Difference between revisions of "Gun Mettle Campaign/es"

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{{DISPLAYTITLE:Campaña Gun Mettle}}
 
{{DISPLAYTITLE:Campaña Gun Mettle}}
{{Quotation|'''Miss Pauling'''|I made some calls and got you one of the big contracts. I don't give these out everyday, so don't screw it up, alright?|sound=Plng_give_bigcontract_allclass_09.mp3}}
 
  
La '''campaña Gun Mettle''' es un evento de tres meses introducido en la [[Gun Mettle Update/es|actualización Gun Mettle]] en la que los jugadores tendrán que completar misiones para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar es necesario comprar un [[Gun Mettle Campaign Pass/es|Pase de la Campaña Gun Mettle]].  Con el pase de la campaña conseguirás una [[Gravel Gun Mettle Campaign Coin]]. Este pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.
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La '''Campaña Gun Mettle''' fue un evento de tres meses introducido en la [[Gun Mettle Update/es|Actualización Gun Mettle]], en la que los jugadores podían completar contratos para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar era necesario comprar un [[Gun Mettle Campaign Pass/es|Pase de la Campaña Gun Mettle]].  Con este pase uno conseguía una [[Gravel Gun Mettle Campaign Coin]]. El pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.
  
 
== Contratos ==
 
== Contratos ==
Participating players are granted two contracts each week during the event. These contracts can be completed anytime during the event but must be completed before the event ends. Players who join the Campaign after the initial week will have access to the same number of contracts as players who joined on day one.   
+
Los participates conseguían dos contratos por semana durante el evento. Estos podían ser completados en cualquier momento del evento, pero  antes de que el evento termine. Los jugadores que se unieron a la campaña después de la semana inicial igual tuvieron acceso al mismo número de contratos de aquello que se unieron en el día uno.   
  
Each contract sets a number of skill-based challenges the player can do to earn Contract Points (CP). This includes one or more Advanced objectives that award Bonus CP. To complete a contract a player must earn 100 CP from that contract's objectives. They can then turn in the contract immediately or earn an optional 30 Bonus CP by completing Advanced objectives. When a contract is completed the player is awarded a Campaign-exclusive weapon or weapons case. The contract's CP is also added to the player's total CP on their [[#Campaign Coin|Campaign Coin]].
+
Cada contrato establecía cierto número de desafíos que el jugador podía completar para conseguir Puntos de Contrato (CP). Esto incluía uno o más Objetivos avanzados que concedían CP bonus. Para completar un contrato, el jugadore debía conseguir 100 CP a partir de los objetivos del contrato. Luego podía activar el contrato o conseguir 30 CP bonus opcionales completando Objetivos avanzados. Cuando un contrato era completado, el jugador era recompensado con un arma exclusiva de la campaña o con una caja de armas. Los CP del contrato igualmente se agregaban al total de CPs en la [[Gun Mettle Campaign Coin/es|Moneda de Campaña Gun Mettle]].
  
When decoding a Contract while connected to an officially registered server, players will hear one of [[Miss Pauling]]'s [[Miss Pauling responses|voice responses]] offering a new Contract based on the currently played class. Completing a contract will also yield another response.
+
Al decodificar un contrato mientras se estaba dentro de un servidor registrado oficialmente, los jugadores escuchaban uno de los mensajes de voz de [[Miss Pauling/es|Miss Pauling]] ofreciendo un nuevo contrato basado en la clase que el jugador estaba jugando. Completar un contrato también concedía un nuevo mensaje de voz.
  
 
=== En el juego ===
 
=== En el juego ===
The in-game [[HUD]] displays information about your active contracts. This includes your number of active contracts, the CP progression of each contract, and each contract's objectives and CP value.
+
El [[HUD]] mostraba información sobre los contratos activos. Esto incluía el número de contratos activos, el progreso de puntos de contrato para cada uno, los objetivos y su valor en puntos.
  
