Difference between revisions of "Brass Beast/de"

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{{Quotation|'''Der Heavy''', als er seine gigantische neue Waffe erhält|Neue Waffe ist unfair zu kleinen Baby Feinden.|sound=Heavy_specialweapon06_New_gun_is_unfair_to_tiny_baby_enemies.wav}}
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{{Quotation|'''Der Heavy'''|Neues Waffe ist unfair zu kleinen Baby-Feinden.|sound=Heavy_specialweapon06_de.wav}}
  
 
Das '''Messingmonster''' ist eine [[primary/de|primäre]] Waffe des [[Heavy/de|Heavys]] und wurde als Teil des [[Item sets/de#Heavy|Der schlafende Bär]]-Sets veröffentlicht. Die Waffe ist ein antikes Maschinengewehr, dass fast vollständig aus Metall gefertigt ist und Ähnlichkeit mit der originalen [http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg Gatling Gun] von Richard J. Gatling aus dem Jahre 1861 hat.
 
Das '''Messingmonster''' ist eine [[primary/de|primäre]] Waffe des [[Heavy/de|Heavys]] und wurde als Teil des [[Item sets/de#Heavy|Der schlafende Bär]]-Sets veröffentlicht. Die Waffe ist ein antikes Maschinengewehr, dass fast vollständig aus Metall gefertigt ist und Ähnlichkeit mit der originalen [http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg Gatling Gun] von Richard J. Gatling aus dem Jahre 1861 hat.
  
Diese Waffe fügt mehr Schaden als die originale [[Minigun/de|Minigun]] zu, dafür wird die Spin-up Zeit verlängert und die Bewegungsgeschwindigkeit bei sich drehender Waffe verlangsamt. Als Ergebnis davon, können sich Spieler mit dem Messingmonster nicht gut bewegen aber umso mehr Schaden bei Feinden anrichten. das Feuern wird durch ein metallisches Geräusch untermalt.
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Diese Waffe fügt mehr Schaden als die originale [[Minigun/de|Minigun]] zu, dafür wird die Spin-up Zeit verlängert und die Bewegungsgeschwindigkeit bei sich drehender Waffe verlangsamt. Als Ergebnis davon, können sich Spieler mit dem Messingmonster nicht gut bewegen aber umso mehr Schaden bei Feinden anrichten. Das Feuern wird durch ein metallisches Geräusch untermalt.
  
  
==Schaden==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 +
| damagetype        = Kugel
 +
| rangetype        = Fernkampf
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 10.8 / pro Kugel
 +
|  fall off          = 5.4 / pro Kugel
 +
|  ramp up          = 16.2 / pro Kugel
 +
|  point blank      = {{tooltip|60-65 / pro 1 Munitionseinheit|130 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|600-650 / pro Sekunde|1296 / kritischer Schaden}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|6-36 / pro 1 Munitionseinheit|32/65/97/130 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|60-360 / pro Sekunde|648 / kritischer Schaden}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-12 / pro 1 Munitionseinheit|32/65 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|60-120 / pro Sekunde|338 / kritischer Schaden}}
 +
|  crit              = 32.4 / pro Kugel
 +
|  minicrit          = 14.6 / pro Kugel
  
{| class="wikitable grid"
+
| function times    = yes
! class="header" | Reichweite
+
| attack interval  = 0.1 s
! class="header" | Schaden je 1 Munitionseinheit
+
| windup time      = 1.31 s
! class="header" | [[Critical hit/de|Kritischer Schaden]]
+
}}
! class="header" | Schaden pro Sekunde
 
|-
 
| Auf kurze Distanz
 
| 60-65
 
| 129,6
 
| 600-650 (Kritisch: 1296)
 
|-
 
| Auf mittlere Distanz
 
| 6-36
 
| 32,4/64,8/97,2/129,6
 
| 60-360 (Kritisch: 648)
 
|-
 
| Auf lange Distanz
 
| 5-12
 
| 32,4/64,8
 
| 60-120 (Kritisch: 338)
 
|}
 
 
 
* Standard: 10,8 pro Kugel
 
* Max Ramp Up: 150% (16,2 Schaden pro Kugel)
 
* Max Fall Off: 50% (5,4 Schaden pro Kugel)
 
* Kugeln pro Schuss: 4 je Munitionseinheit
 
* [[Mini-Crit/de|minikritisch]]: 14,6 pro Kugel
 
* [[Critical hit/de|kritisch]]: 32,4 pro Kugel
 
 
 
Der Basis [[damage/de|Schaden]] wird durch die Entfernung beeinflusst.
 
