Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Rozpałka)
 
(26 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{translate}}
+
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Podstawowa strategia Pyro}}
 
{{DISPLAYTITLE:Podstawowa strategia Pyro}}
 +
{{Quotation|'''Pyro''' |Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro_autocappedintelligence01.wav}}
 +
[[File:Pyrotaunt1.PNG|350px|right]]
 +
[[Pyro/pl|Pyro]] jest wytrzymałą klasą, specjalizującą się w walce na bliski dystans, przy pomocy swojego Miotacza Płomieni. Jest doskonały w zaskakiwaniu samotnych wrogów, używając przeróżnych kombinacji broni w celu szybkiego pozbycia się nieprzyjaciela, oraz do flankowania na tyły wroga, gdzie jego płomienie będą sięgały kilku wrogów naraz oraz przerywały leczenie od [[Medic/pl|Medyków]]. Wrogowie którzy będą próbowali uciec otrzymają [[afterburn/pl|obrażenia po podpaleniu]], co pozwala ci na wykonanie taktyk "uderz i uciekaj". Pyro ma także wiele cech, przy pomocy której może wesprzeć swoją drużynę - [[compression blast/pl|sprężone powietrze]] może być użyte do odbicia [[projectiles/pl|pocisków]], wygasić swoich kolegów z płomieni, lub też odsunąć od siebie, lub od innych, nadchodzących lub znajdujących się w pobliżu wrogów. Dodatkowo, ogień potrafi ukazać [[Cloak/pl|niewidzialnych]] i [[disguise/pl|przebranych]] Szpiegów, czyniąc Pyro doskonałą klasę do wykrywania wrogich Szpiegów. Pyro jest łatwą klasą do grania, lecz jej dalsze opanowanie wymaga czasu. Pyro jest słaby w walkach na odległość, oraz gdy walczy przeciwko wrogom korzystającym z broni typu [[Hitscan/pl|Hitscan (na naboje)]], np. [[Minigun/pl|Minigun]] lub [[Sniper Rifle/pl|Karabin Snajperski]]
  
[[Pyro/pl|Pyro]] jest umiarkowanie wymagającą, wszechstronną klasą walczącą na krótkim zasięgu. Wciąga w [[Ambushing/pl|zasadzki]] swoich przeciwników, walczy z nimi swoimi zróżnicowanymi broniami, lub przesuwa ich za pomocą strumienia sprężonego powietrza. Umykający przeciwnicy mogą umrzeć od poparzeń, przez co Pyro idealnie nadaje się do strategii typu "uderz i zwiej". Klasa ta jest łatwa do opanowania i dlatego chętnie wybierana przez początkujących graczy, ale dzięki różnorodnym umiejętnościom Pyro jest również postacią możliwą do opanowania w wyższym niż podstawowy stopniu.
+
==Broń podstawowa==
 +
Wszystkie twoje podstawowe bronie szybko wykorzystują amunicję, szczególnie gdy regularnie korzystasz ze sprężonego powietrza. Staraj się często zbierać (wyrzucone) [[ammo/pl|skrzynki z amunicją]] oraz
 +
korzystaj z [[Dispenser/pl|Zasobników twojej drużyny]] aby w żadnej sytuacji jej ci nie brakowało.
  
==Ogólne wskazówki==
+
===[[Flamethrower/pl|Miotacz ognia]] i jego warianty===
 +
{{icon item|Flame Thrower|100px}} {{icon item|Festive Flame Thrower|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Rainblower|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Flamethrower|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Nostromo Napalmer|100px}}
  
*[[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]] Miotacza ognia oraz Odtłuszczacza jest przydatny do odbijania pocisków Żołnierza, oczyszczania terenu z bomb samoprzylepnych, zatrzymywania i rodzielania przeciwników objętych ładnunkiem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] oraz zrzucania ich z występów skalnych.
+
Miotacz Płomieni jest silny, potrafi obejmować szeroki obszar przed tobą i powoduje że wrogowie otrzymują [[afterburn/pl|obrażenia po podpaleniu]]. Jednakże ma on krótki zasięgi w porównaniu do broni wykorzystywanych przez inne klasy. Aby było ci łatwiej podejść do swojego celu, to staraj się zaskoczyć cel, korzystając z alternatywnych ścieżek lub ustawiając zasadzkę. Gdy jesteś już w walce to staraj się wykorzystać fakt, że łatwo się celuje podczas korzystania z Miotacza Płomieni, poprzez ciągle chodzenie w różne boki wokół twojego przeciwnika, co sprawia że trudniej jest ciebie trafić. Jeśli przeciwnik ucieknie, to nie polegaj na [[afterburn/pl|obrażeniach po podpaleniu]] aby go wykończyły, ponieważ jest mnóstwo sposobów na zgaszenie ognia. Zamiast tego przełącz się na broń pomocniczą, jeśli cel znajduje się na średnim lub dłuższym dystansie. [[Spy-check/pl|Sprawdź]] podejrzanych kolegów z drużyny czy nie są Szpiegami, wystrzeliwując mały podmuch ognia w ich stronę.
  
*Delikatne klasy takie jak Snajper, Skaut, Szpieg i Medyk umierają szybciej od miotaczy ogni Pyro. Nie ma sensu zmieniać podstawowej broni na jakąkolwiek inną by dobić przeciwnika, z wyjątkiem sytuacji kiedy wyjdzie on z zasięgu miotacza ognia. Przeciwnik szybciej zginie od ognia niż można by go zabić  atakiem łączonym.
+
*Tęczomiot działa podobnie jak Miotacz Płomieni, lecz posiada zabójczą drwinę [[Armageddon/pl|Armageddon]]
  
*Klasy cięższe, jak [[Soldier/pl|Żołnierz]] mogą zabić Pyro szybciej, niż Pyro zabije ich przy pomocy miotacza ognia. Warto odbijać ich pociski, a kiedy nadarzy się okazja zaatakować używając oprócz miotacza ognia [[Flare Gun/pl|Pistoletu sygnałowego]], [[Shotgun/pl|Strzelby]] czy [[Axtinguisher|Gasiekiery]]. Obite pociski mogą uratować życie Pyro, lub nawet zabić przeciwników.
+
*Napalm z Nostromo jest częścią zestawu [[Isolated Merc/pl|Odizolowanego najemnika]], który podnosi zadawane obrażenia Napalmu z nosotromo oraz otrzymywane obrażenia z broni białej od Skautów noszących zestaw [[Isolationist Pack/pl|Paczki izolacjonisty]]
  
*Pyro może łatwo zniszczyć ogniem Działko strażnicze poziomu pierwszego. Jeśli działko na wyższych poziomach jest blisko narożnika, czasami może też atakować jednocześnie krążąc wokół niego paląc zarówno działko, jak i Inżyniera wraz z innymi jego budowlami.
+
===[[Backburner/pl|Dupalacz]] i jego warianty===
 +
{{icon item|Backburner|100px}} {{icon item|Festive Backburner|100px|link=Festive weapons}}
  
*Miotacze ognia mają zwodniczo krótki zasięg. Wiele początkujących opróżnia je całkowicie z paliwa atakując uciekających przeciwników i nie podpalając jednocześnie. Należy celować do przodu wsłuchując się w odgłosy wydawane przez skwierczącego przeciwnika. Po tych odgłosach można zorientować się czy przeciwnik się pali, czy też nie.
+
Dupalacz zadaje krytyczne obrażenia celom zaatakowanym od tyłu, ale ma znacząco powiększoną cenę użycia sprężonego powietrza. Aby skuteczne oflankować wroga, użyj pobocznych tras oraz przechodź w kółko z boku na bok będąc już w walce. Poświęcasz swoją obronność w zamian za zwiększone możliwości ofensywne; zwiększony koszt użycia sprężonego powietrza utrudnia ci odpychanie [[ÜberCharge/pl|Wrogich ÜberChargów]] jak i twoją własną obronę przed rakietami i granatami. Prawdopodobnie będzie używał tą broń wyłącznie na bliskim dystansie, przez co powinieneś wyposażyć się w [[Powerjack/pl|Lewarek]], ze względu na dodatkową prędkość poruszania się, co pozwoli ci na łatwiejsze przygotowania zasadzki.
  
