Difference between revisions of "Gun Mettle Campaign/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Véase también)
(Reverting due to Google translating concerns)
Line 16: Line 16:
  
 
=== Lista de objetivos de contratos potenciales ===
 
=== Lista de objetivos de contratos potenciales ===
==== objetivos abiertas ====
+
==== Open objectives ====
* Puntos Puntuación: 1 CP
+
* Score points: 1 CP
* (Avanzado) anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP
+
* (Advanced) Score 10 points in a single life: 10 CP
  
==== Matar objetivos ====
+
==== Kill objectives ====
* Obtener una matanza: 1 CP
+
* Get a kill: 1 CP
* Mata a un Scout: 3 CP
+
* Kill a Scout: 3 CP
* Mata a un Soldier: 3 CP
+
* Kill a Soldier: 3 CP
* Matar a un Pyro: 3 CP
+
* Kill a Pyro: 3 CP
* Matar a un Demoman: 3 CP
+
* Kill a Demoman: 3 CP
* Matar a un Heavy: 3 CP
+
* Kill a Heavy: 3 CP
* Mata a un Engineer: 3 CP
+
* Kill an Engineer: 3 CP
* Matar a un Medic: 3 CP
+
* Kill a Medic: 3 CP
* Mata a un Sniper: 3 CP
+
* Kill a Sniper: 3 CP
* Mata a un Spy: 3 CP
+
* Kill a Spy: 3 CP
* (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP
+
* (Advanced) Get 5 kills in a single life: 10 CP
  
==== objetivos Scouts ====
+
==== Scout objectives ====
* Gana puntos como Scout: 1 CP
+
* Score points as Scout: 1 CP
* Matar, mientras que a mediados de salto como Scouts
+
* Kill while mid-jump as Scout
* Matar a un Demoman como Scout: 2 CP
+
* Kill a Demoman as Scout: 2 CP
* (Avanzado) Captura un objetivo como Scout: 10 CP
+
* (Advanced) Capture an objective as Scout: 10 CP
* Matar a Scouts
+
* Kill as Scout
* Matar a un Medic como Scout: 5 CP
+
* Kill a Medic as Scout: 5 CP
  
==== Objetivos Soldier ====
+
==== Soldier objectives ====
* Puntos Score como Soldier: 1 CP
+
* Score points as Soldier: 1 CP
* Matanza arma secundaria como Soldier
+
* Secondary weapon kill as Soldier
* (Avanzado) de muertes, mientras que la explosión saltando como Soldier: 10 CP
+
* (Advanced) Kill while blast jumping as Soldier: 10 CP
* Scouts muerto como Soldier
+
* Scouts killed as Soldier
* (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con su secundaria: 5 CP
+
* (Advanced) Kill an airborne target with your secondary: 5 CP
* Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
+
* Get a direct hit with a rocket: 2 CP
* Demomen muerto como Soldier
+
* Demomen killed as Soldier
* Heavies muerto como Soldier
+
* Heavies killed as Soldier
* Engineers muerto como Soldier
+
* Engineers killed as Soldier
* Los Medics muerto como Soldier
+
* Medics killed as Soldier
* Los Snipers mataron como Soldier
+
* Snipers killed as Soldier
* Los Spies muertos como Soldier
+
* Spies killed as Soldier
* Matar a Soldier: 2 CP
+
* Kill as Soldier: 2 CP
  
==== objetivos Pyro ====
+
==== Pyro objectives ====
* Puntos Score como Pyro: 1 CP
+
* Score points as Pyro: 1 CP
* Apague un compañero de equipo como Pyro
+
* Extinguish a teammate as Pyro
* (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado como Pyro: 20 CP
+
* (Advanced) Kill with a reflected projectile as Pyro: 20 CP
* (Avanzado) Medio ambiente matar a Pyro: 10 CP
+
* (Advanced) Environment kill as Pyro: 10 CP
* Encender un Spy invisible o disfrazado de Pyro: 5 CP
+
* Ignite an invisible or disguised Spy as Pyro: 5 CP
* Matar a Pyro: 2 CP
+
* Kill as Pyro: 2 CP
  
