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'''Tanques''' são grandes [[Robots/pt-br|máquinas]] que carregam a bomba e chega junto com os robôs nos [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|modos Mann vs. Machine]]. Eles não carregam armas que possa dar dano e assim não há como prejudicar o jogador. Eles tomam muinto dano antes de ser destruído, mais do que outro robô. O  [[Administrator/pt-br|Adiministrador]] irá anunciar a entrada e a destruição de cada Tank.
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{{Quotation|Dia 1 da '''{{update link|Mann vs. Machine (update)}}'''|Nós não sabemos o que essa coisa é, mas é grande pra caramba!<!--gíria-->,
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parece imparável, e provavelmente é alimentada com sangue humano. Nós estamos apenas supondo a última parte, porque geralmente está coberta com ele.}}
  
Quando entra no mapa, Tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é unico para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles tem a sua propria bomba, indepedente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda.
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'''Tanques''' são grandes [[Robots/pt-br|máquinas]] que carregam a bomba e aparecem junto com os robôs no [[Mann vs. Machine/pt-br|modo Mann vs. Máquina]]. Eles não carregam armas que possa dar dano e assim não há como prejudicar o jogador. Eles tomam muito dano antes de serem destruídos, mais do que outro robô. A [[Administrator/pt-br|Administradora]] irá anunciar a entrada e a destruição de cada Tanque.
  
Tanques não poderão ser parados de qualquer jeito mas só o destruindo-os, e eles são imune a armas que causam desaceleramento, [[knockback/pt-br|Empurrões]], [[Fire/pt-br|Iginição]], [[Jarate/pt-br|Jarate]], [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]], [[Sappers/pt-br|Sapadores]], [[Headshot/pt-br|Headshot]]s, [[backstab/pt-br|Backstab]]s e a maioria dos outros effeitos de status, mas eles são afetados por [[critical hits/pt-br|tiros crítico]]s e mini-críticos. Alguns críticos são iginorados quando atacando um Tanque como: batendo nele com o [[Fan O'War/pt-br|Fan O'War]] por exemplo, não irá marcar ele para a morte. Tanques não poderão diretamente causar dano aos jogadores, mesmo aqueles que fiquem diretamente na frente deles, mas tanques que estão virando poderá esmagar os jogadores sobre objetos e muros, matando os jogadores instantaneamente. Eles também destróem as [[buildings/pt-br|Construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] em seu caminho. Deverá ser notado que o Tanque tem aproximadamente 75% de resistência contra a Minigun, substancialmente reduzindo o dano de [[Heavy/pt-br|Heavy]] contra o veículo.
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Quando entra no mapa, tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é único para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles têm a sua própria bomba, independente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda.
  
Tanques possúem uma barra de saúde abaixo do "robots remaining" no [[HUD/pt-br|HUD]], e quanto mais eles são danificados, eles irão adquirir buracos de bala, rachaduras e partes perdidas. O Tanque final de uma missão possui linhas distintivas; isto não correlaciona em nenhuma de suas propriedades.
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Tanques não podem ser parados de qualquer jeito, mas só o destruindo-os, e eles são imunes a armas que causam desaceleramento, [[knockback/pt-br|empurrões]], [[Fire/pt-br|Ignição]], {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, {{item link|Sapper}}es, [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], [[backstab/pt-br|facadas nas costas]] e a maioria dos outros efeitos de status, mas eles são afetados por [[critical hits/pt-br|acertos críticos]] e minicrits. Alguns críticos são ignorados quando atacando um Tanque como: batendo nele com o {{item link|Fan O'War}} por exemplo, não irá marcar ele para a morte. Tanques não poderão diretamente causar dano aos jogadores, mesmo aqueles que fiquem diretamente na frente deles, mas tanques que estão virando poderá esmagar os jogadores sobre objetos e muros, matando os jogadores instantaneamente. Eles também destroem as [[buildings/pt-br|construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] em seu caminho. Deverá ser notado que o Tanque tem aproximadamente 75% de resistência contra a Metralhadora Giratória, substancialmente reduzindo o dano de [[Heavy/pt-br|Heavy]] contra o veículo.
  
