Difference between revisions of "Soldier match-ups/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Confrontations du Soldier}}
 
{{DISPLAYTITLE:Confrontations du Soldier}}
{{Quotation|'''Le Soldier''' sur la confrontation des classes.|Je vais prendre un malin plaisir à vous tuer, les uns après les autres!|sound=Soldier_taunts21_fr.wav}}
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{{Quotation|'''Le Soldier''' sur la confrontation des classes.|Vous êtes des imbéciles, bandes de gonzesses dégénérées!|sound=Soldier_taunts21_fr.wav}}
  
 
{{Match-Up|forclass=soldier
 
{{Match-Up|forclass=soldier
 
   | scout-strategy =  
 
   | scout-strategy =  
Vous êtes tous les deux forts à courte portée et pouvez vous tuer l'un avec l'autre avec deux bons coups. Le Scout essaiera de vous déjouer, alors la confrontation sera une question de prédiction. Prédisez où le Scout atterrira après son double saut, puis utilisez les dégâts de démarrage du [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] pour des dégâts garantis. Si possible, faites un [[rocket jump/fr|saut propulsé]] sur un terrain plus élevé afin que vous puissiez tirer sur le Scout d'en haut - en fonction de l'endroit où vous vous dirigez, demandez-vous s'il peut vous suivre en utilisant ses sauts. S'il est trop difficile à frapper avec vos roquettes, passez au [[hitscan/fr|hitscan]] du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Certains Scouts utiliseront le chahut des armes pour vous forcer à changer d'armes. avec une bonne visée, le fusil à pompe peut toujours être utilisé à bout portant en écho avec le lance-roquettes. Bien que le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] puisse tuer instantanément un Scout à courte portée, le manque de dégâts occasionnés par les dégâts d'explosion rendra difficile sa frappe avec une roquette.
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Le Scout est également fort à courte distance et tentera de vous déjouer. Prévoyez où le Scout atterrira après son double saut, puis utilisez les dégâts d'explosions du [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] pour des dégâts garantis. Si vous effectuez un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]] vers un terrain plus élevé pour le bombarder d'en haut, pensez à la façon dont il peut vous poursuivre en utilisant ses sauts. Si vous avez des difficultés avec un Scout douteux à moyenne portée, envisagez de passer au [[Liberty Launcher/fr|Libérateur]], qui a des roquettes plus rapides et un rayon d'explosion normal, ou au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]].
   | soldier-strategy = Lors d’un affrontement à mort contre un autre Soldier, vous voulez que chaque roquette compte. Sur le sol, utilisez la couverture à proximité pour éviter les éclaboussures. Maintenir un avantage en hauteur peut facilement vous faire gagner le combat; vous arrivez à faire pleuvoir librement des roquettes pendant que le Soldier ennemi est également obligé d'atterrir à coups directs ou à sortir son fusil à pompe. S'endommager avec un saut propulsé pour atteindre les hauteurs vaut la peine d'éviter deux de ses roquettes. Si vous manquez de roquettes disponibles, passez au fusil à pompe au lieu de recharger le lance-roquettes pour l'achever. Si le Soldier ennemi est activement en train de sauter, vous pouvez le lancer vous-même dans les airs, utiliser une visée précise pour faire un [[aerial/fr|aérien]] ou tirer une roquette là où il va atterrir.
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   | soldier-strategy =  
   | pyro-strategy = Un Pyro qui maîtrise le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] peut rendre vos roquettes inutiles. À moyenne et à longue portée, harcelez un Pyro ennemi avec votre fusil à pompe. Une fois qu’il s’approche, continuez à utiliser le fusil à pompe ou tirez des roquettes à ses pieds; plus il est proche, plus il est difficile de renvoyer vos roquettes. Le Saut propulsé est particulièrement utile, à la fois pour créer une certaine distance et pour s’envoler, là où le Pyro a bien du mal à vous frapper avec une de ses armes. Tirer une roquette sur le Pyro alors qu’il est en vol peut également le rendre beaucoup plus difficile pour lui de la larguer vers vous.
