Difference between revisions of "Scattergun/de"
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− | * Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt. | + | * Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|''Team Fortress Classic'']] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt. |
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“ | Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Anhören
— Der Scout
|
” |
Die Scattergun ist die Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.
Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss, mit zunehmenden Schaden je näher sich das Ziel befindet. Auf kurze Distanz ist sie sehr tödlich und braucht für die meisten Klassen nicht mehr als 2 Schuss, um sie zu töten. Bei mittlereren Entfernungen verringert sich ihr nutzen, was sie aber dennoch nicht vollkommen unbrauchbar macht. Auf weiten Entfernungen ist sie nahezu nutzlos. Dies zwingt den Spieler den Gegner von kurzer Distanz aus anzugreifen und seine Geschwindigkeit zu nutzen, um zu entkommen.
Der Basisschaden pro Kugel, die Anzahl die abgefeuert wird und die Munition pro Magazin sind identisch zu dem der Schrotflinte. Der Hauptunterschied ist der erhöhte Schaden auf nahe Distanz; 175% zu 150%. Sie haben außerdem unterschiedliche Nachladezeiten.
Beim ersten Schuss trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 175% | 10.5 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 6 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 3.168 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 10 | |
Kurze Distanz | 11-105 | |
Mittlere Distanz | 6-60 | |
Weite Distanz | 3-32 | |
Kugelstreuung | 30:1 | |
Kritisch | 18 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 8.1 - 14.2 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.625 s | |
Nachladen (erstes) | 0.7 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Seltsame Varianten
[ausklappen]Informationen über Seltsame Varianten |
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Update-Verlauf
- [Undokumentiert] Aktualisierung der Tötungssymbole.
- Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.
12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität.
- Fehler behoben: Farben der Lichter der Festlichen Scattergun In Team BLU.
- Festliche Scatterguns können verschenkt werden.
- Nachladeanimation ist nun detailierter bei der Scattergun, Babyfaces Ballermann, dem SMG und dem Cleaners Karabiner.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
Sonstiges
- Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus Team Fortress Classic zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die Force-A-Nature genutzt.
Galerie
Siehe auch
- [[Basic Scout strategy/de#Scattergun + Reskins|Scattergun Strategie]]
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[ausklappen]Waffen |
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