Difference between revisions of "Original/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated item infobox and page based on templates for standardization. Reworked and updated entire page.)
 
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 8: Line 6:
 
| 3d-button-1  = default_half
 
| 3d-button-1  = default_half
 
| 3d-button-2  = default_half
 
| 3d-button-2  = default_half
| 3d-viewname-1 = Normal
+
| 3d-viewname-1 = Standard
| 3d-viewname-2 = Projektile
+
| 3d-viewname-2 = Projektil
| used-by      = {{cl|Soldier}}
+
| used-by      = {{used by|Soldier}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 
| released      = {{Patch name|8|3|2011}}
 
| released      = {{Patch name|8|3|2011}}
Line 24: Line 22:
 
| reload        = Einzeln
 
| reload        = Einzeln
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 +
  | prefix      = Das
 
   | item-kind  = {{item name|Rocket Launcher}}
 
   | item-kind  = {{item name|Rocket Launcher}}
 
   | item-level  = 5
 
   | item-level  = 5
 
}}
 
}}
  
Das '''{{item name|Original}}''' ist eine [[Promotional items/de|Werbegegenstands-]][[Weapons/de#soldierprimary|Primärwaffe]] für den [[Soldier/de|Soldier]]. Es ist nach dem Vorbild des Raketenwerfers aus ''Quake'' gestaltet, dessen Modell schon im {{botignore|originalen}} ''[[Team Fortress/de|Team Fortress]]''-Mod  für den {{item link|Rocket Launcher (Classic)}} des [[Soldier (Classic)/de|Soldiers]] und die {{item link|Incendiary Cannon (Classic)}} des [[Pyro (Classic)/de|Pyros]] genutzt wurde. Es ist ein hellbrauner {{botignore|Raketenwerfer}} mit einer grauen röhrenförmigen Ausströmöffnung, einem massigen Abschussrohr und einem grauen Handgriff.
+
{{Quotation|'''Robin Walker'''|Was die ursprüngliche Version von TF jedoch hatte, war eine Soldatenklasse, die die ikonische Waffe des ursprünglichen Quake, den {{botignore|Raketenwerfer}}, trug. Jetzt, fünfzehn Jahre später, können Sie dank Bethesda und Id Software auch in TF2 denselben {{botignore|Raketenwerfer}} verwenden, mit den originellen Soundeffekten und allem anderen.}}
 +
 
 +
Das '''{{item name|Original}}''' ist eine [[Weapons/de#soldierprimary|Primärwaffe]] als [[Promotional items/de|Werbegegenstand]] für den [[Soldier/de|Soldier]]. Es ist nach dem Vorbild des Raketenwerfers aus ''[[w:de:Quake|Quake]]'' gestaltet, ein hellbrauner {{botignore|Raketenwerfer}} mit rohförmigen metallischen Ausströmöffnungen, einem massiven metallischen Abschussrohr und einem hellbraunen Handgriff.
  
Statistisch ist das {{item name|Original}} identisch mit dem normalen [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]. Sein Hauptmerkmal ist jedoch, dass die Raketen in der Mitte des unteren Bildschirmrandes abgeschossen werden und gerade zum Fadenkreuz fliegen.
+
Diese Waffe funktioniert bis auf ein paar kleinere Änderungen nahezu identisch wie der {{item link|Rocket Launcher}}. Wie beim Raketenwerfer in "Quake" befindet sich das Ego-Modell des Originals unten in der Mitte des Bildschirms und seine Raketen werden direkt vor dem Soldier abgefeuert, anstatt schräg angewinkelt. Der Soldier hält die Waffe unverändert aus der Sicht der dritten Person. Das Original wandelt auch mehrere Standard-Waffensoundeffekte in Sounds aus dem Originellem "Quake" um, wie zum Beispiel die Wechsel-, Schuss-, Nachlade- und Explosionsgeräusche des Raketenwerfers.
  