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Lors d'un combat à mort contre un autre Soldier, faites en sorte que chaque roquette compte. Utilisez les [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] pour atteindre un terrain élevé et conserver un avantage en hauteur, afin de pouvoir faire pleuvoir des roquettes en toute liberté alors qu'il est obligé de toucher directement. Si vous êtes à court de roquettes, demandez-vous si vous avez le temps de recharger ou si vous devez passer au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Si le Soldier ennemi fait des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]], faites de même avec vos propres [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]], utilisez une visée précise pour atterrir, tirez une roquette là où il va atterrir, ou même utilisez les mini-crits du [[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]].
   | demoman-strategy = En termes de rencontres individuelles, vous êtes à peu près à la hauteur en ce qui concerne les dégâts. Restez à moyenne portée et maintenez une ligne de mire directe, car votre lance-roquettes est plus facile à viser que son [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]] ou son [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]]. Si vous permettez au Demoman de garder une distance, il peut librement vous bombarder avec des grenades et des bombes collantes chargées. Les sauts propulsés peuvent vous permettre d’obtenir un avantage en hauteur et en distance tout en rendant difficile la tâche du Demoman. Pour contourner ses pièges à bombes collantes, utilisez les balles du fusil à pompe pour les désarmer ou une roquette bien placée pour les disperser. Si le Demoman décide de vous précipiter avec une charge du [[Splendid Screen/fr|Mirage éblouissant]] ou du [[Tide Turner/fr| Gouvernail]], utilisez le [[knock back/fr|recul]] d'une roquette pour le faire éclater dans les airs et annuler sa charge, ou rapidement faire un saut propulsé pour l'écarter de la route.
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   | pyro-strategy =  
   | heavy-strategy = N'engagez surtout pas un Heavy ennemi si son [[Minigun/fr|Minigun]] est déjà en train de tourner; vous perdrez le combat individuel qui s'ensuit. Il est lent, alors harcelez-le avec votre lance-roquettes à partir d'obstacles tout en lui interdisant une ligne de mire directe. Si son Minigun n’est pas encore utilisé, vous devriez pouvoir le vaincre de près en lançant toutes vos roquettes et peut-être avec quelques coups de fusil à pompe. Il est une cible relativement grande et lente, de sorte que le Direct Hit peut être particulièrement efficace contre lui. Le Saut propulsé doit être utilisé uniquement pour échapper aux combats avec un Heavy; vous ne pouvez pas vous permettre d’auto-endommager et le Minigun avec succès peut toujours vous toucher en plein vol.
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Si le Pyro s'approche, il peut tirer librement avec le [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] tandis que vous risquez de vous endommager avec les roquettes. De plus, le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro peut renvoyer vos roquettes. Si vous êtes dans une zone ouverte, sautez en l'air avec des roquettes pour créer une certaine distance. Sinon, passez au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou tirez des roquettes à ses pieds ; plus il est proche, plus il est difficile de renvoyer vos roquettes. Les roquettes tirées par le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] et le [[Liberty Launcher/fr|Libérateur]] voyagent plus vite, ce qui rend plus difficile leur renvoi pour le Pyro.
   | engineer-strategy = Votre lance-roquettes vous permet de détruire les bâtiments de l'Engineer à une distance de sécurité et d’endommager l'Engineer lui-même en causant des dégâts d'explosions. Si l'Engineer reste près de son nid, ciblez-le d'abord ou son distributeur pour éviter toute réparation. Assurez-vous d'avoir une bonne couverture pour vous esquiver, surtout si l'Engineer utilise son [[Wrangler/fr|Dompteur]]. Une fois que l'Engineer est absent ou mort, la Mitrailleuse est facile à détruire. Si vous devez attaquer directement une Mitrailleuse de niveau 3, il est préférable de revenir avec la [[Battalion's Backup/fr|Soutien du Bataillon]] ou avec l'aide d'un [[Medic/fr|Medic]] allié.
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   | demoman-strategy =  
   | medic-strategy = Un Medic seul est une cible facile. Le Medic est une cible prioritaire, surtout quand il soigne ses coéquipiers. Utilisez les dégâts de démarrage de votre lance-roquettes pour l’attaquer à la fois, ainsi que son patient. Vous pouvez lancer des roquettes au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Même si vous le faites simplement battre en retraite, vous privez l’équipe ennemie d’une source majeure de guérison.
