Difference between revisions of "Flare Gun/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Flare Gun}}
+
{{Other uses|this=a arm secundária de Pyro|for=outras armas sinalizadoras|Flare Gun (disambiguation)/pt-br|l1=Arma Sinalizadora (desambiguação)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type           = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors   = yes
+
| 3d-image-1        = Flare Gun
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   | level       = Level 10 Flare Gun
+
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 +
| kill-icon-2        = hadouken
 +
| kill-tooltip-2    = Ao provocar
 +
| used-by           = {{used by|Pyro}}
 +
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 +
| weapon-script      = tf_weapon_flaregun
 +
| released           = {{Patch name|6|19|2008}}
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 +
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| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Única
 +
| loadout           = yes
 +
  | prefix          = A
 +
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 +
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 +
  | item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Pyro'''|Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!|sound=Pyro_taunts04.wav}}
+
{{Quotation|Anuncio publicitário da '''{{item name|Flare Gun}}'''|Ela permite a Pyro colocar em chamas um inimigo a longo alcance, porém requer uma mira cuidadosa de sua parte. É particularmente útil para causar estragos em Snipers e Engineers que querem manter distância.}}
  
A '''Flare Gun''' (''Arma de Labareda; Sinalizador'') é uma arma [[secondary/pt-br|secundária]] destravável para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É mostrada como um atirador de sinalizadores padrão, com versões de cores de cada time.
+
A '''{{item name|Flare Gun}}''' (''Flare Gun'') é uma [[Weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] desbloqueável para [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É um atirador de sinalizadores padrão da cor da equipe.
  
Atirando uma flare (sinalizador) por vez, essa arma tem a habilidade de dar dano de [[fire/pt-br|fogo]] em alvos distantes. Como um [[projectile/pt-br|projétil]], cada tiro viaja em uma linha reta por uma range relativamente longa, aproximadamente a velocidade de 1450 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo (90.625 pés/segundo), antes que sua trajetória se curve para baixo drásticamente. O tiro irá desintegrar no contato com qualquer superfície com um som de derretimento. Diferente dos outros projéteis, a Flare Gun é uma das poucas [[weapons/pt-br|armas]] que não sofre com fallogg de dano ou ramp up. Enquanto a Flare Gun não pode ser atirada enquanto o jogador está [[Water/pt-br|debaixo da água]], ainda dará dano aos inimigos se foi atirada na água (o inimigo não irá pegar fogo).
+
Esta arma atira [[Projectiles/pt-br|projéteis]] sinalizadores que viajam a aproximadamente 2000 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo (cerca de 38 m/s). Os projéteis possuem uma rasa curva na trajetória, que os fazem cair drasticamente na vertical a extremamente longas distâncias. Inimigos atingidos pelo sinalizador (projétil) sofrem relativamente pouco dano e pegam [[Fire/pt-br|fogo]]. O dano causado não é sujeito a variações independente da distância. Adicionalmente, sinalizadores causam dano [[Critical hits/pt-br|crítico]] em alvos que já estejam em chamas. Diferentemente das demais armas que necessitam recarregar, a {{item name|Flare Gun}} recarrega mesmo se o jogador trocar para um arma diferente antes da animação de recarregamento iniciar.
  
Um Pyro com a Flare Gun pode queimar inimigos fora da range da [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]], porém isso requer uma mira cuidadosa. É particularmente útil para distrair [[Sniper/pt-br|Sniper]]s de sua mira e [[Engineer/pt-br|Engineer]]s de suas [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s. Se uma flare entrar em contato com um inimigo que ja está em chamas, a flare irá dar dano [[Critical hits/pt-br|Crítico]]. Um jogador experiente então pode terminar com um inimigo que está fugindo rápidamente com uma flare.
+
O sinalizador se desintegra em contato com qualquer superfície ou outro sinalizador atirado pela equipe inimiga, fazendo um som similar a de um chiado. Enquanto esta arma não pode atirar enquanto o usuário estiver [[Water/pt-br|submerso]], ainda assim pode causar dano (porém não pode colocar em chamas) em inimigos que estejam submersos.
  
Uma flare atirada pode ser [[Compression Blast/pt-br|refletida]] por um [[Pyro/pt-br|Pyro]] inimigo.
+
[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a {{item name|Flare Gun}} resulta na provocação de morte {{item link|Hadouken}}.
  
