Difference between revisions of "Winger/zh-hant"
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* 為超能更新的新武器增加/修改拔槍、射擊後座力以及爆擊時的物理效果。 | * 為超能更新的新武器增加/修改拔槍、射擊後座力以及爆擊時的物理效果。 | ||
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== 相關細節 == | == 相關細節 == | ||
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File:Winger 1st person.png|第一人稱視角。 | File:Winger 1st person.png|第一人稱視角。 | ||
+ | File:Winger First Person Festivized RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本。 | ||
+ | File:Winger First Person Festivized BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本。 | ||
File:WingerConcept.jpg|御風遊俠的概念設計圖。 | File:WingerConcept.jpg|御風遊俠的概念設計圖。 | ||
+ | File:Uberupdatesecretpage.png|隱藏推廣頁面裏的御風遊俠。 | ||
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== 參見 == | == 參見 == | ||
− | *[[Basic Scout strategy/zh-hant#御風遊俠| | + | *[[Basic Scout strategy/zh-hant#御風遊俠|御風遊俠使用策略]] |
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“ | 我不常用這種速度幹掉你們這些白癡。
點擊試聽
— 偵察兵
|
” |
御風遊俠(Winger)是一把屬於偵察兵的次要武器。這是一把在握把上印上輻射圖案,並有指向彈匣方向的小翅膀裝飾的手槍。這武器在超能更新時正式釋出。
這武器可以提供比平時要高 15% 的傷害,拿出來時跳躍高度也可比平常還高 25%,但彈匣中只有 5 發子彈。
傷害與動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 即時命中判定 | |
傷害類型 | 子彈 | |
遠程或近戰傷害 | 遠程 | |
傷害 | ||
最大傷害 | 150% | 26 |
基本傷害 | 100% | 17 |
最小傷害 | 52.8% | 10 |
近距離 | 26 | |
中距離 | 15-19 | |
遠距離 | 10-12 | |
爆擊 | 52 | |
小爆擊 | 23-35 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.17 秒 | |
裝填 | 1.25 秒 | |
準心恢復時間 | 1.25 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
套裝
主條目: 套裝
頭號粉絲 | |
---|---|
額外特殊能力 |
沒有額外特殊能力 |
示範影片
合成
參見: 合成系統
藍圖
回收金屬 | 游擊手 | 御風遊俠 | ||
+ | = |
兵種標誌 - Scout | 空位標誌 - 次要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作為合成的材料之一
精鍊金屬 | 頭號粉絲套裝武器 | 超級男孩 | ||
x4 | + | = |
回收金屬 | 瘋狂牛奶 | 御風遊俠 | 俊男掌心雷 | |||
+ | + | = |
相關成就
偵察兵
|
相關更新
2011年6月23日更新
- 將御風遊俠新增至遊戲中。
2011年6月25日
- [物品綱要更新] 將藍圖花費從 1 精鍊 + 游擊手改成 1 回收 + 游擊手。
- 修正偵察兵的新物品不能用於合成藍圖的漏洞。
- 為超能更新的新武器增加/修改拔槍、射擊後座力以及爆擊時的物理效果。
- [未記載] 物品功能的敘述原文從「+15% damage done」改為「+15% damage bonus」。
- 修正於第一人稱重裝彈藥時所發生的模型重疊漏洞。
- 新增使用時跳躍高度增加 25% 的效果。
- [未記載] 新增了珍藏屬性。
- [未記載] 修正了彈夾在重新裝彈後會卡在槍外的漏洞。
2015年2月11日更新 #1
- 新增了奇異屬性。
2017年10月20日更新 #1 (叢林煉獄更新)
- 更新了御風遊俠的開火音效。
- 修正了使用御風遊俠無法達成某些偵察兵成就的漏洞。
- 新增了節慶裝飾版本。
錯誤
- 當玩家拿著御風遊俠跳躍在着地前開始蹲下,並在着地後繼續蹲下,玩家的模組將會使用閑置的動作,但這並不會更改玩家實際的命中框。
相關細節
- 御風遊俠是以二戰武器(兼盟軍戰利品)的 Beretta M1934 為基礎設計的。
- 這把武器上的標記是 DC 漫畫超級英雄中 The Flash 閃電俠的象徵,而他與偵察兵都以極快的移動速度聞名。
畫廊
參見
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