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Le Demoman et vous faites jeu égal en ce qui concerne les dégâts. Si vous laissez le Demoman garder une certaine distance, il peut vous bombarder de grenades et de bombes collantes chargées. Restez à moyenne portée, faites des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] pour prendre l'avantage en hauteur, et gardez une ligne de vue directe, où vous aurez plus de facilité à viser avec votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]]. Pour faire face aux pièges de bombes collantes, utilisez les balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour les désarmer ou une roquette bien placée pour les disperser. Si le Demoman décide de se ruer sur vous avec l'un de ses boucliers, utilisez l'effet de choc d'une roquette pour le faire sauter en l'air et annuler sa charge, ou bien sautez rapidement en roquette pour vous écarter du chemin.
   | sniper-strategy = Le Soldier est dur mais lent, ce qui en fait une cible de choix pour un Sniper ennemi. Le Sniper vous vise de loin et a tendance à surveiller de grandes zones ouvertes. Si vous devez approcher directement un Sniper ennemi, déplacez-vous de manière irrégulière et harcelez-le avec quelques roquettes. Bien que vous ne risquiez pas de le tuer, vous le forcerez à se mettre à l'abri et pourrez viser des objets proches de lui pour lui infliger des dégâts d'explosions. En particulier, les fusées rapides du Direct Hit ou avec le [[Liberty Launcher/fr|Libérateur]] peuvent l'obliger à se mettre à l'abri avant qu'il ne puisse tirer un seul coup. Vous pouvez effectuer des sauts propulsés pour raccourcir rapidement la distance, mais vous devez mettre votre vol à l’épreuve pour maintenir votre trajectoire incohérente et éviter de vous faire tirer dessus.
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   | heavy-strategy =  
   | spy-strategy = Votre vitesse lente et vos dégâts font de vous une cible de choix pour tout Spy ennemi. La clé est de l'identifier avant qu'il ne frappe. Utilisez le lance-roquettes pour effectuer un Spy-check de vos coéquipiers suspects, ou utilisez le fusil à pompe pour éviter de vous endommager s'ils sont trop proches, puis utilisez la zone d'explosion avec votre lance-roquettes s'il tente de s'échapper avec l'Invisibilité. Pour réduire les risques d’automutilation ou de blessures accidentelles au dos, maintenez le combat hors de portée au corps à corps.
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Décidez d'engager directement un Heavy ennemi selon que son [[Minigun/fr|Minigun]] est déjà en marche. Si son [[Minigun/fr|Minigun]] n'est pas déjà chargé, vous devriez pouvoir le vaincre à bout portant en lançant toutes vos roquettes et peut-être quelques coups de [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Sinon, harcelez-le à couvert, de préférence en hauteur. Le Heavy est la cible la plus grande et la plus lente, donc le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] peut être particulièrement efficace contre lui. Ne faites que des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] pour échapper aux combats avec un Heavy ; vous ne pouvez pas vous permettre de vous endommager et le [[Minigun/fr|Minigun]] peut toujours vous toucher facilement en plein vol.
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   | engineer-strategy =  
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Votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] vous permet de détruire les bâtiments de l'Engineer à une distance sûre et d'endommager l'Engineer lui-même par des dégâts d'explosions. Si l'Engineer reste près de son nid, vise-le ou son distributeur en premier pour éviter toute réparation. Mettez-vous à l'abri entre les tirs pour que la Mitrailleuse ne puisse pas se verrouiller sur vous, surtout si l'Engineer utilise le [[Wrangler/fr|Dompteur]]. Si vous devez vous attaquer directement à une Mitrailleuse de niveau 3, il serait préférable de revenir avec le [[Battalion's Backup/fr|Soutien du Bataillon]] ou un Medic allié. En parlant de cela, si vous attaquez aux côtés de vos coéquipiers, le tir chargé du [[Cow Mangler 5000/fr|Broyeur Bovin 5000]] peut temporairement désactiver la Mitrailleuse, facilitant ainsi le travail de vos alliés.
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   | medic-strategy =  
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Un Medic seul est une cible facile. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez les dégâts d'explosions de votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] pour l'attaquer en même temps que son patient. Vous pouvez faire un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]] au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Même si vous ne faites que le faire reculer, vous privez son équipe d'une source majeure de soins.
