Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Изменения классов)
(Изменения оружия)
Line 297: Line 297:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость снарядов увеличена до 1200 (было 840)
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость снарядов увеличена до 1200 (было 840)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Deals 20 damage per tick (down from 45)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Наносит 20 урона за тик(снижен с 45)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Уменьшен контроль в воздухе до 50%
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убрана возможность снова использовать парашют после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю)
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убрана возможность снова использовать парашют после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю)
Line 308: Line 308:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Этому оружию была возвращена старая статистика
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Этому оружию была возвращена старая статистика
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} На 0.5 секунд больше заряда щита
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} На 0.5 секунд больше заряда щита
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 очков здоровья при убийстве противника
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 очков здоровья при убийстве противника
Line 314: Line 314:
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Максимальное здоровье будет уменьшаться, когда этот предмет в руках(-10/сек), и регенерировать когда убран
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Здоровье будет регенерировать только то количество, которое само истощило минус возможный полученный урон
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Каждый раз, когда перчатки активны, скорость истощение будет увеличиваться на короткое время
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при активаций
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при активаций
Line 325: Line 325:
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% overheal reduction while active
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Сокращено 40% сверхлечения, когда предмет активен
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% healing rate penalty while active
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Сокращено 40% скорости лечения, когда предмет активен
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Максимальное здоровье будет уменьшаться, когда этот предмет в руках(-5/сек), и регенерировать когда убран
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Здоровье будет регенерировать только то количество, которое само истощило минус возможный полученный урон
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Каждый раз, когда перчатки активны, скорость истощение будет увеличиваться на короткое время
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} 20% damage vulnerability
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Уязвимость к урону повышена на 20%
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Удвоено количество металла нужное (за один удар гаечным ключом), когда улучшаешь постройки во время "Подготовки"
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Починка на расстоянии теперь стоит некоторое количество металла(4 здоровья за 1 металл)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Скорость получения Убер-заряда уменьшена также, как и лечение Лечебной пушки зависит от того, когда последний раз была в битве
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Снижена в трижды, когда 1-10 секунд за пределами битвы, и повышение до нормы при 10-15 секундах
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Каждый удар Вита-пилы выдергивает какой-либо орган жертвы(показано на HUD)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} При сметри, сохраняет 15% Убер-заряда за каждый собранный орган. Этот эффект продлевается до 60%.
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда
Line 359: Line 359:
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Щит восстанавливается через 30 секунд  
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Щит восстанавливается через 30 секунд  
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% сверхлечения от медиков
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -100% сверхлечения от медиков
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Иммунитет к догоранию
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Иммунитет к догоранию
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% сопротивления к огню
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +50% сопротивления к огню
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} На 20% больше урона от взрывов при ношении
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} На 20% больше урона от взрывов при ношении
Line 376: Line 376:
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Headshot damage is not subjected to distance falloff effects
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Выстрел в голову не подвергается спаду урона из-за дистанции
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит
Line 382: Line 382:
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Для маскировки требуется полный заряд часов
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Increased cloak drain rate by 33%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Увеличено истощение заряда на 33%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Cannot disguise penalty
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Нельзя замаскироваться за штраф
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Боеприпасы и Раздатчики больше не пополняют заряд часов
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Нельзя пополнить заряд во время невидимости
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} -35% cloak meter from ammo boxes
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} -35% заряда часов с коробок с боеприпасами
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
Line 403: Line 403:
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} На 50% больше дроби
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} На 50% больше дроби
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} На 30% меньше урона
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} На 30% меньше урона
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Широкий разброс, фиксированная форма выстрела
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} 50% faster switch speed (from deploys 50% faster)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость смены увеличена на 50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Форма выстрела увеличивается при успешном попадании, но сбрасывается если вы перестанете стрелять или перезарядитесь
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} На 50% быстрее перезарядка
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} На 50% быстрее перезарядка
Line 417: Line 417:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Темп огня зависел от количества здоровья
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Темп огня зависел от количества здоровья
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Hold fire to load up to 4 shells
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} При задержании клавиши выстрела, заряжается до 4 патронов
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Revision as of 21:34, 1 April 2018

