Difference between revisions of "Bleeding/zh-hans"
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'''流血(Bleeding)'''是一种类似[[Afterburn/zh-hans|余火]]一样,直到效果结束或者被害者死亡前都会持续生效的状态。不过,流血状态下受到的总伤害会比余火更高,因为流血每半秒会造成4点伤害,着火则是每半秒3点伤害。没有任何职业对流血免疫,就算是穿着防火衣的火焰兵也一样。想解除流血状态只能靠吃到[[Health/zh-hans|医药包]]、使用[[Health/zh-hans|补给柜]]或食用[[Sandvich/zh-hans|三明治]]类食物,要不然目前没有其他方法可以解除流血状态。 | '''流血(Bleeding)'''是一种类似[[Afterburn/zh-hans|余火]]一样,直到效果结束或者被害者死亡前都会持续生效的状态。不过,流血状态下受到的总伤害会比余火更高,因为流血每半秒会造成4点伤害,着火则是每半秒3点伤害。没有任何职业对流血免疫,就算是穿着防火衣的火焰兵也一样。想解除流血状态只能靠吃到[[Health/zh-hans|医药包]]、使用[[Health/zh-hans|补给柜]]或食用[[Sandvich/zh-hans|三明治]]类食物,要不然目前没有其他方法可以解除流血状态。 | ||
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至于流血伤害对攻击者来说,是一种非常好的边打边跑战术,因为流血可以让攻击者在不必一直面对敌人的情況下,在短时间內造成不少的伤害。另外,有流血效果的武器也是一种用来搜寻敌方[[Spy/zh-hans|间谍]]的有效方法,因为他们在伪装状态被打到时,会喷出血来,这就能够辨认他是不是同队的队员了。 | 至于流血伤害对攻击者来说,是一种非常好的边打边跑战术,因为流血可以让攻击者在不必一直面对敌人的情況下,在短时间內造成不少的伤害。另外,有流血效果的武器也是一种用来搜寻敌方[[Spy/zh-hans|间谍]]的有效方法,因为他们在伪装状态被打到时,会喷出血来,这就能够辨认他是不是同队的队员了。 | ||
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*[[Tribalman's Shiv/zh-hans|部落者刮刀]]是第一把有流血效果的武器。当初此武器推出时因流血而死亡的玩家,所呈现的杀人图标并不是血滴,而是杀手当时所持有的武器图示。如果是握着瓶手道尿瓶或在重生中,杀人图标会变成因环境伤害致死的骷髅图标。 | *[[Tribalman's Shiv/zh-hans|部落者刮刀]]是第一把有流血效果的武器。当初此武器推出时因流血而死亡的玩家,所呈现的杀人图标并不是血滴,而是杀手当时所持有的武器图示。如果是握着瓶手道尿瓶或在重生中,杀人图标会变成因环境伤害致死的骷髅图标。 | ||
− | ==画廊== | + | == 画廊 == |
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− | File:Bleeding example.png| | + | File:Bleeding example.png|游戏界面上显示的流血提示 |
+ | File:Bleeding Cloaked Spy.png|出血的效果暴露了[[Cloak/zh-hans|隐形]][[Spy/zh-hans|间谍]],持续的伤害使得他在隐身与半隐身的状态中交替 | ||
+ | File:Bleed Grappling Hook.png|当用[[Grappling Hook/zh-hans|抓钩]]钩住敌人时显示的图标 | ||
+ | File:Speech mediccall hurt bleed.png|当玩家(生命值处于或超过100%)流血时的“医生!”气泡箭头 | ||
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Revision as of 19:52, 16 November 2019
“ | 我...我身上的血全部都流光了。多么奇妙的感觉啊...
点击试听 (英语)
— 医生
|
” |
流血(Bleeding)是一种类似余火一样,直到效果结束或者被害者死亡前都会持续生效的状态。不过,流血状态下受到的总伤害会比余火更高,因为流血每半秒会造成4点伤害,着火则是每半秒3点伤害。没有任何职业对流血免疫,就算是穿着防火衣的火焰兵也一样。想解除流血状态只能靠吃到医药包、使用补给柜或食用三明治类食物,要不然目前没有其他方法可以解除流血状态。
受到流血伤害的玩家,他们的屏幕每隔一段时间就会闪烁红色的光芒,生命值显示器旁会有个红色血滴标志,准心也会跟着火一样微微震动。如果看到其他的玩家受到流血伤害时,你可以看到他们的身上喷出血液(即使是伪装或隐形的间谍也会)。
流血持续时间不会因为被打到越多次而累积变长;被击中一次而陷入流血状态,那么在被击中第二次时不会累积持续时间,而是从最后被击中的一刻开始计算的(例如打到一下流血 6 秒,如果再被打到第二下时不会变成12秒,只会再从6秒开始计算)。此外,虽然流血伤害没有暴击,但是却可以通过瓶手道尿瓶、战旗、暴击可乐或是军配扇的迷你暴击加成增加更多的伤害。
至于流血伤害对攻击者来说,是一种非常好的边打边跑战术,因为流血可以让攻击者在不必一直面对敌人的情況下,在短时间內造成不少的伤害。另外,有流血效果的武器也是一种用来搜寻敌方间谍的有效方法,因为他们在伪装状态被打到时,会喷出血来,这就能够辨认他是不是同队的队员了。
伤害和作用时间
另见: 伤害
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
伤害类型 | Untyped | |
属于远程还是属于近战? | Untyped | |
伤害 | ||
流血 | 4 / tick | |
流血(迷你爆击) | 5 / tick | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.5 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
相关武器
可造成流血伤害的武器列表 | ||||
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副武器 |
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混混的菜刀 | ||||
近战武器 |
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波士顿狼牙棒 | 符文剑 | |||
包装纸杀手 | ||||
近战武器 | 南部的款待造成的流血效果会持续 5 秒,直接击中能造成总共 105 点伤害。 | |||
南部的款待 | ||||
近战武器 |
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部落者刮刀 | ||||
动作物品 |
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钩爪 |
更新历史
- 添加了流血机制。
- 添加了流血的杀敌图标。
- 修复了由玩家流血致死导致服务器崩溃的问题。
漏洞
- 如果地图上的新一轮比赛在玩家流血时开始,则该玩家的视角将会继续闪烁,就好像该玩家仍在受到流血伤害一样。但不会播放语音回应或受到任何伤害。效果一直持续到玩家离开服务器或退出游戏。
细枝末节
- 部落者刮刀是第一把有流血效果的武器。当初此武器推出时因流血而死亡的玩家,所呈现的杀人图标并不是血滴,而是杀手当时所持有的武器图示。如果是握着瓶手道尿瓶或在重生中,杀人图标会变成因环境伤害致死的骷髅图标。
画廊
当用抓钩钩住敌人时显示的图标
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