Difference between revisions of "Demoman match-ups/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Confrontations du Demoman}}
 
{{DISPLAYTITLE:Confrontations du Demoman}}
{{Quotation|'''Le Demoman''' sur son plan d'attaque.|Oh, I'm goin' to liquefy ya...|sound=Demoman_taunts13_fr.wav}}
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{{Quotation|'''Le Demoman''' sur son plan d'attaque.|Oh, ça va faire mal...|sound=Demoman_taunts13_fr.wav}}
  
 
{{Match-Up|forclass=demoman
 
{{Match-Up|forclass=demoman
   | scout-strategy = Les [[Scout/fr|Scout]]s sont difficiles à tuer en tant [[Demoman/fr|Demoman]], et sont considérés comme l'unes de vos plus grandes menaces. Ils peuvent éviter vos [[Grenade launcher/fr|grenades]] et dépasser vos [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] si vous ne les voyez pas venir. Votre seul espoir est d'essayer de prévoir leurs mouvements. Attaquez-les avec votre {{item link|Grenade Launcher}} s'il essaient de vous contourner, posez des bombes collantes dans les coins si vous voyez un [[Scout/fr|Scout]] approcher, ou bloquez-les s'ils essaient de s'enfuir.
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   | scout-strategy =  
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À haut niveau de jeu, un Scout est votre principal menace. Le Scout est difficile à toucher avec vos projectiles et peut facilement vous atteindre avec son [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]]. Prévoyez ses actions ; posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Si vous utilisez une charge Demoknight, la charge de votre bouclier vous permet de rattraper le scout et de l'exécuter avec votre arme de mêlée.
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Même si le Scout s'approche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos coups et de se retirer à nouveau hors de votre portée de mêlée.
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  | soldier-strategy =
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Le Soldier est un ennemi avec lequel vous aurez souvent des problèmes ; il est comme vous, mais avec des [[Rocket Launcher/fr|explosifs plus précis]] et des armes qui s'endommagent moins. Gardez vos distances ; à courte distance, ses roquettes et son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] sont plus faciles à atteindre que vos explosifs. S'il effectue un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]], faites des tirs précis de [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]], posez des bombes collantes là où il va atterrir, ou faites exploser des bombes collantes en plein vol pour l'attraper avec leurs dégâts d'explosions.
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  | pyro-strategy =
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Vous ne devez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, car son assortiment d'armes de feu et de mêlée puissantes vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Contrairement au Scout, il peut utiliser son [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour renvoyer vos projectiles vers vous. Bien que vous puissiez tirer plus vite qu'il ne peut renvoyer, évitez de tirer dans des schémas prévisibles. Il est important de noter que si les grenades renvoyées peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes renvoyées sont simplement déplacées vers un autre endroit et peuvent toujours endommager les ennemis. Équiper n'importe lequel de vos boucliers change considérablement la confrontation, car ils réduisent les dégâts de feu subis et peuvent éteindre la [[Afterburn/fr|postcombustion]] en chargeant, empêchant les coups critiques puissants de l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] et du [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] ; si le Pyro n'a pas le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou le [[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]] équipé, sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro peut interrompre toutes les charges que vous tentez, ce qui maintient l'égalité des chances.
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  | demoman-strategy =
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Contre un autre Demoman à n'importe quelle distance, tirez des grenades et des bombes collantes tout en esquivant les siennes. Faites attention lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il a certainement préparé des pièges pour vous. Vous pouvez utiliser une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le [[Quickiebomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes rapides]] ou une bombe de la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] pour simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman équipé d'un bouclier est un contrepoids efficace à un Demoman classique - la protection explosive offerte par le bouclier désavantage considérablement ce dernier, surtout lorsqu'il utilise la charge pour se mettre à portée de combat.
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  | heavy-strategy =
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À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux de vos bombes collantes, peuvent égaler ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à courte distance, car son [[Minigun/fr|Minigun]] vous déchiquettera. Cependant, ses armes subissent un important affaiblissement des dégâts à distance, contrairement aux vôtres. Restez à l'écart et utilisez un terrain élevé ou un abri pour le harceler avec vos explosifs. Sa vitesse lente fait de lui une cible facile à toucher directement.
  