Jungle Inferno Update.jpg
«
Если Парк юрского периода научил нас одной вещи, так это тому, что жизнь всегда находит путь. Если Парк юрского периода научил нас двум вещам, так это тому, что жизнь всегда находит путь и что Парк юрского периода является хорошей идей, которую можно украсть для обновления. А если команда авторских прав Valve научила нас одной вещи, крича на нас, так это тому, что нельзя говорить вам о второй вещи, которой нас научил Парк юрского периода.

Если кричащие на нас люди научили одной вещи, так это тому, громкие крики настолько нас беспокоят, что мы забываем, где находится клавиша «Backspace», так что мы просто идём дальше и с радостью вам сообщаем о полностью нашем обновлении про смертоносных животных, сбегающих из тематического парка. Потому что жизнь всегда находит путь, что является единственной вещью, которую мы украли поняли в Парке юрского периода.
Официальный сайт TF2
»

Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое было анонсировано 16 октября 2017 года и выпущено 21 октября 2017 года. Оно включает в себя 5 новых оружий, 5 новых карт, созданных сообществом, 1 новую карту, созданную Valve, 7 новых насмешек, 1 новую убийственную насмешку, более 40 новых аксессуаров, а также множество переработок уже существующего оружия. Оно также вносит изменения в систему контрактов с КонТрекером, и вводит новые раскраски для оружия.

Видео

Анонс

Страница обновления «Пламенные Джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в Официальном блоге TF2 постом «Добро пожаловать в... Парк наёмников!».

Хроника обновления

Подробности обновления «Пламенные Джунгли» раскрывались постепенно в течении четырех дней.

День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.

День 2 принес новый КПК «КонТрекер» c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - Кровавые деньги и Боевые краски. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.

День 3 представил новые оружия: Ярость дракона (огнемет/основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), Запасной бак (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и Горячая рука (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: Утешительный банан (съедобный банан/дополнительное оружие).

День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.

День 1

Обновление «Пламенные Джунгли» содержит 1 созданную Valve карту и 5 новых созданных сообществом карт, 2 новые созданные Valve насмешки и 5 новых насмешек, созданных сообществом.

Карты

Карты сообщества обозначены курсивом.
Название Изображение Режим игры Имя файла
Banana Bay Bananabay main.jpg Гонка сопровождения
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay_rc4
Brazil Brazil main.jpg Царь горы
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Сопровождение
BLU Bombcart.png
pl_enclosure
Lazarus Lazarus main.jpg Царь горы
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Захват / удержание точек
Controlpoint.png
cp_mossrock

Насмешки

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Headcase Главное блюдо
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Russian Arms Race Гонка в тяжёлом весе
Soviet Strongarm Сила советов
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Dueling Banjo Дуэльное банджо
Jumping Jack Отбойные скачки
TF2 crosshair orange.png
Все классы
Yeti Punch Удар по йети
Yeti Smash Йети крушить

День 2

На второй день были показаны кампания «Пламенные джунгли» и Ящики с Боевой Краской, которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Кровавые деньги», за которые можно приобрести Боевые Краски или ящики.

Кампания

Кампания «Пламенные Джунгли» требует покупки Пропуска на кампанию «Пламенные джунгли». Также была представлена Сувенирная лавка Парка наёмников и КПК КонТрекер, показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.

