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− | Assim como vários video games, ''Team Fortress 2'' mudou significantemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como a jogabilidade funcionaria mudaram, tais como se granadas seriam usadas como em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' ou não. Um item pode ter sido descartado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do [[Soldier/pt-br|Soldier]] e, algumas vezes, conteúdo foi descartado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Listados nesta página estão armas, itens e demais elementos que foram cortados no fim do jogo, mas, na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma | + | Assim como vários video games, ''Team Fortress 2'' mudou significantemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como a jogabilidade funcionaria mudaram, tais como se granadas seriam usadas como em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' ou não. Um item pode ter sido descartado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do [[Soldier/pt-br|Soldier]] e, algumas vezes, conteúdo foi descartado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Listados nesta página estão armas, itens e demais elementos que foram cortados no fim do jogo, mas, na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma nos arquivos de conteúdo ([[vdc:vpk|.VPK]]) do jogo como '''conteúdo não utilizado'''. |
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| Um botão de ativação. Presume-se que seria para as bananas de dinamite usadas pelo Demoman no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]]. | | Um botão de ativação. Presume-se que seria para as bananas de dinamite usadas pelo Demoman no [[Trailer 1/pt-br|Trailer 1]]. | ||
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| Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, causando o mesmo dano do objeto pego. | | Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, causando o mesmo dano do objeto pego. | ||
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| Arma do ''Team Fortress Classic''. Criava um círculo de fogo, semelhante ao Molotov de CS:GO. Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto. | | Arma do ''Team Fortress Classic''. Criava um círculo de fogo, semelhante ao Molotov de CS:GO. Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto. | ||
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| Usada pelo Demoman nos Trailers [[Trailer 1/pt-br|1]] e [[Trailer 2/pt-br|2]]. Criava bombas menores ao explodir, as quais explodiam após alguns segundos. | | Usada pelo Demoman nos Trailers [[Trailer 1/pt-br|1]] e [[Trailer 2/pt-br|2]]. Criava bombas menores ao explodir, as quais explodiam após alguns segundos. | ||
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| Uma faca de arremessar. Ficaria presa no inimigo ao atingi-lo. | | Uma faca de arremessar. Ficaria presa no inimigo ao atingi-lo. | ||
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− | | Código de funcionalidade mostra que ela funcionaria de forma similar à mecânica de tinta de ''Splatoon'', onde um decalque de tinta colorida seriam aplicada ao cenário e a jogadores. | + | | Código de funcionalidade mostra que ela funcionaria de forma similar à mecânica de tinta de ''[[w:pt:Splatoon|Splatoon]]'', onde um decalque de tinta colorida seriam aplicada ao cenário e a jogadores. |
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| [[Scout/pt-br|Scout]] | | [[Scout/pt-br|Scout]] | ||
− | | O Scout | + | | O Scout esticaria seus braços e moveria a parte inferior do corpo de forma desafiadora e um tanto sugestiva. A sequência ainda existe e pode ser vista [http://i.imgur.com/m2xcEqT.gif aqui]. |
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| '''show1''' | | '''show1''' | ||
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| '''taunt_gimme_20''' | | '''taunt_gimme_20''' | ||
| [[Soldier/pt-br|Soldier]] | | [[Soldier/pt-br|Soldier]] | ||
− | | O Soldier primeiro | + | | O Soldier primeiro apontaria para seu inimigo e então para o chão. A sequência ainda está presente, mas não contém animação. |
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| '''taunt_slit_throat''' | | '''taunt_slit_throat''' | ||
| [[Soldier/pt-br|Soldier]] | | [[Soldier/pt-br|Soldier]] | ||
− | | O Soldier | + | | O Soldier olharia para seu inimigo e faz um gesto em sua garganta de forma ameaçadora. A sequência ainda está presente, mas não contém animação. |
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| '''taunt_sit''' | | '''taunt_sit''' | ||
| [[Pyro/pt-br|Pyro]] | | [[Pyro/pt-br|Pyro]] | ||
− | | Pyro rapidamente se | + | | Pyro rapidamente se sentaria com sua cabeça em suas mãos, exatamente como visto na história em quadrinhos [[True Meaning/pt-br|O Verdadeiro Significado]], antes de se levantar de novo com um pulo. A sequência ainda está presente no arquivo do modelo e pode ser vista [http://i.imgur.com/0QC31uh.gif aqui]. |
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| '''N/A''' | | '''N/A''' | ||
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| '''taunt_big_gorilla''' | | '''taunt_big_gorilla''' | ||
| [[Heavy/pt-br|Heavy]] | | [[Heavy/pt-br|Heavy]] | ||
− | | O Heavy | + | | O Heavy soltaria sua [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] e bateria no peito feito um gorila. |
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| '''N/A''' | | '''N/A''' | ||
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| '''taunt_test''' | | '''taunt_test''' | ||
| [[Engineer/pt-br|Engineer]] | | [[Engineer/pt-br|Engineer]] | ||