  
Note: Diese Werte sind ungefähre Angaben. Sie wurden durch Tests der Community ermittelt.
+
== Gegenstandsset ==
 
 
== Funktionszeiten==
 
* Angriffs Intervall: 0,1
 
* Vorbereitungszeit: 1,305
 
Alle Zeitangaben sind in Sekunden. Diese Werte sind ungefähre Angaben. Sie wurden durch Tests der Community ermittelt.
 
 
 
==Item Set==
 
 
{{Set|class=Heavy}}
 
{{Set|class=Heavy}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Blaupause==
+
==Herstellen==
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 +
===Blaupause===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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| ingredient-2 = Natascha
 
| ingredient-2 = Natascha
 
| result = Brass Beast
 
| result = Brass Beast
 +
}}
 +
<br>
 +
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 +
 +
=== Als Handwerkszutat ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1        = Reclaimed Metal
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| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2        = Brass Beast
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}}
 
}}
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
==={{Icon class|class=heavy|link=heavy/de}} [[Heavy/de|Heavy]]===
+
==={{class link|Heavy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
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==Vorherige Änderungen==
+
== Update-Verlauf ==
'''[[January 7, 2011 Patch/de|7. Januar 2011 Patch]]'''
+
{{Update history|
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Diese Waffe erhielt ihr eigenes Kill-Icon.
 
* Diese Waffe erhielt ihr eigenes Kill-Icon.
  
==Fehler==
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
*Wegen der Platzierung der Kette und Munitionsbox beim Verspotten und Bereitmachen, kollidiert das Messingmonster mit der linken Hand und dem rechten Arm des Heavys.
+
* Aktualisierung der Sounds für das Messingmonster.
*''Don't Touch Sandvich'' - Errungenschaft für [[Natascha/de|Natascha]] kann auch mit dem Messingmonster freigeschalten werden.
+
* Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem [[Level of detail/de|LOD]].
*In einigen Fällen rotiert die Trommel nicht bei benutzung des sekundären Feuers.
+
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Spieler bekommen nun keine Set-Boni mehr, wenn die Waffen der Spieler auf einem Turnier-Server durch {{code|item_whitelist}} limitiert sind.
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* {{Undocumented}} Spieler bekommen nun keine Set-Boni mehr, wenn sie auf Medieval-Maps durch Waffen aktiviert werden, die nicht im Medieval-Modus erlaubt sind.
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 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Die Herstellungskosten der Waffe wurden um ein [[Crafting/de#Metall|Altmetall]] reduziert.
 +
* Alle Messingmonster die nach dem alten Rezept hergestellt wurden, sind jetzt [[Vintage/de|Klassisch]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Neue, von der Community vorgeschlagene Regeln für Sprachreaktionen wurden hinzugefügt.
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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* {{Undocumented}} Diese Waffe wurde der Blaupause zum Herstellen des [[Tomislav/de|Tomislav]] hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
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* Der Rückstoß des '''Brass Beast''' wurde verbessert, so dass er weniger Einfluss auf das Fadenkreuz hat.
 +
 
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Das Schadensbonusattribut wurde von "+20% zugefügter Schaden" zu "+20% Schaden" geändert.
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'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität.
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 +
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Verändert: Phong des Messingmonsters.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Wiederimplmentiert: Community-Phong des Messingmonsters.
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 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammleredition]]-Qualität.
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}}
 +
 
 +
== Fehler ==
 +
* In einigen Fällen scheint die Waffe in eine andere Richtung zu schießen als vorgegeben. Dies kann sichtbar gemacht werden, indem ein Heavy an einem Rand nach unten schießt.
 
*Während dem Bereitmachen der Waffe hält der Sound für einen kurzen Zeitraum an, bevor er in einer höheren Lautstärke auftritt.
 
*Während dem Bereitmachen der Waffe hält der Sound für einen kurzen Zeitraum an, bevor er in einer höheren Lautstärke auftritt.
 
