Difference between revisions of "ARG/pl"

From Team Fortress Wiki
< ARG
Jump to: navigation, search
m
m
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 4: Line 4:
  
 
== Pyromania ==
 
== Pyromania ==
19 lipca 2012 gra TF2 została zaktualizowana, ale nie pojawiły się informacje o wprowadzonych poprawkach. Sugerowało to rozpoczęcie {{W|alternate reality game/pl|gry rzeczywistości alternatywnej}} (ang. ''alternate reality game'').
+
19 lipca 2012 gra TF2 została zaktualizowana, ale nie pojawiły się informacje o wprowadzonych poprawkach. Sugerowało to rozpoczęcie [[w:pl:alternate reality game|gry rzeczywistości alternatywnej]] (ang. ''alternate reality game'').
  
 
=== Dzień 1 ===
 
=== Dzień 1 ===
Line 47: Line 47:
 
[[File:Banana Peel Craft Error Message.png|300px|right|Komunikat o błędzie pojawiający się po próbie połączenia dwóch Skórek po Bananach.]]
 
[[File:Banana Peel Craft Error Message.png|300px|right|Komunikat o błędzie pojawiający się po próbie połączenia dwóch Skórek po Bananach.]]
  
[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?h=teamfortress2&id=338046be3b50d69b0eeb403112d10bf67814e5d6 Aktualizacja] [[item schema/pl|schematu przedmiotu]] poszerzyła listę atrybutów zestawu [[Eliminating The Impossible/pl|Wykluczając Niemożliwe]] o 8 ciągów {{W|MD5|lang=pl}}:
+
[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?h=teamfortress2&id=338046be3b50d69b0eeb403112d10bf67814e5d6 Aktualizacja] [[item schema/pl|schematu przedmiotu]] poszerzyła listę atrybutów zestawu [[Eliminating The Impossible/pl|Wykluczając Niemożliwe]] o 8 ciągów [[w:pl:MD5|MD5]]:
  
  
Line 81: Line 81:
  
  
{{Patch name|6|21|2012}} dodała możliwość połączenia dwóch lub więcej [[Banana Peel/pl|Skórek od Banana]]. Wynikiem takiej operacji jest komunikat o błędzie z nagłówkiem "Banana Error # (1-8)". Treść komunikatu wyświetlana w językach hiszpańskim i fińskim brzmi: "Przepełnienie banana; szczegółowy raport:". Niżej wyświetla się ciąg zapisany w systemie {{W|Szesnastkowy_system_liczbowy|szesnastkowym|lang=pl}}. Gracze otrzymują komunikaty z różnymi ciągami nawet dla tego samego numeru błędu. Przycisk zamykający okno błędu został zastapiony wersją w języku walijskim. Po połączeniu skórki nie znikają z plecaka, ale każda kolejna próba wyświetla ten sam komunikat.
+
{{Patch name|6|21|2012}} dodała możliwość połączenia dwóch lub więcej [[Banana Peel/pl|Skórek od Banana]]. Wynikiem takiej operacji jest komunikat o błędzie z nagłówkiem "Banana Error # (1-8)". Treść komunikatu wyświetlana w językach hiszpańskim i fińskim brzmi: "Przepełnienie banana; szczegółowy raport:". Niżej wyświetla się ciąg zapisany w systemie [[w:pl:Szesnastkowy_system_liczbowy|szesnastkowym]]. Gracze otrzymują komunikaty z różnymi ciągami nawet dla tego samego numeru błędu. Przycisk zamykający okno błędu został zastapiony wersją w języku walijskim. Po połączeniu skórki nie znikają z plecaka, ale każda kolejna próba wyświetla ten sam komunikat.
  
