Difference between revisions of "Control Point (game mode)/zh-hans"

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== 模式玩法 ==
 
== 模式玩法 ==
 
=== 进攻 ===
 
=== 进攻 ===
Control points are captured by standing on top of them. The speed at which a control point is captured depends on how many players from the capturing team are present on the point: two BLU players capturing a RED point capture that point faster than only one BLU player would. [[Scout]]s count as two players, as do [[Soldier]]s and [[Demoman|Demomen]] wielding the [[Pain Train]]. There is a limit on how fast a Control Point can be captured (see [[Control point timing]]).
+
玩家可以通过站在控制点之上来占领控制点,控制点占领的速度取决于站在控制点上的玩家数量:两名蓝队玩家占领红队控制点的速度要比只有一人更快。{{cl|Scout}}在占点时算作两人,装备了{{item link|Pain Train}}的{{cl|Soldier}}和{{cl|Demoman}}根据武器效果也会算作两人。控制点的占领速度是有极限的(详见[[Control point timing/zh-hans|控制点占领时间]])。
  
 
=== 防守 ===
 
=== 防守 ===
If players from both teams are on the same, unlocked control point, that point is said to be ''contested'', which means no progress is made toward the point changing team control. When players from the offensive team are removed from the point, all of their progress is lost gradually over time, not immediately.
+
如果双方队伍同时有玩家在一个控制点上,那么这个控制点将会进入“竞争”状态,在此状态下双方都无法推进占领进度,直到将另一队赶出控制点占领区。在进攻方玩家被赶出控制点时,其占领进度会缓慢倒退而非直接消失。
  
 
=== 恢复占领 ===
 
=== 恢复占领 ===
When both teams are trying to capture a neutral point, captures can be '''reverted'''. If a team begins to capture a neutral point and then is driven off before capture is completed, the other team must first "revert" the progress that the first team had made before they can begin to make progress of their own.
+
当双方队伍都在尝试占领一个中立状态的控制点时,该控制点的控制进度可以“回溯”。当其中一方队伍在完全占领控制点之前就被赶走,另外一方队伍就必须要先将敌方队伍的进度回退完后才能开始有自己的占领进度。
  
 
=== 兵种限制 ===
 
=== 兵种限制 ===
* [[Disguise]]d [[Spy|Spies]] can only capture control points while disguised as their own team.
+
* [[Disguise/zh-hans|伪装后]]的{{cl|Spy}}只能在伪装为友方玩家时才可以占领。
* [[Cloak]]ed Spies cannot defend or capture a control point.
+
* [[Cloak/zh-hans|隐形]]的间谍无法阻止占领或自己占领控制点。
* [[ÜberCharge]]d players cannot capture points but can block enemy captures.
+
* [[ÜberCharge/zh-hans|有无敌效果]]的玩家无法占领控制点但是可以阻止敌方占领。
* Scouts under the effects of the [[Bonk! Atomic Punch]] can neither block enemy captures nor capture points themselves.
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* 在{{item link|Bonk! Atomic Punch}}的效果时间内,侦察兵无法阻止占领或自己占领控制点。
  
 
== 游戏模式 ==
 
== 游戏模式 ==
{{main|List of game modes}}
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=== 对称型 ===
 
=== 对称型 ===
'''对称型控制点(Symmetric Control Point)''' maps play symmetrically. Both teams start with an equal number of controlled points and must [[Capping (competitive)|capture]] all the points on the map to win. Due to its wide range of action, Symmetric Control Point maps place an emphasis on team movement and may be difficult for inexperienced players and those not used to playing in a coordinated group.
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'''对称型控制点(Symmetric Control Point)'''地图呈对称态势。双方队伍开局都会有相同数量的控制点并且必须[[Capping (competitive)/zh-hans|占领]]地图上的全部控制点才算获胜。由于其高技术上限的原因,对称型控制点地图比较考验双方作为团队的动作,因此该类型地图对没有经验的玩家以及不习惯团队作战的玩家会比较困难。
  
Symmetric maps come in two styles:
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对称型控制点有两种类别:
  