− | | O Engineer | + | | O Engineer soltaria sua escopeta e bateria em seu capacete. |
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| '''N/A''' | | '''N/A''' | ||
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| '''taunt_saxophone''' | | '''taunt_saxophone''' | ||
| [[Sniper/pt-br|Sniper]] | | [[Sniper/pt-br|Sniper]] | ||
− | | O Sniper | + | | O Sniper aparentemente tocaria um saxofone, curvando-se e retirando seu chapéu ao encerrar. Apesar de não ser usada no jogo, foi usada na animação [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]]. Uma provocação similar, se não idêntica (quadro a quadro), existe no jogo ({{item link|Killer Solo}}). |
|- | |- | ||
| '''[[Sante/pt-br|Santé!]]''' | | '''[[Sante/pt-br|Santé!]]''' | ||
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|'''Protótipo de carrinho''' | |'''Protótipo de carrinho''' | ||
− | | Listado como um carrinho de bomba da Spytech. Modelo não terminado baseado [[:File:GoldrushCart.jpg|nesta]] | + | | Listado como um carrinho de bomba da Spytech. Modelo não terminado baseado [[:File:GoldrushCart.jpg|nesta]] arte conceitual. |
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− | === Atributos de itens | + | === Atributos de itens === |
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! class="header" width="15%" | Nome não localizado | ! class="header" width="15%" | Nome não localizado | ||
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| '''Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned''' | | '''Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned''' | ||
| %s1% de dano em jogadores não atordoados | | %s1% de dano em jogadores não atordoados | ||
− | | Desvantagem antiga do {{item | + | | Desvantagem antiga do {{item link|Sandman}}. |
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| '''Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled''' | | '''Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled''' | ||
Line 744: | Line 739: | ||
| '''Attrib_ChargedAirblast''' | | '''Attrib_ChargedAirblast''' | ||
| A rajada de ar agora pode ser carregada, o que irá arremessar inimigos mais longe | | A rajada de ar agora pode ser carregada, o que irá arremessar inimigos mais longe | ||
− | | Projeto de desenvolvimento do {{item link|Degreaser}}. Funciona, mas não possui elemento do [[HUD/pt-br| | + | | Projeto de desenvolvimento do {{item link|Degreaser}}. Funciona, mas não possui elemento do [[HUD/pt-br|interface]] para mostrá-lo. |
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| '''Attrib_AirblastCost_Decreased''' | | '''Attrib_AirblastCost_Decreased''' | ||
| %s1% no custo da rajada de ar | | %s1% no custo da rajada de ar | ||
| Projeto de experimento do {{item name|Degreaser}}. | | Projeto de experimento do {{item name|Degreaser}}. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Restrições festivas === | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
+ | ! class="header" | Nome não localizado | ||
+ | ! class="header" | Descrição | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Econ_holiday_restriction_halloween_or_fullmoon_or_valentines''' | ||
+ | | Faz com que o item só possa ser usado durante um [[Halloween event/pt-br|evento de Dia das Bruxas]], uma [[Full Moon/pt-br|Lua Cheia]] ou o Dia de São Valentim. | ||
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==== [[Pyro Robot/pt-br|Pyro Robô]] ==== | ==== [[Pyro Robot/pt-br|Pyro Robô]] ==== | ||
− | ===== Giant Airblast Pyro ===== | + | ===== Giant {{botignore|Airblast}} Pyro ===== |
{{Robot loadout|icon=pyro|giant=giant|name=Giant Airblast Pyro|primary=Degreaser|hat=Dead Cone|attribs={{buff|3.000 de vida}}{{buff|Rajada de ar com coice 5x mais forte}}{{buff|+40% de resistência a coice}}{{nerf|-95% de dano}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}} | {{Robot loadout|icon=pyro|giant=giant|name=Giant Airblast Pyro|primary=Degreaser|hat=Dead Cone|attribs={{buff|3.000 de vida}}{{buff|Rajada de ar com coice 5x mais forte}}{{buff|+40% de resistência a coice}}{{nerf|-95% de dano}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}} | ||
+ | |||
===== Chief Pyro ===== | ===== Chief Pyro ===== | ||
{{Robot loadout|icon=pyro|giant=giant|name=Chief Pyro|primary=Flamethrower|attribs={{buff|55.000 de vida}}{{buff|+400% de dano}}{{buff|Rajada de ar com coice 2x mais forte}}{{buff|+40% de resistência a coice}}{{buff|Regenera 500 de vida por segundo}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}} | {{Robot loadout|icon=pyro|giant=giant|name=Chief Pyro|primary=Flamethrower|attribs={{buff|55.000 de vida}}{{buff|+400% de dano}}{{buff|Rajada de ar com coice 2x mais forte}}{{buff|+40% de resistência a coice}}{{buff|Regenera 500 de vida por segundo}}{{nerf|-50% de velocidade de movimento}}}} |
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“ | De volta à mesa de desenhos, gênio!
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— O Sniper
|
” |
Assim como vários video games, Team Fortress 2 mudou significantemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como a jogabilidade funcionaria mudaram, tais como se granadas seriam usadas como em Team Fortress Classic ou não. Um item pode ter sido descartado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do Soldier e, algumas vezes, conteúdo foi descartado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Listados nesta página estão armas, itens e demais elementos que foram cortados no fim do jogo, mas, na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma nos arquivos de conteúdo (.VPK) do jogo como conteúdo não utilizado.