*Uciekając do tyłu przeciwnik biegnie 10% wolniej, więc ścigający go Pyro w większości przypadków ma nad nim przewagę.
+
===[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]]===
 +
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Wyposażając Odtłuszcza powoduje że jesteś w stanie szybciej zmieniać swoje bronie, co pozwala ci na szybką zmianę na odpowiednią broń do twojej sytuacji. Przykładowo możesz wyciągnąć Strzelbę gdy twój przeciwnik próbuje uciec, lub przełączyć się ponownie na Odtłuszcza aby odbić nadchodzące rakiety i granaty. Koszt sprężonego powietrza jest o odrobinę zwiększony, zachęcając cię do wykorzystania innych broni w kombinacji z Odtłuszczem. Po podpaleniu wroga możesz go odepchnąć w róg, po czym wykończyć go z innej broni, przykładowo Pistoletu sygnałowego lub Poskramiacza Płomieni. Użyj tych kombinacji broni aby natychmiastowo pozbyć się samotnych przeciwników, ponieważ Odtłuszcz ma osłabione obrażenia po podpaleniu, przez co taktyki "uderz i uciekaj" są mniej skuteczne.
 +
 
 +
===[[phlogistinator/pl|Flogistynator]]===
 +
{{icon item|Phlogistinator|100px}}
 +
 
 +
Używając Flogistynatora możesz zadać obrażenia od ognia z jakiejkolwiek broni aby wypełnić pasek "Mmmph". Gdy pasek jest pełen, naciśnij przycisk ataku dodatkowego, co spowoduje że użyjesz drwiny po której Flogistynator otrzyma obrażenia krytyczne. Staraj się nie szarżować wprost na grupę przeciwników aby szybko naładować pasek "Mmmph". Zamiast tego, przygotuj zasadzki na osłabionych wrogów, lub użyj broni długodystansowej, takiej jak [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]]. Drwina czyni cie niezniszczalnym oraz nieruchomym, co możesz wykorzystać na kilka sposobów. Możesz to wykorzystać przed zasadzką, zadać ogromną ilość obrażeń krytycznych, lub nawet odstraszyć wrogów od swoich kolegów z drużyny. Flogistynator jest twoją jedyną bronią podstawową która nie może korzystać ze sprężonego powietrza, co zostawia cię w gorszej sytuacji w bezpośredniej walce, oraz nie jesteś w stanie obronić towarzyszy przed wrogimi pociskami. Rozważ wyposażenie się w [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]] aby ponownie móc w stanie ugasić sojuszników od ognia.
 +
 
 +
===[[Dragon's Fury/pl|Smocza Furia]]===
 +
{{icon item|Dragon's Fury|100px}}
 +
 
 +
Smocza Furia wystrzeliwuje krótkodystansową kulę ognia która podpala wrogów; zadaje także dodatkowe obrażenia do już podpalonych wrogów. Udane trafienie przyspiesza prędkość ładowania następnego strzału; staraj się ciągle trafiać aby utrzymać premię do obrażeń i prędkości przeładowania. Ogólnie Smocza furia nagradza umiejętności dobrego celowania, swoimi zwiększonymi obrażeniami, ale nie będzie dobrą bronią dla tych co mają problemy w celowaniu.  Dodatkowo, zwiększony czas przeładowania spowodowany użyciem sprężonego powietrza powoduje że Smocza furia nie jest bronią na której można polegać, gdy bronisz się przeciwko większej grupie przeciwników.
 +
 
 +
==[[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]==
 +
 +
Oprócz [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]], to wszystkie twoje bronie podstawowe mają możliwość użycia sprężonego powietrza, poprzez atak dodatkowy {{Key|MOUSE2}}. Sprężone powietrze nie zadaje obrażeń ale odrzuca pobliskich wrogów i odbija pociski. Używa znacznej części amunicji, więc musisz ostrożnie z niego korzystać. Ofensywnie, sprężone powietrze może wyrzucić podpalonych wrogów wprost na zabójczą część otoczenia mapy, wypchnąć z osłony, lub wepchnąć pod róg, gdzie mogą zostać łatwo zabici przy pomocy takich broni jak [[Axtinguisher/pl|Poskramiacz płomieni]]. Obronnie, możesz go użyć aby odbijać pociski, odsuwać [[UberCharge/pl|wrogów pod wpływem UberChargea]] od swojej drużyny i wygaszać sojuszników z płomieni. Jest zauważalna przerwa między użyciem sprężonego powietrza, przez co wymaga się od ciebie dobrego refleksu żeby odbić pociski.
 +
 
 +
==Broń drugorzędna==
 +
 
 +
===[[Shotgun/pl|Strzelba]] i jego warianty===
 +
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
 +
 
 +
Strzelba jest twoją broń na której możesz najbardziej polegać i która pomoże zająć się tym, w czym Miotacz Płomieni nie daje rady. Użyj jej aby walczyć z wrogami na średnim dystansie, szczególnie gdy uciekną od zasięgu twojego Miotacza Płomieni. Inne możliwe wykorzystanie Strzelby widać podczas walki przeciwko innym Pyro, którzy nie mogą być podpaleni i walki pod wodą, gdzie twoje normalne bronie (oprócz białej i strzelb) nie działają.
 +
 
 +
===[[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]] i jego warianty===
 +
{{icon item|Flare Gun|100px}} {{icon item|Festive Flare Gun|100px|link=Festive weapons}}
 +
 
 +
Pistolet sygnałowy wystrzeliwuje wolną, poruszającą się lotem łukowym, flarę która zadaje trwałe obrażenia wrogom znajdującym się poza zasięgiem twojej Strzelby. Pistolet sygnałowy także zadaje obrażenia krytyczne płonącym wrogom, pozwalając ci na wykończenie uciekających przeciwników z dystansu. Jeśli nie możesz bezpiecznie przejść przez obszar, to możesz wychylić się z osłony i z powrotem, korzystając z Pistoletu sygnałowego aby nękać wrogów z dystansu; ciągle trafianie swoich strzałów będzie w stanie zadać dużo obrażeń. Mechanicznie Pistolet sygnałowy może być przeładowany nawet jeśli nie jest on wyciągnięty; tymczasowo przełącz się na Miotacz Płomieni, między strzałami, w wypadku gdzie musisz odbić pocisk lub gdy musisz walczyć na bliskim dystansie. Używanie Pistoletu sygnałowego lub jego wariantów może postawić cię w gorszej pozycji przeciwko innym Pyro wyposażonymi w Strzelby, którzy nie mogą zostać podpaleni w celu uzyskania dodatkowych obrażeń.
 +
 