 
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| '''线型'''
 
| '''线型'''
| Both teams start with an equal number of two controlled points and a central point that starts out controlled by neither team. At the beginning of the round, each team's control points are locked while the center point is unlocked and can be taken. Once a team takes the center point, the opponent's nearest point unlocks and can now be taken as well. From then on, no more than two points can be unlocked at a time; taking a point locks the point behind it and unlocks the one in front of it if it exists. Control points close to a team's spawn point are captured more quickly by the enemy team. Symmetric control point maps go into [[Sudden Death]] (or [[Match outcomes#Stalemate|Stalemate]]) if no team captures all the points before time runs out, but if time runs out with a capture in progress, [[Overtime]] occurs, allowing play to extend should a capture be completed.
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| 双方队伍开局都拥有相同数量的控制点(一般是每方都有两个控制点)剩下一个地图中央的控制点呈中立状态。在开局时双方队伍的控制点都会被封锁,只有中央控制点没有被封锁可被占领。当其中一个队伍占领中央控制点后,另一方的第二控制点将会解除封锁可供占领。以此类推,场上不会超过两个可供占领的控制点,每占领一个控制点都会封锁上一个控制点并开启下一个控制点。此外,在多数情况下最终控制点的占领速度要比一般的控制点更快。如果在一定时间内双方都没有控制全部控制点,线型控制点地图会进入[[Sudden Death/zh-hans|突然死亡模式]](或[[Match outcomes/zh-hans#Stalemate|平局]]),如果在一定时间内双方都没有控制全部控制点,但是有控制点还有占领进度就会触发[[Overtime/zh-hans|超时]],该机制允许玩家延长游戏时间直到占领结束。
| [[Badlands]], [[Granary (Control Point)|Granary]], [[Process]], [[Foundry (Control Point)|Foundry]]
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| '''压制型'''
 
| '''压制型'''
| Both teams start with no controlled points; all points are neutral and unlocked for capture. Once a point is taken by a team, the other team can attempt to take it back; all points are available for capture at any time and have equivalent capture times. Domination maps enter Sudden Death or Stalemate if time runs out before a team has taken all the points. They do not enter Overtime; once a team has all three points, they win regardless of how much capture progress the other team has.
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| 双方队伍开局都没有任何控制点;地图上的所有控制点都会呈中立状态并可占领。当一个控制点被占领时,另一方队伍必须将其夺回;地图上的控制点在任何时候都可以占领并且占领时间一致。压制型地图会在计时器时间结束,但是没有一方占领全部控制点时进入突然死亡模式或平局。压制型地图没有超时设定;当一方队伍控制全部控制点时会直接胜利,无论控制点有没有另一队的占领进度。
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=== 进攻/防御 ===
 
=== 进攻/防御 ===
'''进攻/防御''' maps, also known as Asymmetric Control Point maps, play asymmetrically, with [[BLU]] attacking and [[RED]] defending. RED begins with control of all of the points. BLU wins if they capture all of RED's points; RED wins if they prevent BLU from capturing all of the points before the timer expires. Control points may only be captured in a set order (with the exception of some maps, such as [[Gravel Pit]] and [[Steel]]). Points captured by BLU are locked and cannot be taken back by RED, and time is added after each capture. Because of its simpler format that concentrates on one point at a time, Attack/Defend is easier for newcomers to play.
+
'''进攻/防御'''模式,也被称为非对称占点模式,是一种非对称游戏模式。在该模式中[[BLU/zh-hans|蓝队]]扮演进攻方, [[RED/zh-hans|红队]]扮演防守方。红队在开局是会拥有所有控制点。蓝队获胜条件是占领全部控制点;红队获胜条件是在时间结束时阻止蓝队占领全部控制点。该模式下的控制点必须按一定顺序占领(部分地图除外如{{map link|Gravel Pit}}和{{map link|Steel}})。蓝队占领的控制点会封锁因此无法再被红队夺回,并且每占领一个控制点都会增加计时器的时间。因其目标集中于一个控制点的特性,进攻/防御模式对新手更友好。
 
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进攻/防御地图可分为多种类别:
Attack/Defend maps can come in various styles:
 
  
 
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| '''Linear single-stage'''
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| '''线型单阶段'''
| BLU must capture all control points in a set order.
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| 蓝队必须按一定顺序占领全部控制点。
| [[Gorge]], [[Mountain Lab]], [[Mann Manor]]
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| {{map link|Gorge}},{{map link|Mountain Lab}},{{map link|Mann Manor}}
 
