Difference between revisions of "Community Badlands (Arena) strategy/de"

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== Genrelle Strategie ==
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== Generelle Strategie ==
* Im Gegensatz zu den anderen Versionen von Badlands, hat die Arena Version [[water]], unter den kleinen Brücken von den Türmen. Wenn sie in Flammen stehen oder in [[Mad Milk]] oder [[Jarate]] eingenässt sind und ein Medic nirgends zu sehen ist, sollte dieser Bereich der erste Ort sein den sie aufsuchen, dens Feuerschaden kann ihre Gewinnchancen ernsthaft minimieren.
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* Im Gegensatz zu den anderen Versionen von Badlands, besitzt die Arena Version [[water/de|Wasser]] bei den Türmen unter den kleinen Brücken. Wenn Sie in Flammen stehen oder in {{item link|Mad Milk}} oder {{item link|Jarate}} eingenässt sind und kein Medic zu sehen ist, sollte dieser Bereich der erste Ort sein, den Sie aufsuchen, denn Feuerschaden kann ihre Gewinnchancen ernsthaft minimieren.
  
* Feindliche Engpässe anzugreifen ist ein effektiver Weg, um den Gegnern zu schaden. Auch wenn keine Feinde getötet werden, werden sie wahrscheinlich stark geschwächt. Versuchen Sie, wie in den meisten Arena Karten, auf Medics zu zielen.
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* Auf feindliche Engpässe zu feuern ist ein effektiver Weg, um den Gegnern zu schaden. Auch wenn keine Feinde getötet werden, werden sie wahrscheinlich stark geschwächt. Versuchen Sie, wie in den meisten Arena Karten, auf Medics zu zielen.
  
 
== Klassen-spezifische Strategien ==
 
== Klassen-spezifische Strategien ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
* Die extra Geschwindigkeit des Scouts erlaubt es ihm schnell hinter feindliche Linien zu rennen.
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* Die extra Geschwindigkeit des Scouts erlaubt es ihm, schnell unter der Brücke hinter feindliche Linien zu rennen.
 
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* Das Haus ist ein sehr enger Bereich für den Scout, in dem er feindlichem Feuer nur schwer ausweichen kann. Es wird empfohlen, das Haus nicht zu betreten, solange das feindliche Team dort ist.
* Das Haus ist ein sehr enger Bereich für den Scout um in freindliches Feuer zu geraten. Es wird nicht empfohlen das Haus zu betreten, solange das feindliche Team dort ist.
 
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
* Die Kisten bei dem Kontrollpunkt können dazu genutzt werden um einen kleinen Höhenvorteil zu bekommen. Das erlaubt, das feindliche Team maximal zu verletzten.  
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* Die Kisten bei dem Kontrollpunkt können dazu genutzt werden, um einen kleinen Höhenvorteil zu bekommen. Das erlaubt es, das feindliche Team besser anzugreifen.
 
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* Raketenspringen kostet eine erhebliche Menge der Lebenspunkte des Soldiers und sollte vermieden werden, solange keine [[Dispenser/de|Dispenser]] oder [[Medic/de||Medic]]s in der Nähe sind.
* Raketenspringen kostet eine wichtige Menge der Lebenspunkte des Soldiers und sollte vermieden werden, solange keine Dispenser oder Medics in der Nähe sind.
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* Beim Raketensprung sind die {{item link|Gunboats}} anstatt einer Sekundärwaffe von Vorteil, da rückwärts Raketenspringen sehr nützlich ist um lange Distanzen zurückzulegen.
 
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** Es ist ratsamer, die {{item link|Shotgun}} zu benutzen wenn freundliche Medics oder Dispenser in der Nähe sind, um verletzte Gegner zu töten.
* Beim Raketensprung nutze die [[Gunboats]] anstatt einer Sekundärwaffe, da rückwärts Raketenspringen sehr nützlich ist um lange Distanzen hinzulegen.
 
 
 
** Es ist ratsamer die [[Shotgun]] zu benutzen wenn freundliche [[Medic]]s oder [[Dispenser]] da sind um verletzte Gegner zu töten.
 
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
* Badlands hat viele offene Stellen, die es Langdistanzklassen erlauben Pyros zu stören. [[Scout]]s sind sehr gefährlich.
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* Badlands hat viele offene Stellen, die es Distanzklassen erlauben, Pyros zu stören. Scout sind besonders gefährlich.
 