+
*In der Ansicht der ersten Person sieht es beim Feuern so aus, als ob die Kugeln etwas zu weit rechts von der Waffe aus abgeschossen werden.
==Sonstiges==
 
*Das Sichtmodell des Messingmonsters  und des [[Iron Curtain/de|Eisernen Vorhangs]] basieren auf der tatsächlichen Größe des Waffen Modells. Im Gegensatz dazu werden für die [[Minigun/de|Minigun]] und [[Natascha/de|Natascha]] seperate Modelle verwendet, um mehr von der Waffe auf dem Bildschirm zu präsentieren.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
*[[Heavy strategy#Brass Beast|Messingmonster Strategie]]
+
*[[Heavy strategy/de#{{item name|Brass Beast}}|Messingmonster-Strategie]]
  
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
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{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]

Latest revision as of 15:07, 27 January 2023

Das Messingmonster ist eine primäre Waffe des Heavys und wurde als Teil des Der schlafende Bär-Sets veröffentlicht. Die Waffe ist ein antikes Maschinengewehr, dass fast vollständig aus Metall gefertigt ist und Ähnlichkeit mit der originalen Gatling Gun von Richard J. Gatling aus dem Jahre 1861 hat.

Diese Waffe fügt mehr Schaden als die originale Minigun zu, dafür wird die Spin-up Zeit verlängert und die Bewegungsgeschwindigkeit bei sich drehender Waffe verlangsamt. Als Ergebnis davon, können sich Spieler mit dem Messingmonster nicht gut bewegen aber umso mehr Schaden bei Feinden anrichten. Das Feuern wird durch ein metallisches Geräusch untermalt.


Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 16.2 / pro Kugel
Basisschaden 100% 10.8 / pro Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 5.4 / pro Kugel
Kurze Distanz 60-65 / pro 1 Munitionseinheit
600-650 / pro Sekunde
Mittlere Distanz 6-36 / pro 1 Munitionseinheit
60-360 / pro Sekunde
Weite Distanz 5-12 / pro 1 Munitionseinheit
60-120 / pro Sekunde
Kritisch 32.4 / pro Kugel
Minikritischer Treffer 14.6 / pro Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Bereitmachungszeit 1.31 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Schlafende Bär
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Natascha Messingmonster
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png


Klassentoken – Heavy Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Als Handwerkszutat

Altmetall Messingmonster Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class heavy.png Heavy

Pfoten weg von die Sandvich
Pfoten weg von die Sandvich
Töten Sie mit Natascha 50 Scouts.


Schwerindustrie
Schwerindustrie
Feuern Sie in einem einzigen Leben Minigun-Patronen im Wert von 200.000 Dollar ab.
Flugwunder
Flugwunder
Töten Sie im Sprung 10 Gegner mit der Minigun.


Dauerrevolution
Dauerrevolution
Töten Sie 5 Gegner bei konstant drehendem Waffenlauf.


Update-Verlauf

17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

7. Januar 2011 Patch

  • Diese Waffe erhielt ihr eigenes Kill-Icon.

3. Februar 2011 Patch

  • Aktualisierung der Sounds für das Messingmonster.
  • Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.

14. Februar 2011 Patch

  • Spieler bekommen nun keine Set-Boni mehr, wenn die Waffen der Spieler auf einem Turnier-Server durch item_whitelist limitiert sind.
  • [Undokumentiert] Spieler bekommen nun keine Set-Boni mehr, wenn sie auf Medieval-Maps durch Waffen aktiviert werden, die nicht im Medieval-Modus erlaubt sind.

15. März 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Herstellungskosten der Waffe wurden um ein Altmetall reduziert.
  • Alle Messingmonster die nach dem alten Rezept hergestellt wurden, sind jetzt Klassisch.

3. Juni 2011 Patch

  • Neue, von der Community vorgeschlagene Regeln für Sprachreaktionen wurden hinzugefügt.

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)

  • [Undokumentiert] Diese Waffe wurde der Blaupause zum Herstellen des Tomislav hinzugefügt.

28. Juni 2011 Patch

  • Der Rückstoß des Brass Beast wurde verbessert, so dass er weniger Einfluss auf das Fadenkreuz hat.

22. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Das Schadensbonusattribut wurde von "+20% zugefügter Schaden" zu "+20% Schaden" geändert.

25. Oktober 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

28. Oktober 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Verändert: Phong des Messingmonsters.

15. Dezember 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Wiederimplmentiert: Community-Phong des Messingmonsters.

12. November 2013 Patch

Fehler

  • In einigen Fällen scheint die Waffe in eine andere Richtung zu schießen als vorgegeben. Dies kann sichtbar gemacht werden, indem ein Heavy an einem Rand nach unten schießt.
  • Während dem Bereitmachen der Waffe hält der Sound für einen kurzen Zeitraum an, bevor er in einer höheren Lautstärke auftritt.
  • In der Ansicht der ersten Person sieht es beim Feuern so aus, als ob die Kugeln etwas zu weit rechts von der Waffe aus abgeschossen werden.

Galerie

Siehe auch