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| '''Linear multi-stage'''
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| '''线型多阶段'''
| BLU must capture a group of control points in a set order to move to the next stage. Reaching the final stage and succeeding is required to ultimately win the map. If BLU fails to win a stage, then the map is reset to stage 1 and the teams switch.
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| 蓝队必须占领按一定顺序占领多组控制点来进入地图的下一阶段。最终获胜需要进入地图的最终阶段并占领全部控制点。如果蓝队在其中一个阶段未能获胜,地图将重置为第一阶段然后双方互换队伍。
| [[Dustbowl]], [[Egypt]], [[Snowplow]]
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| {{map link|Dustbowl}},{{map link|Egypt}},{{map link|Snowplow}}
 
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| '''金字塔型'''
 
| '''金字塔型'''
| BLU must capture three points. The first two points may be captured in either order. Once both points are captured, the final point is unlocked.
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| 蓝队必须占领地图上的三个控制点,前两个控制点可以按任意顺序占领。当两个控制点都被占领时最终控制点才会解除封锁。
| [[Gravel Pit]], [[Junction]]
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| {{map link|Gravel Pit}},{{map link|Junction}}
 
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| '''集中型'''
 
| '''集中型'''
| BLU's objective is to capture the central control point, which can be done at any time. There is another set of control points available, one of which is open for capture at a time in a set order. Capturing these auxiliary points makes it easier to capture the final point.
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| 蓝队的目标是占领中央控制点,中央控制点会时刻开启。地图上还有另一组控制点,该组控制点会和一般的进攻/防御一样,需要按顺序占领。占领这些额外的控制点会使占领中央控制点更容易一些。
| [[Steel]]
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| {{map link|Steel}}
 
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| '''中世纪模式'''
 
| '''中世纪模式'''
| Similar in principle to pyramid-style, with the main difference being that once the final point is unlocked, it must be taken within a specific time limit; otherwise, the final point relocks and the initial points reset to RED's ownership. Time is not awarded upon recapturing the initial points.
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| 在总体上与金字塔型相似,但是不同的是在最终控制点解锁时,蓝队必须在一定时间内占领;如果超时,最终控制点会再次封锁,而且前两个控制点会再次变成红队的。再次占领前两个控制点不会增加计时器时间。
| [[DeGroot Keep]]
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控制点的地图文件都有'''cp_'''前缀;社区地图的前缀将用斜体标出。
 
控制点的地图文件都有'''cp_'''前缀;社区地图的前缀将用斜体标出。
 
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* 添加控制点模式。
 
* 添加控制点模式。
 
* 添加地图: Granary,Well,Dustbowl,和Gravel Pit。
 
* 添加地图: Granary,Well,Dustbowl,和Gravel Pit。
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Added Stopwatch Mode to [[Tournament Mode]] which is automatically used on Attack/Defense maps.
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* [[Tournament Mode/zh-hans|比赛模式]]中添加了计时模式(Stopwatch mode)该模式会在进攻/防守地图中自动应用。
 
* 修复控制点占领时更改阶段导致客户端崩溃的罕见错误。
 
* 修复控制点占领时更改阶段导致客户端崩溃的罕见错误。
  
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'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
 
'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
 
* 添加地图: Coal Pit 和 Frostwatch。
 
* 添加地图: Coal Pit 和 Frostwatch。
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'''{{Patch name|7|12|2023}}''' ({{update link|Summer 2023}})
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* 添加地图:Hardwood,Reckoner,和 Sulfur.
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'''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}})
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* 添加地图: Lava Pit 和 Sandcastle
 
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Latest revision as of 23:29, 8 November 2023

本条目的主题是游戏内的游戏模式。关于地图目标,请见:控制点(目标)
这该死的点可不会自己占领自己!赶紧过来!
工程师

控制点Control Point 也可简称 CP) 是游戏中的核心模式,游戏发布时的6张地图内有4张都是控制点模式。该模式有多种围绕着占领和/或防守控制点的变种。

