Difference between revisions of "Upgrade Station/zh-hans"
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− | + | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}} | |
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− | + | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Shell Extension}} | |
− | + | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Ghost In The Machine}} | |
− | + | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}} | |
− | | | + | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|German Engineering}} |
− | + | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}} | |
− | + | | col2 = | |
− | + | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}} | |
− | + | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Heavy Mettle}} | |
− | + | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Vial Sharing}} | |
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wall Of Pain}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Robot Flush}} | ||
+ | {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Dazed And Defused}} | ||
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Revision as of 17:19, 17 August 2022
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“ | 当一个人被机器人杀死后,只会变成一滩无助的鲜血、肉块以及眼球的组合物,而你没法用这些买到什么。但是,如果机器人被杀死了,它会掉下一箩筐的钱,在每次进攻的间隙,你可以用这些钱在升级站购买武器、武器以及能力升级。
— 萨克斯顿•霍尔
|
” |
升级站,是曼恩VS.机器模式中的一项特殊地图物件;玩家们可以在那里购买武器升级、增加自身属性以及补充增益效果。玩家可以在游戏进行的任何时候前往升级站进行升级,升级时需要花费在游戏中收集到的金钱。每个项目的升级花费不变,即不会随着等级的增加而增加花费,玩家可以在一次升级中为某个或多个属性提升一级或多级,通过属性旁边的 + 以及 - 按键可以调整自己所需要购买的升级数目。
在每个人物第一回合开始前的准备阶段中,如果玩家已购买的升级是可以重置的。但是,当游戏进入下一个回合后,所有已购买的升级均不能再进行重置。如果玩家为某个兵种进行过升级,那么在兵种选择菜单中,该兵种的人物图标旁就会出现这个图标()。武器所进行的升级只会在所该武器上出现,如果升级的武器为多兵种通用武器(例如霰弹枪),那么其能力在更换使用兵种后依然存在,只要装备的武器为升级过的那把武器即可。如果更换升级过的武器,那么与该武器相关的所有升级属性均会消失,但只要重新装备该武器,所有升级属性又会恢复。断线的玩家在重新连接服务器后,其金钱量以及之前所升级的能力均会得到保留。
如果当前回合失败(非第一回合),那么游戏就会重置回该回合开始前的准备阶段,而且金钱与所升级的能力也会重置,这样就给与了玩家尝试不同升级方案与战术策略的机会。与之前相同,若确认的升级购买后,所花费的近金钱无法退回。
由于基地中没有补给柜,在升级站购买了升级后,人物的生命值与弹药量都会恢复。但如果是在回合进行过程中购买了升级,那么玩家的生命值和弹药则不会恢复。
目录
升级界面
如果要使用升级站,只需要靠近它即可。默认情况下,第一个所看到的升级界面是主武器的升级界面。如果玩家身上的金钱不足以购买某项升级,那么该升级的图标则会变暗。玩家可以随时取消已选定但还没有确认购买的升级,只要从升级站走开即可。