Społecznosć zaczęła zbierać unikatowe kody błędów, a strony takie jak [http://xkeeper.net/private/portal/tf2.php ta] zaczęły przetwarzać otrzymane dane. Wkrótce odkryto, że 8 kodów błędu odpowiada 8 obrazom {{W|PNG|lang=pl}}, a zapisy w systemie szesnastkowym to kolejne segmenty tych plików. Ciągi MD5 posłużyły jako {{W|suma_kontrolna|sumy kontrolne|lang=pl}}, pozwalając sprawdzić, czy obrazy są składane poprawnie. Utworzone w ten sposób obrazy przedstawiały {{W|QR_code|kody QR|lang=pl}} odsyłające do grafik na [[TF2 Official Website/pl|oficjalnej stronie TF2]] (pliki PNG 7 i 8 okazały się takie same). Grafiki te zawierały fragmenty podzielonego na pionowe paski stenogramu z przesłuchania [[Saxton Hale/pl|Saxtona Hale'a]] przed amerykańskim senatem w sprawie zniknięcia [[Poopy Joe/pl|Poopy Joego]] i całego amerykańskiego zapasu [[Australium/pl|Australium]].
+
Społecznosć zaczęła zbierać unikatowe kody błędów, a strony takie jak [http://xkeeper.net/private/portal/tf2.php ta] zaczęły przetwarzać otrzymane dane. Wkrótce odkryto, że 8 kodów błędu odpowiada 8 obrazom [[w:pl:PNG|PNG]], a zapisy w systemie szesnastkowym to kolejne segmenty tych plików. Ciągi MD5 posłużyły jako [[w:pl:suma_kontrolna|sumy kontrolne]], pozwalając sprawdzić, czy obrazy są składane poprawnie. Utworzone w ten sposób obrazy przedstawiały [[w:pl:QR_code|kody QR]] odsyłające do grafik na [[TF2 Official Website/pl|oficjalnej stronie TF2]] (pliki PNG 7 i 8 okazały się takie same). Grafiki te zawierały fragmenty podzielonego na pionowe paski stenogramu z przesłuchania [[Saxton Hale/pl|Saxtona Hale'a]] przed amerykańskim senatem w sprawie zniknięcia [[Poopy Joe/pl|Poopy Joego]] i całego amerykańskiego zapasu [[Australium/pl|Australium]].
  
 
==== Kody QR ====
 
==== Kody QR ====
Line 132: Line 132:
 
: Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"
 
: Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"
  
Jest to słowo "Monday" (poniedziałek) zapisane {{W|Kod_Morse'a|alfabetem Morse'a|lang=pl}} (–– ––– –• –•• •– –•––).
+
Jest to słowo "Monday" (poniedziałek) zapisane [[w:pl:Kod_Morse'a|alfabetem Morse'a]] (–– ––– –• –•• •– –•––).
  
 
==== Promocja TF2 w Adult Swim ====
 
==== Promocja TF2 w Adult Swim ====
Line 194: Line 194:
 
Klasa w tekście reprezentuje sekwencję danych odpowiadającą jednej z sum kontrolnych MD5, a przedmioty i postaci wymienione w tekście reprezentują podsekwencje. Numer odpowiada pozycji podsekwencji.
 
Klasa w tekście reprezentuje sekwencję danych odpowiadającą jednej z sum kontrolnych MD5, a przedmioty i postaci wymienione w tekście reprezentują podsekwencje. Numer odpowiada pozycji podsekwencji.
  
Po zgromadzeniu wiadomości przez wiele społeczności, nazwy przedmiotów zostały przypisane do kodów szesnastkowych. Dowiedziano się, że wyniki dla każdej z klas są w różnych formatach plików: pliki Skauta, Pyro, Grubego i Medyka miały rozszerzenie {{code|.png}}, Żołnierza - {{code|.bmp}}, Demomana do archiwum ZIP, Inżyniera do pliku tekstowego z kodem źródłowym C++, Snajpera do pliku MIDI, a Szpiega - do pliku ZIP zawierającego plik z hasłami programu KeePass. Obrazy były kodami QR, archiwum ZIP zawierało tekst w ASCII, plik MIDI - kod Morse'a, a kod źródłowy wygenerował tekst. Następnie, słowa wynikowe zostały dopasowane do kodów szesnastkowym z użyciem {{W|PGP word list|listy słóww PGP}}.
+
Po zgromadzeniu wiadomości przez wiele społeczności, nazwy przedmiotów zostały przypisane do kodów szesnastkowych. Dowiedziano się, że wyniki dla każdej z klas są w różnych formatach plików: pliki Skauta, Pyro, Grubego i Medyka miały rozszerzenie {{code|.png}}, Żołnierza - {{code|.bmp}}, Demomana do archiwum ZIP, Inżyniera do pliku tekstowego z kodem źródłowym C++, Snajpera do pliku MIDI, a Szpiega - do pliku ZIP zawierającego plik z hasłami programu KeePass. Obrazy były kodami QR, archiwum ZIP zawierało tekst w ASCII, plik MIDI - kod Morse'a, a kod źródłowy wygenerował tekst. Następnie, słowa wynikowe zostały dopasowane do kodów szesnastkowym z użyciem [[w:PGP word list|listy słóww PGP]].
  