=== Lista de objetivos de contratos potenciales ===
+
=== Lista de objetivos potenciales de los contratos ===
==== Open objectives ====
+
==== Objetivos abiertos ====
* Score points: 1 CP
+
* Conseguir un punto: 1 CP
* (Advanced) Score 10 points in a single life: 10 CP
+
* (Avanzado) Anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP
  
==== Kill objectives ====
+
==== Objetivos de matar ====
* Get a kill: 1 CP
+
* Obtener una baja: 1 CP
* Kill a Scout: 3 CP
+
* Matar a un Scout: 3 CP
* Kill a Soldier: 3 CP
+
* Matar a un Soldier: 3 CP
* Kill a Pyro: 3 CP
+
* Matar a un Pyro: 3 CP
* Kill a Demoman: 3 CP
+
* Matar a un Demoman: 3 CP
* Kill a Heavy: 3 CP
+
* Matar a un Heavy: 3 CP
* Kill an Engineer: 3 CP
+
* Matar a un Engineer: 3 CP
* Kill a Medic: 3 CP
+
* Matar a un Medic: 3 CP
* Kill a Sniper: 3 CP
+
* Matar a un Sniper: 3 CP
* Kill a Spy: 3 CP
+
* Matar a un Spy: 3 CP
* (Advanced) Get 5 kills in a single life: 10 CP
+
* (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP
  
==== Scout objectives ====
+
==== Objetivos de Scout ====
* Score points as Scout: 1 CP
+
* Gana puntos con Scout: 1 CP
* Kill while mid-jump as Scout
+
* Matar mientras estás en el aire con Scout
* Kill a Demoman as Scout: 2 CP
+
* Matar a un Demoman con Scout: 2 CP
* (Advanced) Capture an objective as Scout: 10 CP
+
* (Avanzado) Captura un objetivo con Scout: 10 CP
* Kill as Scout
+
* Baja con Scout
* Kill a Medic as Scout: 5 CP
+
* Matar a un Medic con Scout: 5 CP
  
==== Soldier objectives ====
+
==== Objetivos de Soldier ====
* Score points as Soldier: 1 CP
+
* Gana puntos con Soldier: 1 CP
* Secondary weapon kill as Soldier
+
* Baja con arma secundaria con Soldier
* (Advanced) Kill while blast jumping as Soldier: 10 CP
+
* (Avanzado) Matar mientras saltas con cohete con Soldier: 10 CP
* Scouts killed as Soldier
+
* Scouts asesinados con Soldier
* (Advanced) Kill an airborne target with your secondary: 5 CP
+
* (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con tu secundaria: 5 CP
* Get a direct hit with a rocket: 2 CP
+
* Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
* Demomen killed as Soldier
+
* Demomans asesinados con Soldier
* Heavies killed as Soldier
+
* Heavies asesinados con Soldier
* Engineers killed as Soldier
+
* Engineers asesinados con Soldier
* Medics killed as Soldier
+
* Medics asesinados con Soldier
* Snipers killed as Soldier
+
* Snipers asesinados con Soldier
* Spies killed as Soldier
+
* Spies asesinados con Soldier
* Kill as Soldier: 2 CP
+
* Baja con Soldier: 2 CP
  
==== Pyro objectives ====
+
==== Objetivos de Pyro ====
* Score points as Pyro: 1 CP
+
* Gana puntos con Pyro: 1 CP
* Extinguish a teammate as Pyro
+
* Apaga un compañero con Pyro
* (Advanced) Kill with a reflected projectile as Pyro: 20 CP
+
* (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado con Pyro: 20 CP
* (Advanced) Environment kill as Pyro: 10 CP
+
* (Avanzado) Muerte ambiental con Pyro: 10 CP
* Ignite an invisible or disguised Spy as Pyro: 5 CP
+
* Encender un Spy disfrazado o invisible con Pyro: 5 CP
* Kill as Pyro: 2 CP
+
* Baja con Pyro: 2 CP
  
==== Demoman objectives ====
+
==== Objetivos de Demoman ====
* Score points as Demoman: 1 CP
+
* Gana puntos con Demoman: 1 CP
* Sticky grenade kill as Demoman: 2 CP
+
* Baja con bombas lapa con Demoman: 2 CP
* (Advanced) Melee kill as Demoman: 3 CP
+
* (Avanzado) Baja cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
* (Advanced) As Demoman, kill an enemy doing the objective: 4 CP
+
* (Avanzado) Con Demoman, matar a un enemigo capturando un objetivo objetivo: 4 CP
* Get a kill as Demoman: 2 CP
+
* Baja con Demoman: 2 CP
* Bash an enemy with a shield: 7 CP
+
* Embestir a un enemigo con un escudo: 7 CP
  