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* Der {{item link|Axtinguisher}}/{{item link|Postal Pummeler}} erlaubt dem Pyro eine schnelle Tötung ohne selbst viel Schaden zu bekommen.
* Der [[Axtinguisher]]/[[Postal Pummeler]] erlaubt dem Pyro einen schnellen kill ohne selbst viel Schaden zu bekommen.
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* Der [[First Blood/de|Schnellschuss]]-Kritschub verlängert die effektive Reichweite der {{item link|Shotgun}}.
 
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* Versuchen Sie um das Haus herumzugehen und den Seiteneingang zu benutzen, um den Gegner von hinten zu überraschen. Diese Methode ist noch effektiver mit der {{item link|Degreaser}} und dem {{item link|Axtinguisher}}, denn so kann man Gegner sehr schnell ausschalten.
* Der [[First Blood]] Krit Boost Effekt verlängert die Reichweite der [[Shotgun]].
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* Die {{item link|Flare Gun}} kann aufgrund der vielen offenen Gebiete sehr effektiv sein.
 
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** Mit der {{item name|Flare Gun}} auf das gegnerische Haus zu zielen, kann oft einen Gegner entzünden.
* Versuche um das Haus herumzugehen und den Seiteneingang zu benutzen um den Gegner von hinten zu überraschen. Diese Methode ist noch effektiver mit dem [[Degreaser]] und dem [[Axtinguisher]] denn man kann Gegner sehr schnell ausschalten.
 
 
 
* Die [[Flare Gun]] kann wegen des vielen Platzes sehr effektiv sein!
 
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
* Sticky-Fallen können auf der linken Seite des gegnerischen Hauses plaziert werden um Gegner, die sich entschieden haben nicht durch das Haus zu gehen, zu töten.
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* Haftbombenfallen können auf der linken Seite des gegnerischen Hauses platziert werden, um Gegner zu töten, die sich entschieden haben nicht durch das Haus zu gehen.
 
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* Gegner, die aus der Senkung gegenüber der Brücke von dem Haus kommen, haben viel Deckung um ihren Angriff zu verstecken, aber gut platzierte Haftbomben können dies verhindern. Platzieren Sie die Fallen an allen Ecken und stellen  Sie sicher, dass die Verteilung der Bomben die Gegner ausschalten kann, die zurück zu ihrem Spawn rennen.
* Gegner, die aus der Senkung gegenüber von der Brücke von dem Haus kommen haben viel Deckung um den Angrff zu verstecken, aber gut plazierte Stickies können dies verhindern. Platziede die Fallen an allen Ecken und Stelle sicher, dass die Verteilung der Bomben die Gegner ausschalten kann, die zurück zu ihrem Spawn rennen.
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* [[Stickyjump/de|Haftbombensprünge]] können auf dieser Karte effektiv genutzt werden. Bei richtiger Ausführung kann ein einzelner Haftbombensprung den Demoman über die ganze Karte transportieren.
 
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* Ein Demoman mit dem [[First Blood/de|Schnellschuss]]-Kritschub kann leicht ein Großteil des gegnerischen Teams töten. Gelangen Sie dazu schnell mit einem Haftbombensprung in das gegnerische Haus und töten Sie jemanden, sodass Sie die eingeengten Gegner mit ihren [[Critical hits/de|kritischen]] Haftbomben beschießen können. Der Schlüssel zu dieser Strategie liegt darin, zum gegnerischen Team zu gelangen, bevor diese sich weit verteilen können.
* [[Stickyjump]]s können auf dieser Map benutzt werden. Wenn richtig ausgeführt kann ein einzelner Stickyjump einen Demoman über die ganze Map transportieren.
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* Nutzen Sie den {{item link|Grenade Launcher}}, um verwundete Gegner auszulöschen, die sich bei dem Haus oder hinter dem Zug auf der Brücke verstecken, um sie so in einen [[Ambush/de|Hinterhalt]] zu zwingen.
 
 
* Nutze deinen [[Grenade Launcher]] um verwundete Geneger auszulöschen, die sich bei dem Haus oder hinter dem Zug auf der Brücke verstecken, um sie so in einen [[Ambush]] zu zwingen.
 