==== Objetivos Demoman ====
+
==== Demoman objectives ====
* Puntos anotar Demoman: 1 CP
+
* Score points as Demoman: 1 CP
* Kill granada Sticky como Demoman: 2 CP
+
* Sticky grenade kill as Demoman: 2 CP
* (Avanzado) matar cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
+
* (Advanced) Melee kill as Demoman: 3 CP
* (Avanzado) Como Demoman, matar a un enemigo haciendo el objetivo: 4 CP
+
* (Advanced) As Demoman, kill an enemy doing the objective: 4 CP
* Obtener una matanza como Demoman: 2 CP
+
* Get a kill as Demoman: 2 CP
* Bash a un enemigo con un escudo: 7 CP
+
* Bash an enemy with a shield: 7 CP
  
==== Objetivos pesados ====
+
==== Heavy objectives ====
* Puntos Score como Heavy: 2 CP
+
* Score points as Heavy: 2 CP
* Obtener una matanza tan pesada: 2 CP
+
* Get a kill as Heavy: 2 CP
* Matar a un pesado como pesado: 4 CP
+
* Kill a Heavy as Heavy: 4 CP
* Matar a un Scout como pesado
+
* Kill a Scout as Heavy
* (Avanzado) Destruir un edificio Engineer tan pesado: 10 CP
+
* (Advanced) Destroy an Engineer building as Heavy: 10 CP
* (Avanzado) Capturar o defender un objetivo tan pesado: 20 CP
+
* (Advanced) Capture or defend an objective as Heavy: 20 CP
* (Avanzado) Tome 1.000 daños en una sola vida como pesado: 20 CP
+
* (Advanced) Take 1000 damage in a single life as Heavy: 20 CP
  
==== Objetivos Engineer ====
+
==== Engineer objectives ====
* Puntos Score como Engineer: 1 CP
+
* Score points as Engineer: 1 CP
* Teleport un compañero de equipo: 2 CP
+
* Teleport a teammate: 2 CP
* Obtener una matanza como Engineer: 5 CP
+
* Get a kill as Engineer: 5 CP
* Obtener una matanza con un {{botignore | Sentry}}
+
* Get a kill with a {{botignore|Sentry}}
* Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo
+
* Dispense 500 health to teammates
* (Avanzado) Consigue 5 enemigos usando una sola {{botignore | Sentry}}: 10 CP
+
* (Advanced) Get 5 kills with a single {{botignore|Sentry}}: 10 CP
  
==== Objetivos Medic ====
+
==== Medic objectives ====
* Puntos anotar Medic: 2 CP
+
* Score points as Medic: 2 CP
* (Avanzado) Obtener una asistencia con un pesado Ubered: 10 CP
+
* (Advanced) Get an assist with an Ubered Heavy: 10 CP
* (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman Ubered: 10 CP
+
* (Advanced) Get an assist with an Ubered Demoman: 10 CP
* (Avanzado) Prestar asistencia en la destrucción de un centinela mientras Ubered: 20 CP
+
* (Advanced) Assist in destroying a sentry while Ubered: 20 CP
  
==== Objetivos Sniper ====
+
==== Sniper objectives ====
* Puntos Score como Sniper: 1 CP
+
* Score points as Sniper: 1 CP
* Kill bodyshot Scoped como Sniper
+
* Scoped bodyshot kill as Sniper
* (Avanzado) kill disparos en la cabeza como Sniper: 4 CP
+
* (Advanced) Headshot kill as Sniper: 4 CP
* Matar a un Medic como Sniper: 2 CP
+
* Kill a Medic as Sniper: 2 CP
* Matar a un pesado como Sniper: 2 CP
+
* Kill a Heavy as Sniper: 2 CP
* Matar a un Sniper como Sniper
+
* Kill a Sniper as Sniper
* Obtener una matanza como Sniper
+
* Get a kill as Sniper
  
==== Objetivos de Spy ====
+
==== Spy objectives ====
* Puntos Score como Spy: 2 CP
+
* Score points as Spy: 2 CP
* Obtener una matanza como Spy: 4 CP
+
* Get a kill as Spy: 4 CP
* Matar a un Sniper como Spy: 4 CP
+
* Kill a Sniper as Spy: 4 CP
* Matar a un Medic como Spy
+
* Kill a Medic as Spy
* (Avanzado) Mata a un Engineer como Spy: 6 CP
+
* (Advanced) Kill an Engineer as Spy: 6 CP
* (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
+
* (Advanced) Get a Backstab: 6 CP
* (Avanzado) Destruir un edificio con una Sapper: 10 CP
+
* (Advanced) Destroy a building with a Sapper: 10 CP
  