==== Heavy objectives ====
+
==== Objetivos de Heavy ====
* Score points as Heavy: 2 CP
+
* Gana puntos con Heavy: 2 CP
* Get a kill as Heavy: 2 CP
+
* Baja con Heavy: 2 CP
* Kill a Heavy as Heavy: 4 CP
+
* Matar a un Heavy con Heavy: 4 CP
* Kill a Scout as Heavy
+
* Matar a un Scout con Heavy: 4 CP
* (Advanced) Destroy an Engineer building as Heavy: 10 CP
+
* (Avanzado) Destruir una construcción de Engineer con Heavy: 10 CP
* (Advanced) Capture or defend an objective as Heavy: 20 CP
+
* (Avanzado) Capturar o defender un objetivo con  Heavy: 20 CP
* (Advanced) Take 1000 damage in a single life as Heavy: 20 CP
+
* (Avanzado) Tomar 1.000 de daño daño en una sola vida con Heavy: 20 CP
  
==== Engineer objectives ====
+
==== Objetivos de Engineer ====
* Score points as Engineer: 1 CP
+
* Puntos Score como Engineer: 1 CP
* Teleport a teammate: 2 CP
+
* Teleport un compañero de equipo: 2 CP
* Get a kill as Engineer: 5 CP
+
* Obtener una matanza como Engineer: 5 CP
* Get a kill with a {{botignore|Sentry}}
+
* Obtener una matanza con un {{botignore | Sentry}}
* Dispense 500 health to teammates
+
* Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo
* (Advanced) Get 5 kills with a single {{botignore|Sentry}}: 10 CP
+
* (Avanzado) Consigue 5 enemigos usando una sola {{botignore | Sentry}}: 10 CP
  
==== Medic objectives ====
+
==== Objetivos de Medic ====
* Score points as Medic: 2 CP
+
* Gana puntos con Medic: 2 CP
* (Advanced) Get an assist with an Ubered Heavy: 10 CP
+
* (Avanzado) Obtener una asistencia con un Heavy con supercarga: 10 CP
* (Advanced) Get an assist with an Ubered Demoman: 10 CP
+
* (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman con supercarga: 10 CP
* (Advanced) Assist in destroying a sentry while Ubered: 20 CP
+
* (Avanzado) Asistir en la destrucción de un arma centinela con una supercarga: 20 CP
  
==== Sniper objectives ====
+
==== Objetivos de Sniper ====
* Score points as Sniper: 1 CP
+
* Gana puntos con Sniper: 1 CP
* Scoped bodyshot kill as Sniper
+
* Muerte por disparo al cuerpo usando la mira con Sniper
* (Advanced) Headshot kill as Sniper: 4 CP
+
* (Avanzado) Muerte por disparo en la cabeza con Sniper: 4 CP
* Kill a Medic as Sniper: 2 CP
+
* Matar a un Medic con Sniper: 2 CP
* Kill a Heavy as Sniper: 2 CP
+
* Matar a un pesado con Sniper: 2 CP
* Kill a Sniper as Sniper
+
* Matar a un Sniper con Sniper
* Get a kill as Sniper
+
* Baja con Sniper
  
==== Spy objectives ====
+
==== Objetivos de Spy ====
* Score points as Spy: 2 CP
+
* Gana puntos con Spy: 2 CP
* Get a kill as Spy: 4 CP
+
* Baja con Spy: 4 CP
* Kill a Sniper as Spy: 4 CP
+
* Matar a un Sniper con Spy: 4 CP
* Kill a Medic as Spy
+
* Matar a un Medic con Spy
* (Advanced) Kill an Engineer as Spy: 6 CP
+
* (Avanzado) Mata a un Engineer con Spy: 6 CP
* (Advanced) Get a Backstab: 6 CP
+
* (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
* (Advanced) Destroy a building with a Sapper: 10 CP
+
* (Avanzado) Destruir una construcción con una zapador: 10 CP
  