Аксессуары

Основная статья: Аксессуары
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Kathman-Hairdo Зверь из Катманду
Himalayan Hair Shirt Гималайский покров
Abominable Snow Pants Чудовищные снегоступы
TF2 crosshair orange.png
Все классы
Saxton Тот самый Сакстон
Monstrous Mementos Страшнейший сувенир

Инструменты

Основная статья: Инструменты
Abominable Cosmetic Case Чудовищный кейс с аксессуарами
Jungle Inferno Campaign Pass Пропуск на кампанию "Пламенные джунгли"
Infernal Reward War Paint Case Адский кейс с боевой краской
Jungle Jackpot War Paint Case Тропический кейс с боевой краской
Unleash the Beast Cosmetic Case Зверский кейс с аксессуарами
Jungle Inferno ConTracker КонТрекер «Пламенные джунгли»


День 3

На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них (Термическая тяга), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.

Оружие

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Dragon's Fury Ярость дракона
Thermal Thruster Термическая тяга
Gas Passer Запасной бак
Hot Hand Горячая рука
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Second Banana Утешительный банан

Насмешки

Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Gas Blast Огненное облако

Изменения классов

Класс Изменения
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Pictogram plus.png Изменено: Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда
Pictogram plus.png Изменено: Повышена сила сжатого воздуха
Pictogram minus.png Изменено: Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе, вместо того, чтобы он терял его полностью
Pictogram comment.png Изменено: Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией
Pictogram comment.png Изменено: Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух, вместо того, чтобы иметь фиксированный угол
Pictogram comment.png Изменено: Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго огнемет попадал по игроку

Изменения оружия

Класс Оружие Изменения
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Flame Thrower
Огнемёт + Рескины
Pictogram comment.png Изменено: Более точная визуальная синхронизация(никаких визуальных несостыковок)
Pictogram comment.png Изменено: Новые эффекты частиц

День 4

День 4 содержит в себе информацию о патчах обновления «Пламенные Джунгли», включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.

Изменения классов

Класс Изменения
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Pictogram plus.png Changed: 1-секундное снижение точности и урона теперь приходится на первую секунду раскрутки пулемета, неважно, стреляет пулеметчик или нет. Раньше, 1-секундное снижение урона можно было убрать только после 1 секунды стрельбы.
Pictogram plus.png Changed: Снижение урона и точности теперь сбрасываются, когда пулеметчик перестает раскручивать пулемет, вместо того, чтобы сбрасываться после стрельбы. Это значит, что если ты раскручиваешься дольше одной секунды, и начинаешь стрелять, то урон и точность останутся 100%.

