Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Изменения оружия)
Line 239: Line 239:
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=18 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=18 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Теперь после использования напитка будет замедление, зависящее от пропущенного кол-ва урона, -25% при малом уроме, -50% - при пропущенных 200+ ед. урона. Длится 5 секунд вместо 8.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Теперь после использования напитка будет замедление, зависящее от пропущенного кол-ва урона, -25% при малом уроне, -50% - при пропущенных 200+ ед. урона. Длится 5 секунд вместо 8.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
Line 264: Line 264:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Попадание с дальнего расстояния уменьшает время перезарядки (1.5 секунд)
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Попадание с дальнего расстояния уменьшает время перезарядки (1.5 секунд)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Distance considered «long range» reduced by half of the previous value when determining mini-crits
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Вдвое снижено расстояние для активации эффекта мини-крита
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Криты по оглушенным врагам
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Криты по оглушенным врагам
Line 271: Line 271:
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Теперь попадание мячом издалека наносит на 50% больше урона (с 15 урона)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Теперь попадание мячом издалека наносит на 50% больше урона (с 15 урона)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The flight time required to trigger the «max» effect has been reduced by 20%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Время полёта, необходимое для достижения "максимально эффекта" сокращено на 20%  
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Время регенераций мяча уменьшено до 10 секунд (с 15 секунд)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Время регенераций мяча уменьшено до 10 секунд (с 15 секунд)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)  
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Удар мячом с большого расстояния больше не лишает жертву возможности стрелять из оружия (но жертва всё ещё замедлена)  
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=10 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=10 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
Line 288: Line 288:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +200% Контроля в воздухе при прыжке с ракетой
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +200% Контроля в воздухе при прыжке с ракетой
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +75% push-force reduction now includes airblast
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +75% к сопротивлению отталкиванию теперь относится и к сжатому воздуху
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Этому оружию была возвращена старая статистика
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Этому оружию была возвращена старая статистика
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Теперь снаряды могут ударить цель/цели неограниченное число раз
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles velocity increased to 1200 (from 840)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость снарядов увеличена до 1200 (было 840)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Deals 20 damage per tick (down from 45)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Deals 20 damage per tick (down from 45)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Убрана возможность снова использовать парашут после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убрана возможность снова использовать парашют после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Этому оружию была возвращена старая статистика
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Этому оружию была возвращена старая статистика
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} На 0.5 секунд больше заряда щита
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} На 0.5 секунд больше заряда щита
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 очков здоровья при убийстве противника
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 очков здоровья при убийстве противника
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
Line 316: Line 316:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при активаций
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при активаций
Line 332: Line 332:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% damage vulnerability
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} 20% damage vulnerability
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
Line 342: Line 342:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
Line 355: Line 355:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
Line 372: Line 372:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 к макс. здоровью при ношении
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 к макс. здоровью при ношении
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +15% сопротивления пулям при ношении
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +15% сопротивления пулям при ношении
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshot damage is not subjected to distance falloff effects
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Headshot damage is not subjected to distance falloff effects
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Попадение в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
Line 386: Line 386:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Increased cloak drain rate by 33%
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Increased cloak drain rate by 33%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Cannot disguise penalty
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Cannot disguise penalty
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} -35% cloak meter from ammo boxes
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} -35% cloak meter from ammo boxes
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
Line 409: Line 409:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 50% faster switch speed (from deploys 50% faster)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} 50% faster switch speed (from deploys 50% faster)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} На 50% быстрее перезарядка
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} На 50% быстрее перезарядка
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Темп огня зависил от количества здоровья
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Темп огня зависел от количества здоровья
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Hold fire to load up to 4 shells
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Hold fire to load up to 4 shells
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Revision as of 13:22, 11 March 2018

Jungle Inferno Update.jpg
«
Если Парк юрского периода научил нас одной вещи, так это тому, что жизнь всегда находит путь. Если Парк юрского периода научил нас двум вещам, так это тому, что жизнь всегда находит путь и что Парк юрского периода является хорошей идей, которую можно украсть для обновления. А если команда авторских прав Valve научила нас одной вещи, крича на нас, так это тому, что нельзя говорить вам о второй вещи, которой нас научил Парк юрского периода.