== Dano e tempos de funções ==
+
A {{item name|Flare Gun}} é automaticamente concedida aos jogadores que alcançarem 10 [[Pyro achievements/pt-br|Conquistas de Pyro]].
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type               = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
 +
| damagetype          = Tipo duplo (fogo e bala)
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage             = yes
|  base             = 30
+
|  base               = 30
|  crit             = 90
+
|  crit               = 90
|  minicrit         = 41
+
|  minicrit           = 41
|  afterburn         = {{tooltip|3 / cada 0.5 segundos|60 / por 10 s}}
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>60 total
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / cada 0.5 segundos|80 / por 10 s}}
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tique|10 / s}}<br/>75 total
| function times     = yes
+
| function times     = yes
|  attack interval   = 2.02
+
|  attack interval   = 2 s
 +
|  afterburn time    = {{tooltip|7.5 s|10 s em inimigos com queimação}}
 
}}
 
}}
Distância do alvo não afeta o dano da Flare Gun.
 
  
== Velocidade do projétil ==
+
{{Weapon Demonstration}}
* 1450 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo / 90.625 pés por segundo / 61.79 MPH / 99.44 KPH (veja também [[Speed/pt-br|Velocidade]]).
 
  
== Efeitos ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
* Queima inimigos no acerto (veja também [[Afterburn/pt-br|Afterburn]]).
+
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
* Da [[Mini-Crits/pt-br|Mini-Crits]] em inimigos acertados dentro de 800 Unidades Hammer (50 pés).
 
* Da [[Critical hits/pt-br|Critical hits]] em inimigos acertados em 800 Unidades Hammer ou mais longe.
 
  
{{Weapon Demonstration}}
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
  
==Crafting==
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Crafting}}
 
===Receita===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Class Token - Pyro
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Slot Token - Secondary
+
| ingredient-1-amount = 2
| ingredient-3 = Scrap Metal
+
| ingredient-2 = Flare Gun
| result = Flare Gun
+
| result = Detonator
 
}}
 
}}
* ''Nota: Até agora, a Flare Gun é a única arma secundária craftável para o Pyro, e por tanto é um resultado garantido ao usar os tokens de classe e slot apropriados.''
+
{{Blueprint
 
+
| ingredient-1 = Flare Gun
== Achievements relacionados ==
+
| ingredient-2 = Degreaser
 
+
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pt-br]] [[Achievements/pt-br|General (Geral)]] ===
+
| result = Scorch Shot
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Soldier}} ===
+
== {{common string|Strange variant}} ==
{{Achievement table
+
{{Strange item info
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
+
| prefix = A
 +
| item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =  
 +
| festive = yes
 +
  | item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
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 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Heavy}} ===
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Achievement table
+
{{Update history|
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
}}
+
* Adição do item "A {{item name|Flare Gun}}" ao jogo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 +
* Correção das partículas de rastro da {{item name|Flare Gun}} em DX8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Correção de erro em que mudar de Pyro com a {{item name|Flare Gun}} para outra classe diminuiria a munição do [[loadout/pt-br|equipamento]] no nascimento inicial.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Aumento do dano direto do sinalizador de 20 para 30.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Agora, Armas Sinalizadores causam [[mini-crit/pt-br|minicrits]] em inimigos queimando.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Correção do Hadouken de Pyro matando [[Scout/pt-br|Scout]]s que teriam usado {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e estão em efeito de desviamento.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Correção de Pyro não podendo refletir sinalizadores inimigos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Agora, sinalizadores que acertam um jogador queimando em alcance de médio para alto causam dano crítico.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
 +
* Correção da duração da queimação da {{item name|Flare Gun}} sendo reduzido pela redução da duração da queimação do {{item link|FlameThrower}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Atualização do modelo com otimizações e novos [[Level of detail/pt-br|níveis de detalhe]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Correção de mortes por queimação para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queimação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Alteração dos sinalizadores da {{item name|Flare Gun}} para sempre causarem críticos em alvos queimando, independente da distância.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição do item "A {{item name|Flare Gun}}" ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do item "[[Detonator/pt-br|A {{item name|Detonator}}]]".
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Melhoria da força de recarregamento para o item "A {{item name|Flare Gun}}".
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
{{Achievement table
+
* Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Medic}} ===
+
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
{{Achievement table
+
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Festive/pt-br|Festiva]].
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
{{Achievement table
+
* Atualização da descrição para detalhar melhor as funcionalidades da arma.
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
+
* Alteração de atributo:
}}
+
** Adição de texto para descrever 100% de críticos em jogadores incendiados.
  