Índice
Classes
Nome | Notas |
---|---|
Civilian | Classe não utilizada de um modo de jogo específico. Seu objetivo era ser escoltado de um ponto do mapa a outro, funcionando como um tipo de carrinho de Carga Explosiva jogável. A Valve queria torná-lo parte do modo de jogo VIP, que foi descartado junto com o Civilian. |
Commander | O Commander é uma classe descartada não física do Team Fortress 2. O Commander vigiaria o mapa, dando suporte aéreo, colocando construções e comunicando táticas. |
Classes Femininas | Classes não físicas. O conceito foi criado e revelado pelo ex-empregado da Valve, Drew Wolf. |
Modos de jogo
Nome | Notas |
---|---|
Raid | Um protótipo do Mann vs. Máquina com chefões únicos como o Knight e Mecha Level 4 Sentry. |
Bounty | Um modo de jogo envolvendo uma recompensa pela cabeça dos adversários. |
Mapas
Nome | Notas |
---|---|
Cloak (Pontos de Controle) | Cloak é um pequeno mapa de Pontos de Controle com um propósito desconhecido. Ele consiste de uma sala de reabastecimento para cada equipe em cantos opostos do mapa. Há um ponto de controle no centro do mapa em uma plataforma elevada. Não há kits médicos, caixas de munição ou armários de reabastecimento no mapa. Do lado de fora da área principal do mapa, há um modelo gigante de cada classe olhando através de buracos nas paredes. |
Armas
Armas primárias
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Arma de Pregos | Scout | Espingarda | Segurado pelo Scout no Trailer 2. Arma do Team Fortress Classic. |
Heraldic Targe | Demoman | Desconhecido | Presume-se ter sido um substituto para a Tarja de Investida, mas a sua verdadeira função é desconhecida. A Heraldic Targe foi revelada na Atualização de 23 de dezembro de 2010. |
Ludmila | Heavy | Natascha | O disparo primário funcionaria como o da Metralhadora Giratória padrão, enquanto o disparo-alt causaria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados, de forma virtualmente idêntica à Blutsauger. A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente. |
Walkabout | Sniper | Caçador | Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregamento. |
Arma Tranquilizante | Spy | Revólver | Segurada pelo Spy no Trailer 1. Arma do Team Fortress Classic. |
Lança-Foguetes, Espingarda, Lança-Chamas, Metralhadora Giratória e Rifle de Precisão Antirrobôs Mirror (Espelhada) e Uranium (de Urânio) | Soldier, Scout, Pyro, Heavy e Sniper | Armas padrões | Armas Antirrobôs não utilizadas, provavelmente para serem recompensas de campanha(s) não lançada(s). |
Dart Gun | Spy | Nenhuma | Vazamento e relistamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015. Uma segunda tentativa de adicionar o conceito da Arma Tranquilizante ao jogo.
|
Big Mean Mother Hubbard | Engineer | Nenhuma | Uma entrada para o concurso do Pacote Polycount que aparenta ter sido testada em algum momento. |
Afterburner | Pyro | Nenhuma | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
|
Instructor | Spy | Nenhuma | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015.
|
Viewfinder | Sniper | Nenhuma | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
|
Revolver Sniper Rifle | Sniper | Nenhuma | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015.
|
Mortar Launcher | Soldier | Nenhuma | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015.
|
Specialist | Scout | Nenhuma | Vazamento da Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal). |
Assault Cannon | Heavy | Nenhuma | Vazamento da Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal). |
DNA Gun | Spy | Nenhuma | Arma experimental do Spy. |
Armas secundárias
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Mochila | Scout | Bonk! Pancada Atômica | Permitiria que o Scout pegasse itens como kits médicos e caixas de munição e metal e os largasse no campo de batalha para acesso rápido dos aliados. |
Dynamite Pack | Demoman | Lança-Stickybombs | Explodiria em várias pequenas bananas de dinamite que se espalhariam e explodiriam em seguida. Veja MIRV Grenade. Usado pelo Demoman nos trailers 1 e 2. |
Instant Teleport | Engineer | Efeito Eureca | Permitiria que o Engineer se teletransportasse instantaneamente para a saída do seu Teletransportador. |
Arma Médica Beta 1 | Medic | Nenhuma | Aumentaria permanentemente a vida de um jogador para 150% de seu máximo, mas curaria 50% mais devagar em relação à Arma Médica. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | Aumentaria permanentemente a vida de um jogador para 200% de seu máximo, mas o medidor de ÜberCarga carregaria muito devagar ou não carregaria. |
Syringe | Medic | Arma Médica | Curaria um aliado na injeção. Usada pelo Medic no Trailer 1. |
Lança-Stickybombs e Arma Médica Antirrobôs Mirror (Espelhada) e Uranium (de Urânio) | Demoman e Medic | Armas padrões | Armas Antirrobôs não utilizadas, provavelmente para serem recompensas de campanha(s) não lançada(s). |
Trigger | Demoman | Nenhuma | Um botão de ativação. Presume-se que seria para as bananas de dinamite usadas pelo Demoman no Trailer 1. |
Spitfire | Pyro | Nenhuma | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
|
Armas corpo a corpo
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Catcher's Mitt | Scout | Rajada de ar (Lança-Chamas) | Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, causando o mesmo dano do objeto pego. |
Stratonic Swatter | Soldier | Nenhuma | Um ícone de morte está incluído no VPK e a arma é usada em uma imagem promocional do Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas. |
Lamparina Maligna | Pyro | Nenhuma | Esta arma foi criada especificamente para a Atualização de dia das Bruxas de 2011. Arquivos de textura foram lançadas durante o Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas. |
Branding Iron | Pyro | Machado de Incêndio | No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Machado de Incêndio é chamado de "BRANDING IRON". |
Lead Pipe | Heavy | Punhos | As referências ao modelo e som no arquivo game_sounds_weapons.txt são as únicas partes remanescentes no jogo. |
Club | Sniper | Kukri | A Kukri ainda é listada como "club" internamente. |
Pé de Cabra | Todas as classes exceto Engineer e Spy | Armas corpo a corpo padrões | Arma do Team Fortress Classic. |
Beer Stein | Desconhecido | Nenhuma | Apenas o modelo foi incluído nos arquivos do jogo, sem indicação de para qual classe seria. |
Faca e Chave Inglesa Antirrobôs Mirror (Espelhada) e Uranium (de Urânio) | Engineer Spy | Armas padrões | Armas Antirrobôs não utilizadas, provavelmente para serem recompensas de campanha(s) não lançada(s). |
Krankensage | Medic | Nenhuma | Fez uma aparição na Atualização Fancy vs. Nasty e então linhas de nome de arquivo apareceram em relistamentos. |
Cardiac Arrest | Medic | Nenhuma | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015.
