Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"
(→Изменения классов) |
(→Изменения оружия) |
||
Line 297: | Line 297: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость снарядов увеличена до 1200 (было 840) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость снарядов увеличена до 1200 (было 840) | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Наносит 20 урона за тик(снижен с 45) |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Уменьшен контроль в воздухе до 50% |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убрана возможность снова использовать парашют после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убрана возможность снова использовать парашют после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю) | ||
Line 308: | Line 308: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Этому оружию была возвращена старая статистика | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Этому оружию была возвращена старая статистика | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} На 0.5 секунд больше заряда щита |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 очков здоровья при убийстве противника | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 очков здоровья при убийстве противника | ||
Line 314: | Line 314: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Максимальное здоровье будет уменьшаться, когда этот предмет в руках(-10/сек), и регенерировать когда убран |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Здоровье будет регенерировать только то количество, которое само истощило минус возможный полученный урон |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Каждый раз, когда перчатки активны, скорость истощение будет увеличиваться на короткое время |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при активаций | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при активаций | ||
Line 325: | Line 325: | ||
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Сокращено 40% сверхлечения, когда предмет активен |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Сокращено 40% скорости лечения, когда предмет активен |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Максимальное здоровье будет уменьшаться, когда этот предмет в руках(-5/сек), и регенерировать когда убран |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Здоровье будет регенерировать только то количество, которое само истощило минус возможный полученный урон |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Каждый раз, когда перчатки активны, скорость истощение будет увеличиваться на короткое время |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} 20% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Уязвимость к урону повышена на 20% |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Удвоено количество металла нужное (за один удар гаечным ключом), когда улучшаешь постройки во время "Подготовки" |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Починка на расстоянии теперь стоит некоторое количество металла(4 здоровья за 1 металл) |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Скорость получения Убер-заряда уменьшена также, как и лечение Лечебной пушки зависит от того, когда последний раз была в битве |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Снижена в трижды, когда 1-10 секунд за пределами битвы, и повышение до нормы при 10-15 секундах |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Каждый удар Вита-пилы выдергивает какой-либо орган жертвы(показано на HUD'е) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} При сметри, сохраняет 15% Убер-заряда за каждый собранный орган. Этот эффект продлевается до 60%. |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда | ||
Line 359: | Line 359: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Щит восстанавливается через 30 секунд |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -100% сверхлечения от медиков |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Иммунитет к догоранию |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +50% сопротивления к огню |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} На 20% больше урона от взрывов при ношении | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} На 20% больше урона от взрывов при ношении | ||
Line 376: | Line 376: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Выстрел в голову не подвергается спаду урона из-за дистанции |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит | ||
Line 382: | Line 382: | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Для маскировки требуется полный заряд часов |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Увеличено истощение заряда на 33% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Нельзя замаскироваться за штраф |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Боеприпасы и Раздатчики больше не пополняют заряд часов |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Нельзя пополнить заряд во время невидимости |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} -35% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} -35% заряда часов с коробок с боеприпасами |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
Line 403: | Line 403: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} На 50% больше дроби |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} На 30% меньше урона |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Широкий разброс, фиксированная форма выстрела |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} 50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость смены увеличена на 50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Форма выстрела увеличивается при успешном попадании, но сбрасывается если вы перестанете стрелять или перезарядитесь |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} На 50% быстрее перезарядка | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} На 50% быстрее перезарядка | ||
Line 417: | Line 417: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Темп огня зависел от количества здоровья | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Темп огня зависел от количества здоровья | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} При задержании клавиши выстрела, заряжается до 4 патронов |
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 21:34, 1 April 2018
![]() | В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
« | Если Парк юрского периода научил нас одной вещи, так это тому, что жизнь всегда находит путь. Если Парк юрского периода научил нас двум вещам, так это тому, что жизнь всегда находит путь и что Парк юрского периода является хорошей идей, которую можно украсть для обновления. А если команда авторских прав Valve научила нас одной вещи, крича на нас, так это тому, что нельзя говорить вам о второй вещи, которой нас научил Парк юрского периода.
Если кричащие на нас люди научили одной вещи, так это тому, громкие крики настолько нас беспокоят, что мы забываем, где находится клавиша «Backspace», так что мы просто идём дальше и с радостью вам сообщаем о полностью нашем обновлении про смертоносных животных, сбегающих из тематического парка. Потому что жизнь всегда находит путь, что является единственной вещью, которую мы — Официальный сайт TF2
|
» |
Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое было анонсировано 16 октября 2017 года и выпущено 21 октября 2017 года. Оно включает в себя 5 новых оружий, 5 новых карт, созданных сообществом, 1 новую карту, созданную Valve, 7 новых насмешек, 1 новую убийственную насмешку, более 40 новых аксессуаров, а также множество переработок уже существующего оружия. Оно также вносит изменения в систему контрактов с КонТрекером, и вводит новые раскраски для оружия.
Содержание
Видео
Анонс
Страница обновления «Пламенные Джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в Официальном блоге TF2 постом «Добро пожаловать в... Парк наёмников!».
Хроника обновления
Подробности обновления «Пламенные Джунгли» раскрывались постепенно в течении четырех дней.
День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.
День 2 принес новый КПК «КонТрекер» c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - Кровавые деньги и Боевые краски. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.
День 3 представил новые оружия: Ярость дракона (огнемет/основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), Запасной бак (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и Горячая рука (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: Утешительный банан (съедобный банан/дополнительное оружие).
