Difference between revisions of "Competitive dynamics/es"

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== Despliegue ==
 
== Despliegue ==
Un '''despliegue''', a veces referido como el '''medio-acercamiento''', es el proceso de llegar del punto de [[spawn/es|spawn]] a la primera batalla principal, como el punto medio en un mapa de 5 puntos, tan rápido como sea posible. Ganar la batalla media determina que juego comienza con ventaja, hacer énfasis en el despliegue es particularmente importante para que los equipos trabajen en ellos. El termino es usado mayormente a la primera secuencia de [[Jumping/es#Saltos_con_cohetes|Saltos con Cohete]]s (usado por el [[Soldier (competitive)/es|Soldier]]) y los [[Jumping/es#Saltos_con_bombas_lapa|Saltos con bomba lapa]] (usado por el [[Demoman (competitive)/es|Demoman]]) para llegar al punto medio tabn rápido como sea posible, mientras sigue reteniendo suficiente vitalidad para ser efectivo en el punto medio. Las clases que no pueden utilizar un salto explosivo como el [[Scout (competitive)/es|Scout]] y el [[Medic (competitive)/es|Medic]], deberían nada mas correr al punto como es normal, aunque, encontrar la ruta óptima para correr es requerido.
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Un '''despliegue''', a veces referido como el '''camino a medio''' o en inglés ''rollout'', es el proceso de llegar de la [[spawn/es|base]] a la primera batalla principal, como el punto medio en un mapa de 5 puntos, tan rápido como sea posible. Ganar la batalla de medio determina que equipo comienza con ventaja, hacer énfasis en el despliegue es particularmente importante para que los equipos trabajen en ello. El término hace que la primera secuencia de [[Jumping/es#Saltos_con_cohetes|saltos con cohete]]s (usado por el [[Soldier (competitive)/es|Soldier]]) y [[Jumping/es#Saltos_con_bombas_lapa|saltos con bomba lapa]] (usado por el [[Demoman (competitive)/es|Demoman]]) haga llegar al punto de medio tan rápido como sea posible, mientras sigue reteniendo suficiente salud para ser efectivo en el combate en medio. Las clases que no pueden utilizar saltos con explosivos, como el [[Scout (competitive)/es|Scout]] o el [[Medic (competitive)/es|Medic]], deberían correr por el camino más corto posible hasta el punto, buscando la ruta más óptima.
  
 
=== Vídeos de despliegues ejemplares ===
 
=== Vídeos de despliegues ejemplares ===
 
====Soldier====
 
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*[http://www.youtube.com/watch?v=zN2LQbvcN_Y Badlands & Granary por Platinum]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=zN2LQbvcN_Y Badlands y Granary por Platinum]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=RnvcXZY3BZ4 Granary por nsk]
 
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*[http://www.youtube.com/watch?v=S5zezCk-oHU Well por nsk]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=S5zezCk-oHU Well por nsk]
*[http://www.youtube.com/watch?v=lmJ203b_lOQ Badlands con Gunboats Valle por Jaeger]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=lmJ203b_lOQ Badlands con Botas Blindadas en Valle por Jaeger]
*[http://www.youtube.com/watch?v=YW1UhNnn1ss Badlands con Gunboats Patio por Jaeger]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=YW1UhNnn1ss Badlands con Botas Blindadas en Patio por Jaeger]
  
 
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*[http://www.youtube.com/watch?v=AmNPHrjeOQI Freight por nlessvenom]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=AmNPHrjeOQI Freight por nlessvenom]
  