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   | sniper-strategy =  
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Le Soldier est résistant mais lent, ce qui en fait une cible de choix pour un Sniper ennemi. Le Sniper vous visera à longue distance et aura tendance à surveiller les zones ouvertes. Si vous devez vous approcher directement d'un sniper ennemi, déplacez-vous de façon irrégulière et harcelez-le avec quelques roquettes. Même s'il est peu probable que vous le tuiez, vous le forcerez à se mettre à l'abri et pourrez viser les objets proches de lui pour lui infliger des dégâts d'explosions. En particulier, les roquettes rapides du lanceur [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] ou du [[Liberty Launcher/fr|Libérateur]] peuvent le forcer à se mettre à l'abri avant qu'il ne puisse tirer une seule fois. Vous pouvez faire un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]] pour réduire rapidement la distance, mais faites un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]] pour que votre trajectoire reste irrégulière et éviter d'être tiré en l'air. Les auras activables du [[Battalion's Backup/fr|Soutien du Bataillon]] et du [[Concheror/fr|Conque-érant]] annulent respectivement les coups critiques et accordent un boost à vos déplacements, ce qui permet à votre équipe de traverser la ligne de mire d'un Sniper avec plus de sécurité.
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   | spy-strategy =  
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Votre vitesse lente et vos dégâts importants font de vous une cible de choix pour tout Spy ennemi. La clé est de l'identifier avant qu'il ne frappe. Utilisez le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] les coéquipiers suspects, ou le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour éviter les dégâts s'ils sont trop proches, puis répandez votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] sur la zone s'il tente de s'échapper en se dissimulant. Pour réduire le risque d'auto-dommage ou d'être accidentellement poignardé dans le dos, gardez le combat hors de portée de mêlée.
 
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Latest revision as of 15:47, 9 May 2021

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Vous êtes des imbéciles, bandes de gonzesses dégénérées!
Le Soldier sur la confrontation des classes.
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Classe Stratégie
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Soldier
contre Scout.png
Scout
Le Scout est également fort à courte distance et tentera de vous déjouer. Prévoyez où le Scout atterrira après son double saut, puis utilisez les dégâts d'explosions du Lance-roquettes pour des dégâts garantis. Si vous effectuez un Saut propulsé vers un terrain plus élevé pour le bombarder d'en haut, pensez à la façon dont il peut vous poursuivre en utilisant ses sauts. Si vous avez des difficultés avec un Scout douteux à moyenne portée, envisagez de passer au Libérateur, qui a des roquettes plus rapides et un rayon d'explosion normal, ou au Fusil à pompe.
Soldier.png
Soldier
contre Soldier.png
Soldier
Lors d'un combat à mort contre un autre Soldier, faites en sorte que chaque roquette compte. Utilisez les Sauts propulsés pour atteindre un terrain élevé et conserver un avantage en hauteur, afin de pouvoir faire pleuvoir des roquettes en toute liberté alors qu'il est obligé de toucher directement. Si vous êtes à court de roquettes, demandez-vous si vous avez le temps de recharger ou si vous devez passer au Fusil à pompe. Si le Soldier ennemi fait des Sauts propulsés, faites de même avec vos propres Sauts propulsés, utilisez une visée précise pour atterrir, tirez une roquette là où il va atterrir, ou même utilisez les mini-crits du Tireur Réserviste.
Soldier.png
Soldier
contre Pyro.png
Pyro
Si le Pyro s'approche, il peut tirer librement avec le Lance-flammes tandis que vous risquez de vous endommager avec les roquettes. De plus, le tir d'air comprimé du Pyro peut renvoyer vos roquettes. Si vous êtes dans une zone ouverte, sautez en l'air avec des roquettes pour créer une certaine distance. Sinon, passez au Fusil à pompe ou tirez des roquettes à ses pieds ; plus il est proche, plus il est difficile de renvoyer vos roquettes. Les roquettes tirées par le Direct Hit et le Libérateur voyagent plus vite, ce qui rend plus difficile leur renvoi pour le Pyro.