 +
===[[Detonator/pl|Detonator]]===
 +
{{Icon weapon|weapon=Detonator|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Podobnie jak Pistolet sygnałowy, Detonator jest przydatny w nękaniu wrogów którzy są daleko lub za osłoną. Jego flary zadaję jedynie obrażenia mini-krytyczne podpalonym wrogom, ale mogą zostać manualnie detonowane w celu utworzenia eksplozji, która wciąż zadaje obrażenia mini-krytyczne podpalonym celom. Dodatkowo, ta eksplozja jest w stanie zniszczyć wrogie bomby samoprzylepne. Eksplozja Detonatora ma także inne wykorzystanie; możesz atakować wrogów za osłonami, podpalając kilku wrogów naraz i zniszczyć bomby samoprzylepne których Strzelba normalnie nie dosięgnie. Możesz użyć eksplozję aby wykonać wybuchowy skok, kosztem utraty kilku punktów zdrowia, lecz pomaga ci to w dojściu do alternatywnych ścieżek.
 +
 
 +
===[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]]===
 +
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Rezerwista zadaje obrażenia mini-krytyczne wrogom wyrzuconym w powietrze przez eksplozje, przez co jest to dobra broń na wrogich Żołnierzy lub Demomanów którzy chcą się wyrzucić w powietrze przy pomocy swoich broni, aby uciec. Jest to także dobra broń jeśli współpracujesz z Demomanem lub Żołnierzem ze swojej drużyny, którzy swoimi broniami mogą wyrzucić wrogów w powietrze. Broń ta jest wyciągana o 20% szybciej, więc wyciągnij ją w momencie gdy przeciwnik zostanie wyrzucony w powietrze i strzel w niego. Zmniejszony magazynek sprawia że ta broń jest mniej niezawodna niż standardowa Strzelba.
 +
 
 +
===[[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]]===
 +
{{icon item|Manmelter|100px}}
  
*Pyro nosi ognioodporny kostium, dzięki któremu nie może się palić, lecz pomimo to wciąż odnosi obrażenia zadane od ognia Pyro przeciwnika.
+
Człekoroztapiacz działa podobnie jak [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]], lecz oddajesz siłę ataku w zamian za dodatkową funkcjonalność. Ta broń posiada nieograniczoną amunicję i szybszą prędkość pocisku, ale nie zadaje obrażeń krytycznych podpalonym celom. Atak dodatkowy może być użyty do wygaszenia sojuszników zamiast sprężonego powietrza, co jest szczególnie pomocne jeśli chcesz oszczędzić amunicję Miotacza płomieni lub gdy korzystasz z [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]]. Każde udane wygaszenie spowoduje że Człekoroztapiacz zachowa jeden strzał krytyczny, pozwalając ci na użycie tego strzału jako śmiertelny, ostateczny cios, nawet jeśli twój cel nie jest podpalony.
  
*Using your Flamethrower on team-mates is a good way to [[Spy-check]]. Only a momentary burst of flame is needed to ignite an enemy Spy; briefly shooting every team-mate is a cost-effective method of minimizing Spy encounters. However, should an enemy [[Spy]] be found, it is a good idea to spend another 3-4 seconds spraying nearby areas with fire to ensure that the Spy was not using the [[Dead Ringer]].
+
===[[Scorch Shot/pl|Piekąca Palba]]===
 +
{{icon item|Scorch Shot|100px}}
  
*Most players will fire straight into the flames while being chased thinking they're in a "w+m1" situation. Flaming them from the side while strafe running will allow you to dodge those attacks.
+
Piekąca Palba działa podobnie jak Pistolet sygnałowy, ale skupia się bardziej na trwałym podpaleniu twojego celu. Jego flary, po kontakcie z obiektem, upadną na ziemie zanim wybuchną. Ta eksplozja zadaje obrażenia mini-krytyczne podpalonym celom i odnawia czas trwania obrażeń po podpaleniu, przez co Piękąca Palba jest świetną bronią na zadawania ciągłych obrażeń. Bezpośrednie trafienia zadają dodatkowe obrażenia i [[knock back/pl|odpychają]] wrogów, co jest jeszcze mocniejsze gdy cel jest już podpalony;  jest to przydatne do popychania wrogów którzy są poza zasięgiem twojego sprężonego powietrza, szczególnie gdy stoją przy zabójczym elemencie mapy. Podobnie jak przy Detonatorze, eksplozja flary może być użyta do wykonywania wybuchowych skoków i niszczenia bomb samoprzylepnych.
  
*The Pyro can defend Engineer nests surprisingly well since they can keep up a steady stream of fire to keep a [[Spy]] away as well as deflecting incoming projectiles away from the buildings
+
===[[Panic Attack/pl|Atak Paniki]]===
 +
{{icon item|Panic Attack|100px}}
  
==Weapon Specific==
 
  
A list of useful tidbits about the Pyro's tools.
 
  
===[[Flamethrower]]===
+
===[[Gas Passer/pl|Rozpałka]]===
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Gas Passer|100px}}
*[[Medic]]s, [[Dispenser]]s, your team's Payload Cart, [[Jarate]], [[Mad Milk]], Health Kits, [[Resupply lockers]], compression blasts from other Pyros, and water will put out your flames.
 
  
*The Flamethrower is the in-between choice. It lacks the highly-damaging effects of the [[Backburner]] but has more utility. It deals more [[afterburn]] damage than the [[Degreaser]] but has less utility.
+
Rozpałka naładowuje się co każde 60 sekund lub gdy zadajesz obrażenia. Gdy jest już naładowana, może zostać rzucona, co pozostawi chmurę benzyny która oblewa wrogów wchodzących na nią. Oblani wrogowie mogą być zaatakowani przez jakiegokolwiek sojusznika, co podpali wroga. Dodatkowo broń ta może gasić podpalonych sojuszników. Użyj tej chmury benzyny aby kontrolować obszary, na których nie chcesz przeciwników. Jeśli wrogowie jednak chcą pozostać w tej chmurze, to wykorzystaj bronie które zadają dodatkowe obrażenia podpalonym wrogom, takie jak Smocza furia lub Poskramiacz Płomieni. Oddajesz broń pomocniczą która jest w stanie zadawać obrażenia, zachęcając cie do walki przy sojusznikach którzy mogą wykorzystać chmurę benzyny.
  
====[[Compression blast]]====
+
===[[Thermal Thruster/pl|Cieplny ciąg]]===
*You can use the compression blast to knock enemy players into map hazards or push them away if you cannot beat them one-on-one.
+
{{icon item|Thermal Thruster|100px}}
*Blast to blast enemies away from [[Health]] pickups they are trying to take.
 
*Push invulnerable Medics, phasing Scouts, and other foes into a corner where you or a friend can easily dispatch them.
 
*It is very difficult to reflect objects at close range, so learn the timing of your foes. Ambushed Soldiers will fire a rocket as soon as they turn. Reloading foes will fire as soon as possible.
 
*As of the [[May 21, 2009 Patch|Spy vs. Sniper update]], the compression blast can put out allies on fire.
 
