Difference between revisions of "Eyelander/zh-hant"
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− | '''魔眼闊劍''' | + | {{Quotation|'''魔眼闊劍'''宣傳內容|你不需要用到步槍,箭,岩石或其他遠距離垃圾武器殺人。你只需要握著一把沾滿血腥的大劍向前狂衝,並在靠近時砍下那個混蛋的腦袋!}} |
− | + | '''魔眼闊劍(Eyelander)'''是一把可以透過解鎖成就取得,專屬於[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]的[[melee/zh-hant|近戰武器]]。這是一把外表血淋淋,據說被惡靈詛咒的闊刃大劍,手持這武器有時候會聽到惡靈的[[Media:Sword_idle07.wav|低語]]。 | |
− | + | 雖然這武器的近戰攻擊範圍比其他多數近戰武器廣,但相對的玩家會減少 25 點的最大生命值,因此裝備時最大生命值會只剩下 150。此外,魔眼闊劍沒有隨機[[Critical hit/zh-hant|爆擊]],但仍可以透過[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]、[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]的衝刺能力,或是[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]的加成發動爆擊。 | |
− | + | 此武器最主要的特殊功能是,每當斬首一個敵人後,就會為[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]增加移動速度約 8% 和 15 點最大生命值的獎勵。這個獎勵會隨著斬首數增加而持續增加,直到斬首數到達 4 為止。而爆破兵透過斬首最多能夠將最大生命值提升至 210,移動速度也能提升至370 [[Hammer unit/zh-hant|HU單位]],大概只比偵察兵慢一點而已。斬首數超過 4 以後的生命值獎勵,都會計算到[[Overheal/zh-hant|超量治療]]去,且最多只能累積到 315 點生命值。斬首數會顯示在螢幕右下角,只要爆破兵還活著,斬首數就可以一直保留,直到死亡重生時才會重新計算。還有一個特別的地方,就是如果玩家用此武器殺了一個同樣持有魔眼闊劍、[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|斬首斧]]或[[Nessie's Nine Iron/zh-hant|尼斯九號鐵桿]]的爆破兵,則可以把該爆破兵所累積的斬首數加算到自己的斬首數上(例如:原本玩家斬首數 0,殺了一個斬首數 4 的爆破兵,則玩家斬首數將變為 5)。斬首數也會影響爆破兵的外表,隨著斬首數增加,爆破兵眼睛的光芒也會越來越亮(斬首數 4 個以後亮度就不會再提升)。 | |
− | + | 配備了魔眼闊劍的爆破兵還可以使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]],將敵人[[Decapitation/zh-hant|斬首]]。 | |
− | |||
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− | + | 達成 11 項[[Demoman achievements/zh-hant|爆破兵成就]]的玩家,可以獲得魔眼闊劍當作到達里程碑的獎勵。 | |
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+ | {{Main|Speed/zh-hant|l1=移動速度}} | ||
+ | 移動速度的加成是基於斬首的數量。舉例來說,標準的移動速度是 100%,代表速度的絕對數字單位是每秒 300v,而這標準速度是[[Spy/zh-hant|間諜]]、[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]、[[Engineer/zh-hant|工程師]]和[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]平時的移動速度。<br>[[Scout/zh-hant|偵察兵]]則會以 400v、133% 的速度移動,比標準速度還高出了 33%。 | ||
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{{Blueprint | {{Blueprint | ||
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| ingredient-1 = Eyelander | | ingredient-1 = Eyelander | ||
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+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
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+ | | result = Bazaar Bargain | ||
}} | }} | ||
− | ==相關成就== | + | == 奇異屬性 == |
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = 劍 | ||
+ | | rankson = heads taken | ||
+ | | att-1-neutral = 這項武器的近戰範圍大 | ||
+ | | att-2-neutral = 且取出及收起的速度較慢 | ||
+ | | att-3-negative = 無隨機爆擊 | ||
+ | | att-4-negative = 裝備者最大生命值 -25 | ||
+ | | att-5-neutral = 每砍一顆人頭就能增加 | ||
+ | | att-6-neutral = 您的速度及生命值 | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | notes = 只有奇異魔眼闊劍的殺敵,才能計入斬首數裡面。從敵方爆破兵或狙擊手得來的獵頭數並不會被計算在內。 | ||
+ | }} | ||
+ | == 相關成就 == | ||
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Brainspotting}} | {{Show achievement|Demoman|Brainspotting}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Left 4 Heads}} | {{Show achievement|Demoman|Left 4 Heads}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|Slammy Slayvis Woundya}} | ||
{{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}} | {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}} | ||
− | + | {{Show achievement|Demoman|There Can Be Only One}} | |