S'il essaie de s'approcher de vous, exploitez la précision que cela donne à vos grenades; un tir direct de grenade devrait pouvoir blesser gravement voire tuer le Scout; dans le cas contraire, les dégâts de zone le blesseraient sérieusement. Si vous utilisez le {{item link|Stickybomb Launcher}} classique, vous pouvez tuer le Scout en plantant et faisant exploser des bombes aussitôt tout en vous déplaçant erratiquement pour rendre difficile pour le Scout le fait de vous tirer dessus. Si en face-à-face le Scout ne s'arrête pas, prendre votre {{item link|Bottle}} ou {{item link|Eyelander}} peut donner de meilleurs résultats, mais cela devrait être utilisé en dernier recours : le Scout peut facilement reculer et rester hors d'atteinte grâce à sa vitesse. En général, un [[Scout/fr|Scout]] peut facilement esquiver une charge de {{item link|Chargin' Targe}}. D'un autre côté, si vous avez déjà réussi à obtenir quelques têtes, vous pouvez surprendre un Scout reculant grâce à votre vitesse et à la longue portée de l'Eyelander, et ainsi en ajouter une de plus à votre compteur.
+
Si un Heavy a un Medic qui le soigne et que sa santé est donc très élevée, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux lorsqu'il est renversé et distrait, ce qui vous laisse amplement le temps de vous préparer rapidement.
  | soldier-strategy = Les [[Soldier/fr|Soldiers]] peuvent être difficiles à battre. Au delà de la moyenne distance, vous vous retrouverez probablement tous les deux à esquiver autant que possible les projectiles de l'autre, et tendez tous deux à vous blesser au corps-à-corps. En général, les [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] sont plus simples à utiliser et plus difficiles à esquiver, et les Soldiers ont plus de vie que vous; la balance penche donc légèrement en leur faveur. Ils peuvent également dégainer leur {{item link|Shotgun}}, dont les tirs sont plus difficiles à esquiver et ne peuvent blesser le Soldier. Essayez d'utiliser vos bombes collantes pour les garder à distance, là où leurs roquettes deviennent plus faibles, tandis que vos projectiles gardent la même puissance quelle que soit la distance. Leur faible vitesse fait d'eux des cibles faciles si vous savez bien viser et anticiper.
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  | engineer-strategy =
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Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer seul ; bien qu'il soit plus faible que d'autres classes plus robustes, son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] et son [[Pistol/fr|Pistolet]] lui donnent l'avantage à courte portée. Au lieu d'affronter directement sa Mitrailleuse, utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri. Votre [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]] fait de vous l'une des meilleures classes pour éliminer une Mitrailleuse ; en faire exploser plusieurs d'un coup infligera d'énormes dégâts et empêchera l'Engineer d'effectuer des réparations.
  