Das {{item name|Original}} bekamen Spieler in der Qualität [[Genuine/de|Echt]], die ''[[Quake 4/de|Quake 4]]'' vor dem 7. August 2011 kauften.
+
Dieser Gegenstand wurde in [[Genuine/de|Echt]]-Qualität an Spieler vergeben, die "[[Quake 4/de|Quake 4]]" am 8. August 2011 vor 10:00 Uhr PDT (17:00 Uhr UTC) auf [[Steam/de|Steam]] gekauft haben. Er wurde auch in [[Unique/de|Einzigartig]]-Qualität an Spieler vergeben, die das [https://store.steampowered.com/sub/15928 „Quakecon Bundle“] vor dem 6. August 2012 um 10:00 Uhr PDT gekauft haben.
  
== Schaden und Funktionszeiten ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| identical        = {{item link|Rocket Launcher}}
 
| identical        = {{item link|Rocket Launcher}}
| type            = [[Projectiles/de|Projektile]]
+
| type            = [[Projectiles/de|Projektil]]
 
| damagetype      = {{common string|Explosive}}
 
| damagetype      = {{common string|Explosive}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
Line 54: Line 55:
 
| splash damage    = yes
 
| splash damage    = yes
 
| splash min %    = 50
 
| splash min %    = 50
| splash radius    = {{tooltip|2,77 m|9,1 ft, 146 Hammer Einheiten}}
+
| splash radius    = {{tooltip|2,8 m|9,1 ft, 146 Hammer Einheiten}}
 
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer Einheiten}}
 
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer Einheiten}}
 
| selfdamage      = 27-89
 
| selfdamage      = 27-89
 
| selfdamage jump  = 27-46
 
| selfdamage jump  = 27-46
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 +
 
| attack interval  = 0,8 s
 
| attack interval  = 0,8 s
 
| reload first    = 0,92 s
 
| reload first    = 0,92 s
Line 66: Line 68:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Herstellen ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
+
{{See also|Crafting/de|l1={{common string|Crafting}}}}
  
=== Blaupause ===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Scrap Metal
 
| ingredient-1 = Scrap Metal
Line 78: Line 80:
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
  
== Seltsame Varianten ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 +
| prefix = Das
 
  | item-type = {{item name|Rocket Launcher}}
 
  | item-type = {{item name|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
Line 88: Line 91:
 
}}
 
}}
  
== Zugehörige Errungenschaften ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 127: Line 130:
 
}}
 
}}
  
== Update-Verlauf ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
* Das {{item name|Original}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
 
* Das {{item name|Original}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
  
 
'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
* Das {{item name|Original}} wurde aktualisiert, sodass es nun gekauft, gefunden, getauscht und hergestellt werden kann.
+
* Das {{item name|Original}} wurde aktualisiert, sodass es nun [[Mann Co. Store/de|gekauft]], [[Item drop system/de|gefunden]], [[Trading/de|getauscht]] und [[Crafting/de|hergestellt]] werden kann.
* Aktualisierte die Gamehapric-Datei:
+
* Fügte Zug/Rückstoß/Nachlade/Krit-Kräfte für das Original hinzu.
** Fügte Zug/Abprall/Nachlade/Krit-Kräfte für das Original hinzu.
+
* {{Undocumented}} Löste ein Problem, bei dem getarnte Spys den [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]], statt des {{item name|Original}}s halten.
* {{Undocumented}} Löste ein Problem, bei dem getarnte Spione den [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]], statt des {{item name|Original}}s halten.
 
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
Line 144: Line 147:
  
 
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
* [[Strange/de|Seltsame]] Qualität hinzugefügt.
+
* [[Strange/de|Seltsam]]-Qualität hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Raketenexplosionen verwenden jetzt den richtigen Sound.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/de|Sammlerstück]]-Qualität hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Problem behoben, bei dem das Original den Standard Nachladesound anstelle des beabsichtigten Sound verwendete.
 +
}}
  
== Unbenutzter Inhalt ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* Die Spiel-Dateien enthalten überarbeitete Quake-Sounds, wie Explosionen, das Aufnehmen einer Waffe oder das benutzen des Chats.
+
* Die Spieldateien enthalten zusätzliche überarbeitete Sounds von "Quake", wie zum Beispiel das Aufheben von Munition, die Nutzung des Chats, sowie einzigartige Partikeleffekte.
  