模式玩法

进攻

玩家可以通过站在控制点之上来占领控制点,控制点占领的速度取决于站在控制点上的玩家数量:两名蓝队玩家占领红队控制点的速度要比只有一人更快。侦察兵在占点时算作两人,装备了钉棍士兵爆破手根据武器效果也会算作两人。控制点的占领速度是有极限的(详见控制点占领时间)。

防守

如果双方队伍同时有玩家在一个控制点上,那么这个控制点将会进入“竞争”状态,在此状态下双方都无法推进占领进度,直到将另一队赶出控制点占领区。在进攻方玩家被赶出控制点时,其占领进度会缓慢倒退而非直接消失。

恢复占领

当双方队伍都在尝试占领一个中立状态的控制点时,该控制点的控制进度可以“回溯”。当其中一方队伍在完全占领控制点之前就被赶走,另外一方队伍就必须要先将敌方队伍的进度回退完后才能开始有自己的占领进度。

兵种限制

  • 伪装后间谍只能在伪装为友方玩家时才可以占领。
  • 隐形的间谍无法阻止占领或自己占领控制点。
  • 有无敌效果的玩家无法占领控制点但是可以阻止敌方占领。
  • 原子能饮料的效果时间内,侦察兵无法阻止占领或自己占领控制点。

游戏模式

主条目: 游戏模式

对称型

对称型控制点(Symmetric Control Point)地图呈对称态势。双方队伍开局都会有相同数量的控制点并且必须占领地图上的全部控制点才算获胜。由于其高技术上限的原因,对称型控制点地图比较考验双方作为团队的动作,因此该类型地图对没有经验的玩家以及不习惯团队作战的玩家会比较困难。

对称型控制点有两种类别:

类别 描述 例子
线型 双方队伍开局都拥有相同数量的控制点(一般是每方都有两个控制点)剩下一个地图中央的控制点呈中立状态。在开局时双方队伍的控制点都会被封锁,只有中央控制点没有被封锁可被占领。当其中一个队伍占领中央控制点后,另一方的第二控制点将会解除封锁可供占领。以此类推,场上不会超过两个可供占领的控制点,每占领一个控制点都会封锁上一个控制点并开启下一个控制点。此外,在多数情况下最终控制点的占领速度要比一般的控制点更快。如果在一定时间内双方都没有控制全部控制点,线型控制点地图会进入突然死亡模式(或平局),如果在一定时间内双方都没有控制全部控制点,但是有控制点还有占领进度就会触发超时,该机制允许玩家延长游戏时间直到占领结束。 BadlandsGranary(控制点)ProcessFoundry(控制点)
压制型 双方队伍开局都没有任何控制点;地图上的所有控制点都会呈中立状态并可占领。当一个控制点被占领时,另一方队伍必须将其夺回;地图上的控制点在任何时候都可以占领并且占领时间一致。压制型地图会在计时器时间结束,但是没有一方占领全部控制点时进入突然死亡模式或平局。压制型地图没有超时设定;当一方队伍控制全部控制点时会直接胜利,无论控制点有没有另一队的占领进度。 Standin

进攻/防御

进攻/防御模式,也被称为非对称占点模式,是一种非对称游戏模式。在该模式中蓝队扮演进攻方, 红队扮演防守方。红队在开局是会拥有所有控制点。蓝队获胜条件是占领全部控制点;红队获胜条件是在时间结束时阻止蓝队占领全部控制点。该模式下的控制点必须按一定顺序占领(部分地图除外如Gravel PitSteel)。蓝队占领的控制点会封锁因此无法再被红队夺回,并且每占领一个控制点都会增加计时器的时间。因其目标集中于一个控制点的特性,进攻/防御模式对新手更友好。 进攻/防御地图可分为多种类别:

类别 描述 例子
线型单阶段 蓝队必须按一定顺序占领全部控制点。 GorgeMountain LabMann Manor
线型多阶段 蓝队必须占领按一定顺序占领多组控制点来进入地图的下一阶段。最终获胜需要进入地图的最终阶段并占领全部控制点。如果蓝队在其中一个阶段未能获胜,地图将重置为第一阶段然后双方互换队伍。 DustbowlEgyptSnowplow
金字塔型 蓝队必须占领地图上的三个控制点,前两个控制点可以按任意顺序占领。当两个控制点都被占领时最终控制点才会解除封锁。 Gravel PitJunction
集中型 蓝队的目标是占领中央控制点,中央控制点会时刻开启。地图上还有另一组控制点,该组控制点会和一般的进攻/防御一样,需要按顺序占领。占领这些额外的控制点会使占领中央控制点更容易一些。 Steel
中世纪模式 在总体上与金字塔型相似,但是不同的是在最终控制点解锁时,蓝队必须在一定时间内占领;如果超时,最终控制点会再次封锁,而且前两个控制点会再次变成红队的。再次占领前两个控制点不会增加计时器时间。 DeGroot Keep

