Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt-br"
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Cosméticos) |
(Tradution PT(BR)) |
||
Line 385: | Line 385: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} O Efeito De Atraso Dura 5 Segundos |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
Line 394: | Line 394: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% damage taken pernalty | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% damage taken pernalty | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% Bônus De Velocidade |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% Tamanho Do Cartucho (9 shots) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% Velocidade De Disparo (De 25% Velocidade De Disparo Mais Lento) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Recupera +7 de Vida Ao Acertar (De +5) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% O Jogador Fica Vulneravel A Dano |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} O Jogador Nunca Sofre Dano de Queda |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques De Longo Alcance Reduzem O Carregamento (Por 1.5 Segundos) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distancia Considerada "Longo Alcance" Reduzida Pela Metade Do Valor Anterior Ao Determinar Mini-Crits |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Combo De Crits Com Jogadores Atordoados |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini- | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-Crits A Longo Alcance |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} As Bolas De Longo Alcance Agora Causam Um Aumento De Dano De 50% (De Uma Base De 15) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O Tempo De Atordoamento ''Maximo'' Foi Reduzido Por 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O Tempo De Carregamento Da Bola Foi Reduzido Para 10 Segundos (De 15) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} As Bolas De Longo Alcance Não Tira A Capacidade Do Inimigo Disparar (Mas A Vitima Estará Mais Lenta) |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques No Ar Se Tornam Mini-Crits |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% Penalidade De Tempo De Troca ReduzidaD |
+ | |||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduzido O Dano Ao Inimigo -15% (Para -25%) | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Pulo Triplo Agora Só Funciona Enquanto Está Ativo {{botignore|bat}} |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano Ao Usar O Terceiro Pulo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade De Velocidade De Ataque |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Em Uma Situação Que Seria Crits Se Torna Mini-Crits |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} | + | |- |
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não Há Como Criar Uma Situação De Crits | ||
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% De Controle No Ar Ao Saltar |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% A Redução Da Força Do AirBlast Agora Se Inclui o Ar |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Esta Arma Foi Revertida Para O Seu Designer Anterior |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Os Projeteis Não São Mais Limitados Em Um Determinado Tempo Que Pode Atingir Os Mesmos Alvos |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade Do Projétil Aumentada Para 1200 (De 840) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dá 20 De Dano Por Disparo (Abaixo De 45) |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Esta Arma Foi Revertida Para O Seu Designer Anterior |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 Segundo De Duração De Carregamento Aumentado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 Vida Ao Matar |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} A Vida Máxima É Drenada Enquanto Estiver Ativa (-10/seg), E Regenera Ao Trocar De Arma |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} A Vida Será Regenerada Apenas A Quantidade Que Foi Drenada,Menos Se Recebe Dano Durante Esse Periodo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Cada Vez Que É Trocada A Arma A Taxa De Drenagem Será Acelerada Por Um Curto Periodo De Tempo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado Para Morte Enquanto Estiver Ativa |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% Penalidade De Dano |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% Redução De Sobrecura Enquanto Estiver Ativa |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% Penalidade Na Taxa De Cura Enquanto Estiver Ativa |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} A Vida Máxima É Drenada Enquanto Estiver Ativa (-5/seg), E Regenera Ao Trocar De Arma |
− | + | - | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} A Vida Será Regenerada Apenas A Quantidade Que Foi Drenada,Menos Se Recebe Dano Durante Esse Periodo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Cada Vez Que É Trocada A Arma A Taxa De Drenagem Será Acelerada Por Um Curto Periodo De Tempo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% Vulneravel A Dano |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Reparar Construções De Uma Longa Distancia Consomem(Entre 4-Para-1 De Vida-Para-metal) |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} A Taxa De Ganho Da UberCarga Reduziu De Mesma Maneira Que A MedGun |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Reduzida Por Um Terço De 1 a 10 Fora De Ataque A Escala Até O Normal é Durante 10 - 15 Segundos |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada Dano Causado Coleta Os Orgãos Da Vitima (Mostrado No HUD) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ao Morrer, Preserva 15% Da Ubercarga Por Orgão Coletado. Este Efeito Cai Em 60%. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Ao Morrer Até 20% De Sua Ubercarga é Armazenada |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} O Escudo É Regenerado Depois 30 Segundos |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% Penalidade De Sobrecura |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade A Após Ser Incendiado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% Resistência Ao Fogo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% Vulneravel A Dano Explosivo No Jogador |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 Vida Maxima No Jogador |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% Resistência De Balas No Jogador |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} O Dano Na Cabeça Agora Está Sujeito A Distância Disparada |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Tiros Na Cabeça A 1200 Unidades Do Mundo (Não-Será-Crit)Dano |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} |
Revision as of 23:31, 7 November 2017
![]() | Esta página está no processo de tradução (em inglês) para português do Brasil. Fluente em inglês e português? Ajude-nos a terminar a tradução deixando uma mensagem na página de discussão ou entrando em contato com quem já contribuiu para a tradução (disponível no histórico da página). |
“ | Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para roubar para uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.
Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace fica, então estamos continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós — Site Oficial do TF2
|
” |
A Atualização Selva Infernal (Jungle Inferno Update) foi uma grande atualização para o Team Fortress 2 que se estendeu ao longod e 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o ConTracker e as Tinta de Guerra foram introduzidas para substituir as armas decoradas.
Vídeo
Anúncios
A página da Atualização Selva Infernal começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do blog oficial do TF2 intitulada "Welcome to... Mercenary Park!" (em inglês).
Progresso da atualização
A Atualização Selva Infernal foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias.
- O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM.
- O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos.
- O dia 3 mostrou as novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/arma primária), o Propulsor Térmico (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o Galão de Gasolina (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a Bofetada de Brasa (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo).