*The compression blast gains any on-hit effects of the projectile e.g. a Black Box rocket will restore 15 health, and a long-range flare will Crit on a burning enemy. All reflected shots will Mini-Crit at minimum.
 
*Most reflected projectiles (with the exception of grenades and baseballs) are redirected to the point underneath the Pyro's crosshairs. You can use this to actually aim the projectile in a new direction and target enemies.
 
*When facing a soldier or demoman or sniper using huntsman in a small spaced area ( Ex. The vents in ctf_turbine ) make it so you can reflect any grenades, arrows, and rockets.
 
  
===[[Backburner]]===
+
Cieplny Ciąg wystrzeliwuje cie w kierunek w który patrzysz podczas wystrzeliwania. Jest to świetne narzędzia do szybszego przemieszczania się do celów i do wykonywania szybkich ucieczek gdy jesteś w niebezpieczeństwie. W szczególności pozwala ci to na dostanie się do różnych miejsc, które w innych przypadkach wymagają specjalnych umiejętności dla danej klasy, przykładowo [[double jump/pl|podwójny skok]] Skauta lub [[rocket jump/pl|rakietowy skok]] Żołnierza. Po wylądowaniu odpychasz wrogów którzy znajdują się blisko miejsca lądowania. Jeśli korzystasz z Cieplnego ciągu, to oddajesz Strzelbę lub Pistolet sygnałowy, przez co jesteś słabszy podczas niektórych walk. Użyj dodatkowej mobilności aby przygotowywać lepsze zasadzki.
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}
 
*Without the compression blast, you rely on surprising enemies and high damage to quickly dispatch foes.
 
*The Backburner criticals register up to approximately a 45° angle to the back of a target's left or right, i.e. roughly a 90° angle centered behind where they are facing. This is significantly smaller than the Spy's [[Backstab]] angle, which appears to be 160°.  
 
*You're more likely to set off Crits by strafing across the foe's back when you first attack them.
 
*The Backburner's extra 15% damage makes it very effective in face-to-face combat.
 
*A skilled Pyro can effectively mimic the Spy's stairstab by using the Backburner's criticals.
 
  
===[[Degreaser]]===
+
==Broń do walki wręcz==
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
+
 
*Due to the 65% decreased weapon switch time, the Degreaser is recommended for Pyros who quickly ignite enemies and Compression Blast them into the air for quick Shotgun blasts, [[Flare Gun]] or [[Axtinguisher]] kills. Some of these combos are significantly more difficult to perform without it.
+
==={{anchor|Fire Axe}}[[Fire Axe/pl|Topór strażacki]] i jego warianty ===
*The Degreaser's negative attribute only applies to afterburn, so don't rely on it to finish off your enemies for you. Try to deal the most damage possible before you die or he/she/it retreats.
+
{{icon item|Fire Axe|100px}}  {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Lollichop|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
  
===[[Shotgun]]===
+
Jako Pyro i tak walczysz na bliskim dystansie przy pomocy Miotacza Płomieni. Topór strażacki jest twoją najlepszą ostatnią opcją, jeśli nie masz amunicji lub nie masz czasu żeby przeładować swoją Strzelbę. Większość graczy Pyro używa innej broni do walki wręcz, które posiadają więcej funkcji.
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
*The Shotgun is an '''excellent''' weapon to follow up from an attack with a Flamethrower. It allows you to back off a dangerous foe while dealing good damage and aiding your [[afterburn]].
 
*If you are a good shooter, the Shotgun actually overpowers the Flamethrower for single-target fighting.
 
*The Shotgun is the Pyro's best weapon for aquatic combat.
 
*The Shotgun is also the Pyro's best weapon for killing other another [[Pyro]].
 
  
===[[Flare Gun]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}
 
*The Flare Gun does not have falloff damage, meaning it does just as much damage at close range as at far range.
 
*The Flare Gun is much less powerful against Pyros because they are flame retardant.
 
*Snipers are easy targets, and their aim is constantly shaking while they're on fire.
 
*The Flare Gun will Mini-Crit on burning enemies at short range, and fully Crit at medium to long range. This makes it a highly effective finisher if the opponent flees.
 
*The Flare Gun shots do tend to arc over long distances so adjust your aim.
 
  
===[[Fire Axe]]===
+
===[[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]] i jego warianty===
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Axtinguisher|100px}} {{icon item|Postal Pummeler|100px}} {{icon item|Festive Axtinguisher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Australium Axtinguisher|100px|link=Australium weapons}}
*The Fire Axe is rarely used because the Pyro's other weapons are superior in close combat.
 
*If you like scoring surprise melee Crits, this is your best choice. You don't have to burn the enemy, so they won't know you're coming.
 
  
===[[Axtinguisher]]===
+
Poskramiacz Płomieni ma długi czas wyciągania, zadaje mniej obrażeń i wolniej atakuje, ale zadaje obrażenia krytyczne podpalonym wrogom. Po podpaleniu wroga, szybko zmień broń na Poskramiacz Płomieni aby zadać obrażenia krytyczne wrogowi i użyj sprężonego powietrza aby siłą wrzucić wroga pod kąt jeśli jest to konieczne. Zauważ że zwiększony czas wyciągania tej siekiery daje przeciwnikowi więcej czasu na zareagowanie jeśli zauważy że do niego idziesz. Szybszy czas przełączania się broni który otrzymujesz wyposażając się w [[Degreaser/pl|Odtłuszcza]] może ci pomóc zrekompensować wolniejszy czas wyciągania Poskramiacza Płomieni.
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}
+
*The guaranteed Critical hit makes the Axtinguisher very useful when ambushing classes with high health.
+
===[[Homewrecker/pl|Burzyciel]] i jego warianty===
*Set your foe on fire, knock them into the air with compression blast, and finish them with the Axtinguisher. This is a very effective tactic.
+
{{icon item|Homewrecker|100px}} {{icon item|Maul|100px}}
*When combined with the [[Degreaser]], the Axtinguisher can be used for super-fast criticals.
 
  
===[[Homewrecker]]===
+
Burzyciel może jednym uderzeniem usunąć [[Sappers/pl|Sapery]], pozwalając ci na obronę [[buildings/pl|budynków]] Inżyniera przed wrogimi Szpiegami. Gdy używasz jej ofensywnie, to Burzyciel może zniszczyć każdy niepilnowany budynek dwoma uderzeniami. Możesz mieć trudności aby dostać się na bliski dystans do Działka Strażniczego jeśli na ciebie celuje, więc podejdź do niego ze swoim Miotaczem Płomieni zanim zamienisz broń.
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}
 
*The Homewrecker can readily two-shot ''any'' building at full health in 1.6 seconds, and it instakills Mini-Sentry Guns.
 
*A Pyro with the Homewrecker is an Engineer's best friend. Constant flames will keep out Spies, the Compression Blast pushes projectiles and [[Übercharge|Übers]] away, and the Homewrecker clears Sappers even if the Engineer is dead.
 
*Keeping a Homewrecker equipped in the Pyro loadout, even if you aren't currently playing as Pyro, will allow you to quickly switch to Pyro and destroy Sappers on nearby friendly buildings if the Engineer is unable to save them.
 
  
===[[Powerjack]]===
+
===[[Powerjack/pl|Lewarek]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
*The Powerjack is a good offensive alternative to the [[Axtinguisher]], but it leaves you without a quick and decisive way to take out [[Soldiers]], [[Demomen]], and [[Heavies]].
 
