Difference between revisions of "Bleeding/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:流血}}
 
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[[Image:Bleed drop.png|128px|right|在游戏界面中的生命值上方出现的流血图标。]]
  
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{{Quotation|'''医生'''|我...我身上的血全部都流光了。多么奇妙的感觉啊...|sound=medic_sf12_badmagic11.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''流血(Bleeding)'''是一种类似[[Afterburn/zh-hans|余火]]一样,直到效果结束或者被害者死亡前都会持续生效的状态。不过,流血状态下受到的总伤害会比余火更高,因为流血每半秒会造成4点伤害,着火则是每半秒3点伤害。没有任何职业对流血免疫,就算是穿着防火衣的火焰兵也一样。想解除流血状态只能靠吃到[[Health/zh-hans|医药包]]、使用[[Health/zh-hans|补给柜]]或食用[[Sandvich/zh-hans|三明治]]类食物,要不然目前没有其他方法可以解除流血状态。
 
'''流血(Bleeding)'''是一种类似[[Afterburn/zh-hans|余火]]一样,直到效果结束或者被害者死亡前都会持续生效的状态。不过,流血状态下受到的总伤害会比余火更高,因为流血每半秒会造成4点伤害,着火则是每半秒3点伤害。没有任何职业对流血免疫,就算是穿着防火衣的火焰兵也一样。想解除流血状态只能靠吃到[[Health/zh-hans|医药包]]、使用[[Health/zh-hans|补给柜]]或食用[[Sandvich/zh-hans|三明治]]类食物,要不然目前没有其他方法可以解除流血状态。
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受到流血伤害的玩家,他们的屏幕每隔一段时间就会闪烁红色的光芒,生命值显示器旁会有个红色血滴标志,准心也会跟着火一样微微震动。如果看到其他的玩家受到流血伤害时,你可以看到他们的身上喷出血液(即使是伪装或隐形的间谍也会)。
 
受到流血伤害的玩家,他们的屏幕每隔一段时间就会闪烁红色的光芒,生命值显示器旁会有个红色血滴标志,准心也会跟着火一样微微震动。如果看到其他的玩家受到流血伤害时,你可以看到他们的身上喷出血液(即使是伪装或隐形的间谍也会)。
  
流血持续时间不会因为被打到越多次而累积变长;被击中一次而陷入流血状态,那么在被击中第二次时不会累积持续时间,而是从最后被击中的一刻开始计算的(例如打到一下流血 6 秒,如果再被打到第二下时不会变成12秒,只会再从6秒开始计算)。此外,虽然流血伤害没有暴击,但是却可以通过[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]、[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]、[[Crit-a-Cola/zh-hans|暴击可乐]]或是[[Fan O'War/zh-hans|军配扇]]的迷你暴击加成增加更多的伤害。
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流血持续时间不会因为被打到越多次而累积变长;被击中一次而陷入流血状态,那么在被击中第二次时不会累积持续时间,而是从最后被击中的一刻开始计算的(例如打到一下流血 6 秒,如果再被打到第二下时并不会变成 12 秒,而是重新以 6 秒开始计算)。此外,虽然流血伤害没有爆击,但是却可以通过[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]、[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]、[[Crit-a-Cola/zh-hans|暴击可乐]]或是[[Fan O'War/zh-hans|军配扇]]的迷你爆击加成增加更多的伤害。
  
至于流血伤害对攻击者来说,是一种非常好的边打边跑战术,因为流血可以让攻击者在不必一直面对敌人的情況下,在短时间內造成不少的伤害。另外,有流血效果的武器也是一种用来搜寻敌方[[Spy/zh-hans|间谍]]的有效方法,因为他们在伪装状态被打到时,会喷出血来,这就能够辨认他是不是同队的队员了。
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至于流血伤害对攻击者来说,是一种非常好的边打边跑战术,因为流血可以让攻击者在不必一直直面敌人的情況下,在短时间内造成不少的伤害。另外,有流血效果的武器也是一种用来检查敌方[[Spy/zh-hans|间谍]]的有效方法,因为如果他们在伪装状态被攻击到时,会喷出血来,这就能够辨认他是不是同队的队员了。
  