Avec le {{item link|Chargin' Targe}} et l'{{item link|Eyelander}}, les roquettes vous causent moins de dégâts, mais peuvent toujours vous propulser et ainsi interrompre une charge. Gardez également à l'esprit qu'un Soldier expérimenté avec l'{{item link|Equalizer}} va souvent vous battre avec votre Eyelander. Dans ce cas, vous devriez reculer et utiliser vos grenades. En général, deux tirs directs peuvent tuer le Soldier.
+
Si l'Engineer utilise le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus résistant dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins une mini-mitrailleuse lors de votre duel. L'équipement d'un bouclier vous privera du lanceur de bombes collantes et vous rendra globalement plus faible contre les Mitrailleuses. L'équipement du [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] peut aider à annuler cela, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups.
  | pyro-strategy = Les [[Pyro/fr|Pyro]]s peuvent vous éliminer rapidement s'ils vous prennent en embuscade alors que vous êtes sans défense, comme lorsque vous posez des bombes collantes. Un Pyro avec le {{item link|Flamethrower}} ou le {{item link|Degreaser}} équipé peut rendre vos grenades inutiles avec son [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] qui change leur couleur, leur permettant de vous blesser, vous et vos coéquipiers, à moins que vous utilisiez le {{item link|Loose Cannon}} qui, en raccourcissant la durée de détonation, ne laisse pas le temps au Pyro de vous les renvoyer. En revanche, si vous voyez le Pyro venir, placez des bombes collantes sur son trajet et faites-les exploser lorsque le Pyro arrive. Si vous êtes déjà dans le rayon d'action du Lance-flammes, vous n'aurez pas le temps de faire exploser vos bombes collantes. Utilisez le {{item link|Grenade Launcher}} contre lui dans ce cas, puisque des tirs directs sont plus faciles à réaliser à cette distance.
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   | medic-strategy =  
Le {{item link|Chargin' Targe}} peut vous permettre de survivre aux dégâts de [[Fire/fr|brûlure]] bien plus facilement grâce à la réduction passive des dégâts de feu et l'immunité à la postcombustion, toutefois, il reste déconseillé de s'approcher ainsi d'un Pyro, puisque vous subirez quand même des dégâts direct de son {{item name|Flamethrower}}, sans compter que le Pyro peut vous tuer en utilisant continuellement son arme si vous ne réagissez pas à temps. D'un autre côté, les Pyros distraits par des coéquipiers font des cibles parfaites pour les charges. Si vous le ratez ou s'il vous remarque, reculez et utilisez vos grenades.
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Comme pour l'Engineer, un Medic qui vise bien son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] peut être insidieux à courte distance. Restez suffisamment éloigné pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosions pour l'attaquer lui et son patient en même temps. Vous pouvez faire un [[Sticky Jump/fr|Saut explosif]] au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour poursuivre et éliminer un Medic en fuite.
   | demoman-strategy = Les autres [[Demoman/fr|Demomen]] utilisent les mêmes techniques que vous. Essayez de les toucher avec votre {{item link|Grenade Launcher}} avant qu'ils ne fassent de même, ou tirez des bombes collantes à leurs pieds. Si un Demoman ennemi a posé des bombes collantes sur le sol ou sur un mur, vous pouvez utiliser une de vos propres bombes pour les disperser (ou les détruire si vous utilisez la {{item link|Scottish Resistance}}).
+
   | sniper-strategy =
 
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Vous devrez réduire la distance entre vous et le Sniper en utilisant un [[Sticky Jump/fr|Saut explosif]] ou une charge de bouclier. Ces deux méthodes ont des trajectoires prévisibles, alors choisissez une route que le Sniper ne risque pas d'ignorer immédiatement. Une fois que vous êtes à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée ne tarderont pas à le tuer. Pour une approche directe, harcelez-le avec des grenades et des bombes collantes chargées tout en vous déplaçant de manière erratique pour éviter d'être [[Headshot/fr|touché à la tête]].
Les [[Demoman/fr|Demomen]] utilisant l'{{item link|Eyelander}} sont en général considérés comme des contres au Demoman classique — le manque d'armes à feu de ce dernier lui donne un désavantage certain. Si vous avez le {{item link|Stickybomb Launcher}} ou la {{item link|Scottish Resistance}}, sortez votre {{item link|Bottle}} et espérez un [[Critical hit/fr|Coup critique]] ou fuyez si vous le pouvez. Souvenez-vous que les bombes de la {{item name|Scottish Resistance}} peuvent détruire les bombes collantes ennemies. Les [[Engineer/fr|Engineers]] alliés vous en seront très reconnaissants si vous placez quelques bombes dans leur base.
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   | spy-strategy =  
Un Demoman avec la {{item link|Scotsman's Skullcutter}} est beaucoup plus dangereux qu'un Demoman à l'{{item link|Eyelander}}; la {{item name|Scotsman's Skullcutter}} peut vous tuer avec un coup critique même si vous avez vous-mêmes 4 têtes. Cette arme peut également faire des critiques aléatoires, tandis que l'{{item name|Eyelander}} n'en a pas la possibilité.
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Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts massifs, ce qui fait de vous une cible importante pour un Spy. Le principal problème est son [[Cloak/fr|Invisibilité]] ; avec elle, il peut être difficile de le frapper directement et peut passer au-dessus de vos bombes collantes sans être détecté. Son [[Revolver/fr|Revolver]] est étonnamment puissant à courte distance, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez trouvé le Spy, vos armes sont plus puissantes que les siennes, quelle que soit la distance. S'il essaie de se dissimuler et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de sa trajectoire prévue, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée.
   | heavy-strategy = Vous êtes une des plus grandes menaces pour un [[Heavy/fr|Heavy]]. La principale chose que vous devez garder en tête est que, si les armes du Heavy voient leur dégâts réduits avec la distance, ce n'est pas le cas avec les vôtres. Utilisez le décor comme couverture autant que possible. Posez des tapis de bombes collantes autour de lui tandis que son attention est détournée, et tirez-lui des grenades dessus lorsqu'il fait tourner son Minigun; il ne pourra survivre aux dommages que vous pouvez causer à une cible lente, même avec un [[Medic/fr|Medic]]. En face-à-face, reculez tout en tirant avec votre {{item link|Grenade Launcher}}, et attirez-le vers un piège de bombes collantes. Faites attention à rester un maximum sous couverture si vous tombez sur un Heavy, et placez des bombes collantes dans les coins que vous dépassez pour couvrir votre fuite. Méfiez s'il utilise la {{item link|Brass Beast}}, car avec elle, même s'il est plus facile à toucher, il vous aura probablement tué avant que vous n'ayez pu faire de même.
 