*Even at full health it can be beneficial to try to kill with the Powerjack; the +75 healing from a kill can push your health over the maximum, providing a temporary [[Healing#Overheal|Overheal]].
 
*Use in maps where health-kits tend to be scarce and try to surprise an enemy so you can get the initiative.
 
  
===[[Back Scratcher]]===
+
Gdy masz wyciągnięty Lewarek, to otrzymujesz dodatkowe 15% prędkości ruchu i jesteś o 20% podatny na obrażenia. Dodatkowa prędkość pozwala ci na szybsze ustawienie się na korzystną pozycję, ale zwiększona podatność na obrażenia ma zniechęcać od chodzenia z nim po otwartych przestrzeniach. Lewarek przywraca 25 punktów zdrowia po zabiciu z niego wroga i może być użyty podobnie jak [[Axtinguisher/pl|Poskramiacz płomieni]]; po zadaniu obrażeń przeciwnikowi na bliskim dystansie, wykończ go Lewarkiem, używając sprężonego powietrza aby go uziemić.
 +
 
 +
===[[Back Scratcher/pl|Drapaczka]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
*The Back Scratcher is ideal for [[Medieval Mode]], due to its extra Health recovery from [[Health|medkits]], along with the other main source of healing, the [[Crusader's Crossbow]], being unaffected by its healing penalty.
 
*If there are no [[Medics]] on your team, the Back Scratcher is a good choice.
 
*If you are playing in a [[map]] without many medkits, this [[weapon]] can be useful.
 
*If a Medic has no other priority targets, healing a Back Scratcher Pyro will give him a great deal more ÜberCharge than overhealing a regular player.
 
  
===[[Item sets#Pyro|The Gas Jockey's Gear]]===
+
Drapaczka zadaje więcej obrażeń niż Topór strażacki i zwiększa ilość zdrowia otrzymywaną z apteczek. Jednak znacząco obniża zdrowie otrzymywane od Medyków i zasobników. Jest to dobra broń gdy walczysz za liniami wroga, gdzie częściej będziesz podnosił apteczki aby odzyskać zdrowie. Podczas walki może być użyta jako silna broń do walki wręcz bez żadnych wad, w przeciwieństwie do Poskramiacza płomieni lub Lewarka. Jeśli chodzi o interakcję z sojuszniczym Medykiem, to obniżona ilość otrzymywanego leczenia sprawia że jesteś słabym [[Medic buddy/pl|towarzyszem Medyka]], lecz pomaga mu to na zbudowanie [[ÜberCharge/pl|ÜberCharga]] ze zwiększoną prędkością na dłuższy okres czasu.
{{item icon|Degreaser|100px}}
+
 
{{item icon|Powerjack|100px}}
+
===[[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzony Fragment Wulkanu]]===
{{item icon|Attendant|100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Naostrzony Fragment Wulkanu zadaje mniej obrażeń niż Topór strażacki, lecz podpala uderzone cele. Jest on bardziej praktyczny dla taktyk "uderz i uciekaj", lecz twój Miotacz płomieni jest do tego lepiej przystosowny. Jednym miejscem w którym ta broń może być skuteczna to tryb Średniowieczny, ponieważ jest to jedyna broń która może podpalić wrogów w tandemie z [[Sun-on-a-Stick/pl|Słońcem na patyku]] Skauta. Nawet wtedy Drapaczka jest ogólnie lepszym wyborem na broń do walki wręcz.
 +
 
 +
===[[Third Degree/pl|Trzeci Stopień]]===
 +
{{icon item|Third Degree|100px}}
 +
 
 +
Trzeci stopień nie ma żadnych wad i jest bezpośrednio lepszą bronią od Toporu strażackiego. Zadaje obrażenia celowi i każdemu graczowi który leczy lub jest leczony przez promień Mediguna [[Medic/pl|Medyka]]. Gdy twoim celem jest [[Medic buddy/pl|towarzysz Medyka]] to możesz użyć tej broni aby zadać im obu obrażenia naraz, co jest szczególnie przydatne jeśli trudno ci dojść do Medyka lub gdy masz jakieś źródło obrażeń krytycznych. Poza źródłami dodatkowych obrażeń typu Sztandar chwały Żołnierza, to Trzeci stopień zadaje identyczne obrażenia co Topór strażacki; jeśli połączone cele są blisko siebie, to lepiej ich zaatakować swoim Miotaczem Płomieni
  
*The 10% movement speed increase this loadout grants you is helpful when flanking, ambushing, and chasing enemies.
+
===[[Neon Annihilator/pl|Neonowy Niszczyciel]]===
*Using the [[compression blast]] with the [[Powerjack]] similarly to the [[Axtinguisher]] will allow you to get health from weakened lighter classes like Scouts.
+
{{icon item|Neon Annihilator|100px}}
*Your increased speed can help you defeat [[Spies]] and [[Medics]], since you are now faster than them.
 
*With the Gas Jockey's Gear item set equipped, the Pyro can make some jumps that they otherwise could not, such as jumping directly onto the final point on [[Steel]].
 
*The set makes the Pyro 10% more vulnerable to bullets, making encounters with the [[Scout]], [[Heavy]], or [[Engineer]] more risky. Due to a known bug, the Pyro is also 10% more vulnerable to all melee weapons and Medic syringe guns.
 
  
 +
Neonowy niszczyciel zadaje obrażenia krytyczne mokrym celom, zaliczając tych oblanych [[Jarate/pl|Sikwondem]] lub [[Mad Milk/pl|Wściekłym mlekiem]] (przeciwnik oblany przez [[Gas Passer/pl|Rozpałkę]] nie jest zaliczany). Ta broń daje ci skuteczny sposób na zajmowanie się przeciwnikami znajdującymi się w wodzie, gdzie twoje bronie oparte na ogniu są bezużyteczne a obrażenia po podpaleniu wygaszone. Zadaje mniej obrażeń niż twój podstawowy Topór strażacki, lecz twój Miotacz płomieni powinien ci starczyć na walki na bliski dystans na powierzchni. Tak jak Burzyciel, Neonowy niszczyciel może być użyty do obronienia budynków Inżyniera przed wrogimi Szpiegami, będąc w stanie zniszczyć Sapery w ciągu dwóch uderzeń.
 +
 +
===[[Hot Hand/pl|Gorący plaskacz]]===
 +
{{icon item|Hot Hand|100px}}
 +
 +
Gorącemu Plaskaczowi brakuje zadawania większych obrażeń, ale nadrabia to w swojej funkcjonalności. Uderzając kogoś z tej broni przyznaje ci premię prędkości, pozwalając ci na gonienie uciekającego wroga lub na wykonanie szybkiej ucieczki jeśli coś pójdzie nie tak. Dodatkowo możesz użyć tej broni aby ulepszyć swoje [[Jumping/pl#Wybuchowe Skoki Pyro|skoki przy pomocy flary]] [[Detonator/pl|Detonatora]] lub [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]]
 +
 +
==Zobacz też==
 +
*[[Ambushing/pl|Zasadzka]]
 +
*[[Team strategy/pl|Strategia drużynowa]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
  
