Difference between revisions of "Waste/pt-br"

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'''Waste''' (''Lixão'') é um [[Community maps/pt-br|mapa feito pela comunidade]] consistindo de um novo [[Game modes/pt-br|modo de jogo]] na forma de [[Payload/pt-br|Payload]] que é capaz de ser empurrado por ambos os times. Ele é jogado de forma parecida a outros mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Control Point]] de 5-pontos, como [[Well/pt-br|Well]], exceto que ele tem mais ênfase no trabalho de equipe para empurrar o carro e coordenação para emboscar o inimigo. Essas rotas alternativas, ainda que mais longas, geralmente dão [[Health/pt-br|saúde]] e [[Ammo/pt-br|munição]] que não são normais nos trilhos de Payload.

Latest revision as of 02:15, 19 January 2024

Waste
Waste.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_waste_v2
Versão: 2
Adicionado em: 28 de janeiro de 2009
Desenvolvedor(es): Eric "Icarus" Wong
Link(s): GameBanana
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Midday, cloudy
O carro do Waste.

Waste (Lixão) é um mapa feito pela comunidade consistindo de um novo modo de jogo na forma de Payload que é capaz de ser empurrado por ambos os times. Ele é jogado de forma parecida a outros mapas de Control Point de 5-pontos, como Well, exceto que ele tem mais ênfase no trabalho de equipe para empurrar o carro e coordenação para emboscar o inimigo. Essas rotas alternativas, ainda que mais longas, geralmente dão saúde e munição que não são normais nos trilhos de Payload.

Em Waste, diferentemente de outros mapas de Payload, ambos os times devem tentar levar o único carro para a base inimiga e só podem ganhar se empurrarem até o ponto final inimigo.

Há também uma versão Arena do Waste.

Vídeo de Introdução

Locais

Terminais 1 & 5 (Quartel-General)

Eventualmente, os trilhos vão até o coração da operação inimiga e o ponto final. Atacantes invadem o quartel-general inimigo de múltiplos caminhos. Empurre o cart até o abismo para criar uma violenta explosão para ganhar o jogo!

Checkpoints 2 & 4 (Fàbrica)

A medida que os trilhos vão para espaços mais fechados, controle sobre os espaços mais acima é necessário. Naturalmente, esses espaços são defendidos por Engineers que precisão ser destruídos antes de qualquer coisa, e substituídos por Engineers atacantes para ocupar essa zona da base inimiga.

Checkpoint 3 (Pátio)

Após os portões de setup serem abertos, há uma grande área onde o carro fica. Múltiplos pontos de acesso estão disponíveis para ambos os times: o nível mais alto com vários coletáveis e cobertura para Snipers, ou os quase inóspitos esgotos, para jogadores mais discretos.

Estratégia

Checkpoint 3 (Pátio)

  • Spies podem chegar atrás do inimigo usando o caminho do esgoto de baixo, e assim eles poderão atacar Engineers e Snipers que estiverem vigiando o checkpoint central.

Links Externos