==== Objetivos Powerhouse ====
+
==== Powerhouse objectives ====
* Obtener una matanza en la Casa de Máquinas
+
* Get a kill on Powerhouse
* Captura de un objetivo en la central eléctrica: 10 CP
+
* Capture an objective on Powerhouse: 10 CP
* Mata a un enemigo captura de un punto en la central eléctrica: 10 CP
+
* Kill an enemy capturing a point on Powerhouse: 10 CP
* (Avanzado): Gana una ronda en la central eléctrica: 20 CP
+
* (Advanced) Win a round on Powerhouse: 20 CP
* Puntos puntuación en la central eléctrica: 1 CP
+
* Score points on Powerhouse: 1 CP
  
==== Objetivos quitanieves ====
+
==== Snowplow objectives ====
* Conseguir puntos en Quitanieves: 1 CP
+
* Score points on Snowplow: 1 CP
* Captura de un objetivo en Quitanieves
+
* Capture an objective on Snowplow
* Defender un objetivo en Quitanieves: 10 CP
+
* Defend an objective on Snowplow: 10 CP
* (Avanzado): Gana una ronda en Quitanieves: 10 CP
+
* (Advanced) Win a round on Snowplow: 10 CP
  
 +
==== Borneo objectives ====
 +
* Score points on Borneo: 1 CP
 +
* Capture an objective on Borneo: 10 CP
 +
* Defend the cart on Borneo: 10 CP
 +
* (Advanced) Win a round on Borneo: 10 CP
  
==== Objetivos Borneo ====
+
==== Suijin objectives ====
* Conseguir puntos en Borneo: 1 CP
+
* Score points on Suijin: 1 CP
* Captura de un objetivo en Borneo: 10 CP
+
* Defend the objective on Suijin: 10 CP
* Defender el carro en Borneo: 10 CP
+
* Capture the objective on Suijin: 10 CP
* (Avanzado): Gana una ronda en Borneo: 10 CP
+
* (Advanced) Win a round on Suijin: 10 CP
 
 
 
 
==== Objetivos Suijin ====
 
* Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
 
* Defender el objetivo sobre Suijin: 10 CP
 
* Captura el objetivo sobre Suijin: 10 CP
 
* (Avanzado): Gana una ronda en Suijin: 10 CP
 
  
 
=== Notas ===
 
=== Notas ===
* Todos los [[ayuda]] s cuentan como mata, con la excepción de Centinela mata.
+
* All [[assist]]s count as kills, with the exception of Sentry Gun kills.
* Objetivos avanzados de Medic requieren [[Pistola Médica]] 's Supercarga. [[Kritzkrieg]], [[Quick-Fix]] y [[Vacunador]] no puede alcanzarlos.
+
* Medic's advanced objectives require [[Medi Gun]]'s ÜberCharge. [[Kritzkrieg]], [[Quick-Fix]], and [[Vaccinator]] can't achieve them.
* Objetivos disparan varias veces en una sola vida si se cumplen los requisitos por segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 enemigos en una vida contará un "5 muertes en una sola vida" objetivo dos veces.
+
* Objectives trigger multiple times in a single life if the requirements are met a second time. For example, getting 10 kills in one life will count a "get 5 kills in one life" objective twice.
  
== Moneda de la Campana ==
+
== Moneda de la campaña ==
Al entrar en la campaña de un jugador se le da un {{item link|Gravel Gun Mettle Campaign Coin}}. Esta moneda no transables hace que el jugador elegible para recibir contratos de campaña semanales. También realiza un seguimiento total de Puntos Contrato Campaña del jugador (CP), puntos de bonificación Contrato, contratos terminados, y Contrato Muertes. La insignia se incrementará en calidad para cada 1.000 CP obtenidos durante el evento.
+
Upon entering the Campaign a player is given a [[Gravel Gun Mettle Campaign Coin]]. This non-tradable coin makes the player eligible to receive weekly campaign contracts. It also tracks the player's total Campaign Contract Points (CP), Contract Bonus Points, Contracts Completed, and Contract Kills. The badge will increase in quality for every 1000 CP earned during the event.
  