兵种升级
兵种的升级 | |||||
---|---|---|---|---|---|
升级 | 兵种 | 花费 | 等级 | 注释 | |
爆炸伤害抗性 +25% | 全兵种 | 300 | 3 | 减少爆炸造成的伤害,包括火箭跳和黏弹跳。 | |
子弹伤害抗性 +25% | 300 | 3 | 减少命中型武器和嘲弄攻击造成的伤害。 | ||
移动速度 +10% | 200 | 3 | 增加 10% 的移动速度。 | ||
生命值恢复 +2 | 200 | 5 | 每秒恢复一次生命值。 | ||
跳跃高度 +20% | 100 | 3 | 跳跃高度更高。 | ||
火焰抗性 +25% | 150 | 3 | 减少火焰和后续燃烧造成的伤害。 | ||
爆击伤害抗性 +30% | 150 | 3 | 减少爆击攻击造成的伤害。 | ||
金属恢复 +5 | 工程师 | 200 | 5 | 每 5 秒恢复一次金属。 |
武器升级
主武器
主武器的升级 | |||||
---|---|---|---|---|---|
升级 | 武器 | 花费 | 等级 | 注释 | |
击落飞行物 | 机枪手 | 400 | 2 | 击落飞行的火箭和榴弹,每升一级提高精准度和击落频率。 | |
怒气击退 | 350 | 3 | 提高造成伤害积攒怒气。完全充能时,按下“特殊攻击”键以激活击退力量。 | ||
子弹穿透性 +1 | 400 | 3 | 子弹能额外穿透多一名敌人。 | ||
+20% 伤害 | 爆破手 | 500 | 4 | ||
+25% 弹头飞行速度 | 爆破手 | 150 | 4, 3 | ||
火箭专家 | 士兵 | 300 | 4 | 增加火箭飞行速度。并在直接击中目标时,无视距离造成的伤害衰减,附带击昏效果,+15% 爆炸范围。之后每次升级时,+15% 的火箭飞行速度和直接击中的击昏时间。 | |
+25% 伤害 | 侦察兵 | 士兵 | 400 | 4, 3 | |
火焰兵 | 狙击手 | ||||
弹匣容量 +2 | 士兵 | 爆破手 | 400 | 4 | |
医生 | |||||
+50% 弹匣容量 | 侦察兵 | 士兵 | 400, 200 | 4 | |
工程师 | 医生 | ||||
攻击穿透性 | 侦察兵 | 工程师 | 400, 200 | 1 | 子弹穿透敌方玩家。 |
医生 | 狙击手 | ||||
爆头产生爆炸 | 狙击手 | 350 | 3 | 爆头(致命或非致命)对目标附近的敌人造成伤害和减速。升级会增加伤害(150/170/190)、爆炸半径、减速强度(50%/65%/80%减速效果)和持续时间(2/3/4秒)。 | |
蓄能速度 +25% | 200 | 4 | |||
击中后使对方持续失血 5 秒 | 狙击手 | 200 | 3 | ||
+50% 载弹量 | 全兵种
|
250 | 3 | 拾取弹药箱可以按比例获得更多的弹药。 | |
+20% 填装速度 | 侦察兵 | 士兵 | 250 | 3 | |
爆破手 | 工程师 | ||||
医生 | 狙击手 | ||||
+10% 开火速度 | 侦察兵 | 士兵 | 200, 350, 100 | 4 | |
爆破手 | 机枪手 | ||||
工程师 | 医生 | ||||
击杀时生命值 +25 | 全兵种
|
200, 100 | 4 | ||
燃烧伤害 +25% | 火焰兵 | 250 | 4 | 后续燃烧伤害加成 | |
+25% 燃烧时间 | 250 | 4 | 后续燃烧的持续时间。不再适用于火焰喷射器类武器,但仍适用于信号枪类武器。 | ||
压缩空气推力 +25% | 火焰兵 | 100 | 4 | ||
疯狂牛奶注射器 | 医生 | 200 | 1 | 注射枪能射出的针管内含有高浓度的疯狂的牛奶,连续击中时疯狂牛奶的作用时间可进行叠加,最多持续 4 秒。 |
副武器
副武器的升级 | |||||
---|---|---|---|---|---|
升级 | 武器 | 花费 | 等级 | 注释 | |
+20% 伤害 | 爆破手 | 500 | 4 | ||
+50% 弹匣容量 | 侦察兵 | 士兵 | 200, 400 | 4 | |
火焰兵 | 爆破手 | ||||
机枪手 | 工程师 | ||||
狙击手 | 间谍 | ||||
攻击穿透性 | 侦察兵 | 士兵 | 200 | 1 | 子弹穿透敌方玩家。 |
火焰兵 | 机枪手 | ||||
工程师 | 狙击手 | ||||
间谍 | |||||
击杀时生命值 +25 | 全兵种
|
100, 200 | 4 | ||
+50% 载弹量 | 全兵种
|
125, 250 | 3, 2 | 拾取弹药箱时获得的弹药量增多。 | |
