Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/de"

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'''Nucleus''' ist eine [[Arena/de|Arena]]-Karte. Nucleus wurde zusammen mit [[Sawmill (Arena)/de|Sawmill (Arena)]] als Teil des [[May 21, 2009 Patch/de|Sniper vs Spy Update]]s veröffentlicht.
'''Nucleus''' ist eine [[Maps/de#Arena|Arena]]-Karte. Nucleus wurde zusammen mit [[arena sawmill/de|Sawmill (Arena)]] als Teil des [[May 21, 2009 Patch/de|Sniper vs Spy Update]]s veröffentlicht.
 
  
 
Das Ziel der Karte ist es, das gesamte gegnerische Team zu eliminieren oder den zentralen [[control point/de|Kontrollpunkt]] zu erobern, sobald er verfügbar wird.  
 
Das Ziel der Karte ist es, das gesamte gegnerische Team zu eliminieren oder den zentralen [[control point/de|Kontrollpunkt]] zu erobern, sobald er verfügbar wird.  
  
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* '''Das Gerät''' - Das sprudelnde, farbige apokalyptische Gerät, das das Zentrum der Karte dominiert. Es beinhaltet den Kontrollpunkt der Karte, welcher sich nach 60 Sekunden erobern lässt.
 
* '''Das Gerät''' - Das sprudelnde, farbige apokalyptische Gerät, das das Zentrum der Karte dominiert. Es beinhaltet den Kontrollpunkt der Karte, welcher sich nach 60 Sekunden erobern lässt.
 
* '''Der Abgrund''' - Direkt unter dem "Gerät" liegt ein bodenloser radioaktiver Abgrund, mit einem engen Steg, der etwas darüber verläuft. Auf dem Steg lässt sich ein [[Health/de|Mittleres Gesundheitspaket]] finden. Der Abgrund jedoch ist ein unvermeidbarer Tod für jeden, der unglücklich genug ist dort hinunterzufallen.
 
* '''Der Abgrund''' - Direkt unter dem "Gerät" liegt ein bodenloser radioaktiver Abgrund, mit einem engen Steg, der etwas darüber verläuft. Auf dem Steg lässt sich ein [[Health/de|Mittleres Gesundheitspaket]] finden. Der Abgrund jedoch ist ein unvermeidbarer Tod für jeden, der unglücklich genug ist dort hinunterzufallen.
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* '''Dächer''' - Auf den Gebäuden um den Perimeter des Abgrunds gibt es Dächer, die durch [[Rocket Jump/de|Raketensprünge]] oder [[Sticky jump/de|Haftbombensprünge]] zugänglich sind. Diese sind tolle strategische Positionen da sie einen großen Höhenvorteil und eine gute Übersicht über das gesamte Gebiet bieten.
 
* '''Dächer''' - Auf den Gebäuden um den Perimeter des Abgrunds gibt es Dächer, die durch [[Rocket Jump/de|Raketensprünge]] oder [[Sticky jump/de|Haftbombensprünge]] zugänglich sind. Diese sind tolle strategische Positionen da sie einen großen Höhenvorteil und eine gute Übersicht über das gesamte Gebiet bieten.
 
* '''Die Brücken''' - Sobald 60 Sekunden abgelaufen sind, wird der Kontrollpunkt in der Mitte der Karte eroberbar und Brücken werden auf ihn zu herausfahren, sodass er erreichbar wird. Es gibt ingesamt 3 Brücken, eine auf jeder Seite vor den Spawns beider Teams, und eine entferntere Brücke in der Mitte zwischen den Spawns.
 
* '''Die Brücken''' - Sobald 60 Sekunden abgelaufen sind, wird der Kontrollpunkt in der Mitte der Karte eroberbar und Brücken werden auf ihn zu herausfahren, sodass er erreichbar wird. Es gibt ingesamt 3 Brücken, eine auf jeder Seite vor den Spawns beider Teams, und eine entferntere Brücke in der Mitte zwischen den Spawns.
* '''Seitengebäude''' - Das Seitengebäude ist eines der Gebäude am Permieter des Abgrunds. Es ist größtenteils blaufarbig, hat jedoch keine Brückenverbindung zum Kontrollpunkt. Aber es bietet eine Brücke zu den Stegen unterhalb des Kontrollpunktes.
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* '''Seitengebäude''' - Das Seitengebäude ist eines der Gebäude am Permeter des Abgrunds. Es ist größtenteils blaufarbig, hat jedoch keine Brückenverbindung zum Kontrollpunkt. Aber es bietet eine Brücke zu den Stegen unterhalb des Kontrollpunktes.
 
* '''Zugangsgebäude''' - Direkt gegenüber des Seitengebäudes liegt das Zugangsgebäude. Es ist von den beiden Teamseiten aus durch einige Treppenstufen zugänglich und in der Mitte des Gebäudes gibt es 2 Treppen, die hinunter auf die zentrale Brücke führen, die zum Kontrollpunkt führt. Auf jeder Seite gibt es Balkone, die den meisten Teil des Gebiets überblicken lassen.
 
* '''Zugangsgebäude''' - Direkt gegenüber des Seitengebäudes liegt das Zugangsgebäude. Es ist von den beiden Teamseiten aus durch einige Treppenstufen zugänglich und in der Mitte des Gebäudes gibt es 2 Treppen, die hinunter auf die zentrale Brücke führen, die zum Kontrollpunkt führt. Auf jeder Seite gibt es Balkone, die den meisten Teil des Gebiets überblicken lassen.
  
 
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* Fügte diese Karte dem Spiel hinzu.
 
