Difference between revisions of "Frontier Justice/de"

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{{Quotation|'''Der Engineer'''|Du hast dir meinen Zorn zugezogen, Sohn!|sound=Engineer_dominationengineer05.wav|en-sound=yes}}
  
Die Selbstjustiz ist eine freischaltbare Shotgun für den [[Engineer/de|Engineer]], welche mit den Engineer Update veröffentlicht wurde. Diese Shotgun landet keine zufälligen kritischen Treffer und das Magazin ist lediglich 3-schüssig, entgegen dem 6-schüssigen Magazin der normalen [[Shotgun/de|Shotgun]] (3 von 6), dafür bekommt man allerdings [[Revenge Crits/de|Rache-Treffer]] für jeden Kill, den die Sentry Gun macht, gutgeschrieben. Wenn Ihre Sentry zerstört wird, bekommen Sie für jeden Kill Ihrer Sentry 2 kritische Treffer gutgeschrieben, für jeden Assist einen. Dies trifft auch zu, wenn der Engineer seine Sentry mit dem [[PDA/de|Zerstör-Tool]] selber zerstört. Maximal kann man so in einem Leben 35 sogenannte "Revenge Crits" ansammeln.
+
Die Selbstjustiz ist eine freischaltbare [[Weapons/de#engieprimary|Primärwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]]. Diese Schrotflinte landet keine zufälligen kritischen Treffer und das Magazin besitzt nur 3 Schüsse, dafür bekommt man allerdings kritische "Rache-Treffer" für jede Tötung, den die Sentry Gun macht. Wenn Ihre Sentry zerstört wird, bekommen Sie für jede Tötung Ihrer Sentry 2 kritische Treffer gutgeschrieben, für jeden Assist einen. Dies trifft auch zu, wenn der Engineer seine Sentry mit dem [[PDA/de|Zerstör-Tool]] selber zerstört. Maximal kann man so in einem Leben 35 sogenannte Rache-Treffer ansammeln.
  
 
Das Verspotten lässt den Engineer seine Gitarre rausholen, kurz darauf spielen, und dann [[Dischord/de|auf den Boden schlagen]].
 
Das Verspotten lässt den Engineer seine Gitarre rausholen, kurz darauf spielen, und dann [[Dischord/de|auf den Boden schlagen]].
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|  crit              = 18 / Kugel
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===Blaupause===
 
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==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
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| 1 = {{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
 
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       {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
 
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* Behoben, dass die Aufschrift der kritischen Rachetreffer nicht richtig angezeigt wurde.
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* {{Undocumented}} Diese Waffe kann nun zum Herstellen des {{item link|Diamondback}} verwendet werden.
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* Das Limit an Rache Kritischen Treffer ist jetzt auf 35 gesetzt
+
* Die [[Festive weapons/de|festliche]] Variante wurde hinzugefügt.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/de|30. September 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
* Die Selbstjustiz funktioniert nun richtig mit der kritischen Verstärkung.  
+
* Behoben, dass die {{item name|Festive Frontier Justice}} in Team BLU den falschen Skin benutzte.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/de|19. November 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Fehler behoben für die Selbstjustiz, die es den Engineer möglich machte, unendliche kritische Treffer zu haben, bis zu seinem Tod, oder bis zum Rundenende.
+
* Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]]
  
'''[[January 19, 2011 Patch/de|19. Januar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* Mehrere Models optimiert und mit dem neuen [[LOD/de|LODs]] aktualisiert.
+
* {{undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australiumvariante]]
  
'''[[March 11, 2011 Patch/de|11. März 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Fehler behoben: Die Rache-Crits Schrift wird nicht richtig angezeigt.
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* Aktualisierung der Gegenstandsbeschreibung.
 
}}
 
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==Bugs==
 
==Bugs==
* Während der [[Humiliation/de|Demütigung]], werden die kritischen Partikeleffekte nach dem ersten Schuss verschwinden.
 