+20% 装填速度 | 士兵 | 火焰兵 | 250 | 3 | |
爆破手 | 机枪手 | ||||
+15% 冷却速率 | 侦察兵 | 火焰兵 | 250 | 4 | 仅限纵火者的油桶:这项升级既适用于造成伤害所加快冷却的效率,又适用基础的自然冷却速率。 |
机枪手 | 狙击手 | ||||
增益持续时间 +25% | 士兵 | 250 | 2 | ||
+10% 开火速度 | 侦察兵 | 士兵 | 100, 200 | 4, 2, 1 | |
火焰兵 | 爆破手 | ||||
机枪手 | 工程师 | ||||
狙击手 | 间谍 | ||||
目标速度 -35% | 侦察兵 | 狙击手 | 200 | 1 | 效果不会叠加。 |
冷却速率 +100% | 爆破手 | 150 | 4 | ||
-30% 击退作用 | 100 | 3 | 降低敌人攻击时造成的击退力。 | ||
燃烧伤害 +25% | 火焰兵 | 250 | 4 | 后续燃烧伤害增加。 | |
燃烧时间 +25% | 250 | 4 | 后续燃烧持续时间增加。 | ||
点燃时爆炸 | 火焰兵 | 400 | 1 | 爆炸造成最高 350 的溅射伤害。 | |
在空中时可以再次启动 | 火焰兵 | 400 | 1 | ||
落地时击晕敌人 | 300 | 1 | |||
+25% ÜberCharge 积累速率 | 医生 | 300 | 4, 3, 1 | ||
能量护盾 | 300 | 2 | 通过治疗队友积攒能量。当完全充能时,按下“特殊攻击”键以部署正面能量护盾。触碰到盾牌的机器人会受到伤害。2 级升级增加护盾的范围。 | ||
Übercharge 持续时间 +2 秒 | 250 | 3 | |||
超量治疗专家 | 250 | 4 | 每升级一次,+25% 超量治疗量,+50% 超量治疗持续时间。 | ||
治疗大师 | 250 | 4 | 每升级一次,+25% 的治疗速率,复活速率及自我回复速率 | ||
水壶专家 | 200 | 3 | 与你的治疗目标共享增益水壶,每升级一次,持续时间 +1,价格 -10(最低花费:5)。必须在确认升级后才会出现降价。 |
近战武器
近战武器的升级 | |||||
---|---|---|---|---|---|
升级 | 武器 | 花费 | 等级 | 注释 | |
+10% 挥舞速度 | 全兵种 | 200 | 4 | 提升工程师的挥舞速度可以让他更快地建造、升级、补给和修复建筑物。 | |
击杀时生命值 +25 | 全兵种
|
100, 200 | 4, 3, 2 | ||
+25% 伤害 | 爆破手 | 400 | 4, 3 | 这项升级只有在爆破手装备了盾牌的情况下才会出现。如果爆破手装备了黏性炸弹发射器,则不会出现这项升级;然而之前购买的任意等级的升级依然存在且可用。 | |
穿甲性 | 间谍 | 全兵种3 | 400 | 4 | 每升级一次,对巨型机器人造成的背刺伤害提高 25% x 750 点伤害。 |
杀敌后 +2 秒爆击效果 | 爆破手 | 间谍 | 350 | 2 | 每升一级,获得 2 秒的 100% 爆击概率;切换武器仍然保留爆击效果。 |
全兵种3,4 | |||||
+15% 冷却速率 | 侦察兵 | 250 | 4, 2 | 棒球/彩球的冷却速率加快。 | |
球类数量上限 +100% | 100 | 6 | 每升一级,侦察兵可以多携带一颗球。 | ||
棒球标记目标 | 侦察兵 | 500 | 1 | 使用睡魔或其棒球击中目标,会对目标造成类似于军配扇的死亡标记效果。如果目标为巨型机器人,则标记时间将减少至 7 秒。 | |
注释 | |||||
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其他升级
电子工兵
电子工兵的升级 | |||||
---|---|---|---|---|---|
升级 | 武器 | 花费 | 等级 | 注释 | |
电子工兵威力 | 间谍 | 350 | 3 | 增加电子工兵对机器人的作用范围和持续时间。第一级不增加持续时间,但给予电子工兵 200 HU 的作用范围,每升一级,电子工兵持续时间增加 1.5 秒,作用范围增加 25 HU。 |
建筑物
以下升级只适用于工程师:
建筑物的升级 | |||||
---|---|---|---|---|---|
升级 | 建筑 | 花费 | 等级 | 注释 | |
一次性步哨数量 +1 | 工程师 | 500 | 1 | 给予玩家一个一次性的迷你步哨枪,当玩家已经建造了一个步哨枪时,再次选择建造步哨枪即可建造一次性步哨枪。这个迷你步哨不能升级,不能维修,不能补给,不能操控。它比枪炮工之臂的战斗型迷你步哨枪略小,同时拥有正常的 1 级步哨枪的开火速度。一旦弹药耗尽,一次性步哨枪就会自毁。一次性步哨枪的耐久不受升级的影响。 | |