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 12:01, 22 August 2019

Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
Pyro
Pyrotaunt1.PNG

Pyro jest wytrzymałą klasą, specjalizującą się w walce na bliski dystans, przy pomocy swojego Miotacza Płomieni. Jest doskonały w zaskakiwaniu samotnych wrogów, używając przeróżnych kombinacji broni w celu szybkiego pozbycia się nieprzyjaciela, oraz do flankowania na tyły wroga, gdzie jego płomienie będą sięgały kilku wrogów naraz oraz przerywały leczenie od Medyków. Wrogowie którzy będą próbowali uciec otrzymają obrażenia po podpaleniu, co pozwala ci na wykonanie taktyk "uderz i uciekaj". Pyro ma także wiele cech, przy pomocy której może wesprzeć swoją drużynę - sprężone powietrze może być użyte do odbicia pocisków, wygasić swoich kolegów z płomieni, lub też odsunąć od siebie, lub od innych, nadchodzących lub znajdujących się w pobliżu wrogów. Dodatkowo, ogień potrafi ukazać niewidzialnych i przebranych Szpiegów, czyniąc Pyro doskonałą klasę do wykrywania wrogich Szpiegów. Pyro jest łatwą klasą do grania, lecz jej dalsze opanowanie wymaga czasu. Pyro jest słaby w walkach na odległość, oraz gdy walczy przeciwko wrogom korzystającym z broni typu Hitscan (na naboje), np. Minigun lub Karabin Snajperski

Broń podstawowa

Wszystkie twoje podstawowe bronie szybko wykorzystują amunicję, szczególnie gdy regularnie korzystasz ze sprężonego powietrza. Staraj się często zbierać (wyrzucone) skrzynki z amunicją oraz korzystaj z Zasobników twojej drużyny aby w żadnej sytuacji jej ci nie brakowało.

Miotacz ognia i jego warianty

Flame Thrower Festive Flame Thrower Rainblower Silver Botkiller Flame Thrower Mk.I Australium Flamethrower Nostromo Napalmer

Miotacz Płomieni jest silny, potrafi obejmować szeroki obszar przed tobą i powoduje że wrogowie otrzymują obrażenia po podpaleniu. Jednakże ma on krótki zasięgi w porównaniu do broni wykorzystywanych przez inne klasy. Aby było ci łatwiej podejść do swojego celu, to staraj się zaskoczyć cel, korzystając z alternatywnych ścieżek lub ustawiając zasadzkę. Gdy jesteś już w walce to staraj się wykorzystać fakt, że łatwo się celuje podczas korzystania z Miotacza Płomieni, poprzez ciągle chodzenie w różne boki wokół twojego przeciwnika, co sprawia że trudniej jest ciebie trafić. Jeśli przeciwnik ucieknie, to nie polegaj na obrażeniach po podpaleniu aby go wykończyły, ponieważ jest mnóstwo sposobów na zgaszenie ognia. Zamiast tego przełącz się na broń pomocniczą, jeśli cel znajduje się na średnim lub dłuższym dystansie. Sprawdź podejrzanych kolegów z drużyny czy nie są Szpiegami, wystrzeliwując mały podmuch ognia w ich stronę.

  • Tęczomiot działa podobnie jak Miotacz Płomieni, lecz posiada zabójczą drwinę Armageddon
  • Napalm z Nostromo jest częścią zestawu Odizolowanego najemnika, który podnosi zadawane obrażenia Napalmu z nosotromo oraz otrzymywane obrażenia z broni białej od Skautów noszących zestaw Paczki izolacjonisty

Dupalacz i jego warianty

Backburner Festive Backburner

Dupalacz zadaje krytyczne obrażenia celom zaatakowanym od tyłu, ale ma znacząco powiększoną cenę użycia sprężonego powietrza. Aby skuteczne oflankować wroga, użyj pobocznych tras oraz przechodź w kółko z boku na bok będąc już w walce. Poświęcasz swoją obronność w zamian za zwiększone możliwości ofensywne; zwiększony koszt użycia sprężonego powietrza utrudnia ci odpychanie Wrogich ÜberChargów jak i twoją własną obronę przed rakietami i granatami. Prawdopodobnie będzie używał tą broń wyłącznie na bliskim dystansie, przez co powinieneś wyposażyć się w Lewarek, ze względu na dodatkową prędkość poruszania się, co pozwoli ci na łatwiejsze przygotowania zasadzki.

Odtłuszczacz

Item icon Degreaser.png

Wyposażając Odtłuszcza powoduje że jesteś w stanie szybciej zmieniać swoje bronie, co pozwala ci na szybką zmianę na odpowiednią broń do twojej sytuacji. Przykładowo możesz wyciągnąć Strzelbę gdy twój przeciwnik próbuje uciec, lub przełączyć się ponownie na Odtłuszcza aby odbić nadchodzące rakiety i granaty. Koszt sprężonego powietrza jest o odrobinę zwiększony, zachęcając cię do wykorzystania innych broni w kombinacji z Odtłuszczem. Po podpaleniu wroga możesz go odepchnąć w róg, po czym wykończyć go z innej broni, przykładowo Pistoletu sygnałowego lub Poskramiacza Płomieni. Użyj tych kombinacji broni aby natychmiastowo pozbyć się samotnych przeciwników, ponieważ Odtłuszcz ma osłabione obrażenia po podpaleniu, przez co taktyki "uderz i uciekaj" są mniej skuteczne.

Flogistynator

Phlogistinator

Używając Flogistynatora możesz zadać obrażenia od ognia z jakiejkolwiek broni aby wypełnić pasek "Mmmph". Gdy pasek jest pełen, naciśnij przycisk ataku dodatkowego, co spowoduje że użyjesz drwiny po której Flogistynator otrzyma obrażenia krytyczne. Staraj się nie szarżować wprost na grupę przeciwników aby szybko naładować pasek "Mmmph". Zamiast tego, przygotuj zasadzki na osłabionych wrogów, lub użyj broni długodystansowej, takiej jak Pistolet sygnałowy. Drwina czyni cie niezniszczalnym oraz nieruchomym, co możesz wykorzystać na kilka sposobów. Możesz to wykorzystać przed zasadzką, zadać ogromną ilość obrażeń krytycznych, lub nawet odstraszyć wrogów od swoich kolegów z drużyny. Flogistynator jest twoją jedyną bronią podstawową która nie może korzystać ze sprężonego powietrza, co zostawia cię w gorszej sytuacji w bezpośredniej walce, oraz nie jesteś w stanie obronić towarzyszy przed wrogimi pociskami. Rozważ wyposażenie się w Człekoroztapiacza aby ponownie móc w stanie ugasić sojuszników od ognia.

Smocza Furia

Dragon's Fury

Smocza Furia wystrzeliwuje krótkodystansową kulę ognia która podpala wrogów; zadaje także dodatkowe obrażenia do już podpalonych wrogów. Udane trafienie przyspiesza prędkość ładowania następnego strzału; staraj się ciągle trafiać aby utrzymać premię do obrażeń i prędkości przeładowania. Ogólnie Smocza furia nagradza umiejętności dobrego celowania, swoimi zwiększonymi obrażeniami, ale nie będzie dobrą bronią dla tych co mają problemy w celowaniu. Dodatkowo, zwiększony czas przeładowania spowodowany użyciem sprężonego powietrza powoduje że Smocza furia nie jest bronią na której można polegać, gdy bronisz się przeciwko większej grupie przeciwników.