  
 
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* Der [[Sandvich]] ist dr sehr wertvoll in Badlands, denn es gibt keine Healthpacks.
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* Das {{item link|Sandvich}} ist sehr wertvoll in Badlands, denn es gibt keine Gesundheitspakete.
 
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** Werfe dem [[Medic/de|Medic]] dein {{item name|Sandvich}} zu, wenn er brennt oder wenig Leben hat.
** Werfe dem [[Medic]] deinen [[Sandvich]] zu wenn er brennt oder wenig Leben hat.
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* Die Brücke ist klein genug, sodass die {{item link|Minigun}} Feinde sehr schnell tötet. Zudem bieten die Kisten guten Schutz vor Feinden.
 
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* Die Brücke ist gut sichtbar für gegnerische [[Sniper/de|Sniper]], die im Tal sind.
* Die Brücke it klein genug, damit die [[Minigun]] Feinde sehr schnell tötet. Zudem bieten die Kisten guten Schutz vor Feinden.
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* Das Aufsuchen des feindlichen Spawns am Anfang der Runde kann vorteilhaft sein. Achten Sie darauf, keine Route in der Nähe der Brücke zu wählen, da somit das Überraschungselement verloren geht, wenn Sie gesehen werden. Allerdings können Sie auf dieser Route noch nicht aufgerüstete Gebäude feindlicher [[Engineer/de|Engineer]]s zerstören, allerdings sollten Sie einen Medic und ein {{item name|Sandvich}} dabei haben, falls man auf Sie aufmerksam wird.
 
 
* Die Brücke ist gut sichtbar für Sniper die im Tal sind.
 
 
 
* Das Aufsuchen des feindlichen Spawns am Anfang der Runde kann vorteilhaft sein.
 
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
* A Sentry Gun in the house pointed through the window onto the point effectively keeps the enemy team off the point. The nearby ammunition supplies make this location easy to setup at.
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* Eine Sentry Gun in dem Haus, die auf den Kontrollpunkt zeigt, kann diesen Punkt von Feinden freihalten. Die nahe Munitionsbox kann beim Aufbau helfen.
 
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* Versuchen Sie die Sentry Gun erst auf Level 3 aufzurüsten und dann zum Rand des Hauses zu bewegen.
* Eine Sentry Gun in dem Haus, zeigend auf den Kontrollpunkt, kann den Punkt von Feinden freihalten. Die nahe Munitionsbox kann beim Aufbau helfend sein.
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* Dispenser, plaziert nahe der Gebäude am Spawn oder in dem Haus, kann deinen Teamkollegen einen sicheren Ort zum Heilen und zum Aufstocken ihrer Munition bieten.
 
 
* Versuche die Sentry erst auf Level 3 zu upgraden, dann zum Rand zu bewegen.
 
 
 
* Dispenser, plaziert nahe der Gebäude am Spawn oder in dem Haus, kann deinen Teamkollegen einen sicheren Ort zum Heile oder Aufrüsten bieten.
 
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
* Medics sind erforderlich, da es keine Lebensboxen gibt.
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* Medics sind auf dieser Karte essentiell, da es keine Gesundheitspakete gibt.
 
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* Badlands ist eine sehr große Arena Karte. Das heißt, dass es genug Platz zum Verstecken gibt. Die Regeneration des Medics ist von unschätzbarem Wert auf dieser Karte.
* Badlands ist eine sehr große Arena Karte. Das heißt, dass es genug Platz zum Verstecken gibt. Die Regeneration des Medics ist von unschätzbarem Wert in dieser Karte.
 
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
* Snipers auf der Brücke und an jedem Ende des Tales können einen Großteil von der Karte sehen und Feinde mit Leichtigkeit töten.
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* Sniper auf der Brücke und an jedem Ende des Tales können einen Großteil der Karte sehen und Feinde mit Leichtigkeit töten.
 
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* Sniper haben eine fast einzigartige Fähigkeit im fortgeschrittenen Spiel Engineers auszuschalten. Sie können die Engineers töten ohne jemals in den Schussbereich der Sentry Gun zu gelangen. Allerdings ist der {{item link|Wrangler}} ein effektiver Weg, sich dagegen zu wehren.
* Snipers haben eine fast einzigartige Fähigkeit im fortgeschrittenen Spiel Engineers auszuschalten. Sie können die Engineers ohne jemals in den Sentry Gun Bereich kommen töten. Allerdings ist der [[Wrangler]] ein effektiver Weg sich dagegen zu wehren!
 
