Difference between revisions of "Original/de"

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{{recent addition}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type         = weapon
| image           = Original.png
+
| image         = Original.png
| used-by         = [[Soldier/de|Soldier]]
+
| 3d-image-1    = Original
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| released         = [[August 3, 2011 Patch/de|3. August 2011 Patch]]
+
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+
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+
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   | level         = Level 5 Rocket Launcher
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
   | prefix     = Das
 +
   | item-kind  = {{item name|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level = 5
 
}}
 
}}
  
Das '''Original''' ist ein [[Promotional items/de|Werbegegenstand]] für den [[Soldier/de|Soldier]]. Es ist nach dem Vorbild des Raketenwerfers aus ''Quake'' gestaltet, dessen Modell schon im {{botignore|originalen}} ''[[Team Fortress/de|Team Fortress]]''-Mod  für den [[Rocket Launcher (Classic)|Raketenwerfer]] des [[Soldier (Classic)|Soldiers]] und die  [[Incendiary Cannon (Classic)|Incendiary Cannon]] des [[Pyro (Classic)|Pyros]] genutzt wurde. Es ist ein hellbrauner {{botignore|Raketenwerfer}} mit einer grauen röhrenförmigen Ausströmöffnung, einem massigen Abschussrohr und einem grauen Handgriff. Das Item ist momentan noch nicht verfügbar.
+
{{Quotation|'''Robin Walker'''|Was die ursprüngliche Version von TF jedoch hatte, war eine Soldatenklasse, die die ikonische Waffe des ursprünglichen Quake, den {{botignore|Raketenwerfer}}, trug. Jetzt, fünfzehn Jahre später, können Sie dank Bethesda und Id Software auch in TF2 denselben {{botignore|Raketenwerfer}} verwenden, mit den originellen Soundeffekten und allem anderen.}}
Statistisch ist das Original identisch mit dem Standard-[[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]. Sein Hauptmerkmal ist jedoch, dass die Raketen in der Mitte des unteren Bildschirmrandes abgeschossen werden und gerade zum Fadenkreuz fliegen.
 
  
Das Original bekommen Spieler in der Qualität [[Quality/de#Echte Items|Echt]], die ''[[Quake 4/de|Quake 4]]'' vor dem 7. August 2011 kaufen.
+
Das '''{{item name|Original}}''' ist eine [[Weapons/de#soldierprimary|Primärwaffe]] als [[Promotional items/de|Werbegegenstand]] für den [[Soldier/de|Soldier]]. Es ist nach dem Vorbild des Raketenwerfers aus ''[[w:de:Quake|Quake]]'' gestaltet, ein hellbrauner {{botignore|Raketenwerfer}} mit rohförmigen metallischen Ausströmöffnungen, einem massiven metallischen Abschussrohr und einem hellbraunen Handgriff.
  
== Schaden und Funktionszeiten ==
+
Diese Waffe funktioniert bis auf ein paar kleinere Änderungen nahezu identisch wie der {{item link|Rocket Launcher}}. Wie beim Raketenwerfer in "Quake" befindet sich das Ego-Modell des Originals unten in der Mitte des Bildschirms und seine Raketen werden direkt vor dem Soldier abgefeuert, anstatt schräg angewinkelt. Der Soldier hält die Waffe unverändert aus der Sicht der dritten Person. Das Original wandelt auch mehrere Standard-Waffensoundeffekte in Sounds aus dem Originellem "Quake" um, wie zum Beispiel die Wechsel-, Schuss-, Nachlade- und Explosionsgeräusche des Raketenwerfers.
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Dieser Gegenstand wurde in [[Genuine/de|Echt]]-Qualität an Spieler vergeben, die "[[Quake 4/de|Quake 4]]" am 8. August 2011 vor 10:00 Uhr PDT (17:00 Uhr UTC) auf [[Steam/de|Steam]] gekauft haben. Er wurde auch in [[Unique/de|Einzigartig]]-Qualität an Spieler vergeben, die das [https://store.steampowered.com/sub/15928 „Quakecon Bundle“] vor dem 6. August 2012 um 10:00 Uhr PDT gekauft haben.
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical         = [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]
+
| identical       = {{item link|Rocket Launcher}}
| type             = [[Projectile/de|Projektil]]
+
| type             = [[Projectiles/de|Projektil]]
| damage            = yes
+
| damagetype      = {{common string|Explosive}}
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+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
| ramp up %       = 125
 
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|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
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|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
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| damage          = yes
 +
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 +
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 +
| ramp up          = 112
 +
| fall off        = 48
 +
| fall off %      = 53
 +
| point blank      = 105-112
 +
| medium range    = 50-90
 +
| long range      = 24-48
 +
| minicrit        = 122-151
 +
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 +
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 +
| splash min %    = 50
 +
| splash radius    = {{tooltip|2,8 m|9,1 ft, 146 Hammer Einheiten}}
 +
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer Einheiten}}
 +
| selfdamage      = 27-89
 +
| selfdamage jump  = 27-46
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
| attack interval = 0.8 s
+
 
| reload first   = 0.92 s
+
| attack interval = 0,8 s
| reload more     = 0.8 s
+
| reload first     = 0,92 s
 +
| reload more     = 0,8 s
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}}
 +
 
