Difference between revisions of "Community Harvest strategy/es"

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* La choza del centro proporciona mas lugares para cubrirse para los atacantes que para los defensores, capturando el punto es mas facil con la yuda de los miembros del equipo fuera de la choza.
 
* La choza del centro proporciona mas lugares para cubrirse para los atacantes que para los defensores, capturando el punto es mas facil con la yuda de los miembros del equipo fuera de la choza.
 
* Los Soldiers y los Demoman pueden saltar hasta el techo de la choza del centro con cohetes o bombas lapa y atacar desdes arriba.  
 
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* Intenta usar la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] o el [[Detonator/es|Detonador]], ya que pueden ser extremadamente útiles apra asesinar a los Snipers en el segundo piso forzando a los jugadores enemigos capturando el punto ir a buscar botiquínes.
 
* Cuando estés atacando el punto de control, no es inteigente solo entrar ahí. Intenta esperar por ellos para devolverse a defender el otro lado, y luego emboscar y causar estragos con tu Lanzallamas.
 
* Cuando estés atacando el punto de control, no es inteigente solo entrar ahí. Intenta esperar por ellos para devolverse a defender el otro lado, y luego emboscar y causar estragos con tu Lanzallamas.
* El [[Backburner/es|Dragón]] puede ser muy útil para ese mapa. Mientras estés equipada con ella, cae de alguno de los tantos techos y elimina a los enemigos.
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* El {{item link|Backburner}} puede ser muy útil para ese mapa. Mientras estés equipada con ella, cae de alguno de los tantos techos y elimina a los enemigos.
 
* Usa tu Lanzallamas para defender el punto de algunos Demoman sigilosos y Soldiers usando el techo abierto. Explota aire comprimido y desva sus proyectiles.
 
* Usa tu Lanzallamas para defender el punto de algunos Demoman sigilosos y Soldiers usando el techo abierto. Explota aire comprimido y desva sus proyectiles.
 
* Chequear a cualquiera que entre o salga del Punto de Control para ver si es un Spy. En un mapa tan abierto como este, los Spy tienden a correr desenfrenados.  
 
* Chequear a cualquiera que entre o salga del Punto de Control para ver si es un Spy. En un mapa tan abierto como este, los Spy tienden a correr desenfrenados.  

Revision as of 14:40, 19 August 2018

Community Harvest strategy
300px
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Granjero
Escenario: Día, soleado
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.

Este articulo es acerca de la estrategia de la comunidad para Harvest.

General (todas las clases)

  • La choza del centro proporciona mas lugares para cubrirse para los atacantes que para los defensores, capturando el punto es mas facil con la yuda de los miembros del equipo fuera de la choza.
  • Los Soldiers y los Demoman pueden saltar hasta el techo de la choza del centro con cohetes o bombas lapa y atacar desdes arriba.
  • Debido a que el techo de la choza está abierto, una variedad de proyectiles pueden ser tirador dentro de la construccion, (Fraskungfú, Leche Loca, Granadas), permitiendote debilitar a la oposición.
  • Cualquier clase con velocidad de 100% o mayor puede saltar desde la construccion de tu equipo a la choza del medio y luego a la construcción del equipo opositor con practica. esto es util para las emboscadas.
  • Las habitaciones con forma cuadrada en la casa de la granja primaria asegura que hay muchas esquinas y puntos ciejos para los Spies; Igualmente, estas esquinas y lugares para esconderse son buenas para los Pyro emboscadores.
  • A los Snipers les gusta estár en los niveles superiores de las casas de la granja de su equipo. Si estás en una de estas áreas, tomate un momento para limpiar la zona de Snipers enemigos.
  • Hay cubiertas localizadas esporádicamente al rededor del mapa. Utilizalo para tu ventaja.