 
 
N'essayez pas d'utiliser la combinaison {{item link|Chargin' Targe}}/{{item link|Eyelander}} contre un Heavy sauf s'il est distrait. Ses tirs de {{item link|Minigun}} vous tueront en moins d'une seconde, et ne sous-estimez pas ses {{item link|Fists}} ou ses {{item link|Killing Gloves of Boxing}} s'il n'a plus de munitions pour son Minigun. En revanche, un [[Critical Hit/fr|coup critique]] avec la {{item link|Scotsman's Skullcutter}} ou le {{item link|Ullapool Caber}} enlève plus de la moitié de sa vie à un Heavy overhealé, alors si vous pouvez le charger sans être vu, il est possible d'achever un Heavy avec un ou deux coups supplémentaires bien placés, probablement avant qu'il ne puisse réagir à temps. Souvenez-vous que si le Heavy utilise {{item link|Natascha}}, cela pourra pratiquement annuler votre charge.
 
  | engineer-strategy = Vous avez peu de chances de survivre à un tête-à-tête avec une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (sauf si vous êtes [[ÜberCharge/fr|Überchargé]] ou hors de leur rayon d'action). Vos grenades et bombes collantes sont excellentes pour les détruire si vous êtes sous le bon angle ou hors de leur rayon d'action. Vos projectiles explosifs peuvent également tuer l'[[Engineer/fr|Engineer]] s'il essaie de réparer ses constructions: vos armes sont parmi les seules du jeu à pouvoir causer des dégâts à travers les constructions. Trois bombes collantes suffisent en général à détruire n'importe quelle [[Building/fr|construction]] et l'Engineer.
 
 
 
Si vous utilisez le {{item link|Chargin' Targe}}, les Mitrailleuses sont plus dangereuses puisque vous n'avez plus votre {{item link|Stickybomb launcher}} et êtes plus prompt à pénétrer dans leur champ d'action. Apprenez à les détruire indirectement avec le {{item link|Grenade Launcher}}. Même sans toucher directement, les grenades peuvent facilement détruire un nid et l'Engineer qui va avec.
 
   | medic-strategy = Les [[Medic/fr|Medics]] sont plutôt rapides, ce qui les rend un peu plus difficiles à tuer. Essayez de les toucher avec vos grenades, ou jonglez avec eux grâce à quelques bombes collantes. S'il a un [[Medic buddy/fr|Partenaire]] avec lui, restez hors de vue et éliminez sont coéquipier à l'aide de bombes collantes. Vos bombes sont assez puissantes pour qu'un groupe de quatre peut tuer un ennemi, même [[Health/fr#Bonus d'extra santé|Overhealé]].
 