== Batallas Medias ==
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== Batallas en medio ==
La Batalla Media es cuando dos equipos se acercan al punto prinicpal del mapa. El ganador de la batalla consiste en que equipo obtiene las mayores muertes durante la batalla, y también quien captura el punto primero. El equipo que capture el punto central tiene una ventaja sobre el otro equipo, porque obtienen lo que es llamado un ''spawn delantero'', que es un área de spawn que no es tu área de spawn por defecto. Por ejemplo, si tu equipo captura el punto central y el espiral enemigo de [[Badlands/es|Badlands]], ellos aparecerán en su lado de la mitad. Si un equipo pierde a un [[Demoman/es|Demoman]] o a un [[Medic/es|Medic]] temprano en la batalla media, son usualmente forzados a devolverse, debido a que el '''Demoman''' proporciona el mayor daño de control de área de la batalla media y el '''Medic''' proporciona la revitalización y la Supercarga para la batalla. Sin embargo hay múltiples circunstancias en donde un equipo que gana la batalla principal no gana la ronda principal.
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La batalla en medio se inicia cuando ambos equipos se acercan al punto principal del mapa. El ganador del enfrentamiento será el que obtenga la mayor cantidad de bajas durante la batalla y capture el punto. El equipo que capture el punto central tiene una ventaja sobre el otro equipo, porque recibe una ''segunda base avanzada''. Por ejemplo, si tu equipo captura el punto central y la espiral enemiga en [[Badlands/es|Badlands]], aparecerá a medio camino hasta medio. Si muere un [[Demoman/es|Demoman]] o un [[Medic/es|Medic]], generalmente es recomendable retroceder, ya que son dos pilares importantes del equipo. Sin embargo hay múltiples circunstancias en donde un equipo puede ganar la batalla principal tras sufrir esas bajas.
  
=== Ejemplos de Batallas Medias ===
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=== Ejemplos de batallas en medio ===
*[http://www.youtube.com/watch?v=de1RzfEc4Ac Estrategia de Batalla Media en Badlands por Wanderrful]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=de1RzfEc4Ac Estrategia de batalla en medio de Badlands por Wanderrful]
*[http://www.youtube.com/watch?v=VOjRCegKWFc Batallas Medias del Scout por Yz50]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=VOjRCegKWFc Batallas en medio como Scout por Yz50]
*[http://www.youtube.com/watch?v=3lU6k4ldRrM Batallas Medias en Badlands por bash]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=3lU6k4ldRrM Batallas en medio de Badlands por bash]
*[http://www.youtube.com/watch?v=aQw-djIaemM Snakewater Batalla Media por Kalkin]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=aQw-djIaemM Batalla en medio de Snakewater por Kalkin]
*[http://www.youtube.com/watch?v=KfXAUssTlO0 Complexity Análisis de Batalla Media por Bloodsire]
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*[http://www.youtube.com/watch?v=KfXAUssTlO0 Análisis de batalla en medio de Complexity por Bloodsire]
  
 
== Ventajas de Supercarga ==
 
== Ventajas de Supercarga ==
Al contrario que con los servidores públicos, en donde los [[Medic/es|Medic]]s no son elegidos todo el tiempo, las tasas de [[Übercharge/es|Supercarga]] se mantienen en mente durante toda la ronda, ya sea jugando [[6v6/es|6v6]] o [[Highlander/es|Highlander]]. En el principio de la ronda y en el acercamiento de la '''batalla media''', ambos '''Medics''' deberían virtualmente tener la misma cantidad de '''Supercarga''' listas. Cuando uno de los '''Medics''' muere, el equipo que mató alMedic anotará eso para poder mantener pista de su ventaja. Cuando un juegador tenga una Ventaja de Supercarga, también tienen un porcentaje de carga significativamente mayor comprado al Medic del otro equipo. Con este conocimiento disponible, también son capaces de empujar hacia el área siguiente con su Supercarga sin tener que preocuparse por el otro equipo obteniendo la misma carga. Esto también facilita mucho la probabilidad de que un equipo mate al Medic enemigo una vez mas para tener una mejor probabilidad de ganar la ronda completa.
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Al contrario que con los servidores públicos, en donde los [[Medic/es|Medic]]s no son elegidos todo el tiempo, las tasas de [[Übercharge/es|Supercarga]] se mantienen en mente durante toda la ronda, ya sea jugando [[6v6/es|6 contra 6]] o [[Highlander/es|Highlander]]. En el principio de la ronda y en el acercamiento de la '''batalla en medio''', ambos '''Medics''' deberían virtualmente tener la misma cantidad de '''Supercarga''' listas. Cuando uno de los '''Medics''' muere, el equipo que mató al Medic anotará eso para poder mantener la pista de su ventaja. Cuando un jugador tenga una ventaja de Supercarga, también tienen un porcentaje de carga significativamente mayor comparado al Medic del otro equipo. Con este conocimiento disponible, también son capaces de empujar hacia la siguiente zona con su Supercarga sin tener que preocuparse por la carga del otro equipo. Esto también facilita mucho la probabilidad de que un equipo mate al Medic enemigo una vez más para tener una mayor probabilidad de ganar la ronda completa.
  
