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Revision as of 10:05, 9 January 2024
„Du bist so klein, dass es schon lustig ist!“ Dieser Artikel ist ein sogenannter Stub. Er ist daher nicht vollständig. Du kannst das Team Fortress Wiki unterstützen indem du ihn erweiterst. |
Community Process strategy | |
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Informationen | |
Entwickler: | Unbekannt |
Karten-Info | |
Umgebung: | Alpin |
Situation: | Tageslicht, sonnig |
Kartenfotos | |
Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Process.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein (Alle Klassen)
- Diese Karte ist nach oben hin komplett offen, Sie sollten sich also vor haftbombenspringenden Demomen oder raketenspringenden Soldiern in Acht nehmen.
- Auf dieser Karte gibt es viele Flankierrouten, achten Sie daher auf mehr als nur eine.
Class-specific strategy
Scout
- Nutzen Sie die Offenheit der Karte und die Höhenunterschiede, um Projektilen auszuweichen.
Soldier
- Ihr Raketenwerfer ist in den offenen Bereichen auf große Entfernungen nahezu nutzlos. Springen Sie stattdessen direkt zu Ihren Gegnern, um den Abstand zu Ihrem Gegner zu verringern.
- Springen Sie auf die Container am zentralen Kontrollpunkt, um Ihren Gegnern gegenüber einen Höhenvorteil zu erlangen.
Pyro
- Als Pyro haben Sie auf dieser Karte einen Vorteil, da es keine Wasserquellen gibt. Nutzen Sie die Hit-and-Run-Taktik, um Gegner langsam am Nachbrennschaden sterben zu lassen.
Demoman
- Platzieren Sie Haftbomben auf den Kontrollpunkten, um Eroberungen zu verhindern oder zu verlangsamen.
- Springen Sie auf die Container am zentralen Kontrollpunkt, um Ihren Gegnern gegenüber einen Höhenvorteil zu erlangen.
Heavy
- Aufgrund der geschlossenen Räume eignet sich der Heavy am besten für die Verteidigung des letzten Kontrollpunktes und Nutzung als menschlicher Schild, um Gegner zurückzudrängen.
Engineer
- Wegen der weit offenen Flächen sind die Punkte 2, 3 und 4 keine guten Standorte für Engineer-Nester, da diese einfach von außerhalb Ihrer Reichweite angegriffen und zerstört werden können. Außerdem ist Ihre Sentry damit meilenweit zu sehen und hat somit auch keinen Überraschungseffekt mehr.
Medic
- Die offenen Gebiete bieten kaum Versteckmöglichkeiten, passen Sie also auf Sniper auf, die Sie einfach töten könnten.
Sniper
- Nutzen Sie die offenen Flächen, um Gegner außerhalb deren Reichweite zu beschießen, achten Sie dabei jedoch auf gegnerische Sniper.
Spy
- Da diese Karte recht groß ist und nur wenige Munitionspakete bietet, sollten Sie die Unsichtbarkeitsuhr ausrüsten. Allerdings kann sich die Standuhr für den Angriff auf den letzten Kontrollpunkt eignen.