Les [[Stickybomb launcher/fr|Bombes collantes]] et [[Grenade launcher/fr|Grenades]] ont une trajectoire courbe, ce qui est parfait pour tirer au-dessus du patient et ainsi toucher le Medic derrière.
 
  | sniper-strategy = Les [[Sniper/fr|Snipers]] vous tueront facilement à longue distance. Essayez de vous approcher suffisamment pour leur envoyer des grenades et des bombes collantes d'ils ne peuvent vous voir. Cette tactique peut également permettre à vos alliés de passer sans danger tandis qu'il cherchent une couverture. De même, vous pouvez envoyer des bombes collantes sur les balcons à Snipers et attendre qu'un Sniper arrive à portée de l'explosion. Les [[Sniper/fr|Snipers]] sont très faciles à vaincre si vous les surprenez avec votre arme de mêlée, telle la {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, le {{item link|Ullapool Caber}}, ou même votre {{item link|Bottle}}. Il suffit de deux coups ou un [[Critical Hit/fr|coup critique]] pour tuer un Sniper avec toute sa [[Health/fr|vie]].
 
 
 
Comme le [[Medic/fr|Medic]], un Demoman à l'{{item name|Eyelander}} sans tête à son compteur peut être tué en un coup par un tir chargé de {{item link|Sniper Rifle}} dans le corps ou un [[Headshot/fr|Tir en pleine tête]] non chargé. La plupart des Snipers vous tueront facilement si vous chargez directement vers eux. En revanche, si vous arrivez à les prendre par surprise, ils font de très bonnes cibles statiques.
 
  | spy-strategy = Les [[Spy/fr|Spies]] peuvent se rendre [[Cloak/fr|invisibles]] pour traverser vos pièges de bombes collantes et ainsi mener à une mort imprévue pour vous si vous n'êtes pas attentif. Heureusement, leurs cibles préférées restent les [[Medic/fr|Medics]], [[Heavy/fr|Heavies]], [[Engineer/fr|Engineers]], et les [[Sniper/fr|Snipers]]. Faites simplement attention à votre dos, en particulier lorsque vous vous arrêtez pour placer des bombes collantes ou tirez et [[Spy checking/fr|Spy-checkez]] de temps en temps les coéquipiers suspects. La plupart du temps, les [[Spy/fr|Spies]] essaieront de s'approcher et de se battre contre vous. Prenez votre Bouteille et alcoolisez-les à mort. Deux coups ou une critique seront suffisants, quelle que soit votre arme de mêlée.
 
 
 
Si vous avez équipé l'{{item link|Eyelander}}, vous pouvez l'utiliser pour Spy-check, du fait de la longue portée de l'arme. Tuer un [[Spy/fr|Spy]] utilisant la {{item link|Dead Ringer}} pour simuler sa mort ajoutera tout de même une tête à votre compteur. Cela vous donne une chance d'obtenir deux têtes grâce à un seul ennemi.
 
 
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Latest revision as of 15:54, 9 May 2021

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Oh, ça va faire mal...
Le Demoman sur son plan d'attaque.
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Classe Stratégie
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Demoman
contre Scout.png
Scout
À haut niveau de jeu, un Scout est votre principal menace. Le Scout est difficile à toucher avec vos projectiles et peut facilement vous atteindre avec son Fusil à dispersion. Prévoyez ses actions ; posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre Lance-grenades. Si vous utilisez une charge Demoknight, la charge de votre bouclier vous permet de rattraper le scout et de l'exécuter avec votre arme de mêlée.

Même si le Scout s'approche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos coups et de se retirer à nouveau hors de votre portée de mêlée.