 +
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 +
 
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== {{common string|Crafting}} ==
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{{See also|Crafting/de|l1={{common string|Crafting}}}}
 +
 
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=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint
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 +
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 +
 
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== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = Das
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| item-type = {{item name|Rocket Launcher}}
 +
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 +
| can deal posthumous damage = yes
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 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
== Verwandte Errungenschaften ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
       {{Show achievement|Soldier| For Whom the Shell Trolls}}
+
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       {{Show achievement|Soldier| Death from Above}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
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+
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}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
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 +
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 +
 
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 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
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}}
 
}}
  
== Update-Verlauf ==
 
  
'''[[August 3, 2011 Patch/de|3. August 2011 Patch]]'''
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=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
* Das Original wurde hinzugefügt.
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{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
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* Das {{item name|Original}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
 +
 
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'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
 +
* Das {{item name|Original}} wurde aktualisiert, sodass es nun [[Mann Co. Store/de|gekauft]], [[Item drop system/de|gefunden]], [[Trading/de|getauscht]] und [[Crafting/de|hergestellt]] werden kann.
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* Fügte Zug/Rückstoß/Nachlade/Krit-Kräfte für das Original hinzu.
 +
* {{Undocumented}} Löste ein Problem, bei dem getarnte Spys den [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]], statt des {{item name|Original}}s halten.
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'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Das {{item name|Original}} bekommt eine einzigartige Blaupause zum Herstellen.
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'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Aktualisierung des {{item name|Original}}s, das kritische Audiogeräusch ist nun in Stereo.
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 +
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 +
* [[Strange/de|Seltsam]]-Qualität hinzugefügt.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Raketenexplosionen verwenden jetzt den richtigen Sound.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/de|Sammlerstück]]-Qualität hinzugefügt.
  
==Trivia==
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'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
*Wie im {{botignore|originalen}} ''Quake'', befindet sich das Ansichtmodell des Originals in der Mitte des Bildschirms, statt rechts. Die Projektile werden ebenfalls in der Mitte abgeschossen.
+
* Problem behoben, bei dem das Original den Standard Nachladesound anstelle des beabsichtigten Sound verwendete.
*Die Geräusche beim Aufnehmen von Munition, beim Feuern, Nachladen und bei der Explosion der Raketen sind alle remasterte Soudeffekte aus Quake.
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}}
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* Die Spieldateien enthalten zusätzliche überarbeitete Sounds von "Quake", wie zum Beispiel das Aufheben von Munition, die Nutzung des Chats, sowie einzigartige Partikeleffekte.
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== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Beim Wechsel vom Original zu einem beliebigen [[Banner/de|Banner]] erscheinen die Arme kurz auf der gegenüberliegenden Seite, bevor sie wieder normal werden.
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery perrow=5>
 
<gallery perrow=5>
File:Original 1st person.png|Das Original in TF2.
+
File:Original 1st person.png|Sicht aus der Egoperspektive
File:Rl_qwtf.png|Das Raketenwerfer-Ansichtmodell im [[Team Fortress/de|Team Fortress]] Quake-Mod.
+
File:Rl qwtf.png|Der Raketenwerfer aus Sicht der Egoperspektive in ''[[Team Fortress/de|Team Fortress]]'' und ''Quake''.
File:Quake_rocket_launcher.jpg|Der Raketenwerfer aus Quake.
+
File:Dmcrocket.png|Der Raketenwerfer aus Sicht der Egoperspektive in ''Deathmatch Classic''.
File:Dmcrocket.png|Der Raketenwerfer aus Deathmatch Classic
+
File:Quakecon_steam_promo.PNG|Die Werbe-Pop-Up Nachricht zur Ankündigung des ''Quake'' Gegenstands.
File:Dmc Rocket Launcher.jpg|Der Raketenwerfer aus Deathmatch Classic
+
File:Soldier quake.jpg|Der Soldier posierend mit dem {{item name|Original}}, den man auf der Steam Store Seite zu ''Quake 4'' während der Werbezeit sah.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Siehe auch ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Basic Soldier strategy/de#Raketenwerfer|Raketenwerfer-Strategie]]
+
* [[Basic Soldier strategy/de#{{item name|Original}}|{{item name|Original}}-Strategie]]
*[[Jumping/de#Rocket jump|Raketensprung]]
+
* {{item link|Rocket Launcher (Classic)}}
*[[Juggling/de|Jonglieren]]
+
* ''[[Quake 4/de|Quake 4]]''
*[[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]
+
 
 +
== {{common string|External links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5992 TF2 Offizieller Blog - "A History of Violence"] {{lang icon|en}}
  
{{Promo nav}}
+
{{Promo Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
  
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 
[[Category:Reskins/de]]
 
[[Category:Reskins/de]]

Latest revision as of 14:48, 23 September 2023

Was die ursprüngliche Version von TF jedoch hatte, war eine Soldatenklasse, die die ikonische Waffe des ursprünglichen Quake, den Raketenwerfer, trug. Jetzt, fünfzehn Jahre später, können Sie dank Bethesda und Id Software auch in TF2 denselben Raketenwerfer verwenden, mit den originellen Soundeffekten und allem anderen.
Robin Walker

Das Original ist eine Primärwaffe als Werbegegenstand für den Soldier. Es ist nach dem Vorbild des Raketenwerfers aus Quake gestaltet, ein hellbrauner Raketenwerfer mit rohförmigen metallischen Ausströmöffnungen, einem massiven metallischen Abschussrohr und einem hellbraunen Handgriff.