 
* Wenn ein Spieler stirbt, während er noch Rachetreffer übrig hat, kann dies in einer unendlichen Audioschleife enden mit dem Geräusch von kritischen Treffern. Um diesen Bug wieder loszuwerden, muss der Spieler den Server verlassen und neu betreten oder auf einen Kartenwechsel warten.
 
* Wenn ein Spieler stirbt, während er noch Rachetreffer übrig hat, kann dies in einer unendlichen Audioschleife enden mit dem Geräusch von kritischen Treffern. Um diesen Bug wieder loszuwerden, muss der Spieler den Server verlassen und neu betreten oder auf einen Kartenwechsel warten.
* Nach dem das [[Intelligence/de|Geheimmaterial]] sichergestellt wurde, verschwindet der kritische Effekt nach dem ersten Schuss von der Waffe des Engineers.
+
*Während der Thriller-Verspottung werden die Überreste der Gitarre auftauchen.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
[[Image:Engineer_Update_Radigan_Frontier_Justice.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher und die Selbstjustiz.]]
 
[[Image:Engineer_Update_Radigan_Frontier_Justice.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher und die Selbstjustiz.]]
 
* Die Selbstjustiz war bereits im [[Mac update trailer/de|Mac Update Trailer]] zu sehen, bevor sie am 5. Juli 2010 angekündigt worden war.  
 
* Die Selbstjustiz war bereits im [[Mac update trailer/de|Mac Update Trailer]] zu sehen, bevor sie am 5. Juli 2010 angekündigt worden war.  
* Die Selbstjustiz ist angeblich, mit dem [[Wrangler/de|Sentry Gun-Flüsterer]], dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]], und der [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]], von Radigan Conagher erfunden worden. Dies wird durch einen [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ versteckten Link] im [[Engineer Update/de|Engineer Update]] bewiesen.
+
* Die Selbstjustiz ist angeblich, mit dem [[Wrangler/de|Sentry Gun-Flüsterer]], dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]], und der [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]], von Radigan Conagher erfunden worden. Dies wird durch einen [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ versteckten Link] {{lang icon|en}} im [[Engineer Update/de|Engineer Update]] bewiesen.
* Die Selbstjustiz generiert anscheinend die kritische Treffer durch eine Batterie. Dies würde auch erklären, warum kritische Treffer einen elektrischen Effekt haben.
 
**Die Batterie hat eine Antenne, wahrscheinlich um die Kills von der Sentry Gun zu empfangen.
 
* Am 9. Juli 2010 wurde das Limit für die Selbstjustiz eingefügt, welches 35 ist.
 
* Dies ist der einzige Ersatz für die [[Shotgun/de|Schrotflinte]], um eine Variante zu sein und kein ganzes neues Item.
 
* Die Selbstjustiz scheint nicht korrekt zu funktionieren, wenn man die kritische Treffer von einer erfolgreichen Übernahme der Geheimakte erhält. Es fängt an zu leuchten und man kann einen Schuss abfeuern, doch genau in dieser Sekunde geht alles wieder zurück.
 
  
 
== Galerie==
 
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File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]] (Blau)  
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File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Egoperspektive RED festliche Variante.
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File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Egoperspektive BLU festliche Variante.
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File:Australium Frontier Justice.png ‎| [[Australium weapons/de|Australiumvariante]].
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File:Australium Frontier Justice Gunslinger.png ‎| Australiumvariantet mit ausgerüstetem {{item name|Gunslinger}}.
 