|
Inside Jab | Spy | Nenhuma | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
|
Boomerang | Desconhecido | Nenhuma | Muito pouco código de funcionalidade resta desta arma. Aparenta ter sido descartada muito cedo no desenvolvimento. |
PDA
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Demoman PDA | Demoman | Nenhuma | Remanescente de muito cedo no desenvolvimento, potecialmente relacionado ao Detpack. |
Handy Pardner | Engineer | Nenhuma | PDA para o Mini-Dispenser. |
Spy Trap PDA | Spy | Nenhuma | PDA para a construção da Spy Trap. |
Dynamite Sapper | Spy | Nenhuma | Sabotador experimental para o Spy. |
Relógios
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Phase Cloaking Watch | Spy | Nenhuma | Relógio experimental para o Spy. |
Granadas
As únicas granadas projéteis em Team Fortress 2 são aquelas atiradas do Lança-Granadas, Bomba do Lago Ness, Pavio Curto e Bombardeiro de Ferro do Demoman. O Soldier utiliza uma granada para uma provocação, mas não a joga.
Elas eram um forte elemento em Team Fortress Classic e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas na jogabilidade, como spamming, certos exploits em potencial e uma dependência demasiada geral delas como um todo.
Cada classe teria granadas primárias e secundárias, com as granadas primárias sendo Granadas de Fragmentação e as secundárias tendo funções mais especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so
, assim como atribuições de botões (+grenade1 e +grenade2). Os jogadores precisariam guardar suas armas a fim de trocar para os compartimentos Granada para usá-las. Alguns resquícios deste sistema de guardar armas podem ser encontrados na forma de animações de guardar/sacar em models/weapons/v_models/v_bat_scout.mdl
, models/weapons/v_models/v_smg_sniper.mdl
e models/weapons/v_models/v_shotgun_soldier.mdl
. A animação de guardar do arquivo v_bat_scout.mdl
não funciona corretamente com o taco que o modelo usa, fazendo parecer que o taco está preso dentro do braço do Scout. A animação foi projetada para o modelo original do taco usado nos primeiros trailers.
Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas das presentes em Team Fortress Classic e algumas com visuais novos. Sons de arremesso de granadas também podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
Um item de Fabricação que não pode ser obtido chamado "Grenade Token" ("Ficha de Granada") existia, mas foi removido na Atualização da Mannconomia.
Nome | Classe | Notas |
---|---|---|
Concussion Grenade | Scout | Arma do Team Fortress Classic. Empurrava jogadores e os deixava tontos. |
Nail Grenade | Soldier | Arma do Team Fortress Classic. Pulava, disparava um anel de pregos por 5 segundos e então detonava. |
Napalm Grenade | Pyro | Arma do Team Fortress Classic. Criava um círculo de fogo, semelhante ao Molotov de CS:GO. Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto. |
MIRV Grenade | Demoman, Heavy | Usada pelo Demoman nos Trailers 1 e 2. Criava bombas menores ao explodir, as quais explodiam após alguns segundos. |
EMP Grenade | Engineer | Arma do Team Fortress Classic. |
Heal Grenade | Medic | Baseada na classe que carregava esta granada, possivelmente curaria companheiros de equipe ao detonar. |
Gas Grenade | Spy | Arma do Team Fortress Classic. |
Frag Grenade | Todas as classes exceto o Scout | Arma do Team Fortress Classic. O Soldier carrega duas granadas de fragmentação não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação do Compensador e do Plano de Fuga. A versão RED reapareceu como decoração da Loja de Melhorias do Mann vs. Máquina. |
Bear Trap | Scout | Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de Team Fortress Classic. A versão RED reapareceu como decoração da Loja de Melhorias do Mann vs. Máquina. |
Smoke Bomb (também chamada de Smoke Grenade) |
Spy | Típica granada de fumaça. Foi testada cedo no desenvolvimento como parte do processo de camuflagem do Spy. Foi posteriormente trazida de volta quando armas arremessáveis estavam sendo testadas. |
Teleport Grenade | Desconhecido | Teletransportaria o usuário para onde a granada aterrisasse. |
Chain Grenade (também chamada de Gravity Grenade) |
Desconhecido | Uma granada de armadilha, puxaria inimigos em sua área de efeito para a granada. |
Armas de arremessar
Armas de arremessar eram uma nova classe de armas sendo testada internamente.
Nome | Classe | Notas |
---|---|---|
Repel | Desconhecido | Uma espécie de rajada de ar de arremessar; empurraria inimigos de forma semelhante a uma rajada de ar. |
Brick | Desconhecido | Um tijolo. Seria arremessado nos outros. |
Target Dummy | Desconhecido | Uma arma de arremessar que explodiria e criaria um boneco de alvo de madeira no local da explosão. |
Throwing Knife | Desconhecido | Uma faca de arremessar. Ficaria presa no inimigo ao atingi-lo. |
Snowball | Desconhecido | Uma bola de neve. Nada se sabe a respeito dela. |
Paint Bomb | Desconhecido | Código de funcionalidade mostra que ela funcionaria de forma similar à mecânica de tinta de Splatoon, onde um decalque de tinta colorida seriam aplicada ao cenário e a jogadores. |
Paint Bomb | Desconhecido | Ícones de morte para esta arma de arremessar foram adicionados ao jogo, mas nunca foram utilizados. |
Construções
Nome | Notas |
---|---|
Detpack | Uma construção experimental para o Demoman dos primeiros dias de desenvolvimento do Team Fortress 2. |
Repair Node | Agiria como substituto do Teletransportador ou o Fornecedor. Consertaria construções automaticamente quando o Engineer estivesse distante de sua base. |
Recon | Uma construção descartada. Não se sabe qual seria sua função. Os únicos resquícios são um som de bipe. |
Mini-Dispenser | Uma versão miniatura descartada do Fornecedor. Custaria 70 de metal. |
Speed Pad | Um Teletransportador modificado descartado que aplicaria o efeito da Ação Disciplinar. Custaria 100 de metal. |
Catapult | Um Teletransportador modificado descartado que lançaria o usuário para o alto com o efeito da Ação Disciplinar. |
Spy Trap | Uma construção descartada para o Spy que teria três modos diferentes para usar. |
Torretas
Nome | Troca | Munição carregada |
Munição levada |
Notas |
---|---|---|---|---|
Turrets | Nenhum | N/D | N/D | O design original do Team Fortress 2 tinha torretas nas salas de reabastecimento; vários designs diferentes foram criados, incluindo uma torreta grande e uma mini torreta, mas nenhuma delas entrou no jogo final. |
Diversos
Em adição às armas, vários itens foram criados no TF2 que nunca foram implementados ou usados. Todos os itens dessa página originaram dos arquivos .gcf do Team Fortress 2.