== Sonstiges ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Die Geräusche beim Aufnehmen von Munition, beim Feuern, Nachladen und bei der Explosion der Raketen sind alle neu aufgelegte Soundeffekte aus ''Quake''.
+
* Beim Wechsel vom Original zu einem beliebigen [[Banner/de|Banner]] erscheinen die Arme kurz auf der gegenüberliegenden Seite, bevor sie wieder normal werden.
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery perrow=5>
 
<gallery perrow=5>
File:Original 1st person.png|Das {{item name|Original}} in TF2.
+
File:Original 1st person.png|Sicht aus der Egoperspektive
File:Rl qwtf.png|Das Raketenwerfer-Ansichtmodell im ''[[Team Fortress/de|Team Fortress]]'' Quake-Mod.
+
File:Rl qwtf.png|Der Raketenwerfer aus Sicht der Egoperspektive in ''[[Team Fortress/de|Team Fortress]]'' und ''Quake''.
File:Dmcrocket.png|Der Raketenwerfer aus ''Deathmatch Classic''.
+
File:Dmcrocket.png|Der Raketenwerfer aus Sicht der Egoperspektive in ''Deathmatch Classic''.
File:Quakecon_steam_promo.PNG|Die Pop-Up Nachricht zur Ankündigung des ''Quake'' Werbegegenstands.
+
File:Quakecon_steam_promo.PNG|Die Werbe-Pop-Up Nachricht zur Ankündigung des ''Quake'' Gegenstands.
File:Soldier quake.jpg|Der Soldier mit dem {{item name|Original}}, den man auf der Steam Store Seite zu ''Quake 4'' während der Werbezeit sah.
+
File:Soldier quake.jpg|Der Soldier posierend mit dem {{item name|Original}}, den man auf der Steam Store Seite zu ''Quake 4'' während der Werbezeit sah.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Siehe auch ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Basic Soldier strategy/de#{{item name|Original}}|{{item name|Original}}-Strategie]]
 
* [[Basic Soldier strategy/de#{{item name|Original}}|{{item name|Original}}-Strategie]]
 
* {{item link|Rocket Launcher (Classic)}}
 
* {{item link|Rocket Launcher (Classic)}}
 
* ''[[Quake 4/de|Quake 4]]''
 
* ''[[Quake 4/de|Quake 4]]''
  
== Externe Verweise ==
+
== {{common string|External links}} ==
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5992 TF2 Offizieller Blog - "A History of Violence"]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5992 TF2 Offizieller Blog - "A History of Violence"] {{lang icon|en}}
  
 
{{Promo Nav}}
 
{{Promo Nav}}
Line 174: Line 187:
  
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 +
[[Category:Reskins/de]]

Latest revision as of 14:48, 23 September 2023

Was die ursprüngliche Version von TF jedoch hatte, war eine Soldatenklasse, die die ikonische Waffe des ursprünglichen Quake, den Raketenwerfer, trug. Jetzt, fünfzehn Jahre später, können Sie dank Bethesda und Id Software auch in TF2 denselben Raketenwerfer verwenden, mit den originellen Soundeffekten und allem anderen.
Robin Walker

Das Original ist eine Primärwaffe als Werbegegenstand für den Soldier. Es ist nach dem Vorbild des Raketenwerfers aus Quake gestaltet, ein hellbrauner Raketenwerfer mit rohförmigen metallischen Ausströmöffnungen, einem massiven metallischen Abschussrohr und einem hellbraunen Handgriff.

Diese Waffe funktioniert bis auf ein paar kleinere Änderungen nahezu identisch wie der Raketenwerfer. Wie beim Raketenwerfer in "Quake" befindet sich das Ego-Modell des Originals unten in der Mitte des Bildschirms und seine Raketen werden direkt vor dem Soldier abgefeuert, anstatt schräg angewinkelt. Der Soldier hält die Waffe unverändert aus der Sicht der dritten Person. Das Original wandelt auch mehrere Standard-Waffensoundeffekte in Sounds aus dem Originellem "Quake" um, wie zum Beispiel die Wechsel-, Schuss-, Nachlade- und Explosionsgeräusche des Raketenwerfers.