Soldier.png
Soldier
contre Demoman.png
Demoman
Le Demoman et vous faites jeu égal en ce qui concerne les dégâts. Si vous laissez le Demoman garder une certaine distance, il peut vous bombarder de grenades et de bombes collantes chargées. Restez à moyenne portée, faites des Sauts propulsés pour prendre l'avantage en hauteur, et gardez une ligne de vue directe, où vous aurez plus de facilité à viser avec votre Lance-roquettes. Pour faire face aux pièges de bombes collantes, utilisez les balles du Fusil à pompe pour les désarmer ou une roquette bien placée pour les disperser. Si le Demoman décide de se ruer sur vous avec l'un de ses boucliers, utilisez l'effet de choc d'une roquette pour le faire sauter en l'air et annuler sa charge, ou bien sautez rapidement en roquette pour vous écarter du chemin.
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Soldier
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Heavy
Décidez d'engager directement un Heavy ennemi selon que son Minigun est déjà en marche. Si son Minigun n'est pas déjà chargé, vous devriez pouvoir le vaincre à bout portant en lançant toutes vos roquettes et peut-être quelques coups de Fusil à pompe. Sinon, harcelez-le à couvert, de préférence en hauteur. Le Heavy est la cible la plus grande et la plus lente, donc le Direct Hit peut être particulièrement efficace contre lui. Ne faites que des Sauts propulsés pour échapper aux combats avec un Heavy ; vous ne pouvez pas vous permettre de vous endommager et le Minigun peut toujours vous toucher facilement en plein vol.
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Soldier
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Engineer
Votre Lance-roquettes vous permet de détruire les bâtiments de l'Engineer à une distance sûre et d'endommager l'Engineer lui-même par des dégâts d'explosions. Si l'Engineer reste près de son nid, vise-le ou son distributeur en premier pour éviter toute réparation. Mettez-vous à l'abri entre les tirs pour que la Mitrailleuse ne puisse pas se verrouiller sur vous, surtout si l'Engineer utilise le Dompteur. Si vous devez vous attaquer directement à une Mitrailleuse de niveau 3, il serait préférable de revenir avec le Soutien du Bataillon ou un Medic allié. En parlant de cela, si vous attaquez aux côtés de vos coéquipiers, le tir chargé du Broyeur Bovin 5000 peut temporairement désactiver la Mitrailleuse, facilitant ainsi le travail de vos alliés.
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Medic
Un Medic seul est une cible facile. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez les dégâts d'explosions de votre Lance-roquettes pour l'attaquer en même temps que son patient. Vous pouvez faire un Saut propulsé au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Même si vous ne faites que le faire reculer, vous privez son équipe d'une source majeure de soins.
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Soldier
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Sniper
Le Soldier est résistant mais lent, ce qui en fait une cible de choix pour un Sniper ennemi. Le Sniper vous visera à longue distance et aura tendance à surveiller les zones ouvertes. Si vous devez vous approcher directement d'un sniper ennemi, déplacez-vous de façon irrégulière et harcelez-le avec quelques roquettes. Même s'il est peu probable que vous le tuiez, vous le forcerez à se mettre à l'abri et pourrez viser les objets proches de lui pour lui infliger des dégâts d'explosions. En particulier, les roquettes rapides du lanceur Direct Hit ou du Libérateur peuvent le forcer à se mettre à l'abri avant qu'il ne puisse tirer une seule fois. Vous pouvez faire un Saut propulsé pour réduire rapidement la distance, mais faites un Saut propulsé pour que votre trajectoire reste irrégulière et éviter d'être tiré en l'air. Les auras activables du Soutien du Bataillon et du Conque-érant annulent respectivement les coups critiques et accordent un boost à vos déplacements, ce qui permet à votre équipe de traverser la ligne de mire d'un Sniper avec plus de sécurité.
Soldier.png
Soldier
contre Spy.png
Spy
Votre vitesse lente et vos dégâts importants font de vous une cible de choix pour tout Spy ennemi. La clé est de l'identifier avant qu'il ne frappe. Utilisez le Lance-roquettes pour Spy-check les coéquipiers suspects, ou le Fusil à pompe pour éviter les dégâts s'ils sont trop proches, puis répandez votre Lance-roquettes sur la zone s'il tente de s'échapper en se dissimulant. Pour réduire le risque d'auto-dommage ou d'être accidentellement poignardé dans le dos, gardez le combat hors de portée de mêlée.


Voir aussi