- O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia.
Dia 1
O dia 1 revelou 1 novo mapa oficial e 5 novos mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 novas provocações oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Banana Bay | ![]() |
Corrida de Cargas![]() ![]() |
plr_bananabay
|
Brazil | ![]() |
Rei do Pedaço![]() |
koth_brazil
|
Enclosure | ![]() |
Carga Explosiva![]() |
pl_enclosure_final
|
Lazarus | ![]() |
Rei do Pedaço![]() |
koth_lazarus
|
Mercenary Park | 160px | Ataque/Defesa![]() |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | ![]() |
Ataque/Defesa![]() |
cp_mossrock
|
Provocações
![]() Pyro |
![]() |
Antropofagia |
![]() Heavy |
![]() |
Flexão da Revolução |
![]() |
Treino de Bíceps | |
![]() Engineer |
![]() |
Duelo de Banjo |
![]() |
Britadeira | |
![]() Todas as classes |
![]() |
Soco no Yeti |
![]() |
Yeti Esmaga |
Dia 2
O dia 2 revelou a Campanha Selva Infernal e caixas de Tintas de Guerra que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.
Campanha
A Campanha Selva Infernal requer a compra de um Passe da Campanha Selva Infernal. O PDA ConTracker também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.
Cosméticos
Conjuntos
![]() Heavy |
Abominável Soviético das Neves |
![]() |
Corte de Catmandu |
![]() |
Veste do Evereste | ||
![]() |
Abominável Calça das Neves |
Ferramentas
![]() |
Caixa de Cosméticos Abomináveis |
![]() |
Caixa de Cosméticos da Fera Libertada |
![]() |
Passe da Campanha Selva Infernal |
![]() |
ConTracker da Selva Infernal |
Dia 3
O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O Propulsor Térmico), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas.
Armas
![]() Pyro |
![]() |
Fúria do Dragão |
![]() |
Galão de Gasolina | |
![]() |
Bofetada de Brasa | |
![]() |
Propulsor Térmico | |
![]() Heavy |
![]() |
Banana de Consolação |
Classe alteradas
Classe | Alterações |
---|---|
![]() Pyro |
![]() |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() |
Armas alteradas
Classe | Armas | Alterações |
---|---|---|
![]() Pyro |
![]() Lança-Chamas + Variants |
![]() |
![]() |
Dia 4
O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a Atualização Selva Infernal, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida.
Classes alteradas
Classe | Alterações |
---|---|
![]() Heavy |
![]() |
![]() | |
![]() Engineer |
![]() |
Armas alteradas
Classe | Arma | Alterações | |
---|---|---|---|
![]() Scout |
![]() Bonk! Pancada Atômica |
![]() | |
![]() | |||
![]() Criti-Cola |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Pistola Portátil do Peralta |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Guilhotina Voadora |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() João Pestana |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Atomizador |
![]() | ||
![]() |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Soldier |
![]() Avacalhador 5000 |
![]() | |
![]() | |||
![]() Coturnos de Macho |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Bisão Justiceiro |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Demoman |
![]() Claidheamh Mòr |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() Heavy |
![]() Geradoras de Rapidez Urgente |
![]() Pão de Munição |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Punhos de Ferro |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Aviso de Despejo |
![]() - |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() Engineer |
![]() Telescopeta |
![]() | |
![]() Medic |
![]() Besta do Cruzado |
![]() | |
![]() | |||
![]() Vitasserra |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Sniper |
![]() Escudo Antinavalha |
![]() | |
![]() | |||
![]() Escudo Darwinista de Perigo |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Spy |
![]() Embaixador |
![]() | |
![]() | |||
![]() Sua Eterna Recompensa |
![]() Faca na Caveira |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() Cópia Mortal |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Soldier ![]() Pyro |
![]() Atirador Reserva |
![]() | |
![]() | |||
![]() Soldier ![]() Demoman |
![]() Saltador de B.A.S.E. |
![]() | |
![]() | |||
![]() Soldier ![]() Pyro ![]() Heavy ![]() Engineer |
![]() Ataque de Pânico |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() |
Atraso
No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma publicação no blog (em inglês) deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.
Curiosidades
- A última atualização que seguiu um sistema de quatro dias de pré-visualizações diárias de conteúdo foi a Über Atualização em 2011.
- Essa foi a espera mais longa por uma grande atualização na história do TF2, totalizando 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde o Natal de 2016.
- Várias armas novas foram provocadas nos dias anteriores à sua revelação:
- Na parte inferior da página do dia 1, há um Galão de Gasolina jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o Propulsor Térmico ao fundo.
- Na página do dia 2, na pilha de armas em que Tintas de Guerra podem ser aplicadas, há um Fúria do Dragão à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a Fúria do Dragão e o Heavy a Banana de Consolação.
- Na parte inferior da página do dia 2, Saxton Hale é visto segurando um ConTracker. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Mais tarde foi revelado que através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos.
- No final da página para do dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro de Saxton Hale. Quando sua cabeça é clicada ou deslocada com o cursor do mouse, ela explode.
Galeria
Dia 1. Mapas e provocações (em inglês).
Dia 2. Passe da campanha e cosméticos (em inglês).
Dia 3. Pacote de classe para Pyro e subcampanha (em inglês).
Dia 4. Notas da atualização (em inglês).
Links externos
- Welcome to... Mercenary Park! (em inglês)
- Atualização Selva Infernal (em inglês)
- Hit the Campaign Trail! (em inglês)
- Página do dia 2 (em inglês)
- Hot Stuff! (em inglês)
- Página do dia 3 (em inglês)
- We're Almost Live! (em inglês)
- Página do dia 4 (em inglês)
- Jungle Inferno is Live! (em inglês)
|
|