Cosméticos
Nome | Classe | Notas |
---|---|---|
Bonk'n'Flash | Scout | Um capacete com aparência similar ao Capacete do Rebatedor baseado na máscara usada pelo super herói Flash, da DC Comics. O Garoto Bonk foi desenhado para substituir este cosmético. |
Bullseye's Head | Scout | Teria sido lançado com o Torcedor Atlético, o Superfã e os Acessórios Essenciais como parte da promoção por comprar Monday Night Combat no Steam antes de 1º de fevereiro de 2011. |
Distintivo | Todas as classes | Um crachá de identificação não utilizado em que se poderia ser usada a Ferramenta de Decalque. Os arquivos deste item foram removidos na Atualização de 11 de novembro de 2013. |
Gorro de Guaxinim | Soldier | Um item não utilizado encontrado nos arquivos da Atualização de 21 de outubro de 2016 que faria parte da coleção da Caixa da Aranha Arrepiante. Os arquivos relacionados ao item foram removidos do jogo em uma atualização posterior. |
Legionaire's Lid | Soldier | Um item com a descrição "Uma antiguidade do antigo período imperial Gaulês". |
Mummy Eyes | Pyro | Um item não utilizado nos arquivos do jogo após a atualização Scream Fortress V que envolveria a máscara de gás de Pyro com faixas, dando-lhe o aspecto de uma múmia egípcia, e quebraria as lentes, revelando pequenas pupilas. Os dados deste item foram removidos na Atualização de 1º de novembro de 2013. |
Sam's Hat | Todas as classes | Seria lançado junto da Cabeça Decepada do Max, da Lugermorfa e do Revólver bom pra Cachorro como parte da promoção ao comprar Sam & Max: The Devil's Playhouse no Steam. O Farejador foi seu substituto, sendo apenas para Sniper e Spy e é um item promocional para Poker Night 2. |
Boné do Mercenary Park | Todas as classes | Seria lançado com a Atualização Selva Infernal. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado. |
Chapéu dos Mannanas | Todas as classes | Seria lançado com a Atualização Selva Infernal. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado. |
Boné de Luto | Todas as classes | Seria lançado com a Atualização Selva Infernal. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado. |
Capacete do Yeti Park | Todas as classes | Seria lançado com a Atualização Selva Infernal. Apesar de presente no esquema de itens, ele atualmente não está disponível no jogo. Não se sabe quando ou se será disponibilizado. |
Simple Helm | Desconhecido | Não se sabe muito sobre este item. |
Celtic Crown | Demoman | Fez uma aparição na Atualização Fancy vs. Nasty e então linhas de nome de arquivo apareceram em relistamentos. |
Stamp Pin | Desconhecido | Uma insignia com a opção de decalque encontrada nos arquivos do Beta Aberto do Team Fortress 2. |
Itens de ação
Nome | Classe | Notas |
---|---|---|
Brinquedos Barulhentos | Todas as classes | Três Brinquedos Barulhentos não utilizados existem nos arquivos do jogo através de ícones e arquivos de som: um da atualização Scream Fortress chamado "Spooky", um do Pacote Shogun chamado "Yell" e um do Pacote de caridade para o Japão chamado "Prayer Bowl". |
Encomenda da Loja da Valve | Todas as classes | Item de ação de uso único sem qualquer textura. Função desconhecida. |
Provocações
Nome | Classe | Notas |
---|---|---|
taunt_come_and_get_me | Scout | O Scout esticaria seus braços e moveria a parte inferior do corpo de forma desafiadora e um tanto sugestiva. A sequência ainda existe e pode ser vista aqui. |
show1 | Soldier | O Soldier pisaria com os dois pés, cruzaria os braços e então mostraria algo. |
taunt_gimme_20 | Soldier | O Soldier primeiro apontaria para seu inimigo e então para o chão. A sequência ainda está presente, mas não contém animação. |
taunt_slit_throat | Soldier | O Soldier olharia para seu inimigo e faz um gesto em sua garganta de forma ameaçadora. A sequência ainda está presente, mas não contém animação. |
taunt_sit | Pyro | Pyro rapidamente se sentaria com sua cabeça em suas mãos, exatamente como visto na história em quadrinhos O Verdadeiro Significado, antes de se levantar de novo com um pulo. A sequência ainda está presente no arquivo do modelo e pode ser vista aqui. |
N/A | Demoman | Uma provocação de grito de guerra que lembra o grito "Let's do it!" ("Vamos nessa!") em Conheça o Demoman. |
show1 | Heavy | O Heavy levantaria sua perna e então mostraria algo. A sequência ainda está presente, mas não contém animação. |
taunt_big_gorilla | Heavy | O Heavy soltaria sua arma primária e bateria no peito feito um gorila. |
N/A | Engineer | O Engineer sacaria seu violão e tocaria uma melodia longa com ele. |
taunt10 | Engineer | O Engineer balançaria desconfortavelmente e então vomitaria. A sequência ainda está presente no arquivo do modelo e pode ser vista aqui. |
taunt_test | Engineer | O Engineer soltaria sua escopeta e bateria em seu capacete. |
N/A | Medic | Similar à provocação Melodia Medicinal da Amputadora, exceto que as melodias são tocadas em uma guitarra. Originalmente usada como a provocação da Überserra antes de ser substituída pela provocação Furador de Vértebras. |
taunt_saxophone | Sniper | O Sniper aparentemente tocaria um saxofone, curvando-se e retirando seu chapéu ao encerrar. Apesar de não ser usada no jogo, foi usada na animação Expiration Date. Uma provocação similar, se não idêntica (quadro a quadro), existe no jogo (Solo Matador). |
Santé! | Spy | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
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Hoodoo Hex | Spy | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
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Au Revoir | Spy | Vazamento do arquivo texture_preload_list.txt na Atualização de 28 de outubro de 2015 e na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal).