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* Mit einem [[Rocket jump/de|Raketensprung]], [[Stickyjump/de|Haftbombensprung]] oder dem dritten Sprung mit der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] ist es möglich, hinter die Werbeflächen im [[RED/de|RED]] und [[BLU/de|BLU]] Respawn zu gelangen. Jedoch kann nur der [[Demoman/de|Demoman]] und der [[Soldier/de|Soldier]] wieder nach draußen gelangen, da man mit dem Sprung des Scouts nicht hoch genug gelangt.
** Es ist ebenfalls möglich die beiden Lichter über dem Zugangsgebäude zu erreichen, jedoch nur durch [[Stickyjumping/de|Haftbombensprünge]] oder [[Rocket Jumping/de|Raketensprünge]]
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** Es ist ebenfalls möglich die beiden Lichter über dem Zugangsgebäude zu erreichen, jedoch nur durch Haftbombensprünge oder Raketensprünge.
  
 
== Siehe auch ==
 
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*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Das Sniper vs. Spy Update: Tag 2 - Frachtrennen Spielmodus, Pipeline, Sawmill und Nucleus Karten.]
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Latest revision as of 15:14, 22 February 2024

Nucleus (Arena)
Arenanucleus.png
Informationen
Typ: Arena
Dateiname: arena_nucleus
Erschienen: 21. Mai 2009 Patch
(Sniper vs. Spy-Update)
Variants: King of the Hill, Spielerzerstörung, Versus Saxton Hale und Galleria
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Spytech Gebäude
Situation: Innen
Gefahren: Abgrund
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Nucleus (Arena) overview.png

Nucleus ist eine Arena-Karte. Nucleus wurde zusammen mit Sawmill (Arena) als Teil des Sniper vs Spy Updates veröffentlicht.

Das Ziel der Karte ist es, das gesamte gegnerische Team zu eliminieren oder den zentralen Kontrollpunkt zu erobern, sobald er verfügbar wird.

Standorte

  • Das Gerät - Das sprudelnde, farbige apokalyptische Gerät, das das Zentrum der Karte dominiert. Es beinhaltet den Kontrollpunkt der Karte, welcher sich nach 60 Sekunden erobern lässt.
  • Der Abgrund - Direkt unter dem "Gerät" liegt ein bodenloser radioaktiver Abgrund, mit einem engen Steg, der etwas darüber verläuft. Auf dem Steg lässt sich ein Mittleres Gesundheitspaket finden. Der Abgrund jedoch ist ein unvermeidbarer Tod für jeden, der unglücklich genug ist dort hinunterzufallen.
  • Der Perimeter - Die Reihe aus Leitern und Stegen, die direkt um den Abgrund herum verlaufen. Der Perimeter ist geteilt in eine Team "RED-Seitenperimeter" und "Team BLU-Seitenperimeter", basierend darauf, wessen Spawnraum sich auf der jeweiligen Seite befindet. Enge Brücken die zum Kontrollpunkt führen erscheinen, sobald der Kontrollpunkt zur Eroberung bereit steht.
  • Dächer - Auf den Gebäuden um den Perimeter des Abgrunds gibt es Dächer, die durch Raketensprünge oder Haftbombensprünge zugänglich sind. Diese sind tolle strategische Positionen da sie einen großen Höhenvorteil und eine gute Übersicht über das gesamte Gebiet bieten.
  • Die Brücken - Sobald 60 Sekunden abgelaufen sind, wird der Kontrollpunkt in der Mitte der Karte eroberbar und Brücken werden auf ihn zu herausfahren, sodass er erreichbar wird. Es gibt ingesamt 3 Brücken, eine auf jeder Seite vor den Spawns beider Teams, und eine entferntere Brücke in der Mitte zwischen den Spawns.
  • Seitengebäude - Das Seitengebäude ist eines der Gebäude am Permeter des Abgrunds. Es ist größtenteils blaufarbig, hat jedoch keine Brückenverbindung zum Kontrollpunkt. Aber es bietet eine Brücke zu den Stegen unterhalb des Kontrollpunktes.
  • Zugangsgebäude - Direkt gegenüber des Seitengebäudes liegt das Zugangsgebäude. Es ist von den beiden Teamseiten aus durch einige Treppenstufen zugänglich und in der Mitte des Gebäudes gibt es 2 Treppen, die hinunter auf die zentrale Brücke führen, die zum Kontrollpunkt führt. Auf jeder Seite gibt es Balkone, die den meisten Teil des Gebiets überblicken lassen.
Siehe auch: Category:Nucleus images

Update-Verlauf

21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
  • Fügte diese Karte dem Spiel hinzu.

15. März 2012 Patch

  • Z-Fighting Fehler auf unterer Plattform gelöst

Strategie

Hauptartikel: Community Nucleus (Arena)-Strategie

Kontrollpunkt-Eroberungszeiten

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Sonstiges

  • Die statischen Partikel, die in dem "Gerät" gesehen werden können, sieht man ebenfalls in der Endsequenz von Portal.

Notizen

  • Mit einem Raketensprung, Haftbombensprung oder dem dritten Sprung mit der Force-A-Nature ist es möglich, hinter die Werbeflächen im RED und BLU Respawn zu gelangen. Jedoch kann nur der Demoman und der Soldier wieder nach draußen gelangen, da man mit dem Sprung des Scouts nicht hoch genug gelangt.
    • Es ist ebenfalls möglich die beiden Lichter über dem Zugangsgebäude zu erreichen, jedoch nur durch Haftbombensprünge oder Raketensprünge.

Siehe auch

Externe Links