  
 
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* Wenn du am Anfang der Runde under die Brücke gehst, kannst du jeden rückenstechen der das Haus verlässt.
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* Wenn Sie am Anfang der Runde unter der Brücke durch gehen, können Sie jeden mit einem Rückenstich töten, der das Haus verlässt.
 
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* Achten Sie darauf, in den engen Gebäuden keine Feinde zu stoßen und dabei Ihre Tarnung zu verlieren.
* Achten Sie darauf, in den engen Gebäuden keine Feind zu stoßen und somit die Tarnung zu verlieren.
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* Das Besteigen von Kisten lässt Sie schwache Feinde mit Ihrem {{item link|Revolver}} töten, ohne dass diese Sie verletzen.
 
 
* Das Besteigen von Kisten lässt dich Feinde ausspähen, die schwach sind. Diese kannst du dann mit dem [[Revolver]] töten, ohne dass sie dich verletzten.
 
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}

Latest revision as of 19:15, 20 January 2024

Dieser Artikel erklärt Community Strategien für Badlands (Arena).
Badlands (Arena)
Arenabadlands.jpg
Informationen
Typ: Arena
Dateiname: arena_badlands
Erschienen: 19. August 2008 Patch
(Heavy-Update)
Variants: Kontrollpunkte und King of the Hill
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Desert
Situation: Dusk, overcast
Tiefes Gewässer: Ja
Pyrovision Support: Ja
Kartenelemente
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Badlands (Arena) overview.png

Generelle Strategie

  • Im Gegensatz zu den anderen Versionen von Badlands, besitzt die Arena Version Wasser bei den Türmen unter den kleinen Brücken. Wenn Sie in Flammen stehen oder in Saure Milch oder Jarate eingenässt sind und kein Medic zu sehen ist, sollte dieser Bereich der erste Ort sein, den Sie aufsuchen, denn Feuerschaden kann ihre Gewinnchancen ernsthaft minimieren.
  • Auf feindliche Engpässe zu feuern ist ein effektiver Weg, um den Gegnern zu schaden. Auch wenn keine Feinde getötet werden, werden sie wahrscheinlich stark geschwächt. Versuchen Sie, wie in den meisten Arena Karten, auf Medics zu zielen.

