Difference between revisions of "Tough Break Update/es"
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Revision as of 21:30, 3 January 2016
Este artículo describe el contenido de la actualización. Para el parche en sí, véase Parche del 17 de diciembre de 2015.
La Actualización Tough Break fue una actualización importante que se estrenó durante la temporada Smissmas 2015.
La actualizaión introdujo 4 colecciones de armas nuevas, 4 mapas creados por la comunidad y 3 burlas nuevas. También agregó la Campaña Tough Break, una campaña de 3 meses que permite a los jugadores completar 26 contratos para desbloquear armas decoradas, además de Cajas de Armas y Cajas de Cosméticos de Tough Break. Para participar en la campaña, los jugadores deben comprar el Pase de la Campaña Tough Break.
Contenido adicional fue agregado en el Parche del 22 de diciembre de 2015, introduciendo el Gun Mettle and Tough Break Festivizer.
Índice
Adiciones
Cosméticos
Artículo principal: Cosméticos
Burlas
Demoman |
Mala Gaita | |
Engineer |
Toro Mecánico | |
All classes |
Mannaeróbic |
Herramientas
Artículo principal: Herramientas
Mapas
Nombre | Imágen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
Highpass | Rey de la Colina |
koth_highpass
| |
Landfall | Capturar la Bandera |
ctf_landfall
| |
Snowycoast | Carga Explosiva |
pl_snowycoast
| |
Vanguard | Puntos de control |
cp_vanguard
|
Cambios a Clases
Clase | Cambios |
---|---|
Pyro |
Añadido: Apagar a un compañero en llamas curará 20 de vida al Pyro. |
Cambio: Explosiones consecutivas de aire comprimido ya no previenen que los enemigos estrafeen en el aire hasta que toquen el suelo | |
Cambio: La caída de daño del Lanzallamas por distancia ha sido reducida, resultando en más daño por alcance. | |
Demoman |
Cambio: Las embestidas ahora hacen daño a cualquier rango, escalado por la distancia |
Cambio: El daño cuerpo a cuerpo después de una embestida depende de la carga consumida. Ahora concee minicríticos a 25% y críticos a 60% | |
Añadido: Embestir quita efectos negativos del Demoknight (Sangramiento, Fuego, Leche Loca, Franskungfú) | |
Cambio: Todas las espadas ahora se despliegan y guardan más lento además de tener un alcance mayor | |
Engineer |
Añadido: Después de remover un Zapador de un Arma Centinela, esta permanecerá inactiva por 0,5 segundos |
Cambio: Las Armas Centinelas llevadas al spawn ya no se detonarán fuera de Mann contra Máquina | |
Medic |
Añadido: Los Medics ahora tienen una regeneración de vida levemente mayor al curar un paciente herido |
Cambio: Durante el tiempo de preparación, la velocidad de Supercarga será el triple | |
Spy |
Añadido: En el HUD, el medidor de invisibilidad ahora dirá 'MOVIMIENTO' y 'FINGIR' al equipar el Embozador y el Duplicante respectivamente |
Todas las clases |
Cambio: La rapidez de cambio de armas cambió de 0,67 segundos a 0,5 |
Añadido: Al reaparecer, los jugadores aliados serán delineados por 10 segundos |
Cambios a Armas
Clase | Arma | Cambios |
---|---|---|
Scout |
Pistola de Bolsillo del Guaperas |
Cambio: Salud recuperada por impacto aumentada de +3 a +5 |
Leche Loca |
Añadido: Apagar a un aliado en llamas reducirá el tiempo de recarga en un 20% | |
Asesino Envuelto |
Cambio: El adorno se rompe al impacto, causando una pequeña cantidad de daño dentro de cierto radio. El sangramiento sólo se aplica si la víctima es golpeada directamente. | |
Cambio: Tasa de recarga de la bola aumentada en un 25% | ||
Cambio: Penalidad de daño reducida de -70% a -65% | ||
Soldier |
Bazuca del Mendigo |
Cambio: Radio de explosión reducido en un 20% |
Conchistador |
Cambio: La tasa de regeneración de vida se duplicó y disminuirá si el jugador recibe daños | |
Saltador B.A.S.E. |
Removido: Se removió la propiedad escondida de suspensión en el aire al estar en llamas | |
Hortelano |
Añadido: -20% de velocidad de disparo | |
Ataque Aéreo |
Cambio: Radio de explosión reducido en un 20% al realizar un salto con cohete (reducción de 28% en comparación a lo normal) | |
Pyro |
Desengrasador |
Cambio: No longer boosts all-around switch speed. Instead, boosts switch-to speed by 60% and switch-from speed by 30%. |
Removido: Penalidad de daño removida | ||
Cambio: Se aumentó el coste del aire comprimido en un 25% | ||
Cambio: Penalidad de poscombustión aumentada de 25% a 66% | ||
Flogistonador |
Removido: Penalidad de daño removida. | |
Añadido: Al activar el 'MMMF', el Pyro gana invulnerabilidad e inmunidad a empujones por el tiempo que dure la burla | ||
Hacherminador |
Añadido: Propiedades cambiadas | |
100% de probabilidad de crítico contra jugadores ardiendo | ||
-33% de daño | ||
-20% de velocidad de disparo | ||
Esta arma se despliega un 75% más despacio | ||
Demoman |
Escudo Espléndido |
Removido: Se removió la habilidad de causar daño de embestida a cualquier rango (ahora es propia de todos los escudos) |
Añadido: Ahora aumenta la tasa de recarga en un 50% | ||
