Difference between revisions of "Soldier match-ups/fr"
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− | Vous êtes tous les deux forts à courte portée et pouvez vous tuer l'un avec l'autre avec deux bons coups. Le Scout essaiera de vous déjouer, alors la confrontation sera une question de prédiction. Prédisez où le Scout atterrira après son double saut, puis utilisez les dégâts de démarrage du [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] pour des dégâts garantis. Si possible, faites un [[rocket jump/fr| | + | Vous êtes tous les deux forts à courte portée et pouvez vous tuer l'un avec l'autre avec deux bons coups. Le Scout essaiera de vous déjouer, alors la confrontation sera une question de prédiction. Prédisez où le Scout atterrira après son double saut, puis utilisez les dégâts de démarrage du [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] pour des dégâts garantis. Si possible, faites un [[rocket jump/fr|Saut propulsé]] sur un terrain plus élevé afin que vous puissiez tirer sur le Scout d'en haut - en fonction de l'endroit où vous vous dirigez, demandez-vous s'il peut vous suivre en utilisant ses sauts. S'il est trop difficile à frapper avec vos roquettes, passez au [[hitscan/fr|hitscan]] du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Certains Scouts utiliseront le chahut des armes pour vous forcer à changer d'armes. avec une bonne visée, le fusil à pompe peut toujours être utilisé à bout portant en écho avec le lance-roquettes. Bien que le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] puisse tuer instantanément un Scout à courte portée, le manque de dégâts occasionnés par les dégâts d'explosion rendra difficile sa frappe avec une roquette. |
| soldier-strategy = Lors d’un affrontement à mort contre un autre Soldier, vous voulez que chaque roquette compte. Sur le sol, utilisez la couverture à proximité pour éviter les éclaboussures. Maintenir un avantage en hauteur peut facilement vous faire gagner le combat; vous arrivez à faire pleuvoir librement des roquettes pendant que le Soldier ennemi est également obligé d'atterrir à coups directs ou à sortir son fusil à pompe. S'endommager avec un saut propulsé pour atteindre les hauteurs vaut la peine d'éviter deux de ses roquettes. Si vous manquez de roquettes disponibles, passez au fusil à pompe au lieu de recharger le lance-roquettes pour l'achever. Si le Soldier ennemi est activement en train de sauter, vous pouvez le lancer vous-même dans les airs, utiliser une visée précise pour faire un [[aerial/fr|aérien]] ou tirer une roquette là où il va atterrir. | | soldier-strategy = Lors d’un affrontement à mort contre un autre Soldier, vous voulez que chaque roquette compte. Sur le sol, utilisez la couverture à proximité pour éviter les éclaboussures. Maintenir un avantage en hauteur peut facilement vous faire gagner le combat; vous arrivez à faire pleuvoir librement des roquettes pendant que le Soldier ennemi est également obligé d'atterrir à coups directs ou à sortir son fusil à pompe. S'endommager avec un saut propulsé pour atteindre les hauteurs vaut la peine d'éviter deux de ses roquettes. Si vous manquez de roquettes disponibles, passez au fusil à pompe au lieu de recharger le lance-roquettes pour l'achever. Si le Soldier ennemi est activement en train de sauter, vous pouvez le lancer vous-même dans les airs, utiliser une visée précise pour faire un [[aerial/fr|aérien]] ou tirer une roquette là où il va atterrir. | ||
| pyro-strategy = Un Pyro qui maîtrise le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] peut rendre vos roquettes inutiles. À moyenne et à longue portée, harcelez un Pyro ennemi avec votre fusil à pompe. Une fois qu’il s’approche, continuez à utiliser le fusil à pompe ou tirez des roquettes à ses pieds; plus il est proche, plus il est difficile de renvoyer vos roquettes. Le Saut propulsé est particulièrement utile, à la fois pour créer une certaine distance et pour s’envoler, là où le Pyro a bien du mal à vous frapper avec une de ses armes. Tirer une roquette sur le Pyro alors qu’il est en vol peut également le rendre beaucoup plus difficile pour lui de la larguer vers vous. | | pyro-strategy = Un Pyro qui maîtrise le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] peut rendre vos roquettes inutiles. À moyenne et à longue portée, harcelez un Pyro ennemi avec votre fusil à pompe. Une fois qu’il s’approche, continuez à utiliser le fusil à pompe ou tirez des roquettes à ses pieds; plus il est proche, plus il est difficile de renvoyer vos roquettes. Le Saut propulsé est particulièrement utile, à la fois pour créer une certaine distance et pour s’envoler, là où le Pyro a bien du mal à vous frapper avec une de ses armes. Tirer une roquette sur le Pyro alors qu’il est en vol peut également le rendre beaucoup plus difficile pour lui de la larguer vers vous. |
Revision as of 15:20, 20 June 2019
« | Vous êtes des imbéciles, bandes de gonzesses dégénérées!