Dieser Gegenstand wurde in Echt-Qualität an Spieler vergeben, die "Quake 4" am 8. August 2011 vor 10:00 Uhr PDT (17:00 Uhr UTC) auf Steam gekauft haben. Er wurde auch in Einzigartig-Qualität an Spieler vergeben, die das „Quakecon Bundle“ vor dem 6. August 2012 um 10:00 Uhr PDT gekauft haben.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Raketenwerfer
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 125% 112
Basisschaden 100% 90
Minimaler Schaden 53% 48
Kurze Distanz 105-112
Mittlere Distanz 50-90
Weite Distanz 24-48
Kritisch 270
Minikritischer Treffer 122-151
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 2,8 m
Schadensreduzierung 1% / 2,88
Selbstschaden 27-89
Selbstschaden (Raketensprung) 27-46
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,8 s
Nachladen (erstes) 0,92 s
Nachladen (fortlaufend) 0,8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Restmetall Altmetall Original
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Original.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Raketen sind für'n A...
Raketen sind für'n A...
Schießen Sie zwei nicht-verbesserte kritische Raketen nacheinander ab.


Der Tod kommt von oben
Der Tod kommt von oben
Führen Sie einen Raketensprung aus, und töten Sie 2 Feinde, bevor Sie landen.


Pflichtbewusst
Pflichtbewusst
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen oder kurz nach der Landung.
Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.


Gleichgewicht der Vernichtung
Gleichgewicht der Vernichtung
Töten Sie einen feindlichen Sniper mit einem Raketenwerfer, nachdem er Sie getötet hat.


Trischlachteralschaden
Trischlachteralschaden
Töten Sie 3 Feinde mit einem einen einzigen kritischen Raketentreffer.


Agenten sterben einsam
Agenten sterben einsam
Erreichen Sie den höchstmöglichen Raketensprung durch Kriechen und Springen.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.
Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketenabwehr
Raketenabwehr
Überleben Sie einen kritischen Raketentreffer.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Adlerauge
Adlerauge
Töten Sie einen Gegner, der einen Raketen-/Granatensprung ausführt, mit einem voll aufgeladenen, nicht gezoomten Kopfschuss des Klassikers.
Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Tf snakewater salesman.png Snakewater-Errungenschaften

Gegenseitig zugesicherte Zerstörung
Gegenseitig zugesicherte Zerstörung
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Gegner, der Sie ebenfalls während eines Raketensprungs tötet.

Update-Verlauf

3. August 2011 Patch
  • Das Original wurde dem Spiel hinzugefügt.

9. August 2011 Patch

  • Das Original wurde aktualisiert, sodass es nun gekauft, gefunden, getauscht und hergestellt werden kann.
  • Fügte Zug/Rückstoß/Nachlade/Krit-Kräfte für das Original hinzu.
  • [Undokumentiert] Löste ein Problem, bei dem getarnte Spys den Raketenwerfer, statt des Originals halten.

18. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Das Original bekommt eine einzigartige Blaupause zum Herstellen.

15. September 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Aktualisierung des Originals, das kritische Audiogeräusch ist nun in Stereo.

12. März 2013 Patch

10. Juli 2013 Patch

  • Raketenexplosionen verwenden jetzt den richtigen Sound.

12. November 2013 Patch

5. Januar 2023 Patch

  • Problem behoben, bei dem das Original den Standard Nachladesound anstelle des beabsichtigten Sound verwendete.

Ungenutzter Inhalt

  • Die Spieldateien enthalten zusätzliche überarbeitete Sounds von "Quake", wie zum Beispiel das Aufheben von Munition, die Nutzung des Chats, sowie einzigartige Partikeleffekte.

Fehler

  • Beim Wechsel vom Original zu einem beliebigen Banner erscheinen die Arme kurz auf der gegenüberliegenden Seite, bevor sie wieder normal werden.

Galerie

Siehe auch

Externe Links