Difference between revisions of "Beta Pocket Shotgun/es"
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− | El '''Beta Pocket Shotgun''' es un arma [[secondary/es|secundaria]] para [[Soldier/es|Soldier]]. Actualmente está disponible en ''[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]''. Usa el modelo de la [[Shotgun/es|Escopeta]]. | + | El '''{{item name|Beta Pocket Shotgun}}''' es un arma [[secondary/es|secundaria]] para [[Soldier/es|Soldier]]. Actualmente está disponible en ''[[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]]''. Usa el modelo de la [[Shotgun/es|Escopeta]]. |
Esta arma inflige el mismo daño que la escopeta normal, pero si está siendo usada mientras un [[Medic/es|Medic]] te cura, el daño producido por esta arma aumenta un 20%. Si no estás siendo curado por un Medic, el cambio de armas será un 30% más lento. | Esta arma inflige el mismo daño que la escopeta normal, pero si está siendo usada mientras un [[Medic/es|Medic]] te cura, el daño producido por esta arma aumenta un 20%. Si no estás siendo curado por un Medic, el cambio de armas será un 30% más lento. | ||
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== Historial de Actualización == | == Historial de Actualización == | ||
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* Este ítem es añadido al juego. | * Este ítem es añadido al juego. | ||
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* El extra de daño se reduce del 25% al 20% | * El extra de daño se reduce del 25% al 20% | ||
* El tiempo de despliegue se incrementa del 25% al 30% | * El tiempo de despliegue se incrementa del 25% al 30% | ||
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Latest revision as of 06:06, 12 November 2020
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental o no utilizado de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
El Escopeta Portátil Beta es un arma secundaria para Soldier. Actualmente está disponible en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Escopeta.
Esta arma inflige el mismo daño que la escopeta normal, pero si está siendo usada mientras un Medic te cura, el daño producido por esta arma aumenta un 20%. Si no estás siendo curado por un Medic, el cambio de armas será un 30% más lento.
Como esta arma está en periodo de pruebas, estos atributos pueden ser cambiados o esta puede ser desechada por completo.
Daño y tiempos de función
Véase también: Daño
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 9 / pellet |
Daño base | 100% | 6 / pellet |
Disminución máxima | 52.8% | 3 / pellet |
Cantidad de balas | 10 | |
Quemarropa | 80-90 | |
Distancia media | 10-30 | |
Larga distancia | 3-10 | |
Crítico | 18 / perdigón | |
Minicrítico | 8,1 / perdigón | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,625 s | |
Recarga (primera) | 1,0 s | |
Recarga (consecutiva) | 0,5 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Historial de Actualización
Parche del 26 de abril de 2011 (Beta)
- Este ítem es añadido al juego.
Parche del 28 de abril de 2011 (Beta)
- El extra de daño se reduce del 25% al 20%
- El tiempo de despliegue se incrementa del 25% al 30%
Errores
- Al recargar, es posible forzar una animación de recarga infinita si se mantiene pulsado el botón izquierdo y derecho del ratón antes de la última bala.
Galería
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