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— Le Soldier sur la confrontation des classes.
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Classe | Stratégie | ||
---|---|---|---|
Soldier |
contre | Scout |
Vous êtes tous les deux forts à courte portée et pouvez vous tuer l'un avec l'autre avec deux bons coups. Le Scout essaiera de vous déjouer, alors la confrontation sera une question de prédiction. Prédisez où le Scout atterrira après son double saut, puis utilisez les dégâts de démarrage du Lance-roquettes pour des dégâts garantis. Si possible, faites un Saut propulsé sur un terrain plus élevé afin que vous puissiez tirer sur le Scout d'en haut - en fonction de l'endroit où vous vous dirigez, demandez-vous s'il peut vous suivre en utilisant ses sauts. S'il est trop difficile à frapper avec vos roquettes, passez au hitscan du Fusil à pompe. Certains Scouts utiliseront le chahut des armes pour vous forcer à changer d'armes. avec une bonne visée, le fusil à pompe peut toujours être utilisé à bout portant en écho avec le lance-roquettes. Bien que le Direct Hit puisse tuer instantanément un Scout à courte portée, le manque de dégâts occasionnés par les dégâts d'explosion rendra difficile sa frappe avec une roquette. |
Soldier |
contre | Soldier |
Lors d’un affrontement à mort contre un autre Soldier, vous voulez que chaque roquette compte. Sur le sol, utilisez la couverture à proximité pour éviter les éclaboussures. Maintenir un avantage en hauteur peut facilement vous faire gagner le combat; vous arrivez à faire pleuvoir librement des roquettes pendant que le Soldier ennemi est également obligé d'atterrir à coups directs ou à sortir son fusil à pompe. S'endommager avec un saut propulsé pour atteindre les hauteurs vaut la peine d'éviter deux de ses roquettes. Si vous manquez de roquettes disponibles, passez au fusil à pompe au lieu de recharger le lance-roquettes pour l'achever. Si le Soldier ennemi est activement en train de sauter, vous pouvez le lancer vous-même dans les airs, utiliser une visée précise pour faire un aérien ou tirer une roquette là où il va atterrir. |
Soldier |
contre | Pyro |
Un Pyro qui maîtrise le tir d'air comprimé peut rendre vos roquettes inutiles. À moyenne et à longue portée, harcelez un Pyro ennemi avec votre fusil à pompe. Une fois qu’il s’approche, continuez à utiliser le fusil à pompe ou tirez des roquettes à ses pieds; plus il est proche, plus il est difficile de renvoyer vos roquettes. Le Saut propulsé est particulièrement utile, à la fois pour créer une certaine distance et pour s’envoler, là où le Pyro a bien du mal à vous frapper avec une de ses armes. Tirer une roquette sur le Pyro alors qu’il est en vol peut également le rendre beaucoup plus difficile pour lui de la larguer vers vous. |
Soldier |
contre | Demoman |
En termes de rencontres individuelles, vous êtes à peu près à la hauteur en ce qui concerne les dégâts. Restez à moyenne portée et maintenez une ligne de mire directe, car votre lance-roquettes est plus facile à viser que son Lance-grenades ou son Lanceur de bombes collantes. Si vous permettez au Demoman de garder une distance, il peut librement vous bombarder avec des grenades et des bombes collantes chargées. Les sauts propulsés peuvent vous permettre d’obtenir un avantage en hauteur et en distance tout en rendant difficile la tâche du Demoman. Pour contourner ses pièges à bombes collantes, utilisez les balles du fusil à pompe pour les désarmer ou une roquette bien placée pour les disperser. Si le Demoman décide de vous précipiter avec une charge du Mirage éblouissant ou du Gouvernail, utilisez le recul d'une roquette pour le faire éclater dans les airs et annuler sa charge, ou rapidement faire un saut propulsé pour l'écarter de la route. |