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
|-  <!-- Grava -->
+
|-  <!-- Gravel -->
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 1'''
+
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 1'''  
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Gravel Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Gravel Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| width="120px" | Grava Pistola Coraje Campaña Coin
+
| width="120px" | Gravel Gun Mettle Campaign Coin
|-  <!- Bronce -->
+
|-  <!-- Bronze -->
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 2'''<br>(1000 CP)<br>
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 2'''<br>(1000 CP)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Bronze Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Bronze Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| width="120px" | Bronce Pistola Coraje Campaña Coin
+
| width="120px" | Bronze Gun Mettle Campaign Coin
|-  <!-- Plata -->
+
|-  <!-- Silver -->
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 3'''<br>(2000 CP)<br>
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 3'''<br>(2000 CP)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Silver Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Silver Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| width="120px" | Plata Pistola Coraje Campaña Coin
+
| width="120px" | Silver Gun Mettle Campaign Coin
 
|-  <!-- Australium -->
 
|-  <!-- Australium -->
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 4'''<br>(3000 CP)<br>
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 4'''<br>(3000 CP)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Australium Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Australium Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| width="120px" | Australium Pistola Coraje Campaña Coin
+
| width="120px" | Australium Gun Mettle Campaign Coin
 
|}
 
|}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Armas de la Campana ==
+
== Armas de la campaña ==
Cada contrato completado por el Jugador, le otorgará la ONU arma Exclusiva de la Campana o Una caja de armas. Estas armas Funcionan de Manera identica A LAS ARMAS por Defecto, con la unica Diferencia de estar ¿Decoradas con Único patrón de la ONU. Al recibir uña de Estas armas, patrones estándard se le colocan de Manera sueltas párrafo diferenciar el arma de las Otras. Las armas también pueden venir en Seis RARIDADES distinas y Cinco Niveles de la USO. Las armas provenientes de Cajas pueden SER [[Strange / en | de Aspecto raro]], [[/ inusuales en | de Aspecto inusual]], o Tener Estós dos: aspectos a la Vez.
+
Cada contrato completado por el jugador, le otorgará un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocan de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también pueden venir en seis raridades distinas y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas pueden ser [[Strange/es|de aspecto raro]], [[Unusual/es|de aspecto inusual]], o tener estos dos aspectos a la vez.
  
{{hatnote |. La siguiente galería Muestra Una de las Posibles Combinaciones del diseño, Solo Deben Ser vistas Como reference}}
+
{{hatnote|La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.}}
=== {{anchor | Colección Teufort}} Colección Teufort ===
+
==={{anchor|Colección Teufort}}Colección Teufort===
La '' 'Colección Teufort' '' Es Una de las dos Colecciones de decoraciones de Armas Disponibles por Completar Contratos de arma de Coraje. Sus Diseños se Basan en las Diversas texturas Encontradas en [[2Fort / es | 2Fort]], cuentos de Como planchas de madera, placas de metales y tierra.
+
La '''Colección Teufort''' es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en [[2Fort/es|2Fort]], tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.
[[Archivo: Teufort collection.png | miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Teufort]]
+
[[File:Teufort collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Teufort]]
{{Colección Decorado / Teufort}}
+
{{Decorated collection/Teufort}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== {{anchor | Colección Manntesanal}} Colección Manntesanal ===
+
==={{anchor|Colección Manntesanal}}Colección Manntesanal===
La '' 'Colección Manntesanal' '' es La Segunda Colección disponible por Completar Contratos Pistola Coraje. Sus Diseños se Basan en Proyectos de tipo "Hágalo Usted mismo", Haciendo Parecer Que las Armas Esten Hechas de Materiales artesanales. Las armas Decoradas Con Un color de diseño tartán tendran el del equipo.
+
La '''Colección Manntesanal''' es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.
[[Archivo: Craftsmann collection.png | miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Manntesanal]]
+
[[File:Craftsmann collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Manntesanal]]
{{Colección Decorado / Craftsmann}}
+
{{Decorated collection/Craftsmann}}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  

Revision as of 21:32, 31 December 2015

« »

La campaña Gun Mettle es un evento de tres meses introducido en la actualización Gun Mettle en la que los jugadores tendrán que completar misiones para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar es necesario comprar un Pase de la Campaña Gun Mettle. Con el pase de la campaña conseguirás una Gravel Gun Mettle Campaign Coin. Este pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.