==== Powerhouse objectives ====
+
==== Objetivos de Powerhouse ====
* Get a kill on Powerhouse
+
* Obtener una baja en Powerhouse
* Capture an objective on Powerhouse: 10 CP
+
* Capturar un objetivo en Powerhouse: 10 CP
* Kill an enemy capturing a point on Powerhouse: 10 CP
+
* Matar a un enemigo capturando un punto en Powerhouse: 10 CP
* (Advanced) Win a round on Powerhouse: 20 CP
+
* (Avanzado) Ganar una ronda en Powerhouse: 20 CP
* Score points on Powerhouse: 1 CP
+
* Gana puntos en Powerhouse: 1 CP
  
==== Snowplow objectives ====
+
==== Objetivos de Snowplow ====
* Score points on Snowplow: 1 CP
+
* Gana puntos en Snowplow: 1 CP
* Capture an objective on Snowplow
+
* Capturar un objetivo en Snowplow: 10 CP
* Defend an objective on Snowplow: 10 CP
+
* Defender un objetivo en Snowplow: 10 CP
* (Advanced) Win a round on Snowplow: 10 CP
+
* (Avanzado) Ganar una ronda en Snowplow: 10 CP
  
==== Borneo objectives ====
 
* Score points on Borneo: 1 CP
 
* Capture an objective on Borneo: 10 CP
 
* Defend the cart on Borneo: 10 CP
 
* (Advanced) Win a round on Borneo: 10 CP
 
  
==== Suijin objectives ====
+
==== Objetivos de Borneo ====
* Score points on Suijin: 1 CP
+
* Gana puntos en Borneo: 1 CP
* Defend the objective on Suijin: 10 CP
+
* Capturar un objetivo en Borneo: 10 CP
* Capture the objective on Suijin: 10 CP
+
* Defender la vagoneta en Borneo: 10 CP
* (Advanced) Win a round on Suijin: 10 CP
+
* (Avanzado) Ganar una ronda en Borneo: 10 CP
 +
 
 +
 
 +
==== Objetivos de Suijin ====
 +
* Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
 +
* Defender el objetivo en Suijin: 10 CP
 +
* Capturar el objetivo en Suijin: 10 CP
 +
* (Avanzado) Ganar una ronda en Suijin: 10 CP
  
 
=== Notas ===
 
=== Notas ===
* All [[assist]]s count as kills, with the exception of Sentry Gun kills.
+
* Todas los asistencias cuentan como bajas, a excepción de las bajas por Arma Centinela.
* Medic's advanced objectives require [[Medi Gun]]'s ÜberCharge. [[Kritzkrieg]], [[Quick-Fix]], and [[Vaccinator]] can't achieve them.
+
* Los objetivos avanzados de Medic requieren la supercarga de la Pistola Médica. Las otras supercargas no cuentan.
* Objectives trigger multiple times in a single life if the requirements are met a second time. For example, getting 10 kills in one life will count a "get 5 kills in one life" objective twice.
+
* Los objetivos pueden cumplirse varias veces en una vida si los requisitos se cumplen una segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 bajas en una vida cumplirá el objetivo "conseguir 5 bajas en una vida" dos veces.
 +
 
 +
=== Errores ===
 +
* Las bajas con disparos del [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]] reflejados no cuentan para el objetivo "Matar con un proyectil reflejado".
 +
* El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" se mantiene entre rondas siempre y cuando que el Arma Centinela no haya sido destruida.
 +
* El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" a veces puede ser completado con la [[Rescue Ranger/es|Rescatadora]].
 +
 
  
== Moneda de la campaña ==
+
== Moneda de Campaña ==
Upon entering the Campaign a player is given a [[Gravel Gun Mettle Campaign Coin]]. This non-tradable coin makes the player eligible to receive weekly campaign contracts. It also tracks the player's total Campaign Contract Points (CP), Contract Bonus Points, Contracts Completed, and Contract Kills. The badge will increase in quality for every 1000 CP earned during the event.
+
Al entrar a la campaña, los jugadores recibían una [[Gun Mettle Campaign Coin/es|Moneda de Campaña Gun Mettle]]. Esta moneda no intercambiable hacía posible el recibir contratos semanales. También registraba el total de Puntos de Contratos (CP), CP bonus, contratos completados y bajas de contrato. La moneda aumentaba su calidad por cada 1000 CP obtenidos durante el evento.
  