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French Revolutions | Spy | Vazamento na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal). |
Sneaky Feet | Spy | Vazamento na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal). |
Art of War | Spy | Vazamento na Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal). |
Veículos
Nome | Notas |
---|---|
Modelos de protótipos de carrinhos dirigíveis | Duas bombas de Carga Explosiva dirigíveis foram criadas e deixadas nos arquivos do TF2. Nenhum dos models possui textura, pois ambos parecem ser modelos bem antigos. No entanto, esses carrinhos foram vistos em alguns mapas personalizados. Um carrinho dirigível levemente diferente existe em Frontier. |
Protótipo de carrinho | Listado como um carrinho de bomba da Spytech. Modelo não terminado baseado nesta arte conceitual. |
Música
Nome | Notas |
---|---|
intruder_alert_midi.midi | Uma versão - talvez a original - de Intruder Alert em formato MIDI. Todos os instrumentos estão configrados como "piano", inclusive a percussão. |
tf_music_upgrade_machine.wav | Um loop de 1 minuto de "música de elevador" que presumidamente tocaria em Mann vs. Máquina quando os jogadores estivessem em um Posto de Melhoria. |
bonus_round_30.wav | Um clipe de 30 segundos de timbales em duas notas com um ritmo rápido. Função desconhecida, podendo ser relacionado a Asteroid e Destruição de Robôs. |
Outros itens
Name | Item Type | Notes |
---|---|---|
Câmera | Item de mundo | Seu propósito final no jogo é desconhecido, mas acredita-se que seria um elemento para gravação sem a utilização de arquivos de demo que podem ser feitos usando o console do desenvolvedor. Possui um modelo altamente detalhado, com a marca Arr!, uma brincadeira com a linha de câmeras ARRI. |
Bandeiras antigas | Item de mundo | Antes de utilizar maletas de Inteligência para o modo CTF, várias bandeiras com os rostos de Robin Walker (para o RED) e alguém chamado Charlie Brown (para o BLU) foram usados temporariamente. |
Modelos decapitados | Item estético | Lançados com a Eyelander, presume-se serem modelos descartados que seriam colocados no pescoço do jogador ao ser decapitado pela Eyelander. Apenas o modelo do Soldier foi incluído no GCF, mas presume-se que todas as classes teriam seus próprios modelos, de forma semelhante a cosméticos para todas as classes. |
Pergaminho | Coletável | Incluído como parte da atualização Natal Australiano. Não se sabe qual seria sua função, porém se encontra na pasta de materiais de DeGroot Keep. |
Bilheteria | Objeto do cenário | Incluído como parte da atualização Natal Australiano. Não se sabe qual seria sua função, porém se encontra na pasta de materiais de DeGroot Keep. |
Ícones de morte não utilizados | Ícone | Vários ícones de morte não utilizados existem nos arquivos do jogo, incluindo uma imagem alternativa de tiro na cabeça do Embaixador, uma imagem alternativa de Sentinela nível 1 e uma imagem de explosão. |
UI de Câmera de Morte alternativa | Interface do usuário | Versão alternativa da função Câmera de Morte. Mostraria a captura de tela da câmera de morte aterrissando em uma pilha de outras imagens, todas aparentemente tendo sido feitas em versões beta do jogo. |
Tobor | Desconhecido | Textura não utilizada adicionada na Atualização do Mac. |
Qualidades de itens não utilizadas | Qualidade | Três qualidades de itens não utilizadas existem, chamadas "Completed" ("Completo"), "Rarity2" ("Raridade2") e "Rarity3" ("Raridade3"). As cores hexadecimais de Rarity2 e Rarity3 são #8D834B e #70550F, respectivamente. "Completed" não possui uma cor associada. |
Outras texturas não utilizadas | Classes | Há várias texturas não utilizadas nos arquivos do jogo; algumas incluem armas e outras incluem texturas beta das classes e armas, tais como a textura BLU da Garrafa. |
Efeitos Incomuns não utilizados | Partícula(s) | Durante a Atualização da Mannconomia e o Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas, vários efeitos de partículas foram adicionados que não foram utilizados. |
Animações de queimação | Animação(ões) | O GCF contém 8 animações de morte específicas para todas as classes menos Pyro, presumidamente para morte por dano de queimação. |
serving_platter | Item de mundo | Um prato de restaurante sem textura com um crânio. Encontrado na pasta de provocações, porém nenhuma animação correspondente para uma classe ou voz foi encontrada nos arquivos do jogo. |
Texturas das Badlands | Texturas | Há várias texturas nos arquivos das Badlands que não são utilizados no mapa. Esses modelos incluem uma mochila a jato, um capacete, um laser e muitos outros. |
Atributos de itens
Nome não localizado | Função | Descrição |
---|---|---|