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Tanques possuem uma barra de saúde abaixo do "robôs restantes" no [[Heads-up display/pt-br|interface]], e quanto mais eles são danificados, eles irão adquirir buracos de bala, rachaduras e partes perdidas. O Tanque final de uma missão possui linhas distintivas; isto não correlaciona em nenhuma de suas propriedades.
  
 
== Saúde ==
 
== Saúde ==
{| class="wikitable grid"
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{{TankHealth}}
! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" colspan="2" | Health
 
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| style="border:1px solid #333;" | <small>[[Mannslaughter (mission)|Mannslaughter]] (wave 3B)</small>
 
|-
 
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|-
 
| style="border:1px solid #333;" | 14000
 
| style="border:1px solid #333;" | <small>[[Mean Machines (mission)|Mean Machines]] (wave 5A)</small>
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | 15000
 
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|-
 
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|-
 
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| style="border:1px solid #333;" | <small>Cave-in (wave 2B)</small>
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | 18000
 
| style="border:1px solid #333;" | <small>[[Machine Massacre (mission)|Machine Massacre]] (waves 4 and 7A)<br/>[[Mech Mutilation (mission)|Mech Mutilation]] (wave 1C)<br> Disintegration (wave 2D)</small>
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | 20000
 
| style="border:1px solid #333;" | <small>[[Doe's Drill (mission)|Doe's Drill]] (waves 3 and 8)<br/>[[Mann-euvers (mission)|Mann-euvers]] (wave 2)<br/>[[Doe's Doom (mission)|Doe's Doom]] (waves 7)<br/>Mannhunt (wave 3)<br/>[[Ctrl+Alt+Destruction (mission)|Ctrl+Alt+Destruction]] (wave 7B)<br/>[[CPU Slaughter (mission)|CPU Slaughter]] (waves 6C and 6E)<br/>Machine Massacre (wave 7D)<br/>Mech Mutilation (wave 3D)<br/> [[Cataclysm (mission)|Cataclysm]] (waves 4A and 7A)<br/> Mannslaughter (waves 5C and 5E)<br> [[Benign Infiltration (mission)|Benign Infiltration]] (wave 4A)<br> Disintegration (waves 4A and 5B)</small>
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
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| style="border:1px solid #333;" | <small>Mann-euvers (wave 7)</small>
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | 24000
 
| style="border:1px solid #333;" | <small>Doe's Doom (waves 2A)</small>
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | 25000
 
| style="border:1px solid #333;" | <small>[[Day of Wreckening (mission)|Day of Wreckening]] (waves 2 and 6B)<br/>Cave-in (wave 6B)<br/>Mannhunt (wave 5C)<br/>[[Disk Deletion (mission)|Disk Deletion]] (waves 6, 8A-1, and 8A-2)<br/>[[Data Demolition (mission)|Data Demolition]] (waves 3D and 4A)<br/>Ctrl+Alt+Destruction (wave 5)</small>
 
|-
 
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| style="border:1px solid #333;" | <small>Mean Machines (wave 3A)</small>
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
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| style="border:1px solid #333;" | <small>Data Demolition (wave 6A)</small>
 
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|-
 
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| style="border:1px solid #333;" | <small>Caliginous Caper (Sub-wave 5)<br>Bone Shaker (waves 4A and 7)<br> Broken Parts (wave 2A)</small>
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | 42000
 