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
|-  <!-- Gravel -->
+
|-  <!-- Grava -->
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+
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| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Gravel Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Gravel Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| width="120px" | Gravel Gun Mettle Campaign Coin
+
| width="120px" | Gravel Gun Mettle Campaign Coin  
|-  <!-- Bronze -->
+
|-  <!- Bronce -->
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 2'''<br>(1000 CP)<br>
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 2'''<br>(1000 CP)<br>
 
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+
| width="120px" | Bronze Gun Mettle Campaign Coin  
|-  <!-- Silver -->
+
|-  <!-- Plata -->
 
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| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 3'''<br>(2000 CP)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Silver Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Silver Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| width="120px" | Silver Gun Mettle Campaign Coin
+
| width="120px" | Silver Gun Mettle Campaign Coin  
 
|-  <!-- Australium -->
 
|-  <!-- Australium -->
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 4'''<br>(3000 CP)<br>
 
| width="85px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 4'''<br>(3000 CP)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Australium Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{item icon|Australium Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| width="120px" | Australium Gun Mettle Campaign Coin
+
| width="120px" | Australium Gun Mettle Campaign Coin  
 
|}
 
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{{clr}}
 
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== Armas de la campaña ==
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== Armas de la Campana ==
Cada contrato completado por el jugador, le otorgará un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocan de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también pueden venir en seis raridades distinas y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas pueden ser [[Strange/es|de aspecto raro]], [[Unusual/es|de aspecto inusual]], o tener estos dos aspectos a la vez.
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Cada contrato completado por el jugador, le otorgaba un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocaban de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también podían venir en seis rarezas distinas y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas podían ser [[Strange/es|de aspecto raro]], [[Unusual/es|de aspecto inusual]], o tener los dos aspectos a la vez.
  
{{hatnote|La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.}}
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{{hatnote |La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.}}
==={{anchor|Colección Teufort}}Colección Teufort===
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=== {{anchor | Colección Teufort}} Colección Teufort ===
 
La '''Colección Teufort''' es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en [[2Fort/es|2Fort]], tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.
 
La '''Colección Teufort''' es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en [[2Fort/es|2Fort]], tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.
 
[[File:Teufort collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Teufort]]
 
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=== {{anchor | Colección Manntesanal}} Colección Manntesanal ===
 
La '''Colección Manntesanal''' es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.
 
La '''Colección Manntesanal''' es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.
 
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[[File:Craftsmann collection.png|thumbnail|Armas pertenecientes a la colección Manntesanal]]
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== Aspectos ==
+
== Rareza ==
Weapons awarded during the '''Gun Mettle Campaign''' are of one of six different [[Rarity/es|rarities]].  Weapons awarded for completed a contract are from the first four grades. Weapons obtained by unlocking weapons crates are from grades 3-6.
+
Las armas obtenidas en la '''Campaña Gun Mettle''' pueden ser de una de seis [[Rarity/es|rarezas]] distintasLas armas obtenidas por completar contratos pueden ser sólo de los primeros cuatro grados. Las armas obtenidas al abrir cajas de armas pueden ser de los grados 3 a 6.
  
 
{{Item_rarity_table}}
 
{{Item_rarity_table}}

Revision as of 23:00, 31 December 2015


La Campaña Gun Mettle fue un evento de tres meses introducido en la Actualización Gun Mettle, en la que los jugadores podían completar contratos para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar era necesario comprar un Pase de la Campaña Gun Mettle. Con este pase uno conseguía una Gravel Gun Mettle Campaign Coin. El pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.

Contratos

Los participates conseguían dos contratos por semana durante el evento. Estos podían ser completados en cualquier momento del evento, pero antes de que el evento termine. Los jugadores que se unieron a la campaña después de la semana inicial igual tuvieron acceso al mismo número de contratos de aquello que se unieron en el día uno.

Cada contrato establecía cierto número de desafíos que el jugador podía completar para conseguir Puntos de Contrato (CP). Esto incluía uno o más Objetivos avanzados que concedían CP bonus. Para completar un contrato, el jugadore debía conseguir 100 CP a partir de los objetivos del contrato. Luego podía activar el contrato o conseguir 30 CP bonus opcionales completando Objetivos avanzados. Cuando un contrato era completado, el jugador era recompensado con un arma exclusiva de la campaña o con una caja de armas. Los CP del contrato igualmente se agregaban al total de CPs en la Moneda de Campaña Gun Mettle.