== 有流血效果的武器 ==
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== 伤害和作用时间 ==
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{{Damage table
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| damagetype        = 未定义
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| rangetype          = 未定义
  
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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| damage            = yes
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
+
| bleeding          = {{tooltip|4 / tick|8 / 秒}}<br/>
! class="header" colspan="1" width="800"| 备注
+
| bleeding minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / 秒}}
|-
+
| function times    = yes
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}}
+
| attack interval  = 0.5 秒
|
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}}
* 部落者刮刀可以造成目标持续 6 秒的流血状态,每半秒都会受到4点伤害(总共造成48点伤害),因此击中敌人一次总共可造成约80点伤害。
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Southern Hospitality}}
 
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* 南部的款待可以造成目标持续 5 秒的流血状态,每半秒都会受到 4 点伤害(总共造成 40 点伤害),因此击中敌人一次总共可造成约105点伤害。
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}}<br>'''[[Boston Basher/zh-hans|波士顿狼牙棒]]''' /<br>'''[[Three-Rune Blade/zh-hans符文剑]]'''
 
|
 
* 波士顿狼牙棒/符文剑的流血效果可以持续 5 秒,因此击中敌人一下总共可以造成 75 点伤害。
 
** 挥空只会对自己造成18点伤害,包含 5 秒的流血伤害,总共58点自我伤害。
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Wrap Assassin}}
 
| rowspan="1" |
 
* 包装纸杀手的次要攻击可发射一颗[[w:Christmas ornament#Bauble|彩球]]并使击中的敌人流血。流血状态会持续5秒,因此被彩球击中一次共可造成55点伤害。
 
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|}
 
  
== 示范视频 ==
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== 相关武器 ==
{{youtube|Z-XjLzFKvG8}}
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{{List of bleed-inflicting weapons}}
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== 更新历史 ==
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'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
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* 添加了流血机制。
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'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
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* 添加了流血的杀敌图标。
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* 现在处于[[Healing#Overheal|超量治疗]]状态的玩家可以通过拾取医疗包来消除流血或[[fire/zh-hans|着火]]。
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'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
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* 修复了玩家流血致死会导致服务器崩溃的问题。
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== 漏洞 ==
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* 如果地图上的新一轮比赛在玩家流血状态时开始,则该玩家的视角将会继续闪烁,就好像该玩家仍在受到流血伤害一样。但不会播放语音回应或受到任何伤害。效果一直持续到玩家离开服务器或退出游戏。
  
 
==细枝末节==
 
==细枝末节==
*[[Tribalman's Shiv/zh-hans|部落者刮刀]]是第一把有流血效果的武器。当初此武器推出时因流血而死亡的玩家,所呈现的杀人图标并不是血滴,而是杀手当时所持有的武器图示。如果是握着瓶手道尿瓶或在重生中,杀人图标会变成因环境伤害致死的骷髅图标。
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*[[Tribalman's Shiv/zh-hans|部落者刮刀]]是第一把有流血效果的武器。当初此武器推出时因流血而死亡的玩家,所呈现的杀敌图标并不是血滴,而是杀手当时所持有的武器图示。如果是握着瓶手道尿瓶或在重生中,杀敌图标会变成因环境伤害致死的骷髅图标。
  
==画廊==
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== 画廊 ==
 
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File:Bleeding example.png|受流血伤害的生命值显示器图示。
+
File:Bleeding example.png|游戏界面上显示的流血提示
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File:Bleeding Cloaked Spy.png|出血的效果暴露了[[Cloak/zh-hans|隐形]][[Spy/zh-hans|间谍]],持续的伤害使得他在隐身与半隐身的状态中交替
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File:Bleed Grappling Hook.png|当用[[Grappling Hook/zh-hans|抓钩]]钩住敌人时显示的图标
 +
File:Speech mediccall hurt bleed.png|当玩家(生命值处于或超过100%)流血时的“医生!”气泡箭头
 
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Latest revision as of 11:55, 23 November 2019