 
==== Wyniki dla klas ====
 
==== Wyniki dla klas ====
Line 296: Line 296:
 
|}
 
|}
  
Hasło do bazy haseł Szpiega to wartości numeryczne innych klas posegregowane kolejno, 053B140A6EC56DEC. Plik zawierał zdjęcie kodu QR, który po użyciu {{W|XOR}} z innymi kodami doprowadziło do [http://tf2.com/crsk9.jpg tej strony]. Zawierała ona zdjęcie z opisem przepisu z użyciem ośmiu przedmiotów, których wytworzenie spowodowało wiadomość systemową o nowym komiksie, [[Blood Brothers/pl|Bracia Krwi]].
+
Hasło do bazy haseł Szpiega to wartości numeryczne innych klas posegregowane kolejno, 053B140A6EC56DEC. Plik zawierał zdjęcie kodu QR, który po użyciu [[w:XOR|XOR]] z innymi kodami doprowadziło do [http://tf2.com/crsk9.jpg tej strony]. Zawierała ona zdjęcie z opisem przepisu z użyciem ośmiu przedmiotów, których wytworzenie spowodowało wiadomość systemową o nowym komiksie, [[Blood Brothers/pl|Bracia Krwi]].
  
 
Na zdjęciu z przepisem, litery T, O, B, O i R są widocznie poplamione krwią, tworząc słowo "[[Tobor|TOBOR]]"
 
Na zdjęciu z przepisem, litery T, O, B, O i R są widocznie poplamione krwią, tworząc słowo "[[Tobor|TOBOR]]"
Line 307: Line 307:
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Kody QR uzyskane z 7 i 8 błędu są takie same. Jest to nawiązanie do "bananowego problemu" (nazwę zaczerpnięto ze starego żartu - ''"Wiem, jak wymówić słowo "banan", nie wiem tylko, kiedy przestać."''), będącego wariantem programistycznego błędu {{W|Off-by-one error|lang=pl}} . Błąd ten pojawia się, gdy programista źle zdefiniuje warunki pętli, w wyniku czego wykonuje się ona o jeden raz za dużo bądź za mało.
+
* Kody QR uzyskane z 7 i 8 błędu są takie same. Jest to nawiązanie do "bananowego problemu" (nazwę zaczerpnięto ze starego żartu - ''"Wiem, jak wymówić słowo "banan", nie wiem tylko, kiedy przestać."''), będącego wariantem programistycznego błędu [[w:pl:Off-by-one error|Off-by-one error]] . Błąd ten pojawia się, gdy programista źle zdefiniuje warunki pętli, w wyniku czego wykonuje się ona o jeden raz za dużo bądź za mało.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Latest revision as of 22:46, 26 June 2022


ARG (Alternate Reality Game) to interaktywne wydarzenie częściowo mające miejsce w świecie rzeczywistym, na które wpływ mają jego uczestnicy.

Pyromania

19 lipca 2012 gra TF2 została zaktualizowana, ale nie pojawiły się informacje o wprowadzonych poprawkach. Sugerowało to rozpoczęcie gry rzeczywistości alternatywnej (ang. alternate reality game).

Dzień 1

Aktualizacja z 19 czerwca 2012 dodała do systemu losowych przedmiotów następujące pozycje - Złota Rybka, Paprochy z Kieszeni, Krąg Sera, Skórka od Banana, Deska od Drzwi do Stodoły, Sekretny Pamiętnik i Uszkodzony Kondensator.

Dzień 2

Aktualizacja z 20 czerwca 2012 pozwoliła każdemu z graczy noszących zestaw Wykluczając Niemożliwe odczytać alternatywne opisy nowo dodanych przedmiotów. W opisach tych kilka losowych znaków (innych dla każdego gracza) zastępowały kropki.

Przedmiot Nowy opis
Goldfish
Złota Rybka
'Think of the'
Pocket Lint
Paprochy z Kieszeni
'...the... which...'
Cheese Wheel
Krąg Sera
'may go on... the hidden wickedness...'
Banana Peel
Skórka od Banana
'...may go on...'
Barn Door Plank
Deska od Drzwi do Stodoły
'...year in, year out...'
Secret Diary
Sekretny Pamiętnik
'the deeds of hellish cruelty and none the wiser'
Damaged Capacitor
Uszkodzony Kondensator
' in such places, and ...'


Połączone fragmenty tworzą następujący cytat:

Pomyśl tylko jakichż to piekielnie okrutnych czynów, utajonych zbrodni ktoś dopuszcza się rok w rok w takich miejscach, a myśmy tego nieświadomi.
— “Przygoda w Copper Beeches”, opowiadanie o Sherlocku Holmesie

Dzień 3

Komunikat o błędzie pojawiający się po próbie połączenia dwóch Skórek po Bananach.