Al decodificar un contrato mientras se estaba dentro de un servidor registrado oficialmente, los jugadores escuchaban uno de los mensajes de voz de Miss Pauling ofreciendo un nuevo contrato basado en la clase que el jugador estaba jugando. Completar un contrato también concedía un nuevo mensaje de voz.

En el juego

El HUD mostraba información sobre los contratos activos. Esto incluía el número de contratos activos, el progreso de puntos de contrato para cada uno, los objetivos y su valor en puntos.

Lista de objetivos potenciales de los contratos

Objetivos abiertos

  • Conseguir un punto: 1 CP
  • (Avanzado) Anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP

Objetivos de matar

  • Obtener una baja: 1 CP
  • Matar a un Scout: 3 CP
  • Matar a un Soldier: 3 CP
  • Matar a un Pyro: 3 CP
  • Matar a un Demoman: 3 CP
  • Matar a un Heavy: 3 CP
  • Matar a un Engineer: 3 CP
  • Matar a un Medic: 3 CP
  • Matar a un Sniper: 3 CP
  • Matar a un Spy: 3 CP
  • (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP

Objetivos de Scout

  • Gana puntos con Scout: 1 CP
  • Matar mientras estás en el aire con Scout
  • Matar a un Demoman con Scout: 2 CP
  • (Avanzado) Captura un objetivo con Scout: 10 CP
  • Baja con Scout
  • Matar a un Medic con Scout: 5 CP

Objetivos de Soldier

  • Gana puntos con Soldier: 1 CP
  • Baja con arma secundaria con Soldier
  • (Avanzado) Matar mientras saltas con cohete con Soldier: 10 CP
  • Scouts asesinados con Soldier
  • (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con tu secundaria: 5 CP
  • Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
  • Demomans asesinados con Soldier
  • Heavies asesinados con Soldier
  • Engineers asesinados con Soldier
  • Medics asesinados con Soldier
  • Snipers asesinados con Soldier
  • Spies asesinados con Soldier
  • Baja con Soldier: 2 CP

Objetivos de Pyro

  • Gana puntos con Pyro: 1 CP
  • Apaga un compañero con Pyro
  • (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado con Pyro: 20 CP
  • (Avanzado) Muerte ambiental con Pyro: 10 CP
  • Encender un Spy disfrazado o invisible con Pyro: 5 CP
  • Baja con Pyro: 2 CP

Objetivos de Demoman

  • Gana puntos con Demoman: 1 CP
  • Baja con bombas lapa con Demoman: 2 CP
  • (Avanzado) Baja cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
  • (Avanzado) Con Demoman, matar a un enemigo capturando un objetivo objetivo: 4 CP
  • Baja con Demoman: 2 CP
  • Embestir a un enemigo con un escudo: 7 CP

Objetivos de Heavy

  • Gana puntos con Heavy: 2 CP
  • Baja con Heavy: 2 CP
  • Matar a un Heavy con Heavy: 4 CP
  • Matar a un Scout con Heavy: 4 CP
  • (Avanzado) Destruir una construcción de Engineer con Heavy: 10 CP
  • (Avanzado) Capturar o defender un objetivo con Heavy: 20 CP
  • (Avanzado) Tomar 1.000 de daño daño en una sola vida con Heavy: 20 CP

Objetivos de Engineer

  • Puntos Score como Engineer: 1 CP
  • Teleport un compañero de equipo: 2 CP
  • Obtener una matanza como Engineer: 5 CP
  • Obtener una matanza con un Sentry
  • Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo
  • (Avanzado) Consigue 5 enemigos usando una sola Sentry: 10 CP

Objetivos de Medic

  • Gana puntos con Medic: 2 CP
  • (Avanzado) Obtener una asistencia con un Heavy con supercarga: 10 CP
  • (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman con supercarga: 10 CP
  • (Avanzado) Asistir en la destrucción de un arma centinela con una supercarga: 20 CP