Cambio: Resistencia a las explosiones aumentada de un 15% a 20% | ||
Tuerceolas |
Cambio: Ahora garantiza minicríticos en lugar de críticos tras un golpe de embestida | |
Cambio: Resistencias reducidas a 15% | ||
Targe de Carga |
Cambio: Resistencia a las explosiones reducida de un 40% a 30% | |
Removido: Inmunidad al fuego removida | ||
Claidheamh Mòr |
Removido: Bonus de duración de embestida removida | |
Añadido: Ahora restaura 25 de vida por baja | ||
Removido: Penalización de salud removida | ||
Añadido: Ahora aumenta el daño recibido mientras el arma está activa en un 15% | ||
Persa Persuasivo |
Removido: Las cajas de munición ya no dan vida | |
Añadido: Se añadieron las penalidades de munición primaria y secundaria reducidas | ||
Añadido: Las cajas de munición ahora recargan la embestida | ||
Añadido: Los impactos cuerpo a cuerpo llenan un 20% el medidor de embestida | ||
Lanzabombas Rápido |
Cambio: Tiempo de desaparición aumentado de 2 a 4 segundos | |
Cáber de Ullapool |
Cambio: Daño de cuerpo a cuerpo aumentado de 35 a 55 | |
Añadido: Se añadió la penalidad de 20% de velocidad de disparo | ||
Añadido: Se añadió la penalidad de 100% de tiempo de despliegue | ||
Bala Perdida |
Cambio: Rapidez de proyectil reducida (ahora es un atributo visible) | |
Cambio: Daño de impacto reducido de 60 a 50, escalado por distancia. | ||
Cambio: Se redujo el empujón por golpe del cañón. La fuerza del empujón ahora es similar al aire comprimido. | ||
Heavy |
Puños de Acero |
Removido: Penalidad de despliegue removida |
Añadido: Ahora se guarda un 100% más lento | ||
Guantes de Rapidez Ultraterrena |
Cambio: Ahora se guarda un 50% más lento | |
Zarpas del Guerrero |
Cambio: Ahora cura 50 de vida por baja | |
Cambio: Daño recibido y hecho aumentado en un 30% | ||
Removido: Penalidad de vida removida | ||
Orden de Desahucio |
Añadido: Aumenta la rapidez de movimiento en un 15% | |
Añadido: Ahora aumenta el daño recibido en un 20% | ||
Cambio: Velocidad de disparo reducida de 50% a 40% | ||
Engineer |
Manitas |
Añadido: Se añadió penalidad de daño contra construcciones. Ahora le toma 3 golpes para destruir un Zapador. |
Rescatadora |
Cambio: La curación por rayo se redujo de 75 a 60 | |
Medic |
Amputador |
Cambio: La burla puede activarse con el botón secundario |
Añadido: La curación hecha con la burla concede una pequeña cantidad de supercarga | ||
Vacunador |
Removido: Se removió el 10% de regeneración de vida al usar la resistencia adecuada | |
Añadido: Usar la resistencia adecuada concede una pequeña cantidad de supercarga | ||
Cambio: Tasa de supercarga aumentada de +50% a +67% | ||
Cambio: La penalidad de tasa de supercarga se redujo de 33% a 66%. Ahora curar a un paciente con exceso de curación es un 33% más efectivo. | ||
Ballesta del Cruzado |
Añadido: Curar a un jugador con una flecha concede una pequeña cantidad de supercarga | |
Apañador |
Cambio: Se arreglaro casos donde la supercarga del Apañador no protegía de empujones | |
Añadido: Los jugadores ya no pueden capturar objetivos bajo los efectos de la supercarga del Apañador | ||
Sniper |
Cazador |
Cambio: Puede disparse en el aire |
Carabina del Limpiador |
Cambio: Penalidad de velocidad de disparo reducida de un 35% a un 20% | |
Añadido: Se añadió el medidor 'ESTUPENDO' que se llena al hacer daño | ||
Cambio: Los minicríticos ya no se activan al matar, pero se pueden activar con el botón secundario cuando el medidor está lleno | ||
Campista Comodón |
Cambio: Tasa de regeneración de vida cuadruplicada. Disminuirá si el jugador recibe daños. | |
Fraskungfú |
Añadido: Apagar a un aliado en llamas reducirá el tiempo de recarga en un 20% | |
Spy |
Duplicante |
Cambio: La resistencia de daño al fingir la muerte se aumentó de un 50% a un 75% |
Apungelador |
Cambio: El escudo de inmunidad al fuego ya no aparecerá al ser atacado con fuego | |
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pánico |
Cambio: Ya no dispara automáticamente al estar cargada por completo. Los cartuchos pueden guardarse y dispararse a voluntad. |
Soldier Pyro |
Tirador de Reserva |
Cambio: Ya no aumenta la rapidez de cambio de arma a todas la armas, sino que aumenta la rapidez al cambiar a ella en un 20% y al cambiar de ella en un 15% |
Cambio: Ya no causa minicríticos a objetivos en el aire por salto, sólo por salto explosivo, empujón, aire comprimido o garfio | ||
Soldier Demoman |
Katana del Medio Zatoichi |
Cambio: Ahora se le considera como una espada (se despliega y guarda más lento y alcance aumentado) |
Cambio: Una vez desenvainada, inflige 50 de daño a menos que se halla matado a alguien con ella. No se puede guardar si el jugador tiene menos de 50 de vida y no ha hecho ninguna baja. | ||
Cambio: 100% de vida restaurada por baja se cambió a 50% de vida restaurada por baja que puede resultar en exceso de curación | ||
Añadido: Sin impactos críticos aleatorios |
Galería
See also
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