Item drop system|as you play]], instead of through achievements
+
** Activation de la commande "sv_allow_wait_command" avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la commande "wait".
* Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
 
* Demomen can now detonate their stickies while taunting
 
* Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
 
* Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
 
* The Heavy and Sniper now have new custom death animations
 
* Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
 
* Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
 
* Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
 
* Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
 
* Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
 
* Added missing chalkboard and serverbrowser images for community maps shipped in previous updates
 
* Removed "Final" from map names in the serverbrowser quick list
 
 
 
===Servers===
 
* Added "sv_allow_voice_from_file" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "voice_inputfromfile" feature to broadcast wav files over voice
 
* Enabled "sv_allow_wait_command" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "wait" command
 
 
}}
 
}}
{{Languages}}
+
{{SnipervsSpyUpdateNav}}

Latest revision as of 17:48, 2 November 2014

Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour du Sniper vs. Spy.
Lien officiel: La Mise à Jour Sniper vs. Spy (français)

Notes de mise à jour

Sniper vs Spy titlecard.png

La Mise à Jour Sniper vs. Spy est sortie le 21 Mai 2009 et marqua le cinquième ajout pour une classe. C'est aussi la première mise à jour à inclure deux classes en même temps, Dans ce cas, le Sniper et le Spy.

Team Fortress 2

  • Ajout d'une nouvelle carte, Pipeline. Pipeline est la première carte à intégrer le mode Course à la charge utile, qui utilise deux chariots à la place d'un seul comme dans n'importe quelle carte de type charge utile.
  • Ajout d'une nouvelle carte Arena Sawmill.
  • Ajout d'une nouvelle carte Arena Nucleus.
  • Ajout d'une nouvelle carte de la communauté, Hoodoo.
  • Mise à jour de Dustbowl pour permettre de sauter correctement à travers la fenêtre du premier bâtiment dans le deuxième stage de la carte.
  • Leaderboard class sniper.png Sniper
    • Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour le Fusil de Sniper, le Huntsman. À la place d'un Fusil, vous avez un arc vous permettant de bouger plus rapidement tout en tirant. Obtient une meilleure efficacité à moyenne portée.
    • Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la Mitraillette, le Jaraté. Quand il est jeté sur un ennemi, il reçoit plus de dégâts pendant une courte période de temps. Éteint aussi les alliés ou vous-même des flammes.
    • Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour la Mitraillette, le Razorback. Il vous protège d'une tentative de poignardage et assomme le Spy pendant un certains temps. Vient avec une pénalité de vitesse de 15% pour le porteur (Pénalité qui fut plus tard enlevée).
    • Le Fusil de Sniper standard tire maintenant à travers les joueurs alliés.
    • Ajout de 54 nouvelles réponses du Sniper.
    • Ajout de 35 succès pour le Sniper.
  • Leaderboard class spy.png Spy
    • Ajout d'une nouvelle arme de remplacement pour le Revolver, L'Ambassadeur. Le premier tir est très précis et peut causer un coup critique si il est tiré dans la tête. La précision baisse pendant un certain temps après un tir.
    • Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la Dead Ringer. Quand elle est équipée, vous pouvez vous rendre invisible pendant 8 secondes et feindre la mort. Vous provoquerez en revanche un bruit électrique fort quand vous redevenez visible.
    • Ajout d'une nouvelle montre de remplacement, la Cloak and Dagger. Votre taux d'invisibilité s'affaiblit uniquement quand vous bougez, vous pouvez rester invisible indéfiniment si vous restez immobile.
    • Le nom du Spy est montré correctement quand il se déguise en une personne de sa propre équipe.
    • Correction d'un bug où le spectateur pouvait voir l'arme déguisée incorrectement.
    • Correction d'un bug où les Spies ennemis déguisés en un Spy allié avaient une cigarette qui ne brûlait pas.
    • Correction d'un bug où l'overheal d'un Spy déguisé montrait un taux d'overheal incorrect pour le Medic.
    • Rendu plus flagrant à la première personne sur le modèle du personnage quand votre taux d'invisibilité est à court et que vous êtes partiellement visible.
    • Rendu aussi plus flagrant quand vous êtes touché ou en étant invisible.
    • Amélioration de la façon dont votre arme de déguisement est déterminée pour la rendre plus claire et corrections de quelques problèmes assez rares.
    • Les Spies déguisés en Spy ennemi obtiennent désormais un masque aléatoire pour compléter le déguisement, et l'id de leur cible s'ajoutera correctement.
    • Les Spies déguisés en Medic on maintenant une ligne d'information sur la disponibilité de l'Ubercharge.
    • La santé du déguisement du Spy correspond parfaitement avec la santé de la cible la première fois que le déguisement est appliqué.
    • Les Spies peuvent désormais récupérer de la vie pour la "santé du déguisement", même si il n'est pas blessé.
    • L'interface du déguisement ne se montre plus en mode minimal (hud_minmode).
    • Les Spies se déguisant en un joueur avec une arme à débloquer montrent désormais cette arme en main.
    • Les Spies peuvent maintenant utiliser les Téléporteurs ennemis.
    • Ajout de 70 nouvelles réponses vocales pour le Spy.
    • Ajout de 34 Succès pour le Spy.
  • Changements du tableau des scores
    • Les dominations ne disparaissent plus quand les équipes changent de côté.
    • Les joueurs morts sont montrés de manière plus sombre dans le tableau des scores.
    • Conversion de class labes en class icons.
    • Chaque joueur montre désormais le nombre total de joueurs qu'il domine.
  • Vous pouvez maintenant trouver des nouveaux et vieux objets pendant que vous jouez, au lieu de les avoir uniquement avec les succès.
  • Correction d'un bug qui causait une régénération inappropriée de la balle du Scout.
  • Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
  • Le Tir d'air Comprimé du Lance-Flammes du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu.
  • Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques.
  • Le Heavy et le Sniper possèdent de nouvelles animations de mort.
  • Correction due l'ATH de la Charge Utile ne se rafraîchissant pas correctement quand vous rejoignez une partie en plein milieu et que le chariot ne bouge pas.
  • Les Distributeurs des Engineers donnent maintenant 20%, 30% ou 40% des munitions maximum du joueur à chaque utilisation, basé sur le niveau du Distributeur.
  • Ajout de la commande -sillygibs qui permet d'activer une version non violente des gibs.
  • Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
  • Amélioration de la caméra de mort quand le joueur joue une animation de mort personnalisée.
  • Ajout des chalkboard et images manquantes des cartes de la communauté de la dernière mise à jour dans la liste des serveurs.
  • Suppression de "Final" des noms des cartes dans la recherche rapide des serveurs
  • Serveurs
    • Ajout de la commande "sv_allow_voice_from_file", avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la fonction "voice_inputfromfile" pour diffuser des fichiers wav au dessus de la voix.
    • Activation de la commande "sv_allow_wait_command" avec comme paramètre par défaut 1. Quand il est sur 0, il prévient le client d'utiliser la commande "wait".