Изменения оружия

Класс Оружие Изменения
Leaderboard class scout.png
Разведчик
Bonk! Atomic Punch
Бонк! Атомный залп
Pictogram minus.png Добавлено: Теперь после использования напитка будет замедление, зависящее от пропущенного кол-ва урона, -25% при малом уроне, -50% - при пропущенных 200+ ед. урона. Длится 5 секунд вместо 8.
Crit-A-Cola
Критокола
Pictogram minus.png Добавлено: При атаке под воздействием критоколы добавляется метка смерти на 5 секунд (Не скапливаются)
Pictogram plus.png Убрано: Метка смерти после окончания эффекта критоколы
Pictogram plus.png Убрано: +10% к получаемому урону
Pictogram minus.png Убрано: +25% к скорости
Pretty Boy's Pocket Pistol
Дамский пистолет Красавчика
Pictogram minus.png Добавлено: -25% к обойме магазина
Pictogram plus.png Изменено: +15% к скорости стрельбы (с 25% замедления скорости атаки)
Pictogram plus.png Изменено: +7 здоровья при попадения в противника (вместо +5)
Pictogram plus.png Убрано: Получаемый урон: 20%
Pictogram minus.png Убрано: Отсутствует урон при падении с высоты
Flying Guillotine
Летающая гильотина
Pictogram plus.png Добавлено: Попадание с дальнего расстояния уменьшает время перезарядки (1.5 секунд)
Pictogram plus.png Изменено: Вдвое снижено расстояние для активации эффекта мини-крита
Pictogram minus.png Убрано: Криты по оглушенным врагам
Pictogram minus.png Убрано: Мини-криты на большем расстояний
Sandman
Дрёма
Pictogram plus.png Изменено: Теперь попадание мячом издалека наносит на 50% больше урона (с 15 урона)
Pictogram plus.png Изменено: Время полёта, необходимое для достижения «максимально эффекта» сокращено на 20%
Pictogram plus.png Изменено: Время регенераций мяча уменьшено до 10 секунд (с 15 секунд)
Pictogram minus.png Изменено: Удар мячом с большого расстояния больше не лишает жертву возможности стрелять из оружия (но жертва всё ещё замедлена)
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Cow Mangler 5000
Линчеватель скота 5000
Pictogram plus.png Добавлено: Гарантированные/Заработанные криты будут превращенны в мини-криты
Pictogram plus.png Убрано: Не усиляется критами.
Mantreads
Людодавы
Pictogram plus.png Добавлено: +200% Контроля в воздухе при прыжке с ракетой
Pictogram plus.png Изменено: +75% к сопротивлению отталкиванию теперь относится и к сжатому воздуху
Righteous Bison
Благочестивый бизон
Pictogram comment.png Примечание: Этому оружию была возвращена старая статистика
Pictogram plus.png Изменено: Теперь снаряды могут ударить цель/цели неограниченное число раз
Pictogram plus.png Изменено: Скорость снарядов увеличена до 1200 (было 840)
Pictogram minus.png Изменено: Наносит 20 урона за тик(снижен с 45)
B.A.S.E. Jumper
Парашютист
Pictogram minus.png Добавлено: Уменьшен контроль в воздухе до 50%
Pictogram minus.png Изменено: Убрана возможность снова использовать парашют после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю)
Leaderboard class demoman.png
Подрывник
Claidheamh Mòr
Клеймор
Pictogram comment.png Примечание: Этому оружию была возвращена старая статистика
Pictogram plus.png Добавлено: На 0.5 секунд больше заряда щита
Pictogram minus.png Убрано: +25 очков здоровья при убийстве противника
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Gloves of Running Urgently
Горящие рукавицы ускорения
Pictogram minus.png Добавлено: Максимальное здоровье будет уменьшаться, когда этот предмет в руках(-10/сек), и регенерировать когда убран
Pictogram comment.png Примечание: Здоровье будет регенерировать только то количество, которое само истощило минус возможный полученный урон
Pictogram comment.png Примечание: Каждый раз, когда перчатки активны, скорость истощение будет увеличиваться на короткое время
Pictogram plus.png Убрано: Метка смерти при активаций
Pictogram plus.png Убрано: На 25% меньше урона
Fists of Steel
Стальные кулаки
Pictogram minus.png Добавлено: Сокращено 40% сверхлечения, когда предмет активен
Pictogram minus.png Добавлено: Сокращено 40% скорости лечения, когда предмет активен
Eviction Notice
Уведомление о выселении
Pictogram minus.png Добавлено: Максимальное здоровье будет уменьшаться, когда этот предмет в руках(-5/сек), и регенерировать когда убран
Pictogram comment.png Примечание: Здоровье будет регенерировать только то количество, которое само истощило минус возможный полученный урон
Pictogram comment.png Примечание: Каждый раз, когда перчатки активны, скорость истощение будет увеличиваться на короткое время
Pictogram plus.png Убрано: Уязвимость к урону повышена на 20%
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Rescue Ranger