 
=== Vídeos y lecturas ===
 
=== Vídeos y lecturas ===
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=8jB7n0lf7tI Creando una ventaja de Supercarga por 0nti]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=8jB7n0lf7tI Creando una ventaja de Supercarga por 0nti]
*[http://communityfortress.com/tf2/blog/momentum-in-tf2-a-push-guide.php Momentum en TF2 - Una guía de avance en mapa por Sigma]
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Latest revision as of 11:49, 24 December 2022

Este articulo está enfocado al competitivo, basado en el formato competitivo estándar.
El mundillo competitivo cambia y evoluciona con el paso del tiempo, puedes encontrar información desactualizada.

Patrones y protocolos han emergido del formato único y las configuraciones de las partidas competitivas, llevando a un grupo de dinámicas competitivas distintas del modo de juego estándar y público.

Despliegue

Un despliegue, a veces referido como el camino a medio o en inglés rollout, es el proceso de llegar de la base a la primera batalla principal, como el punto medio en un mapa de 5 puntos, tan rápido como sea posible. Ganar la batalla de medio determina que equipo comienza con ventaja, hacer énfasis en el despliegue es particularmente importante para que los equipos trabajen en ello. El término hace que la primera secuencia de saltos con cohetes (usado por el Soldier) y saltos con bomba lapa (usado por el Demoman) haga llegar al punto de medio tan rápido como sea posible, mientras sigue reteniendo suficiente salud para ser efectivo en el combate en medio. Las clases que no pueden utilizar saltos con explosivos, como el Scout o el Medic, deberían correr por el camino más corto posible hasta el punto, buscando la ruta más óptima.

Vídeos de despliegues ejemplares

Soldier

Demoman

Batallas en medio

La batalla en medio se inicia cuando ambos equipos se acercan al punto principal del mapa. El ganador del enfrentamiento será el que obtenga la mayor cantidad de bajas durante la batalla y capture el punto. El equipo que capture el punto central tiene una ventaja sobre el otro equipo, porque recibe una segunda base avanzada. Por ejemplo, si tu equipo captura el punto central y la espiral enemiga en Badlands, aparecerá a medio camino hasta medio. Si muere un Demoman o un Medic, generalmente es recomendable retroceder, ya que son dos pilares importantes del equipo. Sin embargo hay múltiples circunstancias en donde un equipo puede ganar la batalla principal tras sufrir esas bajas.

Ejemplos de batallas en medio

Ventajas de Supercarga

Al contrario que con los servidores públicos, en donde los Medics no son elegidos todo el tiempo, las tasas de Supercarga se mantienen en mente durante toda la ronda, ya sea jugando 6 contra 6 o Highlander. En el principio de la ronda y en el acercamiento de la batalla en medio, ambos Medics deberían virtualmente tener la misma cantidad de Supercarga listas. Cuando uno de los Medics muere, el equipo que mató al Medic anotará eso para poder mantener la pista de su ventaja. Cuando un jugador tenga una ventaja de Supercarga, también tienen un porcentaje de carga significativamente mayor comparado al Medic del otro equipo. Con este conocimiento disponible, también son capaces de empujar hacia la siguiente zona con su Supercarga sin tener que preocuparse por la carga del otro equipo. Esto también facilita mucho la probabilidad de que un equipo mate al Medic enemigo una vez más para tener una mayor probabilidad de ganar la ronda completa.

Vídeos y lecturas