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|-
 
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|-
 
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== Eliminação ==
 
== Eliminação ==
Quando o Tanque é o unico robô que resta na onda (excluindo os robôs de apoio como os Snipers), deverá ser concentrado por todos os jogadores até que seja destruído. Médicos com [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] e [[Canteen/pt-br|Canteen]] são extremamente efetivos quando estão juntos com uma classe que dá dano alto, como Heavies, Pyros, e Soldiers, ou quando usado com Demomans usando o seu Lança-Granadas e Stickbomb Launchers. Sentinelas [[Wrangler/pt-br|no effeito do Wrangler]] também infligir dano massasivo para Tanques, mas terá que se re-localizar quando o Tanque passa do seu alcançe ou se eles estiverem no caminho do Tanque.
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Quando o Tanque é o único robô que resta na onda (excluindo os robôs de apoio como os Snipers), deverá ser concentrado por todos os jogadores até que seja destruído. Medics com {{item link|Kritzkrieg}} e [[Canteen/pt-br|cantis]] são extremamente efetivos quando estão juntos com uma classe que dá dano alto, como Heavies, Pyros, e Soldiers, ou quando usado com Demomen usando o seu Lança-Granadas e Stickbomb Launchers. Sentinelas [[Wrangler/pt-br|no effeito do Wrangler]] também infligir dano massivo para Tanques, mas terá que se re-localizar quando o Tanque passa do seu alcançe ou se eles estiverem no caminho do Tanque.
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements]] ===
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Balls-E}}
 
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 +
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}}
 
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
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== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (update)/pt-br|Atualização Mann vs. Machine]])
+
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* O Tanque foi adicionado ao jogo.
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* Adição do Tanque ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
* Corrigido um crash relacionado a plug-ins do server spawnando um Tanque antes do jogo estiver pronto.
+
* Correção de travamento relacionado a plug-ins do server gerando um Tanque antes do jogo estar pronto.
  
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
* Corrigido o som loop não tocando se um tanque que foi spawnado muinto longe dos jogadores
+
* Correção do som loop não tocando se um tanque foi gerado muito longe dos jogadores.
* Corrigido os efeitos de destruição do Tanque na origem do mapa
+
* Correção dos efeitos de destruição do Tanque na origem do mapa.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pt-br|Atualização Mecha]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* {{undocumented}} Rages do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]], [[Concheror/pt-br|Concheror]], [[Upgrade Station/pt-br|Melhorado]] [[Weapons/pt-br#heavyprimary|Minigun]], e o Mmmph do [[Phlogistinator/pt-br|Phlogistinator]] poderá ser regenerado pelos Tanques
+
* {{Undocumented}} Agora, efeitos "Raiva" do {{item link|Buff Banner}}, {{item link|Concheror}}, [[Weapons/pt-br#heavyprimary|Metralhadora Giratória]] [[Upgrade Station/pt-br|melhorada]] e o "Mmmph" do {{item link|Phlogistinator}} podem ser regenerados pelos Tanques.
  
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* Correção do Tanque não animando na [[Romevision/pt-br|Romavisão]].
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|11|22|2013}}'''
 +
* Correção de falha do servidor relacionada a danificar o Tanque com o escudo do Medic.
 +
}}
  
*Se multiplos tanques estão em uma onda, o [[Adinistrator/pt-br|Adiministrador]] irá as vezes declarar que um Tanque está na metade do caminho, mesmo que acabasse de aparecer.
+
== Bugs ==
 +
* Se mais de um tanque estão em uma onda, a [[Administrator/pt-br|Administradora]] ocasionalmente que um Tanque está na metade do caminho, mesmo se acabou de aparecer.
  