Objetivos de Sniper

  • Gana puntos con Sniper: 1 CP
  • Muerte por disparo al cuerpo usando la mira con Sniper
  • (Avanzado) Muerte por disparo en la cabeza con Sniper: 4 CP
  • Matar a un Medic con Sniper: 2 CP
  • Matar a un pesado con Sniper: 2 CP
  • Matar a un Sniper con Sniper
  • Baja con Sniper

Objetivos de Spy

  • Gana puntos con Spy: 2 CP
  • Baja con Spy: 4 CP
  • Matar a un Sniper con Spy: 4 CP
  • Matar a un Medic con Spy
  • (Avanzado) Mata a un Engineer con Spy: 6 CP
  • (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
  • (Avanzado) Destruir una construcción con una zapador: 10 CP

Objetivos de Powerhouse

  • Obtener una baja en Powerhouse
  • Capturar un objetivo en Powerhouse: 10 CP
  • Matar a un enemigo capturando un punto en Powerhouse: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Powerhouse: 20 CP
  • Gana puntos en Powerhouse: 1 CP

Objetivos de Snowplow

  • Gana puntos en Snowplow: 1 CP
  • Capturar un objetivo en Snowplow: 10 CP
  • Defender un objetivo en Snowplow: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Snowplow: 10 CP


Objetivos de Borneo

  • Gana puntos en Borneo: 1 CP
  • Capturar un objetivo en Borneo: 10 CP
  • Defender la vagoneta en Borneo: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Borneo: 10 CP


Objetivos de Suijin

  • Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
  • Defender el objetivo en Suijin: 10 CP
  • Capturar el objetivo en Suijin: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Suijin: 10 CP

Notas

  • Todas los asistencias cuentan como bajas, a excepción de las bajas por Arma Centinela.
  • Los objetivos avanzados de Medic requieren la supercarga de la Pistola Médica. Las otras supercargas no cuentan.
  • Los objetivos pueden cumplirse varias veces en una vida si los requisitos se cumplen una segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 bajas en una vida cumplirá el objetivo "conseguir 5 bajas en una vida" dos veces.

Errores

  • Las bajas con disparos del Exprimevacas 5000 reflejados no cuentan para el objetivo "Matar con un proyectil reflejado".
  • El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" se mantiene entre rondas siempre y cuando que el Arma Centinela no haya sido destruida.
  • El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" a veces puede ser completado con la Rescatadora.


Moneda de Campaña

Al entrar a la campaña, los jugadores recibían una Moneda de Campaña Gun Mettle. Esta moneda no intercambiable hacía posible el recibir contratos semanales. También registraba el total de Puntos de Contratos (CP), CP bonus, contratos completados y bajas de contrato. La moneda aumentaba su calidad por cada 1000 CP obtenidos durante el evento.

Nivel 1 Gravel Gun Mettle Campaign Coin Gravel Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 2
(1000 CP)
Bronze Gun Mettle Campaign Coin Bronze Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 3
(2000 CP)
Silver Gun Mettle Campaign Coin Silver Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 4
(3000 CP)
Australium Gun Mettle Campaign Coin Australium Gun Mettle Campaign Coin

Armas de la Campana

Cada contrato completado por el jugador, le otorgaba un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocaban de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también podían venir en seis rarezas distinas y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas podían ser de aspecto raro, de aspecto inusual, o tener los dos aspectos a la vez.

La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.

Colección Teufort

La Colección Teufort es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en 2Fort, tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.

Armas pertenecientes a la colección Teufort

Colección Manntesanal

La Colección Manntesanal es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.

Armas pertenecientes a la colección Manntesanal

Colección del Asesino Oculto

La Colección del Asesino Oculto es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto. Sus diseños se centran en camuflajes militares.

Armas pertenecientes a la Colección del Asesino Oculto

Colección Powerhouse

La Colección Powerhouse es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse. Sus diseños se basan en patrones brillantes, que parecen electricidad y logos de centrales eléctricas, algunas de ellas relacionadas con el mapa Powerhouse.

Armas pertenecientes a la colección Powerhouse

Rareza

Las armas obtenidas en la Campaña Gun Mettle pueden ser de una de seis rarezas distintas. Las armas obtenidas por completar contratos pueden ser sólo de los primeros cuatro grados. Las armas obtenidas al abrir cajas de armas pueden ser de los grados 3 a 6.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes

Galería

Véase también