Difference between revisions of "Sniper Rifle/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(20 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Sniper_IMG.png
+
| image         = Sniper rifle.png
| kill-icon-2 = Sniper headshot
+
| 3d-image-1    = Sniper Rifle
| used-by     = [[Sniper]]
+
| 3d-image-2    = Sniper Rifle Festive
| slot         = primary
+
| 3d-image-4    = Sniper Rifle Festivized
| availability = Standaard
+
| 3d-image-6    = Sniper Rifle Australium
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-7    = Sniper Rifle Australium Festivized RED
| ammo-carried = N/B
+
| 3d-image-8    = Sniper Rifle Australium Festivized BLU
| reload       = Enkel
+
| 3d-image-9    = Sniper Rifle Botkiller Rust
| loadout      = Yes
+
| 3d-image-10    = Sniper Rifle Botkiller Blood
   | quality   = normal
+
| 3d-image-11    = Sniper Rifle Botkiller Carbonado
   | level     = Level 1 Snipergeweer
+
| 3d-image-12    = Sniper Rifle Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| kill-icon-2   = Sniper headshot
 +
| used-by       = {{used by|Sniper}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload         = Één per keer
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality     = normal
 +
   | item-kind   = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{DISPLAYTITLE:Snipergeweer}}
 
{{Quotation|'''The Sniper''' over hoofdschoten.|You'll be needin' another use for that neck!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
 
  
Het Snipergeweer is het [[primary weapon/nl|primaire wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]] klasse. Het bestaat uit een houten basis met daarop een lange metalen buis, een telescoop op de bovenkant en een lasersysteem om te richten.
+
{{hatnote|Dit artikel gaat over het standaard wapen voor de Sniper. Voor andere snipergeweren, zie [[Sniper Rifle (disambiguation)/nl|Snipergeweer (doorverwijspagina)]].}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''De Sniper'''|Je zal een andere functie voor die nek nodig hebben!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Het {{item name|Sniper Rifle}} is het [[Weapons/nl#sniperprimary|primaire wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]] klasse. Het bestaat uit een houten basis met daarop een lange metalen buis, een telescoop op de bovenkant en een lasersysteem om te richten.
  
 
Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de Sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de Sniper op mikt, maar alleen als de Sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de Sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de Sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de Sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein.
 
Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de Sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de Sniper op mikt, maar alleen als de Sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de Sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de Sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de Sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein.
  
Als de speler tijdens het inzoomen het hoofd van een vijand raakt, zal dat resulteren in een [[Headshot/nl|hoofdschot]], wat altijd een [[Critical hit/nl|Kritieke treffer]] zal veroorzaken. Het Snipergeweer kan echter geen willekeurige Kritieke treffers uitvoeren. Een hoofdschot zal nooit voorkomen als de speler niet ingezoomd staat.
+
Als de speler tijdens het inzoomen het hoofd van een vijand raakt, zal dat resulteren in een [[Headshot/nl|hoofdschot]], wat altijd een [[Critical hit/nl|voltreffer]] zal veroorzaken. Het {{item name|Sniper Rifle}} kan echter geen willekeurige Kritieke treffers uitvoeren. Een hoofdschot zal nooit voorkomen als de speler niet ingezoomd staat.
  
Oplettende spelers kunnen altijd het gebruik van een Snipergeweer ontdekken door de gekleurde lichtvlek op de muren en vloeren waar de Sniper op mikt. Goede Sniperspelers kunnen dit probleem omzeilen door expres op plaatsen te mikken waar de vijand de vlek niet kan zien, totdat ze uit hun dekking komen.
+
Oplettende spelers kunnen altijd het gebruik van een {{item name|Sniper Rifle}} ontdekken door de gekleurde lichtvlek op de muren en vloeren waar de Sniper op mikt. Goede Sniperspelers kunnen dit probleem omzeilen door expres op plaatsen te mikken waar de vijand de vlek niet kan zien, totdat ze uit hun dekking komen
  
== Schade ==
+
== Schade en funcietijden ==
* Basis: 50 (0% geladen of zonder in te zoomen), 150 (100% geladen)
+
{{Damage table
** Schade groeit met 1 voor elke procent die is geladen.
+
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
* Lichaamschot: 43-57 (0% geladen of zonder in te zoomen), 128-172 (100% geladen)
+
| damagetype        = Kogel
* [[Headshot/nl|Hoofdschot]] (alleen ingezoomd): 150 (0% geladen), 450 (100% geladen)
+
| rangetype          = Afstand
** Schade groeit met 3 voor elke procent die is geladen.
 