Diese Waffe funktioniert bis auf ein paar kleinere Änderungen nahezu identisch wie der Raketenwerfer. Wie beim Raketenwerfer in "Quake" befindet sich das Ego-Modell des Originals unten in der Mitte des Bildschirms und seine Raketen werden direkt vor dem Soldier abgefeuert, anstatt schräg angewinkelt. Der Soldier hält die Waffe unverändert aus der Sicht der dritten Person. Das Original wandelt auch mehrere Standard-Waffensoundeffekte in Sounds aus dem Originellem "Quake" um, wie zum Beispiel die Wechsel-, Schuss-, Nachlade- und Explosionsgeräusche des Raketenwerfers.

Dieser Gegenstand wurde in Echt-Qualität an Spieler vergeben, die "Quake 4" am 8. August 2011 vor 10:00 Uhr PDT (17:00 Uhr UTC) auf Steam gekauft haben. Er wurde auch in Einzigartig-Qualität an Spieler vergeben, die das „Quakecon Bundle“ vor dem 6. August 2012 um 10:00 Uhr PDT gekauft haben.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Raketenwerfer
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 125% 112
Basisschaden 100% 90
Minimaler Schaden 53% 48
Kurze Distanz 105-112
Mittlere Distanz 50-90
Weite Distanz 24-48
Kritisch 270
Minikritischer Treffer 122-151
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 2,8 m
Schadensreduzierung 1% / 2,88
Selbstschaden 27-89
Selbstschaden (Raketensprung) 27-46
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,8 s
Nachladen (erstes) 0,92 s
Nachladen (fortlaufend) 0,8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Restmetall Altmetall Original
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Original.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Raketen sind für'n A...
Raketen sind für'n A...
Schießen Sie zwei nicht-verbesserte kritische Raketen nacheinander ab.


Der Tod kommt von oben
Der Tod kommt von oben
Führen Sie einen Raketensprung aus, und töten Sie 2 Feinde, bevor Sie landen.


Pflichtbewusst
Pflichtbewusst
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen oder kurz nach der Landung.
Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.


Gleichgewicht der Vernichtung
Gleichgewicht der Vernichtung
Töten Sie einen feindlichen Sniper mit einem Raketenwerfer, nachdem er Sie getötet hat.


Trischlachteralschaden
Trischlachteralschaden
Töten Sie 3 Feinde mit einem einen einzigen kritischen Raketentreffer.


Agenten sterben einsam
Agenten sterben einsam
Erreichen Sie den höchstmöglichen Raketensprung durch Kriechen und Springen.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.
Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketenabwehr
Raketenabwehr
Überleben Sie einen kritischen Raketentreffer.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Adlerauge
Adlerauge
Töten Sie einen Gegner, der einen Raketen-/Granatensprung ausführt, mit einem voll aufgeladenen, nicht gezoomten Kopfschuss des Klassikers.
Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Tf snakewater salesman.png Snakewater-Errungenschaften

Gegenseitig zugesicherte Zerstörung
Gegenseitig zugesicherte Zerstörung
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Gegner, der Sie ebenfalls während eines Raketensprungs tötet.

Update-Verlauf

3. August 2011 Patch
  • Das Original wurde dem Spiel hinzugefügt.

9. August 2011 Patch

  • Das Original wurde aktualisiert, sodass es nun gekauft, gefunden, getauscht und hergestellt werden kann.
  • Fügte Zug/Rückstoß/Nachlade/Krit-Kräfte für das Original hinzu.
  • [Undokumentiert] Löste ein Problem, bei dem getarnte Spys den Raketenwerfer, statt des Originals halten.

18. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Das Original bekommt eine einzigartige Blaupause zum Herstellen.

15. September 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Aktualisierung des Originals, das kritische Audiogeräusch ist nun in Stereo.

12. März 2013 Patch

10. Juli 2013 Patch

  • Raketenexplosionen verwenden jetzt den richtigen Sound.

12. November 2013 Patch

5. Januar 2023 Patch

  • Problem behoben, bei dem das Original den Standard Nachladesound anstelle des beabsichtigten Sound verwendete.

Ungenutzter Inhalt

  • Die Spieldateien enthalten zusätzliche überarbeitete Sounds von "Quake", wie zum Beispiel das Aufheben von Munition, die Nutzung des Chats, sowie einzigartige Partikeleffekte.

Fehler

  • Beim Wechsel vom Original zu einem beliebigen Banner erscheinen die Arme kurz auf der gegenüberliegenden Seite, bevor sie wieder normal werden.

Galerie

Siehe auch

Externe Links