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==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
*[[Engineer strategy#Selbstjustiz|Selbstjustiz Strategie]]
+
*[[Engineer strategy/de#Selbstjustiz|Selbstjustiz Strategie]]
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*[[Australium weapons/de|Australiumwaffen]]
  
 
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Latest revision as of 14:56, 27 January 2023

Du hast dir meinen Zorn zugezogen, Sohn!
Der Engineer

Die Selbstjustiz ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Engineer. Diese Schrotflinte landet keine zufälligen kritischen Treffer und das Magazin besitzt nur 3 Schüsse, dafür bekommt man allerdings kritische "Rache-Treffer" für jede Tötung, den die Sentry Gun macht. Wenn Ihre Sentry zerstört wird, bekommen Sie für jede Tötung Ihrer Sentry 2 kritische Treffer gutgeschrieben, für jeden Assist einen. Dies trifft auch zu, wenn der Engineer seine Sentry mit dem Zerstör-Tool selber zerstört. Maximal kann man so in einem Leben 35 sogenannte Rache-Treffer ansammeln.

Das Verspotten lässt den Engineer seine Gitarre rausholen, kurz darauf spielen, und dann auf den Boden schlagen.

Die Selbstjustiz wird nach dem Erreichen von 5 Engineer Errungenschaften freigeschaltet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Schrotflinte
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 9 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 80-90
Mittlere Distanz 10-30
Weite Distanz 3-10
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8.1-12.15 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.625 s
Nachladen (erstes) 1.0 s
Nachladen (fortlaufend) 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Engineer Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Als Herstellungszutat

Altmetall Selbstjustiz Unruhestifter Familiengeschäft
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Family Business.png
Altmetall Selbstjustiz Reserveschießer
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
Altmetall Selbstjustiz Scheintoduhr Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class engineer.png Engineer

Ich hab den Blues
Ich hab den Blues
Schlagen Sie mit der Gitarre den Schädel eines Gegners ein.


Des Ingenieurs Rache
Des Ingenieurs Rache
Töten Sie einen feindlichen Spieler, der Ihre Sentrygun zerstört hat, mit kritischen Rache-Treffern.


Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie mit der Schrotflinte einen Gegner, der kurz zuvor durch Ihre Sentrygun verletzt wurde.
Spiel auf sechs Saiten
Spiel auf sechs Saiten
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer Gitarrenspielkünste.


Keine Gnade
Keine Gnade
Töten Sie 3 Feinde mit kritischen Rache-Treffern, ohne zu sterben.

Update-Verlauf

8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)
  • Die Selbstjustiz wurde dem Spiel hinzugefügt.

9. Juli 2010 Patch

  • Das Limit an Rache Kritischen Treffer ist jetzt auf 35 gesetzt.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • [Undokumentiert] Die Selbstjustiz funktioniert nun richtig mit der kritischen Verstärkung.
  • [Undokumentiert] Die normale Karte der Selbstjustiz wurde entfernt.

19. November 2010 Patch

  • Behoben, dass der Engineer unendlich viele, kritische Treffer bis zu seinem Tod oder bis zum Rundenende erhalten konnte.

19. Januar 2011 Patch

  • Das Waffenmodel wurde optimiert und mit neuen LODs aktualisiert.

11. März 2011 Patch

  • Behoben, dass die Aufschrift der kritischen Rachetreffer nicht richtig angezeigt wurde.

23. Juni 2011 Patch

18. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Diese Waffe kann nun zum Herstellen des Diamondback verwendet werden.
  • [Undokumentiert] Seltsame Qualität wurde hinzugefügt.

16. Dezember 2011 Patch

  • Behoben, dass die Selbstjustiz unendlich viele, kritische Treffer erhält.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

19. Juni 2013 Patch

  • Behoben, dass die Festliche Selbstjustiz in Team BLU den falschen Skin benutzte.

12. November 2013 Patch

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Aktualisierung der Gegenstandsbeschreibung.

Bugs

  • Wenn ein Spieler stirbt, während er noch Rachetreffer übrig hat, kann dies in einer unendlichen Audioschleife enden mit dem Geräusch von kritischen Treffern. Um diesen Bug wieder loszuwerden, muss der Spieler den Server verlassen und neu betreten oder auf einen Kartenwechsel warten.
  • Während der Thriller-Verspottung werden die Überreste der Gitarre auftauchen.

Trivia

Radigan Conagher und die Selbstjustiz.

Galerie

Siehe auch