Soldier |
contre | Heavy |
N'engagez surtout pas un Heavy ennemi si son Minigun est déjà en train de tourner; vous perdrez le combat individuel qui s'ensuit. Il est lent, alors harcelez-le avec votre lance-roquettes à partir d'obstacles tout en lui interdisant une ligne de mire directe. Si son Minigun n’est pas encore utilisé, vous devriez pouvoir le vaincre de près en lançant toutes vos roquettes et peut-être avec quelques coups de fusil à pompe. Il est une cible relativement grande et lente, de sorte que le Direct Hit peut être particulièrement efficace contre lui. Le Saut propulsé doit être utilisé uniquement pour échapper aux combats avec un Heavy; vous ne pouvez pas vous permettre d’auto-endommager et le Minigun avec succès peut toujours vous toucher en plein vol. |
Soldier |
contre | Engineer |
Votre lance-roquettes vous permet de détruire les bâtiments de l'Engineer à une distance de sécurité et d’endommager l'Engineer lui-même en causant des dégâts d'explosions. Si l'Engineer reste près de son nid, ciblez-le d'abord ou son distributeur pour éviter toute réparation. Assurez-vous d'avoir une bonne couverture pour vous esquiver, surtout si l'Engineer utilise son Dompteur. Une fois que l'Engineer est absent ou mort, la Mitrailleuse est facile à détruire. Si vous devez attaquer directement une Mitrailleuse de niveau 3, il est préférable de revenir avec la Soutien du Bataillon ou avec l'aide d'un Medic allié. |
Soldier |
contre | Medic |
Un Medic seul est une cible facile. Le Medic est une cible prioritaire, surtout quand il soigne ses coéquipiers. Utilisez les dégâts de démarrage de votre lance-roquettes pour l’attaquer à la fois, ainsi que son patient. Vous pouvez lancer des roquettes au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Même si vous le faites simplement battre en retraite, vous privez l’équipe ennemie d’une source majeure de guérison. |
Soldier |
contre | Sniper |
Le Soldier est dur mais lent, ce qui en fait une cible de choix pour un Sniper ennemi. Le Sniper vous vise de loin et a tendance à surveiller de grandes zones ouvertes. Si vous devez approcher directement un Sniper ennemi, déplacez-vous de manière irrégulière et harcelez-le avec quelques roquettes. Bien que vous ne risquiez pas de le tuer, vous le forcerez à se mettre à l'abri et pourrez viser des objets proches de lui pour lui infliger des dégâts d'explosions. En particulier, les fusées rapides du Direct Hit ou avec le Libérateur peuvent l'obliger à se mettre à l'abri avant qu'il ne puisse tirer un seul coup. Vous pouvez effectuer des sauts propulsés pour raccourcir rapidement la distance, mais vous devez mettre votre vol à l’épreuve pour maintenir votre trajectoire incohérente et éviter de vous faire tirer dessus. |
Soldier |
contre | Spy |
Votre vitesse lente et vos dégâts font de vous une cible de choix pour tout Spy ennemi. La clé est de l'identifier avant qu'il ne frappe. Utilisez le lance-roquettes pour effectuer un Spy-check de vos coéquipiers suspects, ou utilisez le fusil à pompe pour éviter de vous endommager s'ils sont trop proches, puis utilisez la zone d'explosion avec votre lance-roquettes s'il tente de s'échapper avec l'Invisibilité. Pour réduire les risques d’automutilation ou de blessures accidentelles au dos, maintenez le combat hors de portée au corps à corps. |
Voir aussi
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