Если кричащие на нас люди научили одной вещи, так это тому, громкие крики настолько нас беспокоят, что мы забываем, где находится клавиша «Backspace», так что мы просто идём дальше и с радостью вам сообщаем о полностью нашем обновлении про смертоносных животных, сбегающих из тематического парка. Потому что жизнь всегда находит путь, что является единственной вещью, которую мы украли поняли в Парке юрского периода.
Официальный сайт TF2
»

Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое было анонсировано 16 октября 2017 года и выпущено 21 октября 2017 года.

Видео

Нововведения

Страница обновления «Пламенные Джунгли» официально была создана 16 октября 2017, с анонса на TF2 Official Blog постом «Welcome to... Mercenary Park!»

Хроника обновления

Обновление «Пламенные Джунгли» выпускалось постепенно в течение четырех дней.

День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.

День 2 принес новый ПДА «КонТрекер» c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - Кровяные деньги и Боевые краски. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.

День 3 представил новые оружия: Ярость дракона (огнемет/основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), Запасной бак (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и Горячая рука (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: Утешительный банан (съедобный банан/дополнительное оружие).

День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.

День 1

Обновление «Пламенные Джунгли» содержит 1 созданную Valve карту и 5 новых созданных сообществом карт, 2 новые созданные Valve насмешки и 5 новых насмешек, созданных сообществом.

Карты

Карты сообщества обозначены курсивом.
Название Изображение Режим игры Имя файла
Banana Bay Bananabay main.jpg Гонка сопровождения
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay_rc4
Brazil Brazil main.jpg Царь горы
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Сопровождение
BLU Bombcart.png
pl_enclosure
Lazarus Lazarus main.jpg Царь горы
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Захват / удержание точек
Controlpoint.png
cp_mossrock

Насмешки

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Headcase Главное блюдо
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Russian Arms Race Гонка в тяжёлом весе
Soviet Strongarm Сила советов
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Dueling Banjo Дуэльное банджо
Jumping Jack Отбойные скачки
TF2 crosshair orange.png
Все классы
Yeti Punch Удар по йети
Yeti Smash Йети крушить

День 2

На второй день были показаны кампания «Пламенные джунгли» и Ящики с Боевой Краской, которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Кровавые деньги», за которые можно приобрести Боевые Краски или ящики.

Кампания

Кампания «Пламенные Джунгли» требует покупки Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли». Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА КонТрекер, показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.

Аксессуары

Основная статья: Cosmetic items
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Kathman-Hairdo Зверь из Катманду
Himalayan Hair Shirt Гималайский покров
Abominable Snow Pants Чудовищные снегоступы
TF2 crosshair orange.png
Все классы
Saxton Тот самый Сакстон
Monstrous Mementos [[Monstrous Mementos/ru|Template:Dictionary/items/monstrous mementos]]

Инструменты

Основная статья: Tools
Abominable Cosmetic Case Чудовищный кейс с аксессуарами
Jungle Inferno Campaign Pass Пропуск на кампанию "Пламенные джунгли"
Infernal Reward War Paint Collection [[Infernal Reward War Paint Collection/ru|Template:Dictionary/items/infernal reward war paint collection]]
Jungle Jackpot War Paint Collection [[Jungle Jackpot War Paint Collection/ru|Template:Dictionary/items/jungle jackpot war paint collection]]
Unleash The Beast Cosmetic Case Зверский кейс с аксессуарами
ConTracker КонТрекер


День 3

На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ( Thermal Thruster), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.

Оружие

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Dragon's Fury Ярость дракона
Thermal Thruster Термическая тяга
Gas Passer Запасной бак
Hot Hand Горячая рука
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Second Banana Утешительный банан

Насмешки

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Gas Blast Огненное облако

Изменения классов

Класс Изменения
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Pictogram plus.png Изменено: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
Pictogram plus.png Изменено: Повышена сила сжатого воздуха
Pictogram minus.png Изменено: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
Pictogram comment.png Изменено: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
Pictogram comment.png Изменено: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
Pictogram comment.png Изменено: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy

Изменения оружия

Класс Оружие Изменения
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Flame Thrower
Огнемёт + Рескины
Pictogram comment.png Изменено: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch)
Pictogram comment.png Изменено: Новые эффекты частиц

День 4

День 4 содержит в себе информацию о патчах обновления «Пламенные Джунгли», включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.