Спасатель
Pictogram plus.png Добавлено: Удвоено количество металла нужное (за один удар гаечным ключом), когда улучшаешь постройки во время "Подготовки"
Pictogram minus.png Изменено: Починка на расстоянии теперь стоит некоторое количество металла(4 здоровья за 1 металл)
Leaderboard class medic.png
Медик
Crusader's Crossbow
Арбалет крестоносца
Pictogram minus.png Изменено: Скорость получения Убер-заряда уменьшена также, как и лечение Лечебной пушки зависит от того, когда последний раз была в битве
Pictogram comment.png Примечание: Снижена в трижды, когда 1-10 секунд за пределами битвы, и повышение до нормы при 10-15 секундах
Vita-Saw
Вита-пила
Pictogram plus.png Добавлено: Каждый удар Вита-пилы выдергивает какой-либо орган жертвы(показано на HUD'е)
Pictogram plus.png Добавлено: При сметри, сохраняет 15% Убер-заряда за каждый собранный орган. Этот эффект продлевается до 60%.
Pictogram minus.png Убрано: При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда
Leaderboard class sniper.png
Снайпер
Razorback
Бронепанцирь
Pictogram plus.png Добавлено: Щит восстанавливается через 30 секунд
Pictogram minus.png Добавлено: -100% сверхлечения от медиков
Darwin's Danger Shield
Дарвинистский щит
Pictogram plus.png Добавлено: Иммунитет к догоранию
Pictogram plus.png Добавлено: +50% сопротивления к огню
Pictogram plus.png Убрано: На 20% больше урона от взрывов при ношении
Pictogram minus.png Убрано: +25 к макс. здоровью при ношении
Pictogram minus.png Убрано: +15% сопротивления пулям при ношении
Leaderboard class spy.png
Шпион
Ambassador
Амбассадор
Pictogram minus.png Изменено: Выстрел в голову не подвергается спаду урона из-за дистанции
Pictogram minus.png Изменено: Попадание в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит
Your Eternal Reward
Вечный покой
Wanga Prick
Иголка вуду
Pictogram minus.png Добавлено: Для маскировки требуется полный заряд часов
Pictogram minus.png Добавлено: Увеличено истощение заряда на 33%
Pictogram plus.png Убрано: Нельзя замаскироваться за штраф
Dead Ringer
Звон смерти
Pictogram minus.png Добавлено: Боеприпасы и Раздатчики больше не пополняют заряд часов
Pictogram minus.png Убрано: Нельзя пополнить заряд во время невидимости
Pictogram minus.png Убрано: -35% заряда часов с коробок с боеприпасами
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Reserve Shooter
Офицер запаса
Pictogram plus.png Добавлено: Наносит мини-криты по врагам, которые летают на Термической тяге:
Pictogram minus.png Изменено: Мини-криты больше не наносятся при помощи сжатого воздуха
Leaderboard class soldier.png
Солдат
Leaderboard class pyro.png
Поджигатель
Leaderboard class heavy.png
Пулемётчик
Leaderboard class engineer.png
Инженер
Panic Attack
Паническая атака
Pictogram plus.png Добавлено: На 50% больше дроби
Pictogram minus.png Добавлено: На 30% меньше урона
Pictogram minus.png Добавлено: Широкий разброс, фиксированная форма выстрела
Pictogram plus.png Изменено: Скорость смены увеличена на 50%
Pictogram comment.png Изменено: Форма выстрела увеличивается при успешном попадании, но сбрасывается если вы перестанете стрелять или перезарядитесь
Pictogram minus.png Убрано: На 50% быстрее перезарядка
Pictogram comment.png Убрано: Темп огня зависел от количества здоровья
Pictogram comment.png Убрано: При задержании клавиши выстрела, заряжается до 4 патронов

Перенос обновления на 1 день

В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился пост в блоге о его переносе на 1 день. В качестве «компенсации» за задержку был представлен «длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений».

Факты

  • Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
  • Несколько новых оружий «засветились» еще до момента их официального анонса.
    • В нижней части первой страницы обновления содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. Запасной бак лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на Термической тяге поджигателя.
    • На второй странице обновления в куче вещей, на которые можно нанести Боевую краску, лежит Ярость дракона. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит вышеупомянутое оружие, а пулеметчик — Утешительный банан.
  • В нижней части второй страницы Сакстон Хейл держит КонТрекер. На экране видны два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Впоследствии стало известно, что через опцию «Pyroland» игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
  • Внизу страницы второй страницы на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.

Галерея

Ссылки