Aktualizacja schematu przedmiotu poszerzyła listę atrybutów zestawu Wykluczając Niemożliwe o 8 ciągów MD5:


Zapis Wartość
md5_388_1 9e86c9d1ba461d7c3b84ea4bac11b921
md5_388_2 f2629207217ce651f1a76ce33346d4c8
md5_388_3 5d1a66650820b260b043443137c23dc5
md5_388_4 0361ca75733f3c21f4ba4ae216e92155
md5_388_5 a0370078eaafd706e75e6a2a45b5678f
md5_388_6 0a009353adac7c721d8b4a188a9f8517
md5_388_7 6f1d22a53f398fd4404b7fc9d7b1f356
md5_388_8 eae894257e8b1502807a3a94fd2fcc1c


Aktualizacja z 21 czerwca 2012 dodała możliwość połączenia dwóch lub więcej Skórek od Banana. Wynikiem takiej operacji jest komunikat o błędzie z nagłówkiem "Banana Error # (1-8)". Treść komunikatu wyświetlana w językach hiszpańskim i fińskim brzmi: "Przepełnienie banana; szczegółowy raport:". Niżej wyświetla się ciąg zapisany w systemie szesnastkowym. Gracze otrzymują komunikaty z różnymi ciągami nawet dla tego samego numeru błędu. Przycisk zamykający okno błędu został zastapiony wersją w języku walijskim. Po połączeniu skórki nie znikają z plecaka, ale każda kolejna próba wyświetla ten sam komunikat.

Społecznosć zaczęła zbierać unikatowe kody błędów, a strony takie jak ta zaczęły przetwarzać otrzymane dane. Wkrótce odkryto, że 8 kodów błędu odpowiada 8 obrazom PNG, a zapisy w systemie szesnastkowym to kolejne segmenty tych plików. Ciągi MD5 posłużyły jako sumy kontrolne, pozwalając sprawdzić, czy obrazy są składane poprawnie. Utworzone w ten sposób obrazy przedstawiały kody QR odsyłające do grafik na oficjalnej stronie TF2 (pliki PNG 7 i 8 okazały się takie same). Grafiki te zawierały fragmenty podzielonego na pionowe paski stenogramu z przesłuchania Saxtona Hale'a przed amerykańskim senatem w sprawie zniknięcia Poopy Joego i całego amerykańskiego zapasu Australium.

Kody QR

Kod błędu kod QR Rezultat
1 ARG QR Code 1.png Link
2 ARG QR Code 2.png Link
3 ARG QR Code 3.png Link
4 ARG QR Code 4.png Link
5 ARG QR Code 5.png Link
6 ARG QR Code 6.png Link
7 ARG QR Code 7.png Link
8 ARG QR Code 8.png Link

Dzień 4

22 czerwca 2012 o północy (15:00 PDT), na oficjalnym blogu TF2 pojawił się tajemniczy wpis autorstwa Pyro. Data i godzina odpowiadają oznaczeniom z Uszkodzonego Kondensatora (6.22V1500). Treść tego wpisu to:

"Mmmmph mmmmph, mmmmm mmmmmp mmmmmph. Mmmmmph mpm!
Mmmmmph mph mm! Hm mmmmmph, hmmmmph mm mmmmmph mmmmmph!"

Jest to słowo "Monday" (poniedziałek) zapisane alfabetem Morse'a (–– ––– –• –•• •– –•––).

Promocja TF2 w Adult Swim

Wcześniej tego samego dnia na stronie Adult Swim pojawiło się ogłoszenie (angielski) o nadchodzącej promocji Valve zachęcające do zapisania się do newslettera stacji. Strona z formularzem zapisu ozdobiona była portretem Pyro podpisanym "We're your new family now."

Dzień 5

Finał ARG miał miejsce 25 czerwca, gdy zapowiedziano Aktualizację Pyromanii.[1]

Mann kontra Machiny

Dzień 1

Akt urodzenia

10 sierpnia 2012 na logo blogu TF2 pojawił się ślad krwi, prowadzący do ukrytej strony, na której znajduje się akt urodzenia wcześniej nieznanego trzeciego brata, Graya Manna. Zawiera on informację, że został on porwany przez nieznaną istotę, "ORŁA".

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012 dodała transportery do 2Fort, Badwater Basin, Doublecross i Granary. Można je zobaczyć z daleka.

Dzień 2

Ostatnia wola

Drugi ślad krwi pojawił się na stronie, tym razem prowadząc do innej ukrytej strony zawierającej testament Sofoniasza Manna w pełnym brzmieniu. Ujawnia on, że był szantażowany przez swojego syna Graya, i w odpowiedzi zostawił Elizabeth swoją skrytkę z "cudownym" żwirem.