狙击手 
Killicon bleed.png
 间谍
在游戏界面中的生命值上方出现的流血图标。

流血(Bleeding)是一种类似余火一样,直到效果结束或者被害者死亡前都会持续生效的状态。不过,流血状态下受到的总伤害会比余火更高,因为流血每半秒会造成4点伤害,着火则是每半秒3点伤害。没有任何职业对流血免疫,就算是穿着防火衣的火焰兵也一样。想解除流血状态只能靠吃到医药包、使用补给柜或食用三明治类食物,要不然目前没有其他方法可以解除流血状态。

受到流血伤害的玩家,他们的屏幕每隔一段时间就会闪烁红色的光芒,生命值显示器旁会有个红色血滴标志,准心也会跟着火一样微微震动。如果看到其他的玩家受到流血伤害时,你可以看到他们的身上喷出血液(即使是伪装或隐形的间谍也会)。

流血持续时间不会因为被打到越多次而累积变长;被击中一次而陷入流血状态,那么在被击中第二次时不会累积持续时间,而是从最后被击中的一刻开始计算的(例如打到一下流血 6 秒,如果再被打到第二下时并不会变成 12 秒,而是重新以 6 秒开始计算)。此外,虽然流血伤害没有爆击,但是却可以通过瓶手道尿瓶战旗暴击可乐或是军配扇的迷你爆击加成增加更多的伤害。

至于流血伤害对攻击者来说,是一种非常好的边打边跑战术,因为流血可以让攻击者在不必一直直面敌人的情況下,在短时间内造成不少的伤害。另外,有流血效果的武器也是一种用来检查敌方间谍的有效方法,因为如果他们在伪装状态被攻击到时,会喷出血来,这就能够辨认他是不是同队的队员了。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
伤害类型 未定义
属于远程还是属于近战? 未定义
伤害
流血 4 / tick
流血(迷你爆击) 5 / tick
作用时间
攻击间隔 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

相关武器

可造成流血伤害的武器列表
副武器 Flying Guillotine
  • 混混的菜刀可以通过使用主要攻击键或次要攻击键来进行投掷,使敌人在被命中时流血。效果持续 5 秒,直接命中能造成总共 90 点伤害。
混混的菜刀
近战武器 Boston Basher Three-Rune Blade
  • 波士顿狼牙棒/符文剑造成的流血效果会持续 5 秒;直接击中能造成 75 点伤害。
波士顿狼牙棒 符文剑
Wrap Assassin
  • 包装纸杀手的辅助开火能力可以将一个彩球(英语)以类似于睡魔的方式发射出去,直接命中时会使敌人流血。效果持续 5 秒,直接命中能造成总共 55 点伤害。
    • 从极远的距离投掷的小球并击中敌人会造成爆击伤害,但不会延长流血时间或改变流血伤害,直接命中能造成总共 85 点伤害。
包装纸杀手
近战武器 Southern Hospitality 南部的款待造成的流血效果会持续 5 秒,直接击中能造成总共 105 点伤害。
南部的款待
近战武器 Tribalman's Shiv
  • 部落者刮刀造成的流血效果会持续 6 秒, 直接击中能造成总共 81 点伤害。
部落者刮刀
动作物品 Grappling Hook
  • Bleed persists as long as it is attached.
钩爪


更新历史

2010年5月20日补丁 (第二次社区贡献更新)

  • 添加了流血机制。

2010年5月27日补丁

  • 添加了流血的杀敌图标。

2012年10月9日补丁

  • 现在处于超量治疗状态的玩家可以通过拾取医疗包来消除流血或着火

2013年1月16日补丁

  • 修复了玩家流血致死会导致服务器崩溃的问题。

漏洞

  • 如果地图上的新一轮比赛在玩家流血状态时开始,则该玩家的视角将会继续闪烁,就好像该玩家仍在受到流血伤害一样。但不会播放语音回应或受到任何伤害。效果一直持续到玩家离开服务器或退出游戏。

细枝末节

  • 部落者刮刀是第一把有流血效果的武器。当初此武器推出时因流血而死亡的玩家,所呈现的杀敌图标并不是血滴,而是杀手当时所持有的武器图示。如果是握着瓶手道尿瓶或在重生中,杀敌图标会变成因环境伤害致死的骷髅图标。

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