Attrib_OverhealDecay_Disabled | Bônus de sobrecura não decai | O atributo primário da Overhealer. Usa a mesma classe de atributo de "overheal decay bonus" e "overheal decay penalty", ainda funcional. |
Attrib_FistsHaveRadialBuff | Ao matar: +50 de vida para aliados próximos Ao matar: +10% de chance de críticos para aliados próximos |
Atributo antigo dos K.G.B. Estranhamente, ao matar com um item que possua este atributo, o Heavy provoca. Não funciona. |
Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned | %s1% de dano em jogadores não atordoados | Desvantagem antiga do João Pestana. |
Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled | Sem penalidade na velocidade de movimento por causa do zoom | Atributo positivo do Walkabout. |
Attrib_SniperNoCharge | Sem zoom ou carregamento de dano | Atributo negativo do Walkabout. |
Attrib_SniperZoom_Penalty | Zoom %s1% reduzido | Desvantagem do Walkabout. |
Attrib_NoDoubleJump | Desativa pulo duplo | Antiga desvantagem do João Pestana antes de ser alterado para -15 de vida máxima. |
Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked | Absorve %s1% de dano enquanto camuflado | Atributo completamente não utilizado que indica um novo tipo de camuflagem. O atributo nunca foi totalmente configurado no jogo. Não implementado. |
Attrib_RocketLauncherSeeker | Atira foguetes guiados à laser | Lança-Foguetes removido. Não se sabe se este atributo retém sua funcionalidade. |
Attrib_ChargedAirblast | A rajada de ar agora pode ser carregada, o que irá arremessar inimigos mais longe | Projeto de desenvolvimento do Desengraxante. Funciona, mas não possui elemento do interface para mostrá-lo. |
Attrib_AirblastCost_Decreased | %s1% no custo da rajada de ar | Projeto de experimento do Desengraxante. |
Restrições festivas
Nome não localizado | Descrição |
---|---|
Econ_holiday_restriction_halloween_or_fullmoon_or_valentines | Faz com que o item só possa ser usado durante um evento de Dia das Bruxas, uma Lua Cheia ou o Dia de São Valentim. |
Mann vs. Máquina
Robôs
Estes são templates de robôs não utilizados que existem nos arquivos do jogo.
Scout Robô
Scout
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Scout | Espingarda |
Disparo -15% mais lento |
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|
Scout | Santo Carapau |
— |
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Scout | Espetinho de Sol |
Garoto Robonk |
— |
Wrap Assassin
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|
Wrap Assassin | Assassino do Embrulho |
--- |
Force-A-Nature Scout
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Force-A-Nature Scout | Força da Natureza |
+100% de força de coice -35% de dano -50% de velocidade de recarga Não vê além de 500 unidades |
Giant Scout
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Scout | Espingarda |
1.600 de vida +30% de resistência a coice |
Major League
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Misc 1 | Diversos 2 | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|
Major League | João Pestana |
Galo de Briga |
Óculos de Verão |
Pancadão da Periferia |
10.000 de vida 900% de aumento na taxa de recarregamento Fornece 90% menos Fúria +800% de velocidade de movimento |
Soldier Robô
Major Crits (Tipo 1)
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Chapéu | Diversos | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|
Major Crits | Caixa Preta |
Canhoneiras |
Capitão da Equipe |
Farda de Gala |
40.000 de vida 100% de críticos 500% de dano foguetes empurram inimigos 100% no raio da explosão Regenera 1 de vida por segundo +60% de resistência a coice -200% de velocidade de recarga -100% de velocidade de disparo 1 grau no espalhamento dos foguetes -60% de velocidade de movimento 1,9x maior |
Major Crits (Tipo 2)
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Major Crits | Lança-Foguetes |
Chapelão de Chumbo |
60.000 de vida +60% de resistência a coice Extra +90% `de resistência vertical a rajadas de ar Fornece 90% menos Fúria Regenera 40 de vida por segundo 100% de críticos 1,5x de dano +26 foguetes no cartucho +78% de velocidade de recarga +80% de velocidade de disparo -50% de velocidade de movimento -60% de velocidade do projétil 5 graus no espalhamento dos foguetes Não dispara até totalmente recarregado |
Esta versão do Major Crits é exatamente a mesma que a versão capturadora de portões vista em Mannhattan, exceto que esta versão usa o Chapelão de Chumbo ao invés do Capacete de Capturador de Portões. Há, porém, um ícone não utilizado nos arquivos do jogo que ainda funciona, porém nunca é utilizado, do Chapelão de Chumbo conhecido como soldier_major_crits. A versão capturadora de portões do Major Crits usa o ícone do Colonel Barrage: soldier_barrage.