Estrategias especificas por clase

Leaderboard class scout.png Scout

  • Los Scouts pueden hacer un doble-salto a la choza del medio y luego a través para llegar a la construcción del equipo contrario. Esto tambien puede ser util en el nivel del suelo que es constantemente ocupado. También pueden hacer un triple salto desde el piso levantado hasta el techo.
  • Cuando un enemigo está en el Punto de Control, un Scout puede usar el Somnífero para hacer que sus enemigos sean vulnerables. Esto les hará al Scout y a sus compañeros de equipo que Capturar el Punto sea mucho mas fácil.
  • Con la Criticola equipada, un Scout puede vaciar áreas de ahogo, incluyendo el granero del punto de control. Sin embargo, estate atengo de que esto también hace que el Scout muera mas fácilmente; acérquese a los enemigos con precaución.
  • La pura velocidad del Scout es excelente para limpiar Snipers en zonas angostas para francotirar. Utiliza esto a tu ventaja para eliminar algúna amenaza de ataques de Sniper.
  • El Paratenseco puede funcionar especialmente bien en este mapa, ya que hay muchos espacios cerrados al igual que amplios y abiertos.
  • Lanzando pelotas de baseball especulativas sobre laparte superior de la construcción del enemigo puede a veces golpear Snipers, ya que es un punto para campear común. Aunque no puedas hacerle daño a un Sniper, la pelota ocasionalmente golpeara a un enemigo saliendo del spawn. Si la bola golpea a alguien, usualmente no es una buena idea perseguirlos ya que normalmente estarán cubiertos de enemigso.
  • Haz tu mejor intento para distraer a los enemigos fuera del punto de control y no que te persigan. Utiliza el doble salto y tu rápida velocidad para maximizar cuanto puedes sobrevivir, lo que también afecta cuanto están en el punto.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Durante el principio de una ronda, puedes hacerte daño con tu Lanzacohetes y usar el Plan de Escape para rápidamente correr hacia el spawn del enemigo y distraerlos mientras tus enemigos capturan el punto de control.
  • Mientras muchas partes del mapa son espacios abiertos, muchos otros espacios son también angostos, a puerta cerrada. Con el daño de área infligido por las primarias del Soldier, esto es muy ventajoso.
    • Mantén en mente que puedes hacerte daño con el daño de área, así que no te pongas muy frenético cuando estés en una construcción.
  • Los Soldier, al igual que los Demoman, pueden usar el Tren del Dolor para capturar el punto con el doble de velocidad.
  • Los Soldier pueden usar la velocidad rápida de los cohetes del Impacto Directo o el Libertador para asesinar Spes que se mantienen en las zonas típicas para francotirar.
  • Con el Ecualizador equipado, un Soldier puede sigilar al caosde un Control Point en conflicto, y usar la burla de Kamikaze para asesinar enemigos desprevenidos.
  • El Estandarte del Ánimo es una herramienta necesaria para terminar los conflictos del Punto de Control. El Refuerzo del Batallón es bueno también.
  • Puedes saltar con cohete hasta el techo del equipo enemigo y neutralizar Snipers enemigos rápida y efectivamente.
  • Cuando los jugadores enemigos están intentando capturar el punto de control, puedes saltar con cohete al techo del medio y disparar cohetes al punto de control para hacer una emboscada sigilosa y efectiva.
  • Debido a la naturalidad tan ocupada del mapa, utilizar la Bazooka del Mendigo es una gran idea debido a la cantidad de jugadores que puede eliminar al mismo tiempo.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Intenta usar la Pistola de Bengalas o el Detonador, ya que pueden ser extremadamente útiles apra asesinar a los Snipers en el segundo piso forzando a los jugadores enemigos capturando el punto ir a buscar botiquínes.
  • Cuando estés atacando el punto de control, no es inteigente solo entrar ahí. Intenta esperar por ellos para devolverse a defender el otro lado, y luego emboscar y causar estragos con tu Lanzallamas.
  • El Tuestalomos puede ser muy útil para ese mapa. Mientras estés equipada con ella, cae de alguno de los tantos techos y elimina a los enemigos.
  • Usa tu Lanzallamas para defender el punto de algunos Demoman sigilosos y Soldiers usando el techo abierto. Explota aire comprimido y desva sus proyectiles.
  • Chequear a cualquiera que entre o salga del Punto de Control para ver si es un Spy. En un mapa tan abierto como este, los Spy tienden a correr desenfrenados.
  • El Detonador es muy útil en este mapa porque puedes saltar con Detonador desde el techo de la casa de la granja hasta el techo de el medi, y luego a la casa del equipo enemigo muy rápidamente. Esto te permite llegar la lado enemigo muy rápido e inesperamente. También te permite asesinar Snipers que están en el techo de la casa enemiga.