* [[Mini-Crit/nl|Mini-Crit]]: 67.5 (0% geladen of zonder in te zoomen),  202.5 (100% geladen)
 
** Schade groeit met 1,35 voor elke procent die is gelaaden.
 
* [[Critical hit/nl|Kritieke treffer]] (alleen bij vernedering of de [[Kritzkieg/nl|Kritzkieg]]): 150
 
  
''Voetnoot'': Afstand heeft geen invloed op de schade van het Snipergeweer. Schade is benaderd met Community tests.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% lading of uitgezoomt}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
  
== Werktijden ==
+
| function times    = yes
* Tijd per aanval: 1.5
+
|  attack interval  = 1.5 s
* Er is een 200 ms vertraging voor een ingezoomde Sniper een Critical hit kan scoren. ([[February 14, 2008 Patch|source]])
+
| zoom charge delay = 1.3 s
* Er is een vertraging van 1 seconde voor de schademeter begint te laden.
+
|  zoom headshot delay = 0.2 s
Alle tijden zijn in seconden. Tijden zijn benaderd met Community tests.
+
|  max charge time  = 3.3 s
 +
}}
  
== Eerdere aanpassingen ==
+
{{Sniper Rifle tick damage}}
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
 
* Kleine vertraging (200 ms) is toegevoegd voor de Sniper een Critical hit kan scoren.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Gerelateerde Achievements ==
+
== Vreemde variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Gerelateerde prestaties ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 
  
=== Pyro ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== Sniper ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
 
}}
 
}}
  
== Overig ==
+
== Updateverleden  ==
*De Sniper laadt nooit echt een nieuwe kogel tijdens het herladen. Dit is echter mogelijk omdat sommige geweren deze functie hebben. De Springfield bijvoorbeeld heeft een eigen lader, en werpt alleen de lege huls uit.
+
{{Update history|
*Wanneer het Snipergeweer de lege huls uitwerpt, komt die uit de kant tegenover de uitwerper.
+
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
*Zoals de andere primaire Sniperwapens verliest het Snipergeweer geen schade over lange afstand.
+
* Een crash die af en toe gebeurde die met de Sniper zoom te maken heeft is gefixt.
  
== Gallerij ==
+
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* Een Sniper snel schakel exploit is gefixt die ervoor zorgde dat de Sniper de inzoom/uitzoom tijd kon omzeilen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* Een optie voor het {{item name|Sniper Rifle}} is toegevoegd in de geavanceerde multiplayer opties. Als de optie uitgeschakeld is, dan zal de {{item name|Sniper Rifle}} niet herzoomen nar het vuren van een ingezoomd schot.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 +
* Een probleem is gefixt zodat je niet meer te snel na een ingezoomd schot kan inzoomen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Kleine vertraging (200 ms) is toegevoegd voor de Sniper een [[Critical hit/nl|voltreffer]] kan scoren.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Een exploit waardoor Snipers sneller dan bedoelt konden schieten is gefixt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Het {{item name|Sniper Rifle}} kan nu voltreffen wanneer het geweer word gevoltrefferboost.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Dit wapen is gefixt zodat het teamgenoten penetreert.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Het {{item name|Sniper Rifle}}'s viewmodel is gefixt zodat het [[BLU/nl|BLU]] team niet de [[RED/nl|RED]] skin gebruikt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Het {{item name|Sniper Rifle}} heeft nu een bel voor waneer hij volledig opgeladen is.
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}} #2'''
 +
* Een probleem waardoor het {{item name|Sniper Rifle}} niet meer kleefbommen zou beschadigen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Feestelijke Snipergeweren kunnen nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]].
 +
 
 +
'''{{item schema|3|23|2012|id=}}'''
 +
* (Feestelijke) {{item name|Sniper Rifle}} zijn nu gemarkeerd zodat ze bruikbaar zijn voor het Hoofdschoten deel.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Zilveren en Gouden [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Roestige, Bloedige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Zilveren en Gouden Botkiller Mk II. varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Het Botkiller {{item name|Sniper Rifle}} is gefixt zodat het niet meer de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{item name|Sniper Rifle}} modellen zijn naar het <code>c_models</code> systeem omgezet.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
 +
* Een server crash gerelateerd aan het {{item name|Sniper Rifle}} is gefixt.
 +
}}
 +
 
 +
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sniper Rifle 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Sniper Rifle 1st person.png|First-person aanzicht.
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]].
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Zilveren Botkiller Mk.I variant]].
 +
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Gouden Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Roestige Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Bloedige Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Diamanten Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Zilveren Botkiller Mk.II RED variant.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Zilveren Botkiller Mk.II BLU variant.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Gouden Botkiller Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Ongebruikte Spiegel Botkiller variant.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Ongebruikte UraniumBotkiller variant.
 +
File:Australium sniperrife.png|[[Australium weapons/nl|Australium variant]].
 +
File:Sniperrifle concept.jpg|Concept kunst voor het {{item name|Sniper Rifle}}.
 +
File:Sniperrifle concept2.jpg|Concept kunst voor het {{item name|Sniper Rifle}}.
 +
File:Sniperrifle concept3.jpg|Concept kunst voor het {{item name|Sniper Rifle}}.
 +
File:Killicon_sniperriflehs_old.png|Een oude versie van het doodsicoon.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Sniper strategy#Sniper Rifle|Snipergeweer Strategie]]
+
* [[Basic Sniper strategy/nl#{{item name|Sniper Rifle}} + alternatieve varianten|{{item name|Sniper Rifle}} strategie]]
*[[Headshot|Hoofdschot]]
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
 +
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
 +
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]
{{Sniper Nav}}
 

Latest revision as of 10:15, 26 February 2024

Dit artikel gaat over het standaard wapen voor de Sniper. Voor andere snipergeweren, zie Snipergeweer (doorverwijspagina).
Je zal een andere functie voor die nek nodig hebben!
De Sniper

Het Snipergeweer is het primaire wapen voor de Sniper klasse. Het bestaat uit een houten basis met daarop een lange metalen buis, een telescoop op de bovenkant en een lasersysteem om te richten.

Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de Sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de Sniper op mikt, maar alleen als de Sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de Sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de Sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de Sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein.

Als de speler tijdens het inzoomen het hoofd van een vijand raakt, zal dat resulteren in een hoofdschot, wat altijd een voltreffer zal veroorzaken. Het Snipergeweer kan echter geen willekeurige Kritieke treffers uitvoeren. Een hoofdschot zal nooit voorkomen als de speler niet ingezoomd staat.

Oplettende spelers kunnen altijd het gebruik van een Snipergeweer ontdekken door de gekleurde lichtvlek op de muren en vloeren waar de Sniper op mikt. Goede Sniperspelers kunnen dit probleem omzeilen door expres op plaatsen te mikken waar de vijand de vlek niet kan zien, totdat ze uit hun dekking komen

Schade en funcietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogel
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Basisschade 100%
0%:
50
100%:
150
Voltreffer
0%:
150
100%:
450
Minivoltreffers
0%:
68
100%:
203
Functietijden
Attack interval 1.5 s
Maximale laadtijd 3.3 s
Laadvertraging bij het inzoomen 1.3 s
Hoofdschotvertraging bij het inzoomen 0.2 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Aantal verlichte staafjes Schade bij een lichaamsschot Schade bij een hoofdschot
3 50 n.v.t.
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Achieved.png Algemene prestaties

Grijze Massa
Grijze Massa
Schiet als Sniper 25 vijanden door het hoofd.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vuur in het vizier
Vuur in het vizier
Steek 10 Snipers in de brand terwijl ze inzoomen.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Drie op een rij
Drie op een rij
Dood 3 mensen met een snipergeweer zonder een schot te missen.


Uit de lucht
Uit de lucht
Dood een Scout in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.


Vlucht geannuleerd
Vlucht geannuleerd
Dood 25 parachuterende spelers met een hoofdschot.


Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.


Afscheidsschot
Afscheidsschot
Schiet een tegenstander door het hoofd op het moment dat zijn onkwetsbaarheid is verlopen.
Op de kop
Op de kop
Schiet 10 vijandelijke Snipers door het hoofd.


Schot in de roos
Schot in de roos
Schiet een vijandelijke Demoman door het hoofd.


De laatste groet
De laatste groet
Laat je vijand een freezecam-afbeelding zien waarop jij naar hen zwaait.


Op je gevoel af
Op je gevoel af
Dood 5 mensen met je snipergeweer zonder het vizier te gebruiken.

Updateverleden

21 september 2007-patch
  • Een crash die af en toe gebeurde die met de Sniper zoom te maken heeft is gefixt.

31 december 2007-patch

  • Een Sniper snel schakel exploit is gefixt die ervoor zorgde dat de Sniper de inzoom/uitzoom tijd kon omzeilen.

14 januari 2008-patch

  • Een optie voor het Snipergeweer is toegevoegd in de geavanceerde multiplayer opties. Als de optie uitgeschakeld is, dan zal de Snipergeweer niet herzoomen nar het vuren van een ingezoomd schot.

15 januari 2008-patch

  • Een probleem is gefixt zodat je niet meer te snel na een ingezoomd schot kan inzoomen.

14 februari 2008-patch

  • Kleine vertraging (200 ms) is toegevoegd voor de Sniper een voltreffer kan scoren.

1 maart 2008-patch (Xbox)

  • Een exploit waardoor Snipers sneller dan bedoelt konden schieten is gefixt.

2 februari 2009-patch

  • Het Snipergeweer kan nu voltreffen wanneer het geweer word gevoltrefferboost.

13 januari 2010-patch

  • Dit wapen is gefixt zodat het teamgenoten penetreert.

19 januari 2011-patch

  • Het Snipergeweer's viewmodel is gefixt zodat het BLU team niet de RED skin gebruikt.

18 augustus 2011-patch

  • Het Snipergeweer heeft nu een bel voor waneer hij volledig opgeladen is.
  • [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.

18 oktober 2011-patch #2

  • Een probleem waardoor het Snipergeweer niet meer kleefbommen zou beschadigen.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Snipergeweren kunnen nu worden ingepakt.

23 maart 2012 [Voorwerpschema-update]

  • (Feestelijke) Snipergeweer zijn nu gemarkeerd zodat ze bruikbaar zijn voor het Hoofdschoten deel.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en Gouden Botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, Bloedige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en Gouden Botkiller Mk II. varianten toegevoegd.

13 mei 2013-patch

  • Het Botkiller Snipergeweer is gefixt zodat het niet meer de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Snipergeweer modellen zijn naar het c_models systeem omgezet.

30 maart 2018-patch

  • Een server crash gerelateerd aan het Snipergeweer is gefixt.

Galerij

Zie ook