Klassen-spezifische Strategien

Leaderboard class scout.png Scout

  • Die extra Geschwindigkeit des Scouts erlaubt es ihm, schnell unter der Brücke hinter feindliche Linien zu rennen.
  • Das Haus ist ein sehr enger Bereich für den Scout, in dem er feindlichem Feuer nur schwer ausweichen kann. Es wird empfohlen, das Haus nicht zu betreten, solange das feindliche Team dort ist.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Die Kisten bei dem Kontrollpunkt können dazu genutzt werden, um einen kleinen Höhenvorteil zu bekommen. Das erlaubt es, das feindliche Team besser anzugreifen.
  • Raketenspringen kostet eine erhebliche Menge der Lebenspunkte des Soldiers und sollte vermieden werden, solange keine Dispenser oder |Medics in der Nähe sind.
  • Beim Raketensprung sind die Raketenstiefel anstatt einer Sekundärwaffe von Vorteil, da rückwärts Raketenspringen sehr nützlich ist um lange Distanzen zurückzulegen.
    • Es ist ratsamer, die Schrotflinte zu benutzen wenn freundliche Medics oder Dispenser in der Nähe sind, um verletzte Gegner zu töten.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Badlands hat viele offene Stellen, die es Distanzklassen erlauben, Pyros zu stören. Scout sind besonders gefährlich.
  • Der Axtinator/Postprügler erlaubt dem Pyro eine schnelle Tötung ohne selbst viel Schaden zu bekommen.
  • Der Schnellschuss-Kritschub verlängert die effektive Reichweite der Schrotflinte.
  • Versuchen Sie um das Haus herumzugehen und den Seiteneingang zu benutzen, um den Gegner von hinten zu überraschen. Diese Methode ist noch effektiver mit der Herdflamme und dem Axtinator, denn so kann man Gegner sehr schnell ausschalten.
  • Die Signalpistole kann aufgrund der vielen offenen Gebiete sehr effektiv sein.
    • Mit der Signalpistole auf das gegnerische Haus zu zielen, kann oft einen Gegner entzünden.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Haftbombenfallen können auf der linken Seite des gegnerischen Hauses platziert werden, um Gegner zu töten, die sich entschieden haben nicht durch das Haus zu gehen.
  • Gegner, die aus der Senkung gegenüber der Brücke von dem Haus kommen, haben viel Deckung um ihren Angriff zu verstecken, aber gut platzierte Haftbomben können dies verhindern. Platzieren Sie die Fallen an allen Ecken und stellen Sie sicher, dass die Verteilung der Bomben die Gegner ausschalten kann, die zurück zu ihrem Spawn rennen.
  • Haftbombensprünge können auf dieser Karte effektiv genutzt werden. Bei richtiger Ausführung kann ein einzelner Haftbombensprung den Demoman über die ganze Karte transportieren.
  • Ein Demoman mit dem Schnellschuss-Kritschub kann leicht ein Großteil des gegnerischen Teams töten. Gelangen Sie dazu schnell mit einem Haftbombensprung in das gegnerische Haus und töten Sie jemanden, sodass Sie die eingeengten Gegner mit ihren kritischen Haftbomben beschießen können. Der Schlüssel zu dieser Strategie liegt darin, zum gegnerischen Team zu gelangen, bevor diese sich weit verteilen können.
  • Nutzen Sie den Granatwerfer, um verwundete Gegner auszulöschen, die sich bei dem Haus oder hinter dem Zug auf der Brücke verstecken, um sie so in einen Hinterhalt zu zwingen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Das Sandvich ist sehr wertvoll in Badlands, denn es gibt keine Gesundheitspakete.
    • Werfe dem Medic dein Sandvich zu, wenn er brennt oder wenig Leben hat.
  • Die Brücke ist klein genug, sodass die Minigun Feinde sehr schnell tötet. Zudem bieten die Kisten guten Schutz vor Feinden.
  • Die Brücke ist gut sichtbar für gegnerische Sniper, die im Tal sind.
  • Das Aufsuchen des feindlichen Spawns am Anfang der Runde kann vorteilhaft sein. Achten Sie darauf, keine Route in der Nähe der Brücke zu wählen, da somit das Überraschungselement verloren geht, wenn Sie gesehen werden. Allerdings können Sie auf dieser Route noch nicht aufgerüstete Gebäude feindlicher Engineers zerstören, allerdings sollten Sie einen Medic und ein Sandvich dabei haben, falls man auf Sie aufmerksam wird.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Eine Sentry Gun in dem Haus, die auf den Kontrollpunkt zeigt, kann diesen Punkt von Feinden freihalten. Die nahe Munitionsbox kann beim Aufbau helfen.
  • Versuchen Sie die Sentry Gun erst auf Level 3 aufzurüsten und dann zum Rand des Hauses zu bewegen.
  • Dispenser, plaziert nahe der Gebäude am Spawn oder in dem Haus, kann deinen Teamkollegen einen sicheren Ort zum Heilen und zum Aufstocken ihrer Munition bieten.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Medics sind auf dieser Karte essentiell, da es keine Gesundheitspakete gibt.
  • Badlands ist eine sehr große Arena Karte. Das heißt, dass es genug Platz zum Verstecken gibt. Die Regeneration des Medics ist von unschätzbarem Wert auf dieser Karte.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Sniper auf der Brücke und an jedem Ende des Tales können einen Großteil der Karte sehen und Feinde mit Leichtigkeit töten.
  • Sniper haben eine fast einzigartige Fähigkeit im fortgeschrittenen Spiel Engineers auszuschalten. Sie können die Engineers töten ohne jemals in den Schussbereich der Sentry Gun zu gelangen. Allerdings ist der Sentry-Flüsterer ein effektiver Weg, sich dagegen zu wehren.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Wenn Sie am Anfang der Runde unter der Brücke durch gehen, können Sie jeden mit einem Rückenstich töten, der das Haus verlässt.
  • Achten Sie darauf, in den engen Gebäuden keine Feinde zu stoßen und dabei Ihre Tarnung zu verlieren.
  • Das Besteigen von Kisten lässt Sie schwache Feinde mit Ihrem Revolver töten, ohne dass diese Sie verletzen.