− | |||
− | {{Show achievement|Demoman| | ||
}} | }} | ||
+ | == 相關更新 == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]]) | ||
+ | * 將魔眼闊劍新增至遊戲中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|10|2010}}''' ([[Mac Update/zh-hant|麥金塔更新]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} 現在以魔眼闊劍殺死持有魔眼闊劍的敵方爆破兵,可以將對方的斬首數加到玩家身上。 | ||
− | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hant|曼恩企業更新]]) | |
− | '''[[ | + | * {{Undocumented}} 將這武器加進{{item link|Bushwacka}}的合成藍圖中。 |
− | * | ||
− | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | |
− | + | * 為魔眼闊劍進行模型優化,和增加新的[[LOD/zh-hant|細節層次]]模型。 | |
− | * | ||
− | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | |
− | * | + | * 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。 |
− | * | + | |
− | ** | + | '''{{Patch name|3|11|2011}}''' |
+ | * 修正特定武器沒有顯示獵頭數的漏洞。 | ||
+ | * 修正爆破兵使用某些武器時沒有使用正確動畫的漏洞。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 將爆破兵在裝備欄單手持魔眼闊劍的姿勢換成雙手持。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 將這武器從[[Homewrecker/zh-hant|家用破壞者]]的合成藍圖中移除。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 將這武器加進[[Half-Zatoichi/zh-hant|半盲劍俠]]的合成藍圖中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽日更新]]) | ||
+ | * 將無隨機爆擊的特性改成傷害值 -25%。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|15|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 將傷害值 -25% 改回無隨機爆擊。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
+ | * 新增社群貢獻的語音回應規則。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2011}}''' | ||
+ | * 修復了爆破兵劍類武器的動力回饋效果。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}}) | ||
+ | * {{undocumented}} 現在使用尼斯九號鐵桿收集頭的時候會讓爆破兵的眼發綠光。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增了[[Collector's/zh-hant|珍藏]]屬性。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * 將綠光移到爆破兵的眼罩,並且將顔色換成咀咒綠。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}}) | ||
+ | * {{undocumented}} 新增了[[Festive/zh-hant|節慶]]版本。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 設定變更: | ||
+ | ** 延長拿出以及收起武器的時間。 | ||
+ | |||
+ | '''[Unknown Date]''' | ||
+ | * 現在獵頭數會在切換到另一把近戰武器時消失,即使是切換到同一把武器的塗裝版本。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 錯誤 == | ||
+ | [[File:FOADEyelander.png|200px|thumb|right|在專訪狙擊手影片中出現的 F.O.A.D 標誌左下角暗示了魔眼闊劍的推出。]] | ||
+ | * 如果一名裝備魔眼闊劍的[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]殺死了一名有爆過頭,手持[[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]]的敵方[[Sniper/zh-hant|狙擊手]],則爆頭數會加進魔眼闊劍的計數器內。 | ||
+ | * 當斬首數超過 126 時,斬首計數器將會從 0 開始計算。但是,玩家仍舊擁有速度和生命值的加成。 | ||
+ | * 在 DX8 的某些情況下,爆破兵發光的眼睛即使在牆壁後方,別的玩家還是看得到。 | ||
* 殺了用[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]假死的間諜也可以獲得斬首數。 | * 殺了用[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]假死的間諜也可以獲得斬首數。 | ||
− | [[ | + | |
− | * | + | == 相關細節 == |
− | * | + | * 魔眼闊劍英文 "Eyelander" 是由 "Highlander" 一詞改編而來,意旨住在蘇格蘭高地的居民。Highlander 同時也是一部電影的名子,電影中有個長生不老的男子也是使用斬首劍進行戰鬥。 |
− | * | + | ** 還有一些未使用的嘲諷聲音檔案,其中有兩個更是直接引用了電影《[[w:Highlander_(film)|Highlander]]》裡的台詞。 |
+ | * 在專訪狙擊手影片中出現的 F.O.A.D 標誌左下角,似乎暗示了魔眼闊劍的推出。從身形來看,被斬首的人應該是偵察兵。 | ||
+ | * 被斬首後看不到頭掉下來,是因為並沒有頭掉落後的獨立模組,而是斬首的瞬間將受害者的頭縮小至幾乎看不見。這可以解釋為什麼被斬首後屍體脖子會變成像是受過強力壓擠而變形的樣子。遊戲檔案中有一個斷頸的的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]模組,但並未使用。 | ||
+ | * 即使魔眼闊劍的[[Crit/zh-hant|爆擊]]攻擊是將劍從上往下揮,但是爆擊砍頭的時候,刀子仍是以水平揮動的方式將頭砍下。 | ||
+ | ** 這一點在別的會將頭砍下來的武器上也看得到。 | ||