Изменения классов

Класс Изменения
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Pictogram plus.png Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
Pictogram plus.png Changed: Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.

Изменения оружия

Класс Оружие Изменения
Leaderboard class scout.png
Разведчик
Bonk! Atomic Punch
Бонк! Атомный залп
Pictogram minus.png Добавлено: Теперь после использования напитка будет замедление, зависящее от пропущенного кол-ва урона, -25% при малом уроне, -50% - при пропущенных 200+ ед. урона. Длится 5 секунд вместо 8.
Crit-A-Cola
Критокола
Pictogram minus.png Добавлено: При атаке под воздействием критоколы добавляется метка смерти на 5 секунд (Не скапливаются)
Pictogram plus.png Убрано: Метка смерти после окончания эффекта критоколы
Pictogram plus.png Убрано: +10% к получаемому урону
Pictogram minus.png Убрано: +25% к скорости
Pretty Boy's Pocket Pistol
Дамский пистолет Красавчика
Pictogram minus.png Добавлено: -25% к обойме магазина
Pictogram plus.png Изменено: +15% к скорости стрельбы (с 25% замедления скорости атаки)
Pictogram plus.png Изменено: +7 здоровья при попадения в противника (вместо +5)
Pictogram plus.png Убрано: Получаемый урон: 20%
Pictogram minus.png Убрано: Отсутствует урон при падении с высоты
Flying Guillotine
Летающая гильотина
Pictogram plus.png Добавлено: Попадание с дальнего расстояния уменьшает время перезарядки (1.5 секунд)
Pictogram plus.png Изменено: Вдвое снижено расстояние для активации эффекта мини-крита
Pictogram minus.png Убрано: Криты по оглушенным врагам
Pictogram minus.png Убрано: Мини-криты на большем расстояний
Sandman
Дрёма
Pictogram plus.png Изменено: Теперь попадание мячом издалека наносит на 50% больше урона (с 15 урона)
Pictogram plus.png Изменено: Время полёта, необходимое для достижения "максимально эффекта" сокращено на 20%
Pictogram plus.png Изменено: Время регенераций мяча уменьшено до 10 секунд (с 15 секунд)
Pictogram minus.png Изменено: Удар мячом с большого расстояния больше не лишает жертву возможности стрелять из оружия (но жертва всё ещё замедлена)
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Cow Mangler 5000
Линчеватель скота 5000
Pictogram plus.png Добавлено: Гарантированные/Заработанные криты будут превращенны в мини-криты
Pictogram plus.png Убрано: Не усиляется критами.
Mantreads
Людодавы
Pictogram plus.png Добавлено: +200% Контроля в воздухе при прыжке с ракетой
Pictogram plus.png Изменено: +75% к сопротивлению отталкиванию теперь относится и к сжатому воздуху
Righteous Bison
Благочестивый бизон
Pictogram comment.png Примечание: Этому оружию была возвращена старая статистика
Pictogram plus.png Изменено: Теперь снаряды могут ударить цель/цели неограниченное число раз
Pictogram plus.png Изменено: Скорость снарядов увеличена до 1200 (было 840)
Pictogram minus.png Изменено: Deals 20 damage per tick (down from 45)
B.A.S.E. Jumper
Парашютист
Pictogram minus.png Добавлено: Reduced amount of air control while deployed by 50%
Pictogram minus.png Изменено: Убрана возможность снова использовать парашют после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю)
Leaderboard class demoman.png
Подрывник
Claidheamh Mòr
Клеймор
Pictogram comment.png Примечание: Этому оружию была возвращена старая статистика
Pictogram plus.png Added: На 0.5 секунд больше заряда щита
Pictogram minus.png Убрано: +25 очков здоровья при убийстве противника
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Gloves of Running Urgently
Горящие рукавицы ускорения
Pictogram minus.png Added: Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters
Pictogram comment.png Примечание: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
Pictogram comment.png Примечание: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Pictogram plus.png Убрано: Метка смерти при активаций
Pictogram plus.png Убрано: На 25% меньше урона
Fists of Steel
Стальные кулаки
Pictogram minus.png Added: 40% overheal reduction while active
Pictogram minus.png Added: 40% healing rate penalty while active
Eviction Notice
Уведомление о выселении
Pictogram minus.png Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters
Pictogram comment.png Примечание: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