Contratos

Participating players are granted two contracts each week during the event. These contracts can be completed anytime during the event but must be completed before the event ends. Players who join the Campaign after the initial week will have access to the same number of contracts as players who joined on day one.

Each contract sets a number of skill-based challenges the player can do to earn Contract Points (CP). This includes one or more Advanced objectives that award Bonus CP. To complete a contract a player must earn 100 CP from that contract's objectives. They can then turn in the contract immediately or earn an optional 30 Bonus CP by completing Advanced objectives. When a contract is completed the player is awarded a Campaign-exclusive weapon or weapons case. The contract's CP is also added to the player's total CP on their Campaign Coin.

When decoding a Contract while connected to an officially registered server, players will hear one of Miss Pauling's voice responses offering a new Contract based on the currently played class. Completing a contract will also yield another response.

En el juego

The in-game HUD displays information about your active contracts. This includes your number of active contracts, the CP progression of each contract, and each contract's objectives and CP value.

Lista de objetivos de contratos potenciales

Open objectives

  • Score points: 1 CP
  • (Advanced) Score 10 points in a single life: 10 CP

Kill objectives

  • Get a kill: 1 CP
  • Kill a Scout: 3 CP
  • Kill a Soldier: 3 CP
  • Kill a Pyro: 3 CP
  • Kill a Demoman: 3 CP
  • Kill a Heavy: 3 CP
  • Kill an Engineer: 3 CP
  • Kill a Medic: 3 CP
  • Kill a Sniper: 3 CP
  • Kill a Spy: 3 CP
  • (Advanced) Get 5 kills in a single life: 10 CP

Scout objectives

  • Score points as Scout: 1 CP
  • Kill while mid-jump as Scout
  • Kill a Demoman as Scout: 2 CP
  • (Advanced) Capture an objective as Scout: 10 CP
  • Kill as Scout
  • Kill a Medic as Scout: 5 CP

Soldier objectives

  • Score points as Soldier: 1 CP
  • Secondary weapon kill as Soldier
  • (Advanced) Kill while blast jumping as Soldier: 10 CP
  • Scouts killed as Soldier
  • (Advanced) Kill an airborne target with your secondary: 5 CP
  • Get a direct hit with a rocket: 2 CP
  • Demomen killed as Soldier
  • Heavies killed as Soldier
  • Engineers killed as Soldier
  • Medics killed as Soldier
  • Snipers killed as Soldier
  • Spies killed as Soldier
  • Kill as Soldier: 2 CP

Pyro objectives

  • Score points as Pyro: 1 CP
  • Extinguish a teammate as Pyro
  • (Advanced) Kill with a reflected projectile as Pyro: 20 CP
  • (Advanced) Environment kill as Pyro: 10 CP
  • Ignite an invisible or disguised Spy as Pyro: 5 CP
  • Kill as Pyro: 2 CP

Demoman objectives

  • Score points as Demoman: 1 CP
  • Sticky grenade kill as Demoman: 2 CP
  • (Advanced) Melee kill as Demoman: 3 CP
  • (Advanced) As Demoman, kill an enemy doing the objective: 4 CP
  • Get a kill as Demoman: 2 CP
  • Bash an enemy with a shield: 7 CP

Heavy objectives

  • Score points as Heavy: 2 CP
  • Get a kill as Heavy: 2 CP
  • Kill a Heavy as Heavy: 4 CP
  • Kill a Scout as Heavy
  • (Advanced) Destroy an Engineer building as Heavy: 10 CP
  • (Advanced) Capture or defend an objective as Heavy: 20 CP
  • (Advanced) Take 1000 damage in a single life as Heavy: 20 CP

Engineer objectives

  • Score points as Engineer: 1 CP
  • Teleport a teammate: 2 CP
  • Get a kill as Engineer: 5 CP
  • Get a kill with a Sentry
  • Dispense 500 health to teammates
  • (Advanced) Get 5 kills with a single Sentry: 10 CP