==Galeria==
+
== Galeria ==
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
Image:MvM Tank Damage 1.png|Levemente danificado
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File:MvM Tank Damage 1.png|Levemente danificado.
Image:MvM Tank Damage 2.png|Moderamente danificado
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File:MvM Tank Damage 2.png|Moderamente danificado.
Image:MvM Tank Damage 3.png|Fortemente danificado
+
File:MvM Tank Damage 3.png|Fortemente danificado.
Image:MvM Tank Final.png|Skin na Final wave
+
File:MvM Tank Final.png|A versão do Tanque na onda final.
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File:MvM Tank Final Damage 1.png|Levemente danificado na onda final.
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File:MvM Tank Final Damage 2.png|Moderadamente danificado na onda final.
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File:MvM Tank Final Damage 3.png|Fortemente danificado na onda final.
 +
File:Romevision Tank.png|A versão do Tanque na [[Romevision/pt-br|Romavisão]].
 +
File:Romevision Tank Damage 1.png|Levemente danificado na Romavisão.
 +
File:Romevision Tank Damage 2.png|Moderadamente danificado na Romavisão.
 +
File:Romevision Tank Damage 3.png|Fortemente danificado na Romavisão.
 +
File:Romevision Tank Final.png|A versão do Tanque na onda final na Romavisão.
 +
File:Romevision Tank Final Damage 1.png|Levemente danificado na onda final na Romavisão.
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File:Romevision Tank Final Damage 2.png|Moderadamente danificado na onda final na Romavisão.
 +
File:Romevision Tank Final Damage 3.png|Fortemente danificado na onda final na Romavisão.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Links Externos ==
+
== Links externos ==
* [http://www.teamfortress.com/mvm/machines/ "Machines" official announcement], with the hint of the Tank Robot.
+
* [https://www.teamfortress.com/mvm/machines/ Anúncio oficial "Máquinas"] {{lang icon|en}}, com a dica do Tanque Robô.
<br>
 
  
 
{{Robot Nav}}
 
{{Robot Nav}}
[[Category:Mann vs. Machine]]
+
{{Mann Vs Machine Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Mann vs. Machine/pt-br]]

Latest revision as of 12:00, 6 February 2023


Tanque Robô
Tanque Robô
Informações básicas
Vida: Varia

Menor: 10000
Manncídio: Onda 6D, 6E, e 6F

Maior: 60000
Caos Cabalístico: Sub-onda 8G/Botando pra Quebrar: Onda 6D

Velocidade: 25%
Nós não sabemos o que essa coisa é, mas é grande pra caramba!, parece imparável, e provavelmente é alimentada com sangue humano. Nós estamos apenas supondo a última parte, porque geralmente está coberta com ele.

Tanques são grandes máquinas que carregam a bomba e aparecem junto com os robôs no modo Mann vs. Máquina. Eles não carregam armas que possa dar dano e assim não há como prejudicar o jogador. Eles tomam muito dano antes de serem destruídos, mais do que outro robô. A Administradora irá anunciar a entrada e a destruição de cada Tanque.

Quando entra no mapa, tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é único para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles têm a sua própria bomba, independente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda.

Tanques não podem ser parados de qualquer jeito, mas só o destruindo-os, e eles são imunes a armas que causam desaceleramento, empurrões, Ignição, Jarratê, Leite Louco, Sabotadores, tiros na cabeça, facadas nas costas e a maioria dos outros efeitos de status, mas eles são afetados por acertos críticos e minicrits. Alguns críticos são ignorados quando atacando um Tanque como: batendo nele com o Leque d'Guerra por exemplo, não irá marcar ele para a morte. Tanques não poderão diretamente causar dano aos jogadores, mesmo aqueles que fiquem diretamente na frente deles, mas tanques que estão virando poderá esmagar os jogadores sobre objetos e muros, matando os jogadores instantaneamente. Eles também destroem as construções do Engineer em seu caminho. Deverá ser notado que o Tanque tem aproximadamente 75% de resistência contra a Metralhadora Giratória, substancialmente reduzindo o dano de Heavy contra o veículo.

Tanques possuem uma barra de saúde abaixo do "robôs restantes" no interface, e quanto mais eles são danificados, eles irão adquirir buracos de bala, rachaduras e partes perdidas. O Tanque final de uma missão possui linhas distintivas; isto não correlaciona em nenhuma de suas propriedades.