  • Algunos puntos calientes para Spies están en el piso superior de cualquier casa y en la choza pequeña en cualquier lado del mapa debido a la cantidad de Snipers que atacan desde ahí. Cuano corren por vida, toma un momento para limpiar esas áreas de Spies.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Los Demoman pueden saltar a la parte superior de las construcciones del medio usando un salto con bombas lapa y luego soltando las bombas al punto de control para asesinar enemigos rápidamente.
    • También puedes destruir nidos de Engineers que están en la choza desde un lugar seguro.
  • Puedes neutralizar a los Snipers fácilmente o otras clases en el segundo piso de la casa contrario lanzando granadas o bombas lapa adentro mediante una de las tantas ventanas.
  • Soldiers, al igual que los Demoman, pueden usar el Tren del Dolor para capturar el punto con el doble de velocidad.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Los Heavies son muy efectivos cuando están siendo asistidos por un Medic en el punto de control. Intenta agacharte en una de las 4 esquinas del punto de control para defender mientras un Heavy te cura.
  • Si lo encuentras difícil estár seguro en el Punto de Control, intenta correr detrás del lado de la choza enemiga, y esperar para la nueva oleada de atacantes que vienen. Saltando desde el tope de la choza y preparando tu arma es una buena forma de atraparlos desprevenidos.
  • Intenta mantenerte móvil. Los Snipers en el techo, si se dejan vivos, pueden flanquearte fácilmente si no estás parado en el punto.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Construir un nido cerca (o en) el punto puede ser esencial.
    • Intenta crear un Dispensador cerca de la choza central. Esto le permitirá a tu equipo mantener la presión en el punto de contról.
    • Pon una Centinela en el Techo de la casa de la granja y usa el Arreo para dar fuego de ayuda al rededor de toda la zona de guerra.
    • La zona de guerra que cambia rapidamente hace al Forajido una proposición atractiva debido a su tiempo de movilidad y construcción rápida.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Ayuda a los Soldiers y a los Demoman que quieran saltar con cohete/bombas lapa.
  • Si quieres ser el compañero de un Heavy, Soldier o Demoman, la mejor opción entre la Pistola Médica, Kritzkrieg y el Apañador es la Pistola Médica.
    • El Kritzkrieg también es una buena opción si tienes un Heavy amigo que quiera empujar una oleada de enemigos de vuelta.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • El techo puntiagudo de la casa de la granja puede dar cubierta a los Snipers si se paran detrás del techo y disparan sobre el hacia el enemigo, pero esto les previene disparar al área entre la casa de la granja y la choza central.
  • Es posible egar al techo en la casa de la granja central saltando a través de las ventanas en el nivel superior. esto es bueno para los Snipers debido a las cubiertas añadidas.
  • No te quedes en el techo por mucho tiempo, ya que muchas otras clases son capaces de llegar ahí facilmente. Intenta rotar entre el techo , el lado de la choza y adentro de la casa de la granja de tu equipo.
  • Los Caparazumbaodres no ayudarán mucho aquí, ya que Harvest es un cielo para los Spies. A menos de que un Spy enemigo no note tu Caparazumbador, simplemente pueden dispararte antes de que tengas tiempo de disparar. No te quedes en el mismo sitio mucho tiempo, y chequea por Spies regularmente.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Los Spies son muy efectivos en Harvest. Los Snipers en la casa de granja de su equipo respectivo o cerca e la choza de su equipo son bancos faciles, y los enemigos que les gusta viajas a través de la casa de la granja para llegar al punto también.
  • Los caminos a la izquierda de la casa de la granja son usualmente menos transitados.
  • La casa de la granja misma tiene muchas esquinas y puntos ciejos en el cual puedes recargar o anticipar enemigos desprevenidos. Asegurate de usarlas.
    • Manten en mente que la casa de la granja tambien contiene habitaciones muy angostas, asi que cuidatede los enemigos que caminan por ahí y has el mayor intento para esquivarlos.
  • Como muchos mapas de Rey de la Colina el punto de control está normalmente muy ocupado y caótico para que un Spy simplemente camine por ahí. Así que trata de agarrar blancos que están yendo hacia el punto de control y trata de priorizar que blancos quieres asesinar primero.
  • La Embajadora es muy útil en este mapa porque hay muchas líneas de vistas largas en donde puedes disparar tiros a la cabeza a victimas desprevenidas.