=== {{class link|Spy}} ===
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
{{Achievement table
+
* Alteração de atributos:
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
+
** Agora, Armas Sinalizadoras aplicam 7,5 segundos de queimação (antes 10 segundos).
 +
** Aumento do dano de queimação por tique para 4, para um total de 8 de dano por segundo.
 
}}
 
}}
  
==Mudanças anteriores==
+
== {{common string|Unused content}} ==
'''[[February 2, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 2 de Fevereiro de 2009]]'''
+
* A {{item name|Flare Gun}} possui um segundo efeito sonoro de recarregamento no VPK.
* Aumentado o dano direto da flare de 20 para 30.
 
'''[[May 19, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Maio de 2010]]'''
 
* Flares que acertam um jogador queimando em range média para alta irão dar dano crítico.
 
'''[[April 29, 2010 Patch|Atualização de 29 de Abril de 2010]]'''
 
* Corrigido, depois de queimar com o Flare Gun, a duração foi reduzida para a do Flamethrower.
 
'''[[April 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Abril de 2011]]''' ([[Hatless Update/pt-br|Atualização Hatless]])
 
* Mudada labareda da Flare Gun para sempre ter [[crit/pt-br|crits]] em alvos em chamas, não importa a distância.
 
 
 
  
==Bugs==
+
== {{common string|Bugs}} ==
*O afterburn do projétil de uma flare pode dar dano em um Scout nos efeitos de um [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]].
+
* A {{item name|Flare Gun}} pode causar dano autoinfligido (até 25 de dano) ao jogador se posicionada muito perto de uma parede e disparada em um ângulo específico. A explosão pequena produzida pode ser usada para saltar vãos pequenos, similar à {{item link|Detonator}} e ao {{item link|Scorch Shot}}.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GCGY2JTh-wI Vídeo mostrando dano autoinfligido da {{item name|Flare Gun}}].</ref>
*Se o Pyro refletir uma flare e acertar um alvo que vai morrer com o afterburn, o kill icon será o da Flare Gun, e não o da flare refletida.
+
** Se o usuário morrer como resultado disto, o ícone de morte da {{item name|Detonator}} é usado.
*A Flare Gun e as flares estão presas uns aos outros. Quando o Pyro morre, os 2 são mostrados no chão.
+
* A {{item name|Festive Flare Gun}} não aparece ao ser inspecionada do menu da mochila.
*Se você mudar para a Degreaser logo após atirar com uma flare, a Degreaser não irá atirar fogo até que o tempo de recarregamento da Flare Gun expire.
 
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
[[Image:Flare Gun Concept.jpg|right|150px|thumb|Designs antigos da Flare Gun]]
+
* A {{item name|Flare Gun}} foi vista pela primeira vez em ''[[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]'', quando ainda não havia sido revelada ao público antes do lançamento do vídeo.
*A Flare Gun foi vista pela primeira vez em [[Meet the Sniper/pt-br|Meet the Sniper]] sem ter sido revelada antes do lançamento do vídeo.
 
  
== Galeria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flare Gun 1st person red.png|Visão pessoa RED.
+
File:BluFlaregun.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Flare Gun 1st person blu.png|Visão pessoa BLU.
+
File:Flare Gun 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Flare_proj_red.png|Projétil RED.
+
File:Flare Gun 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
File:Flare_proj_blu.png|Projétil BLU.
+
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] RED.
 +
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
 +
File:Flare proj red.png|Projétil RED.
 +
File:Flare proj blu.png|Projétil BLU.
 +
File:Flare Gun Concept.jpg|Desenhos conceituais da {{item name|Flare Gun}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Veja também ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Pyro strategy/pt-br#Flare Gun|Estratégia da Flare Gun]]
+
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{item name|Flare Gun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Flare Gun}}]]
* [[Fire/pt-br|Fogo]]
+
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
* [[Hadouken/pt-br|Hadouken]]
+
 
 +
== {{common string|External links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 Blog Oficial do TF2 - {{tooltip|The Flare Gun|A {{item name|Flare Gun}}}}] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/pyro/ A {{update name|Pyro Update}}] {{lang icon|en}}
  
== Links externos ==
+
== {{common string|References}} ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Official Blog - The Flare Gun]
+
<references/>
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update page]
 
  
{{PyroUpdateNav}}
+
{{Pyro Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 14:35, 4 December 2023

Este artigo é sobre a arm secundária de Pyro. Para outras armas sinalizadoras, veja Arma Sinalizadora (desambiguação).
Ela permite a Pyro colocar em chamas um inimigo a longo alcance, porém requer uma mira cuidadosa de sua parte. É particularmente útil para causar estragos em Snipers e Engineers que querem manter distância.
— Anuncio publicitário da Arma Sinalizadora

A Arma Sinalizadora (Flare Gun) é uma arma secundária desbloqueável para Pyro. É um atirador de sinalizadores padrão da cor da equipe.