Strumień sprężonego powietrza

Oprócz Flogistynatora, to wszystkie twoje bronie podstawowe mają możliwość użycia sprężonego powietrza, poprzez atak dodatkowy MOUSE2. Sprężone powietrze nie zadaje obrażeń ale odrzuca pobliskich wrogów i odbija pociski. Używa znacznej części amunicji, więc musisz ostrożnie z niego korzystać. Ofensywnie, sprężone powietrze może wyrzucić podpalonych wrogów wprost na zabójczą część otoczenia mapy, wypchnąć z osłony, lub wepchnąć pod róg, gdzie mogą zostać łatwo zabici przy pomocy takich broni jak Poskramiacz płomieni. Obronnie, możesz go użyć aby odbijać pociski, odsuwać wrogów pod wpływem UberChargea od swojej drużyny i wygaszać sojuszników z płomieni. Jest zauważalna przerwa między użyciem sprężonego powietrza, przez co wymaga się od ciebie dobrego refleksu żeby odbić pociski.

Broń drugorzędna

Strzelba i jego warianty

Shotgun Festive Shotgun

Strzelba jest twoją broń na której możesz najbardziej polegać i która pomoże zająć się tym, w czym Miotacz Płomieni nie daje rady. Użyj jej aby walczyć z wrogami na średnim dystansie, szczególnie gdy uciekną od zasięgu twojego Miotacza Płomieni. Inne możliwe wykorzystanie Strzelby widać podczas walki przeciwko innym Pyro, którzy nie mogą być podpaleni i walki pod wodą, gdzie twoje normalne bronie (oprócz białej i strzelb) nie działają.

Pistolet sygnałowy i jego warianty

Flare Gun Festive Flare Gun

Pistolet sygnałowy wystrzeliwuje wolną, poruszającą się lotem łukowym, flarę która zadaje trwałe obrażenia wrogom znajdującym się poza zasięgiem twojej Strzelby. Pistolet sygnałowy także zadaje obrażenia krytyczne płonącym wrogom, pozwalając ci na wykończenie uciekających przeciwników z dystansu. Jeśli nie możesz bezpiecznie przejść przez obszar, to możesz wychylić się z osłony i z powrotem, korzystając z Pistoletu sygnałowego aby nękać wrogów z dystansu; ciągle trafianie swoich strzałów będzie w stanie zadać dużo obrażeń. Mechanicznie Pistolet sygnałowy może być przeładowany nawet jeśli nie jest on wyciągnięty; tymczasowo przełącz się na Miotacz Płomieni, między strzałami, w wypadku gdzie musisz odbić pocisk lub gdy musisz walczyć na bliskim dystansie. Używanie Pistoletu sygnałowego lub jego wariantów może postawić cię w gorszej pozycji przeciwko innym Pyro wyposażonymi w Strzelby, którzy nie mogą zostać podpaleni w celu uzyskania dodatkowych obrażeń.

Detonator

Item icon Detonator.png

Podobnie jak Pistolet sygnałowy, Detonator jest przydatny w nękaniu wrogów którzy są daleko lub za osłoną. Jego flary zadaję jedynie obrażenia mini-krytyczne podpalonym wrogom, ale mogą zostać manualnie detonowane w celu utworzenia eksplozji, która wciąż zadaje obrażenia mini-krytyczne podpalonym celom. Dodatkowo, ta eksplozja jest w stanie zniszczyć wrogie bomby samoprzylepne. Eksplozja Detonatora ma także inne wykorzystanie; możesz atakować wrogów za osłonami, podpalając kilku wrogów naraz i zniszczyć bomby samoprzylepne których Strzelba normalnie nie dosięgnie. Możesz użyć eksplozję aby wykonać wybuchowy skok, kosztem utraty kilku punktów zdrowia, lecz pomaga ci to w dojściu do alternatywnych ścieżek.

Rezerwista

Item icon Reserve Shooter.png

Rezerwista zadaje obrażenia mini-krytyczne wrogom wyrzuconym w powietrze przez eksplozje, przez co jest to dobra broń na wrogich Żołnierzy lub Demomanów którzy chcą się wyrzucić w powietrze przy pomocy swoich broni, aby uciec. Jest to także dobra broń jeśli współpracujesz z Demomanem lub Żołnierzem ze swojej drużyny, którzy swoimi broniami mogą wyrzucić wrogów w powietrze. Broń ta jest wyciągana o 20% szybciej, więc wyciągnij ją w momencie gdy przeciwnik zostanie wyrzucony w powietrze i strzel w niego. Zmniejszony magazynek sprawia że ta broń jest mniej niezawodna niż standardowa Strzelba.

Człekoroztapiacz

Manmelter

Człekoroztapiacz działa podobnie jak Pistolet sygnałowy, lecz oddajesz siłę ataku w zamian za dodatkową funkcjonalność. Ta broń posiada nieograniczoną amunicję i szybszą prędkość pocisku, ale nie zadaje obrażeń krytycznych podpalonym celom. Atak dodatkowy może być użyty do wygaszenia sojuszników zamiast sprężonego powietrza, co jest szczególnie pomocne jeśli chcesz oszczędzić amunicję Miotacza płomieni lub gdy korzystasz z Flogistynatora. Każde udane wygaszenie spowoduje że Człekoroztapiacz zachowa jeden strzał krytyczny, pozwalając ci na użycie tego strzału jako śmiertelny, ostateczny cios, nawet jeśli twój cel nie jest podpalony.

Piekąca Palba

Scorch Shot

Piekąca Palba działa podobnie jak Pistolet sygnałowy, ale skupia się bardziej na trwałym podpaleniu twojego celu. Jego flary, po kontakcie z obiektem, upadną na ziemie zanim wybuchną. Ta eksplozja zadaje obrażenia mini-krytyczne podpalonym celom i odnawia czas trwania obrażeń po podpaleniu, przez co Piękąca Palba jest świetną bronią na zadawania ciągłych obrażeń. Bezpośrednie trafienia zadają dodatkowe obrażenia i odpychają wrogów, co jest jeszcze mocniejsze gdy cel jest już podpalony; jest to przydatne do popychania wrogów którzy są poza zasięgiem twojego sprężonego powietrza, szczególnie gdy stoją przy zabójczym elemencie mapy. Podobnie jak przy Detonatorze, eksplozja flary może być użyta do wykonywania wybuchowych skoków i niszczenia bomb samoprzylepnych.

Atak Paniki

Panic Attack


Rozpałka

Gas Passer

Rozpałka naładowuje się co każde 60 sekund lub gdy zadajesz obrażenia. Gdy jest już naładowana, może zostać rzucona, co pozostawi chmurę benzyny która oblewa wrogów wchodzących na nią. Oblani wrogowie mogą być zaatakowani przez jakiegokolwiek sojusznika, co podpali wroga. Dodatkowo broń ta może gasić podpalonych sojuszników. Użyj tej chmury benzyny aby kontrolować obszary, na których nie chcesz przeciwników. Jeśli wrogowie jednak chcą pozostać w tej chmurze, to wykorzystaj bronie które zadają dodatkowe obrażenia podpalonym wrogom, takie jak Smocza furia lub Poskramiacz Płomieni. Oddajesz broń pomocniczą która jest w stanie zadawać obrażenia, zachęcając cie do walki przy sojusznikach którzy mogą wykorzystać chmurę benzyny.