Giant Blast Soldier (Tipo 2)
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Blast Soldier | Lançador da Liberdade |
Cartola Listrada do Dr. |
Robô é Capturador de Portões 4.000 de vida +60% de resistência a coice Extra +90% de resistência vertical a rajadas de ar +5 foguetes no cartucho +75% de velocidade de disparo +80% de velocidade de recarga +20% no raio da explosão Foguetes empurram inimigos Fornece 90% menos Fúria -50% de velocidade de movimento Não dispara até totalmente recarregado -25% de dano +4 graus no espalhamento dos foguetes |
Giant Burst Fire Soldier (Tipo 3)
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Burst Fire Soldier | Lança-Foguetes |
Robô é Capturador de Portões 4.200 de vida +60% de resistência a coice +200% de dano +5 foguetes no cartucho +60% de velocidade de recarga +80% de velocidade de disparo -50% de velocidade de movimento -10% de velocidade do projétil Não dispara até totalmente recarregado |
Giant Burst Fire Soldier (Tipo 4)
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Burst Fire Soldier | Lança-Foguetes |
Robô é Capturador de Portões 4.200 de vida +60% de resistência a coice +100% de dano +5 foguetes no cartucho +60% de velocidade de recarga +80% de velocidade de disparo -50% de velocidade de movimento -10% de velocidade do projétil Não dispara até totalmente recarregado |
Chief Concheror Soldier
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|---|
Chief Concheror Soldier | Lança-Foguetes |
Conchistador |
50.000 de vida +60% de resistência a coice Extra +90% de resistência vertical a rajadas de ar Fornece 90% menos Fúria Aparece com a Fúria cheia +800% de duração do bônus -50% de velocidade de movimento Não dispara até totalmente recarregado |
Pyro Robô
Giant Airblast Pyro
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Airblast Pyro | Desengraxante |
Cone Morto |
3.000 de vida Rajada de ar com coice 5x mais forte +40% de resistência a coice -95% de dano -50% de velocidade de movimento |
Chief Pyro
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Chief Pyro | Lança-Chamas |
55.000 de vida +400% de dano Rajada de ar com coice 2x mais forte +40% de resistência a coice Regenera 500 de vida por segundo -50% de velocidade de movimento |
Giant Flare Pyro
Ícone | Nome | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Flare Pyro | Queima-Roupa |
3.000 de vida +80% de velocidade de disparo Sinalizadores empurram inimigos ao acertar 40% de resistência a coice -65% de velocidade de movimento |
Demoman Robô
Chief Tavish
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|
Chief Tavish | Botinhas do Ali Babá |
Tarja de Investida |
Eyelander |
Coroa do Príncipe Tavish |
55.000 de vida 5x de dano +40% de resistência a coice Regenera 500 de vida por segundo -50% de velocidade de movimento |
Giant Rapid Fire Demo Chief
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Rapid Fire Demo Chief | Lança-Granadas |
60.000 de vida +90% de velocidade de disparo +35% de velocidade de recarga +7 granadas no cartucho +10% de velocidade do projétil 100% de críticos +60% de resistência a coice +60% de redução da força da rajada de ar 2 graus no espalhamento dos projéteis -50% de velocidade de movimento |
Heavy Robô
Heavy Mittens
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Diversos | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Heavy Mittens | Soco Festivo |
Aponte e Atire |
Pai de Todos |
Este é o Heavy Mittens usado no jogo, porém com código desabilitado habilitado 35% menor 100% de crítico +30% de velocidade de movimento 60 de vida |
Giant Heavy
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Natascha |
5.000 de vida +70% de resistência a coice +50% de dano -50% de velocidade de movimento |
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Fera de Bronze |
5.000 de vida +70% de resistência a coice +50% de dano -50% de velocidade de movimento |
Super Heavyweight Champ
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Super Heavyweight Champ | Kríticos Garantidos no Boxe |
Protetor do Pugilista |
5.000 de vida +70% de resistência a coice +20% de dano +40% na velocidade de ataque -50% de velocidade de movimento |
Medic Robô
Uber Medic
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Uber Medic | Arma de Seringas |
Arma Médica |
Serra de Ossos |
Aparece com ÜberCarga cheia +400% de taxa de cura -75% de taxa de carregamento da ÜberCarga ÜberCarga dura 8 segundos (normal) |
Vaccinator Medic
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Arma de Seringas |
Vacinadora |
Serra de Ossos |
Aparece com ÜberCarga cheia +2400% de taxa de carregamento da ÜberCarga ÜberCarga dura 108 segundos Vacinadora configurada para Resistência a Balas |
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Arma de Seringas |
Vacinadora |
Serra de Ossos |
Aparece com ÜberCarga cheia +2400% de taxa de carregamento da ÜberCarga ÜberCarga dura 108 segundos Vacinadora configurada para Resistência a Explosões |
Ícone | Nome | Primário | Secundário | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Arma de Seringas |
Vacinadora |
Serra de Ossos |
Aparece com ÜberCarga cheia +2400% de taxa de carregamento da ÜberCarga ÜberCarga dura 108 segundos Vacinadora configurada para Resistência a Fogo |
Esses Vaccinator Medics deveriam usar um item chamado "The Vaccinator MvM" ("A Vacinadora MvM") no arquivo items_game.txt, porém o item não existe.
Sniper Robô
Ícone | Nome | Secundário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Jarate Master | Jarratê |
Saqueador do Deserto |
+90% na taxa de recarregamento Arquivos do jogo indicam que foi descartado por não ter uma animação de arremesso funcional |
Rapid Fire Bowman (Tipo 2)
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Bowman Rapid Fire | Caçador |
1,5x maior 1.200 de vida -30% no tamanho da cabeça +40% de velocidade de disparo -15% de velocidade de movimento |
Chefões
Blimp
Ícone | Nome | Atributos |
---|---|---|
Blimp | Não se sabe muito sobre o Blimp, porém há um grande número de entidade lógicas em Mannhattan que fazem referência a um "mini_tank". Um ícone para o Blimp foi adicionado ao jogo com a Atualização Duas Cidades |
Tipos de poderes de cantil
Estes são poderes não utilizados que existem no código do jogo.
Imagem | Tipo | Uso |
---|---|---|
Raio de Camuflagem | Desconhecido. | |
Veja Dinheiro Através de Paredes | Faz com que créditos brilhem. |
Veja também
- Armas
- Armas Beta
- Armas dos Desenvolvedores
- Valve's Team Fortress
- Team Fortress 2: Brotherhood of Arms
- Team Fortress Classic
Links externos
- Página do site The Cutting Room Floor para o TF2 (em inglês)
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