Saúde

Vida Missão Onda
 10,000 
Manncídio 6C (x5)
 12,000 
Mannsacre 3B
 13,300 
Caverna Caiu 4 (x3)
 14,000 
Máquinas Malévolas 5A-1 (x2)
 15,000 
Desintegração 5
 16,000 
Cascalheira 6
 17,500 
Caverna Caiu 2B
 18,000 
Desintegração 2D
Massacre de Máquinas 4, 7A
Mutilação Mecânica 1C
 20,000 
Desafio do Doe 3, 8B
Mannobras 2
Bombando Furtivamente 4 (x2)
Destruição do Doe 7 (x2)
Manncídio 3
Vila de Vanguarda 4 (x2), 7 (x4)
Desintegração 4A, 5B
Ctrl+Alt+Destruição 7B
Chacina de CPUs 6C, 6E
Massacre de Máquinas 7D
Mutilação Mecânica 3D
Cataclismo 4A, 7A
Mannsacre 5C, 5E
 21,000 
Cascalheira 1
 22,000 
Desespero 4
 22,500 
Mannobras 7 (x2)
 24,000 
Destruição do Doe 2A-1
 25,000 
Dia do Juízo Final 2, 6B
Caverna Caiu 6B-1, 6B-2
Manncídio 5B
Vila de Vanguarda 2B
Deletando Discos 6, 8A-1, 8A-2
Demolição de Dados 3D, 4A
Ctrl+Alt+Destruição 5
Hostilidade de Hamlet 7A (x2)
 26,000 
Máquinas Malévolas 3A-1
 28,000 
Curso de Colisão 3
 30,000 
Curso de Colisão 5
Bombando Furtivamente 6B
Demolição de Dados 6B, 6D
Ctrl+Alt+Destruição 2A
Chacina de CPUs 6A
Botando pra Quebrar 3D
Hostilidade de Hamlet 7A
Batalha Bavária 6C, 7A
 32,000 
Demolição de Dados 6A
 33,000 
Curso de Colisão 6B
 35,000 
Cascalheira 5
Caos Cabalístico 4
Ctrl+Alt+Destruição 7D
Chacina de CPUs 4
Botando pra Quebrar 6B
Balançando as Estruturas 2
Hostilidade de Hamlet 3D, 5A
Batalha Bavária 2B, 4C
Desespero 7A
Cataclismo 3A
 40,000 
Caos Cabalístico 5
Botando pra Quebrar 2A
Balançando as Estruturas 4A, 7
 42,000 
Caos Cabalístico 7
 45,000 
Botando pra Quebrar 2A
Desespero 7C-2
Cataclismo 7F
 46,000 
Balançando as Estruturas 7F
 60,000 
Caos Cabalístico 8G
Botando pra Quebrar 6D

Eliminação

Quando o Tanque é o único robô que resta na onda (excluindo os robôs de apoio como os Snipers), deverá ser concentrado por todos os jogadores até que seja destruído. Medics com Kritzkrieg e cantis são extremamente efetivos quando estão juntos com uma classe que dá dano alto, como Heavies, Pyros, e Soldiers, ou quando usado com Demomen usando o seu Lança-Granadas e Stickbomb Launchers. Sentinelas no effeito do Wrangler também infligir dano massivo para Tanques, mas terá que se re-localizar quando o Tanque passa do seu alcançe ou se eles estiverem no caminho do Tanque.

Conquistas relacionadas

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Ctrl+S pelo Gongo
Ctrl+S pelo Gongo
Destrua o tanque nos segundos finais da implantação da bomba.


Matança Mecânica
Matança Mecânica
Destrua dois tanques em menos de 5 segundos entre um e outro.
20_DESTRUIR
20_DESTRUIR
Destrua o tanque em até 20 segundos após sua chegada.


Proteção do Palácio
Proteção do Palácio
Destrua um tanque antes que ele atravesse a barreira em Rottenburg.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
  • Adição do Tanque ao jogo.

Atualização de 17 de agosto de 2012

  • Correção de travamento relacionado a plug-ins do server gerando um Tanque antes do jogo estar pronto.

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • Correção do som loop não tocando se um tanque foi gerado muito longe dos jogadores.
  • Correção dos efeitos de destruição do Tanque na origem do mapa.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 22 de novembro de 2013

  • Correção de falha do servidor relacionada a danificar o Tanque com o escudo do Medic.

Bugs

  • Se mais de um tanque estão em uma onda, a Administradora ocasionalmente que um Tanque está na metade do caminho, mesmo se acabou de aparecer.

Galeria

Links externos