Pictogram comment.png Примечание: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Pictogram plus.png Убрано: 20% damage vulnerability
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Rescue Ranger
Спасатель
Pictogram plus.png Added: Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
Pictogram minus.png Изменено: Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio)
Leaderboard class medic.png
Медик
Crusader's Crossbow
Арбалет крестоносца
Pictogram minus.png Изменено: Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
Pictogram comment.png Примечание: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds
Vita-Saw
Вита-пила
Pictogram plus.png Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
Pictogram plus.png Added: On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
Pictogram minus.png Убрано: При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда
Leaderboard class sniper.png
Снайпер
Razorback
Бронепанцирь
Pictogram plus.png Added: Щит восстанавливается через 30 секунд
Pictogram minus.png Added: -100% сверхлечения от медиков
Darwin's Danger Shield
Дарвинистский щит
Pictogram plus.png Added: Иммунитет к догоранию
Pictogram plus.png Added: +50% сопротивления к огню
Pictogram plus.png Убрано: На 20% больше урона от взрывов при ношении
Pictogram minus.png Убрано: +25 к макс. здоровью при ношении
Pictogram minus.png Убрано: +15% сопротивления пулям при ношении
Leaderboard class spy.png
Шпион
Ambassador
Амбассадор
Pictogram minus.png Изменено: Headshot damage is not subjected to distance falloff effects
Pictogram minus.png Изменено: Попадание в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит
Your Eternal Reward
Вечный покой
Wanga Prick
Иголка вуду
Pictogram minus.png Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
Pictogram minus.png Added: Increased cloak drain rate by 33%
Pictogram plus.png Убрано: Cannot disguise penalty
Dead Ringer
Звон смерти
Pictogram minus.png Added: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
Pictogram minus.png Убрано: No cloak meter from ammo boxes when invisible
Pictogram minus.png Убрано: -35% cloak meter from ammo boxes
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Reserve Shooter
Офицер запаса
Pictogram plus.png Добавлено: Наносит мини-криты по врагам, которые летают на Термической тяге:
Pictogram minus.png Изменено: Мини-криты больше не наносятся при помощи сжатого воздуха
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Panic Attack
Паническая атака
Pictogram plus.png Added: На 50% больше дроби
Pictogram minus.png Added: На 30% меньше урона
Pictogram minus.png Added: Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
Pictogram plus.png Изменено: 50% faster switch speed (from deploys 50% faster)
Pictogram comment.png Изменено: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases)
Pictogram minus.png Убрано: На 50% быстрее перезарядка
Pictogram comment.png Убрано: Темп огня зависел от количества здоровья
Pictogram comment.png Убрано: Hold fire to load up to 4 shells

Перенос обновления на 1 день

В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился пост в блоге о его переносе на 1 день. В качестве «компенсации» за задержку был представлен «длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений».

Факты

  • Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
  • Несколько новых оружий «засветились» еще до момента их официального анонса.
    • В нижней части странницы «Дня 1» содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. Запасной бак лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на Термической тяге поджигателя.
    • На Day 2 Update Page в куче вещей, на которые можно нанести War Paint, лежит Ярость дракона. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит вышеупомянутое оружие, а пулеметчик — Утешительный банан.
  • В нижней части Day 2 Update Page, Сакстон Хейл держит КонТрекер. На экране видны два имени: «Mercenary Park» и «Pyroland». Впоследствие стало известно, что через опцию «Pyroland» игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
  • Внизу страницы Дня 2 на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.

Галерея

Ссылки