Esta arma atira projéteis sinalizadores que viajam a aproximadamente 2000 Unidades Hammer por segundo (cerca de 38 m/s). Os projéteis possuem uma rasa curva na trajetória, que os fazem cair drasticamente na vertical a extremamente longas distâncias. Inimigos atingidos pelo sinalizador (projétil) sofrem relativamente pouco dano e pegam fogo. O dano causado não é sujeito a variações independente da distância. Adicionalmente, sinalizadores causam dano crítico em alvos que já estejam em chamas. Diferentemente das demais armas que necessitam recarregar, a Arma Sinalizadora recarrega mesmo se o jogador trocar para um arma diferente antes da animação de recarregamento iniciar.

O sinalizador se desintegra em contato com qualquer superfície ou outro sinalizador atirado pela equipe inimiga, fazendo um som similar a de um chiado. Enquanto esta arma não pode atirar enquanto o usuário estiver submerso, ainda assim pode causar dano (porém não pode colocar em chamas) em inimigos que estejam submersos.

Provocar com a Arma Sinalizadora resulta na provocação de morte Hadouken.

A Arma Sinalizadora é automaticamente concedida aos jogadores que alcançarem 10 Conquistas de Pyro.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Tipo duplo (fogo e bala)
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100% 30
Crítico 90
Minicrit 41
Queimação 4 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
75 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 2 s
Duração das chamas 7.5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Detonadora
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Arma Sinalizadora Desengraxante Metal Recuperado Queima-Roupa
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibido
Exibido
Mate 100 inimigos com uma arma sinalizadora.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
  • Adição do item "A Arma Sinalizadora" ao jogo.

Atualização de 20 de junho de 2008

  • Correção das partículas de rastro da Arma Sinalizadora em DX8.

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Correção de erro em que mudar de Pyro com a Arma Sinalizadora para outra classe diminuiria a munição do equipamento no nascimento inicial.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Aumento do dano direto do sinalizador de 20 para 30.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Agora, Armas Sinalizadores causam minicrits em inimigos queimando.

Atualização de 31 de agosto de 2009

Atualização de 23 de fevereiro de 2010

  • Correção de Pyro não podendo refletir sinalizadores inimigos.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Agora, sinalizadores que acertam um jogador queimando em alcance de médio para alto causam dano crítico.

Atualização de 29 de abril de 2010 (119ª Atualização)

  • Correção da duração da queimação da Arma Sinalizadora sendo reduzido pela redução da duração da queimação do Lança-Chamas.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 7 de fevereiro de 2011

  • Correção de mortes por queimação para sempre usarem o ícone de notificação da arma que iniciou a queimação.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Alteração dos sinalizadores da Arma Sinalizadora para sempre causarem críticos em alvos queimando, independente da distância.

Atualização de 23 de junho de 2011

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Melhoria da força de recarregamento para o item "A Arma Sinalizadora".

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adição da variante Festiva.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as funcionalidades da arma.
  • Alteração de atributo:
    • Adição de texto para descrever 100% de críticos em jogadores incendiados.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Alteração de atributos:
    • Agora, Armas Sinalizadoras aplicam 7,5 segundos de queimação (antes 10 segundos).
    • Aumento do dano de queimação por tique para 4, para um total de 8 de dano por segundo.

Conteúdo não usado

  • A Arma Sinalizadora possui um segundo efeito sonoro de recarregamento no VPK.

Bugs

  • A Arma Sinalizadora pode causar dano autoinfligido (até 25 de dano) ao jogador se posicionada muito perto de uma parede e disparada em um ângulo específico. A explosão pequena produzida pode ser usada para saltar vãos pequenos, similar à Detonadora e ao Queima-Roupa.[1]
    • Se o usuário morrer como resultado disto, o ícone de morte da Detonadora é usado.
  • A Arma Sinalizadora Festiva não aparece ao ser inspecionada do menu da mochila.

Curiosidades

  • A Arma Sinalizadora foi vista pela primeira vez em Conheça o Sniper, quando ainda não havia sido revelada ao público antes do lançamento do vídeo.

Galeria

Veja também

Links externos

Referências