Medic objectives

  • Score points as Medic: 2 CP
  • (Advanced) Get an assist with an Ubered Heavy: 10 CP
  • (Advanced) Get an assist with an Ubered Demoman: 10 CP
  • (Advanced) Assist in destroying a sentry while Ubered: 20 CP

Sniper objectives

  • Score points as Sniper: 1 CP
  • Scoped bodyshot kill as Sniper
  • (Advanced) Headshot kill as Sniper: 4 CP
  • Kill a Medic as Sniper: 2 CP
  • Kill a Heavy as Sniper: 2 CP
  • Kill a Sniper as Sniper
  • Get a kill as Sniper

Spy objectives

  • Score points as Spy: 2 CP
  • Get a kill as Spy: 4 CP
  • Kill a Sniper as Spy: 4 CP
  • Kill a Medic as Spy
  • (Advanced) Kill an Engineer as Spy: 6 CP
  • (Advanced) Get a Backstab: 6 CP
  • (Advanced) Destroy a building with a Sapper: 10 CP

Powerhouse objectives

  • Get a kill on Powerhouse
  • Capture an objective on Powerhouse: 10 CP
  • Kill an enemy capturing a point on Powerhouse: 10 CP
  • (Advanced) Win a round on Powerhouse: 20 CP
  • Score points on Powerhouse: 1 CP

Snowplow objectives

  • Score points on Snowplow: 1 CP
  • Capture an objective on Snowplow
  • Defend an objective on Snowplow: 10 CP
  • (Advanced) Win a round on Snowplow: 10 CP

Borneo objectives

  • Score points on Borneo: 1 CP
  • Capture an objective on Borneo: 10 CP
  • Defend the cart on Borneo: 10 CP
  • (Advanced) Win a round on Borneo: 10 CP

Suijin objectives

  • Score points on Suijin: 1 CP
  • Defend the objective on Suijin: 10 CP
  • Capture the objective on Suijin: 10 CP
  • (Advanced) Win a round on Suijin: 10 CP

Notas

  • All assists count as kills, with the exception of Sentry Gun kills.
  • Medic's advanced objectives require Medi Gun's ÜberCharge. Kritzkrieg, Quick-Fix, and Vaccinator can't achieve them.
  • Objectives trigger multiple times in a single life if the requirements are met a second time. For example, getting 10 kills in one life will count a "get 5 kills in one life" objective twice.

Moneda de la campaña

Upon entering the Campaign a player is given a Gravel Gun Mettle Campaign Coin. This non-tradable coin makes the player eligible to receive weekly campaign contracts. It also tracks the player's total Campaign Contract Points (CP), Contract Bonus Points, Contracts Completed, and Contract Kills. The badge will increase in quality for every 1000 CP earned during the event.

Nivel 1 Gravel Gun Mettle Campaign Coin Gravel Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 2
(1000 CP)
Bronze Gun Mettle Campaign Coin Bronze Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 3
(2000 CP)
Silver Gun Mettle Campaign Coin Silver Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 4
(3000 CP)
Australium Gun Mettle Campaign Coin Australium Gun Mettle Campaign Coin

Armas de la campaña

Cada contrato completado por el jugador, le otorgará un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocan de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también pueden venir en seis raridades distinas y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas pueden ser de aspecto raro, de aspecto inusual, o tener estos dos aspectos a la vez.

La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.

Colección Teufort

La Colección Teufort es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en 2Fort, tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.

Armas pertenecientes a la colección Teufort

Colección Manntesanal

La Colección Manntesanal es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.

Armas pertenecientes a la colección Manntesanal

Colección del Asesino Oculto

La Colección del Asesino Oculto es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto. Sus diseños se centran en camuflajes militares.

Armas pertenecientes a la Colección del Asesino Oculto

Colección Powerhouse

La Colección Powerhouse es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse. Sus diseños se basan en patrones brillantes, que parecen electricidad y logos de centrales eléctricas, algunas de ellas relacionadas con el mapa Powerhouse.

Armas pertenecientes a la colección Powerhouse

Aspectos

Weapons awarded during the Gun Mettle Campaign are of one of six different rarities. Weapons awarded for completed a contract are from the first four grades. Weapons obtained by unlocking weapons crates are from grades 3-6.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes

Galería

Véase también