Cieplny ciąg

Thermal Thruster

Cieplny Ciąg wystrzeliwuje cie w kierunek w który patrzysz podczas wystrzeliwania. Jest to świetne narzędzia do szybszego przemieszczania się do celów i do wykonywania szybkich ucieczek gdy jesteś w niebezpieczeństwie. W szczególności pozwala ci to na dostanie się do różnych miejsc, które w innych przypadkach wymagają specjalnych umiejętności dla danej klasy, przykładowo podwójny skok Skauta lub rakietowy skok Żołnierza. Po wylądowaniu odpychasz wrogów którzy znajdują się blisko miejsca lądowania. Jeśli korzystasz z Cieplnego ciągu, to oddajesz Strzelbę lub Pistolet sygnałowy, przez co jesteś słabszy podczas niektórych walk. Użyj dodatkowej mobilności aby przygotowywać lepsze zasadzki.

Broń do walki wręcz

Topór strażacki i jego warianty

Fire Axe Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Lollichop Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

Jako Pyro i tak walczysz na bliskim dystansie przy pomocy Miotacza Płomieni. Topór strażacki jest twoją najlepszą ostatnią opcją, jeśli nie masz amunicji lub nie masz czasu żeby przeładować swoją Strzelbę. Większość graczy Pyro używa innej broni do walki wręcz, które posiadają więcej funkcji.


Poskramiacz Płomieni i jego warianty

Axtinguisher Postal Pummeler Festive Axtinguisher Australium Axtinguisher

Poskramiacz Płomieni ma długi czas wyciągania, zadaje mniej obrażeń i wolniej atakuje, ale zadaje obrażenia krytyczne podpalonym wrogom. Po podpaleniu wroga, szybko zmień broń na Poskramiacz Płomieni aby zadać obrażenia krytyczne wrogowi i użyj sprężonego powietrza aby siłą wrzucić wroga pod kąt jeśli jest to konieczne. Zauważ że zwiększony czas wyciągania tej siekiery daje przeciwnikowi więcej czasu na zareagowanie jeśli zauważy że do niego idziesz. Szybszy czas przełączania się broni który otrzymujesz wyposażając się w Odtłuszcza może ci pomóc zrekompensować wolniejszy czas wyciągania Poskramiacza Płomieni.

Burzyciel i jego warianty

Homewrecker Maul

Burzyciel może jednym uderzeniem usunąć Sapery, pozwalając ci na obronę budynków Inżyniera przed wrogimi Szpiegami. Gdy używasz jej ofensywnie, to Burzyciel może zniszczyć każdy niepilnowany budynek dwoma uderzeniami. Możesz mieć trudności aby dostać się na bliski dystans do Działka Strażniczego jeśli na ciebie celuje, więc podejdź do niego ze swoim Miotaczem Płomieni zanim zamienisz broń.

Lewarek

Item icon Powerjack.png

Gdy masz wyciągnięty Lewarek, to otrzymujesz dodatkowe 15% prędkości ruchu i jesteś o 20% podatny na obrażenia. Dodatkowa prędkość pozwala ci na szybsze ustawienie się na korzystną pozycję, ale zwiększona podatność na obrażenia ma zniechęcać od chodzenia z nim po otwartych przestrzeniach. Lewarek przywraca 25 punktów zdrowia po zabiciu z niego wroga i może być użyty podobnie jak Poskramiacz płomieni; po zadaniu obrażeń przeciwnikowi na bliskim dystansie, wykończ go Lewarkiem, używając sprężonego powietrza aby go uziemić.

Drapaczka

Item icon Back Scratcher.png

Drapaczka zadaje więcej obrażeń niż Topór strażacki i zwiększa ilość zdrowia otrzymywaną z apteczek. Jednak znacząco obniża zdrowie otrzymywane od Medyków i zasobników. Jest to dobra broń gdy walczysz za liniami wroga, gdzie częściej będziesz podnosił apteczki aby odzyskać zdrowie. Podczas walki może być użyta jako silna broń do walki wręcz bez żadnych wad, w przeciwieństwie do Poskramiacza płomieni lub Lewarka. Jeśli chodzi o interakcję z sojuszniczym Medykiem, to obniżona ilość otrzymywanego leczenia sprawia że jesteś słabym towarzyszem Medyka, lecz pomaga mu to na zbudowanie ÜberCharga ze zwiększoną prędkością na dłuższy okres czasu.

Naostrzony Fragment Wulkanu

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Naostrzony Fragment Wulkanu zadaje mniej obrażeń niż Topór strażacki, lecz podpala uderzone cele. Jest on bardziej praktyczny dla taktyk "uderz i uciekaj", lecz twój Miotacz płomieni jest do tego lepiej przystosowny. Jednym miejscem w którym ta broń może być skuteczna to tryb Średniowieczny, ponieważ jest to jedyna broń która może podpalić wrogów w tandemie z Słońcem na patyku Skauta. Nawet wtedy Drapaczka jest ogólnie lepszym wyborem na broń do walki wręcz.

Trzeci Stopień

Third Degree

Trzeci stopień nie ma żadnych wad i jest bezpośrednio lepszą bronią od Toporu strażackiego. Zadaje obrażenia celowi i każdemu graczowi który leczy lub jest leczony przez promień Mediguna Medyka. Gdy twoim celem jest towarzysz Medyka to możesz użyć tej broni aby zadać im obu obrażenia naraz, co jest szczególnie przydatne jeśli trudno ci dojść do Medyka lub gdy masz jakieś źródło obrażeń krytycznych. Poza źródłami dodatkowych obrażeń typu Sztandar chwały Żołnierza, to Trzeci stopień zadaje identyczne obrażenia co Topór strażacki; jeśli połączone cele są blisko siebie, to lepiej ich zaatakować swoim Miotaczem Płomieni

Neonowy Niszczyciel

Neon Annihilator

Neonowy niszczyciel zadaje obrażenia krytyczne mokrym celom, zaliczając tych oblanych Sikwondem lub Wściekłym mlekiem (przeciwnik oblany przez Rozpałkę nie jest zaliczany). Ta broń daje ci skuteczny sposób na zajmowanie się przeciwnikami znajdującymi się w wodzie, gdzie twoje bronie oparte na ogniu są bezużyteczne a obrażenia po podpaleniu wygaszone. Zadaje mniej obrażeń niż twój podstawowy Topór strażacki, lecz twój Miotacz płomieni powinien ci starczyć na walki na bliski dystans na powierzchni. Tak jak Burzyciel, Neonowy niszczyciel może być użyty do obronienia budynków Inżyniera przed wrogimi Szpiegami, będąc w stanie zniszczyć Sapery w ciągu dwóch uderzeń.

Gorący plaskacz

Hot Hand

Gorącemu Plaskaczowi brakuje zadawania większych obrażeń, ale nadrabia to w swojej funkcjonalności. Uderzając kogoś z tej broni przyznaje ci premię prędkości, pozwalając ci na gonienie uciekającego wroga lub na wykonanie szybkiej ucieczki jeśli coś pójdzie nie tak. Dodatkowo możesz użyć tej broni aby ulepszyć swoje skoki przy pomocy flary Detonatora lub Piekącej Palby

Zobacz też