金属持有量上限 +50% | 200 | 4 | 工程师的金属持有量 +50%,而非建筑物的。 | ||
建筑物耐久值 +100% | 所有建筑物 | 400 | 3 | ||
步哨枪射击速度 +10% | 步哨枪 战斗型迷你步哨枪 |
350 | 3 | 步哨枪的射击速度加快 10%。 | |
双向传送装置 | 传送装置 | 250 | 1 | 可以让玩家站在传送装置的任意一端出入口上传送到传送装置的另一端的出入口。传送装置的两端共用同一个传送加载进度。如果传送装置两端各有一名玩家,则最先站在传送装置上的玩家优先传送。 | |
补给器作用范围 +100% | 补给器 | 100 | 3 | 让玩家站在离补给器更远的地方也能获得弹药、金属和治疗。 |
增益水壶效果
以下升级可供任何在其动作栏中装备了增益水壶、机器水壶或“不放爆击就捣蛋”水壶的兵种进行使用。水壶只能填充 1 种增益类型,最多可以填充 3 次。
水壶的升级 | |||||
---|---|---|---|---|---|
升级 | 兵种 | 花费 | 注释 | ||
获得爆击加成 | 全兵种 | 100 | 获得爆击加成,将步哨枪的射击速度提高 3 倍,持续 5 秒。 | ||
获得无敌效果 | 75 | 获得无敌效果,为步哨枪提供一个可以减少 90% 所受伤害的护盾,该护盾无法与遥控手柄的护盾相叠加。 | |||
装满弹匣和后备弹药 | 25 | 瞬间补满几乎所有武器的弹匣和后备弹药,并且也为工程师补充金属,以及为间谍补充电子工兵数量。无法补充纵火者的油桶、爆破手的盾牌和机枪手的饭盒类物品的充能条。但燃素喷射器、电击背脊盾或隐形手表等基于能量的武器除外。 | |||
传送至重生点 | 10 | 瞬间传送回重生点,并获得 5 秒的移动速度加成。 | |||
升级建筑 | 工程师 | 50 | 将所有现有的建筑升级到 3 级,并完全修复所有建筑。 |
注意,有些武器不能进行升级,这些武器为:
相关成就
曼恩 vs. 机器成就
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更新历史
- 增加了曼恩VS.机器模式
- 修复了一个与升级界面有关的客户端崩溃错误
- 修复了在升级界面中看到不正确的升级选项的问题
- 用以表示已升级的绿色扳手图标不再显示数字
- 修复了金属恢复升级项中所显示的是百分比而不是数值的错误
- 修复了在切换兵种后,购买或出售增益效果时金钱显示栏所出现的显示问题
- 修复了狙击步枪在盲打后再使用瞄准镜时,其已购买的装弹速度升级效果无效的错误
- 为十字军之弩增加了攻击穿透性升级选项
- 修复了医疗枪的超量治疗维持时间延长的升级会导致超量治疗效果的消退速度不减反增的错误
- 修复了爆破手的盾牌类武器在回合重启后没有保留先前的升级的错误
- 修复了一个导致玩家一次只能在升级站购买一个升级的错误
- 平衡性修改:
- 爆炸爆头:Explosive Headshots
- 其伤害值现在150点,无论升级程度如何
- 只要蓄能够一格就能造成爆炸爆头伤害
- 增加了减速效果,效果与等级相关(减慢50%-80%的移动速度,持续2-4 秒)
- 作用范围依然与等级相关(未作修改)
- 死亡标记的对巨型机器人的作用时效从15秒修改为7秒
- 将“物品冷却速度增加”有关的升级的效果从“每级加快20%,最高加快80%”修改为“每级加快15%,最高加快60%”
- 爆炸爆头:Explosive Headshots
游戏错误
- 在使用升级站前通过装备栏更换装备,然后再购买单个升级,会使得玩家接下来无法购买或是出售任何升级。
- 装弹速度以及开火速度的升级选项描述含有误导性。实际上并不是加快速度,而是减少时间间隔。举个例子,假设火箭发射器在正常情况下,10秒钟可以装填10发火箭(1发/秒),按照字面的意思,当装弹速度+60%后,10秒钟可以装填16发火箭(1.6发/秒);然而实际上是:装弹时间间隔变为原来40%(100%-60%),即10秒钟的时间实际可以装填25发火箭(2.5发/秒)。
- 有些时候,当玩家在购买增益水壶效果时,只点击了一次 + 键,然而游戏界面显示购买了两份增益效果,实际上还是只是购买了一份效果。当玩家确认购买并再次使用升级站时,右下角的增益效果次数就会恢复正确的数值。
细枝末节
- 升级战中可以看到好几件武器,其中最引人注目的当属捕兽夹和破片手雷,这两个都是被删除的游戏武器。
- 在游戏文件中,可以发现有3个未使用的升级项目,也许在以后的更新中会被启用,分别是:步哨枪的攻击范围升级,每隔5秒钟恢复玩家一定比例的武器弹药,杀敌后掉落的金钱量增加。
- 游戏文件中有一个未被使用的声效,很可能是玩家在使用升级站时所播放的声效。
相关文章
外部链接
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