День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.
День 1
Обновление «Пламенные Джунгли» содержит 1 созданную Valve карту и 5 новых созданных сообществом карт, 2 новые созданные Valve насмешки и 5 новых насмешек, созданных сообществом.
Карты
Название | Изображение | Режим игры | Имя файла |
---|---|---|---|
Banana Bay | ![]() |
Гонка сопровождения![]() ![]() |
plr_bananabay_rc4
|
Brazil | ![]() |
Царь горы![]() |
koth_brazil
|
Enclosure | ![]() |
Сопровождение![]() |
pl_enclosure
|
Lazarus | ![]() |
Царь горы![]() |
koth_lazarus
|
Mercenary Park | ![]() |
Захват контрольных точек![]() |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | ![]() |
Захват / удержание точек![]() |
cp_mossrock
|
Насмешки
![]() Поджигатель |
![]() |
Главное блюдо |
![]() Пулемётчик |
![]() |
Гонка в тяжёлом весе |
![]() |
Сила советов | |
![]() Инженер |
![]() |
Дуэльное банджо |
![]() |
Отбойные скачки | |
![]() Все классы |
![]() |
Удар по йети |
![]() |
Йети крушить |
День 2
На второй день были показаны кампания «Пламенные джунгли» и Ящики с Боевой Краской, которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Кровавые деньги», за которые можно приобрести Боевые Краски или ящики.
Кампания
Кампания «Пламенные Джунгли» требует покупки Пропуска на кампанию «Пламенные джунгли». Также была представлена Сувенирная лавка Парка наёмников и КПК КонТрекер, показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.
Аксессуары
![]() Пулемётчик |
![]() |
Зверь из Катманду |
![]() |
Гималайский покров | |
![]() |
Чудовищные снегоступы | |
![]() Все классы |
![]() |
Тот самый Сакстон |
![]() |
Страшнейший сувенир |
Инструменты
![]() |
Чудовищный кейс с аксессуарами |
![]() |
Пропуск на кампанию "Пламенные джунгли" |
![]() |
Адский кейс с боевой краской |
![]() |
Тропический кейс с боевой краской |
![]() |
Зверский кейс с аксессуарами |
![]() |
КонТрекер «Пламенные джунгли» |
День 3
На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них (Термическая тяга), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.
Оружие
![]() Поджигатель |
![]() |
Ярость дракона |
![]() |
Термическая тяга | |
![]() |
Запасной бак | |
![]() |
Горячая рука | |
![]() Пулемётчик |
![]() |
Утешительный банан |
Насмешки
![]() Поджигатель |
![]() |
Огненное облако |
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
![]() Поджигатель |
![]() |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения |
---|---|---|
![]() Поджигатель |
![]() Огнемёт + Рескины |
![]() |
![]() |
День 4
День 4 содержит в себе информацию о патчах обновления «Пламенные Джунгли», включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
![]() Пулемётчик |
![]() |
![]() |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения | |
---|---|---|---|
![]() Разведчик |
![]() Бонк! Атомный залп |
![]() | |
![]() Критокола |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Дамский пистолет Красавчика |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Летающая гильотина |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Дрёма |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Солдат |
![]() Линчеватель скота 5000 |
![]() | |
![]() | |||
![]() Людодавы |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Благочестивый бизон |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Парашютист |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Подрывник |
![]() Клеймор |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() Пулемётчик |
![]() Горящие рукавицы ускорения |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Стальные кулаки |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Уведомление о выселении |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Инженер |
![]() Спасатель |
![]() | |
![]() | |||
![]() Медик |
![]() Арбалет крестоносца |
![]() | |
![]() | |||
![]() Вита-пила |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Снайпер |
![]() Бронепанцирь |
![]() | |
![]() | |||
![]() Дарвинистский щит |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Шпион |
![]() Амбассадор |
![]() | |
![]() | |||
![]() Вечный покой |
![]() Иголка вуду |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() Звон смерти |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Солдат ![]() Поджигатель |
![]() Офицер запаса |
![]() | |
![]() | |||
![]() Солдат ![]() Поджигатель ![]() Пулемётчик ![]() Инженер |
![]() Паническая атака |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() |
Перенос обновления на 1 день
В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился пост в блоге о его переносе на 1 день. В качестве «компенсации» за задержку был представлен «длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений».
Факты
- Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
- Несколько новых оружий «засветились» еще до момента их официального анонса.
- В нижней части первой страницы обновления содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. Запасной бак лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на Термической тяге поджигателя.
- На второй странице обновления в куче вещей, на которые можно нанести Боевую краску, лежит Ярость дракона. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит вышеупомянутое оружие, а пулеметчик — Утешительный банан.
- В нижней части второй страницы Сакстон Хейл держит КонТрекер. На экране видны два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Впоследствии стало известно, что через опцию «Pyroland» игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
- Внизу страницы второй страницы на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.
Галерея
День 1. Карты и насмешки.
День 2. Кампания и аксессуары.
День 3. Новое оружие.
День 4. Финальные изменения.
Ссылки
- Добро пожаловать... в Парк наёмников! (английский)
- Jungle Inferno, День 1 (английский)
- Ступите на тропу кампании! (английский)
- День 2 (английский)
- Горячие штучки! (английский)
- День 3 (английский)
|
|