Aktualizacja z 11 sierpnia 2012 dodała możliwość założenia Kondensatora i dodała kilka ciągów MD5 do schematu przedmiotów.

Zapis Wartość
scout_md5_314 40119059ad74854a84f78a102fb6048d
soldier_md5_516 5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef
pyro_md5_323 a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9
demo_md5_372 1c2594a0d12aba24d304487742205f04
heavy_md5_308 2eb157506d8ca40c919541741b04d432
medic_md5_328 6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84
engineer_md5_500 928b4eba739114893aff40614aa74b17
sniper_md5_276 6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026
spy_md5_65 5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2

Po przybiciu piątki graczowi, który włożył Kondensator, w okienku czatu pojawi się tekst. Każdy gracz może zobaczyć trzy wyjątkowe wiadomości, w zależności od klasy drugiej osoby. Tekst przybiera następującą formę:

Medyk mówi: Czy słyszałeś historię z 1252 gdzie PDA Destrukcji, Bolimuszka Kleparka, Coś Specjalnego Dla Kogoś Specjalnego, Uberpiła, Strachliwy Pagórek, Skrzynka, Bolimuszka Kleparka, Patelnia i Administratorka weszli do baru?

Klasa w tekście reprezentuje sekwencję danych odpowiadającą jednej z sum kontrolnych MD5, a przedmioty i postaci wymienione w tekście reprezentują podsekwencje. Numer odpowiada pozycji podsekwencji.

Po zgromadzeniu wiadomości przez wiele społeczności, nazwy przedmiotów zostały przypisane do kodów szesnastkowych. Dowiedziano się, że wyniki dla każdej z klas są w różnych formatach plików: pliki Skauta, Pyro, Grubego i Medyka miały rozszerzenie .png, Żołnierza - .bmp, Demomana do archiwum ZIP, Inżyniera do pliku tekstowego z kodem źródłowym C++, Snajpera do pliku MIDI, a Szpiega - do pliku ZIP zawierającego plik z hasłami programu KeePass. Obrazy były kodami QR, archiwum ZIP zawierało tekst w ASCII, plik MIDI - kod Morse'a, a kod źródłowy wygenerował tekst. Następnie, słowa wynikowe zostały dopasowane do kodów szesnastkowym z użyciem listy słóww PGP.

Wyniki dla klas

Klasa Wynik
Skaut scout.png
Żołnierz soldier.bmp
Pyro pyro.png
Demoman Demoman.zip
Gruby heavy.png
Inżynier C++ code
Medyk medic.png
Snajper Sniper.mid
Szpieg Spy.kdbx

Mapowanie z użyciem listy słów PGP

Klasa Format Słowo PGP Parzyste/Nieparzyste Kod szesnastkowy
Scout PNG Adult Parzyste 05
Soldier BMP Councilman Nieparzyste 3B
Pyro PNG Baboon Parzyste 14
Demoman ZIP Apollo Nieparzyste 0A
Heavy PNG Goldfish Parzyste 05
Engineer Kod źródłowy C++ Resistor Nieparzyste C5
Medic PNG Goggles Parzyste 6D
Sniper MIDI Unicorn Nieparzyste EC
Spy Baza haseł KeePass N/D N/D N/D

Hasło do bazy haseł Szpiega to wartości numeryczne innych klas posegregowane kolejno, 053B140A6EC56DEC. Plik zawierał zdjęcie kodu QR, który po użyciu XOR z innymi kodami doprowadziło do tej strony. Zawierała ona zdjęcie z opisem przepisu z użyciem ośmiu przedmiotów, których wytworzenie spowodowało wiadomość systemową o nowym komiksie, Bracia Krwi.

Na zdjęciu z przepisem, litery T, O, B, O i R są widocznie poplamione krwią, tworząc słowo "TOBOR"

Dzień 3

12 sierpnia opublikowany został post na blogu TF2 zatytułowany Bracia Krwi. Zespół TF2 oczekiwał, że komiks o tej samej nazwie zostanie odkryty za kilka tygodni, lecz nie dwanaście godzin, jak się stało. Link do komiksu został też dodany do postu.


Ciekawostki

  • Kody QR uzyskane z 7 i 8 błędu są takie same. Jest to nawiązanie do "bananowego problemu" (nazwę zaczerpnięto ze starego żartu - "Wiem, jak wymówić słowo "banan", nie wiem tylko, kiedy przestać."), będącego wariantem programistycznego błędu Off-by-one error . Błąd ten pojawia się, gdy programista źle zdefiniuje warunki pętli, w wyniku czego wykonuje się ona o jeden raz za dużo bądź za mało.

Galeria

Źródła