Difference between revisions of "Headshot/zh-hans"
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File:Killicon ambassadorhs unused.png|大使手枪 | File:Killicon ambassadorhs unused.png|大使手枪 | ||
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== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
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− | * 修复了[[ | + | * 修复了[[Crouching/zh-hans|蹲下]]的玩家不能被爆头的问题。 |
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* 加入了爆头死亡的特殊动作。 | * 加入了爆头死亡的特殊动作。 | ||
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+ | * 如果一名玩家在暴击加成下(比如说{{item link|Kritzkrieg}}的Übercharge下)然后在机制上无法爆头的情况下爆头了(比如说未满充能的经典狙击步枪),击杀图标仍会显示为爆头。 | ||
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* 每个兵种被爆头之后都有25%的几率触发此兵种独有的爆头死亡动作(比如[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的是一个后空翻)。 | * 每个兵种被爆头之后都有25%的几率触发此兵种独有的爆头死亡动作(比如[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的是一个后空翻)。 |
Latest revision as of 09:49, 10 May 2023
“ | 砰,爆头。
点击试听 (英语)
— 狙击手
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” |
爆头指的是使用各种狙击手主武器以及大使手枪成功命中敌人头部;对于经典狙击步枪而言,爆头需要在完全充能的情况下才会产生。除非被击中者正处于伤害减免效果下,否则爆头一定会产生爆击。
除了使用死亡之铃的间谍需要使用鬼械神狙的满充能爆头才能一击击杀外,在其他情况下,任何狙击步枪的满充能爆头都可以将处在超量治疗下的任意兵种一击必杀。所有兵种的头部命中判定区总是保持在旋转Y轴的中心,不论玩家实际看到的角色外观如何。
相反,体狙就是指集中玩家除了头以外的部分,无论有没有开镜。
用爆头击杀敌人将会获得额外的0.5分,也就是说,一次爆头击杀总共可以获得1.5分。使用猎人短弓成功爆头又会额外获得0.5分,总共可以获得2分。
爆头相关武器
与爆头相关的物品列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
主武器 |
| ||||
狙击步枪† | 高手的 AWP | ||||
鬼械神狙 | 流星狙击者 | ||||
市场还价者 | 职业杀手的手感 | ||||
猎人短弓† | 强化复合弓 | ||||
| |||||
经典狙击步枪 | |||||
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悉尼沉睡者 | |||||
副武器 |
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大使手枪† | |||||
动作物品 |
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钩爪 | |||||
注释 |
相关成就
一般成就
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狙击手
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间谍
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击杀图标
未使用的击杀图标
大使手枪(从狙击手 vs. 间谍更新开始使用,直到工程师更新被移除)
狙击步枪(从2007年游戏推出时到工程师更新中被现在的版本代替)
更新历史
- 修复了蹲下的玩家不能被爆头的问题。
- 加入了爆头死亡的特殊动作。
漏洞
- 如果一名玩家在暴击加成下(比如说闪电战医疗枪的Übercharge下)然后在机制上无法爆头的情况下爆头了(比如说未满充能的经典狙击步枪),击杀图标仍会显示为爆头。
细枝末节
- 每个兵种被爆头之后都有25%的几率触发此兵种独有的爆头死亡动作(比如火焰兵的是一个后空翻)。
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