Demoman.png
Demoman
contre Soldier.png
Soldier
Le Soldier est un ennemi avec lequel vous aurez souvent des problèmes ; il est comme vous, mais avec des explosifs plus précis et des armes qui s'endommagent moins. Gardez vos distances ; à courte distance, ses roquettes et son Fusil à pompe sont plus faciles à atteindre que vos explosifs. S'il effectue un Saut propulsé, faites des tirs précis de Lance-grenades, posez des bombes collantes là où il va atterrir, ou faites exploser des bombes collantes en plein vol pour l'attraper avec leurs dégâts d'explosions.
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Demoman
contre Pyro.png
Pyro
Vous ne devez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, car son assortiment d'armes de feu et de mêlée puissantes vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre Lance-grenades. Contrairement au Scout, il peut utiliser son tir d'air comprimé pour renvoyer vos projectiles vers vous. Bien que vous puissiez tirer plus vite qu'il ne peut renvoyer, évitez de tirer dans des schémas prévisibles. Il est important de noter que si les grenades renvoyées peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes renvoyées sont simplement déplacées vers un autre endroit et peuvent toujours endommager les ennemis. Équiper n'importe lequel de vos boucliers change considérablement la confrontation, car ils réduisent les dégâts de feu subis et peuvent éteindre la postcombustion en chargeant, empêchant les coups critiques puissants de l'Hachtincteur et du Pistolet de détresse ; si le Pyro n'a pas le Fusil à pompe ou le Tireur Réserviste équipé, sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le tir d'air comprimé du Pyro peut interrompre toutes les charges que vous tentez, ce qui maintient l'égalité des chances.
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Demoman
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Demoman
Contre un autre Demoman à n'importe quelle distance, tirez des grenades et des bombes collantes tout en esquivant les siennes. Faites attention lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il a certainement préparé des pièges pour vous. Vous pouvez utiliser une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le Lanceur de Bombes rapides ou une bombe de la Scottish Resistance pour simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman équipé d'un bouclier est un contrepoids efficace à un Demoman classique - la protection explosive offerte par le bouclier désavantage considérablement ce dernier, surtout lorsqu'il utilise la charge pour se mettre à portée de combat.
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Heavy
À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux de vos bombes collantes, peuvent égaler ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à courte distance, car son Minigun vous déchiquettera. Cependant, ses armes subissent un important affaiblissement des dégâts à distance, contrairement aux vôtres. Restez à l'écart et utilisez un terrain élevé ou un abri pour le harceler avec vos explosifs. Sa vitesse lente fait de lui une cible facile à toucher directement.

Si un Heavy a un Medic qui le soigne et que sa santé est donc très élevée, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux lorsqu'il est renversé et distrait, ce qui vous laisse amplement le temps de vous préparer rapidement.

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Demoman
contre Engineer.png
Engineer
Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer seul ; bien qu'il soit plus faible que d'autres classes plus robustes, son Fusil à pompe et son Pistolet lui donnent l'avantage à courte portée. Au lieu d'affronter directement sa Mitrailleuse, utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri. Votre Lanceur de bombes collantes fait de vous l'une des meilleures classes pour éliminer une Mitrailleuse ; en faire exploser plusieurs d'un coup infligera d'énormes dégâts et empêchera l'Engineer d'effectuer des réparations.

Si l'Engineer utilise le Flingueur, la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus résistant dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins une mini-mitrailleuse lors de votre duel. L'équipement d'un bouclier vous privera du lanceur de bombes collantes et vous rendra globalement plus faible contre les Mitrailleuses. L'équipement du Loch-n-Load peut aider à annuler cela, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups.

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Demoman
contre Medic.png
Medic
Comme pour l'Engineer, un Medic qui vise bien son Pistolet à seringue peut être insidieux à courte distance. Restez suffisamment éloigné pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosions pour l'attaquer lui et son patient en même temps. Vous pouvez faire un Saut explosif au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour poursuivre et éliminer un Medic en fuite.
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Demoman
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Sniper
Vous devrez réduire la distance entre vous et le Sniper en utilisant un Saut explosif ou une charge de bouclier. Ces deux méthodes ont des trajectoires prévisibles, alors choisissez une route que le Sniper ne risque pas d'ignorer immédiatement. Une fois que vous êtes à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée ne tarderont pas à le tuer. Pour une approche directe, harcelez-le avec des grenades et des bombes collantes chargées tout en vous déplaçant de manière erratique pour éviter d'être touché à la tête.
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Demoman
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Spy
Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts massifs, ce qui fait de vous une cible importante pour un Spy. Le principal problème est son Invisibilité ; avec elle, il peut être difficile de le frapper directement et peut passer au-dessus de vos bombes collantes sans être détecté. Son Revolver est étonnamment puissant à courte distance, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez trouvé le Spy, vos armes sont plus puissantes que les siennes, quelle que soit la distance. S'il essaie de se dissimuler et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de sa trajectoire prévue, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée.


Voir aussi