策略

主条目: 社区控制点策略

地图

主条目: 地图列表

控制点的地图文件都有cp_前缀;社区地图的前缀将用斜体标出。

对称型

名称 图片 文件名
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.jpg cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

攻防型

名称 图片 文件名 类型
Altitude Cp altitude.png cp_altitude 线性单阶段
Brew Cp brew.png cp_brew 线性单阶段
Carrier Cp carrier.png cp_carrier 线性单阶段
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy 金字塔
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep 中世纪
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl 线性多阶段
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final 线性多阶段
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event 线性多阶段
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch 线性多阶段
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge 线性单阶段
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event 线性单阶段
Gravel Pit Tf2 gravelpit.png cp_gravelpit 金字塔
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final 线性单阶段
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final 金字塔
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final 金字塔
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event 线性单阶段
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark 线性单阶段
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock 线性单阶段
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab 线性单阶段
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats 中世纪
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow 线性多阶段
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge 线性单阶段
Steel Steel Main.png cp_steel 统一
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur 统一

更新历史

2007年10月10日补丁游戏发布
  • 添加控制点模式。
  • 添加地图: Granary,Well,Dustbowl,和Gravel Pit。

2008年2月14日补丁

  • 添加地图: Badlands。

2008年4月29日补丁淘金热更新

  • 比赛模式中添加了计时模式(Stopwatch mode)该模式会在进攻/防守地图中自动应用。
  • 修复控制点占领时更改阶段导致客户端崩溃的罕见错误。

2008年6月19日补丁火焰兵更新

  • 添加地图: Fastlane。

2008年8月19日补丁机枪手更新

  • 添加地图: Steel。

2009年2月24日补丁侦察兵更新

  • 添加地图: Egypt 和 Junction。

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 添加地图: Yukon。

2009年12月17日补丁战争!更新

  • 添加地图: Gorge。

2010年4月28日补丁

  • 添加地图: Freight。

2010年7月8日补丁工程师更新

  • 添加地图: Coldfront。

2010年10月27日补丁尖叫要塞更新

  • 添加地图: Mann Manor 和 Mountain Lab。

2010年12月17日补丁澳大利亚圣诞节

  • 添加地图: DeGroot Keep。

2011年1月19日补丁

  • 添加地图: 5Gorge。

2011年10月13日补丁曼恩周年庆更新与促销

  • 添加地图: Gullywash。

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

  • 添加地图: Foundry。

2012年11月29日补丁

  • 修复在攻/防地图上丢失的HUD素材(Materials)。

2013年2月14日补丁

  • 修复有关攻/防地图上HUD的客户端崩溃错误。

2013年7月10日补丁

  • 添加地图: Standin 和 Process。

2015年7月2日补丁枪魂更新

  • 添加地图: Powerhouse 和 Snowplow。

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015

  • 添加地图: Gorge Event 和 Sinshine。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 添加地图: Vanguard。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 添加地图: Sunshine 和 Metalworks。

2017年10月20日补丁 (Jungle Inferno Update)

  • 添加地图: Mercenary Park 和 Mossrock。

2021年10月5日补丁尖叫要塞 2021

  • 添加地图: Erebus。

2021年12月2日补丁圣诞节 2021

  • 添加地图: Altitude。

2022年10月5日补丁尖叫要塞 2022

  • 添加地图: Spookeyridge。

2022年12月5日补丁圣诞节 2022

  • 添加地图: Coal Pit 和 Frostwatch。

2023年7月12日补丁2023 夏季更新

  • 添加地图:Hardwood,Reckoner,和 Sulfur.

2023年10月9日补丁 #1尖叫要塞 2023

  • 添加地图: Lava Pit 和 Sandcastle

参见