== 畫廊 == | == 畫廊 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Eyelander 1st person | + | File:Eyelander 1st person.png|第一人稱視角 |
− | File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person | + | File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person.png|第一人稱視角,裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]時。 |
− | File:Eyelander.png|斬首數達到 4 | + | File:Eyelander with Splendid Screen 1st person.png|第一人稱視角,裝備[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]時。 |
+ | File:Eyelander.png|斬首數達到 4 以上時的爆破兵外表。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 參見 == | == 參見 == | ||
− | *[[Demoman strategy# | + | * [[Basic Demoman strategy/zh-hant#魔眼闊劍 / 連馬都沒有的無頭騎士斬首斧 / 尼斯九號鐵桿|魔眼闊劍使用策略]] |
− | *[[ | + | * [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士斬首斧]] |
+ | * [[Nessie's Nine Iron/zh-hant|尼斯九號鐵桿]] | ||
+ | * [[Claidheamh Mòr/zh-hant|蓋爾巨劍]] | ||
+ | * [[Half-Zatoichi/zh-hant|半盲劍俠]] | ||
+ | * [[Persian Persuader/zh-hant|波斯使者]] | ||
+ | * [[Decapitation/zh-hant|斬首]] | ||
== 外部連結 == | == 外部連結 == | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_1 爆破兵更新-魔眼闊劍] | + | * [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_1 爆破兵更新-魔眼闊劍] {{lang icon|en}} |
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Latest revision as of 20:00, 14 May 2024
“ | 你不需要用到步槍,箭,岩石或其他遠距離垃圾武器殺人。你只需要握著一把沾滿血腥的大劍向前狂衝,並在靠近時砍下那個混蛋的腦袋!
— 魔眼闊劍宣傳內容
|
” |
魔眼闊劍(Eyelander)是一把可以透過解鎖成就取得,專屬於爆破兵的近戰武器。這是一把外表血淋淋,據說被惡靈詛咒的闊刃大劍,手持這武器有時候會聽到惡靈的低語。
雖然這武器的近戰攻擊範圍比其他多數近戰武器廣,但相對的玩家會減少 25 點的最大生命值,因此裝備時最大生命值會只剩下 150。此外,魔眼闊劍沒有隨機爆擊,但仍可以透過衝擊刺盾、輝煌戰盾的衝刺能力,或是爆擊製造者的加成發動爆擊。
此武器最主要的特殊功能是,每當斬首一個敵人後,就會為爆破兵增加移動速度約 8% 和 15 點最大生命值的獎勵。這個獎勵會隨著斬首數增加而持續增加,直到斬首數到達 4 為止。而爆破兵透過斬首最多能夠將最大生命值提升至 210,移動速度也能提升至370 HU單位,大概只比偵察兵慢一點而已。斬首數超過 4 以後的生命值獎勵,都會計算到超量治療去,且最多只能累積到 315 點生命值。斬首數會顯示在螢幕右下角,只要爆破兵還活著,斬首數就可以一直保留,直到死亡重生時才會重新計算。還有一個特別的地方,就是如果玩家用此武器殺了一個同樣持有魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿的爆破兵,則可以把該爆破兵所累積的斬首數加算到自己的斬首數上(例如:原本玩家斬首數 0,殺了一個斬首數 4 的爆破兵,則玩家斬首數將變為 5)。斬首數也會影響爆破兵的外表,隨著斬首數增加,爆破兵眼睛的光芒也會越來越亮(斬首數 4 個以後亮度就不會再提升)。
達成 11 項爆破兵成就的玩家,可以獲得魔眼闊劍當作到達里程碑的獎勵。
內容
傷害與動作時間
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
傷害類型 | 近戰武器 | |
遠程或近戰傷害 | 近戰武器 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 65 |
近距離 | 55-75 | |
爆擊 | 195 | |
小爆擊 | 75-101 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.8 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
移動速度
移動速度的加成是基於斬首的數量。舉例來說,標準的移動速度是 100%,代表速度的絕對數字單位是每秒 300v,而這標準速度是間諜、狙擊手、工程師和火焰兵平時的移動速度。
偵察兵則會以 400v、133% 的速度移動,比標準速度還高出了 33%。
裝備 | 一般 | 後退 | 蹲走 | 游泳 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆破兵 |
|
|
|
| ||||||||
裝備阿里巴巴尖頭靴或私藏海盜靴時 |
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| ||||||||
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時 |
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| ||||||||
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時 |
|
|
|
| ||||||||
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時 |
|
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| ||||||||
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時 |
|
|
|
| ||||||||
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時 |
|
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|
| ||||||||
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時 |
|
|
|
| ||||||||
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時 |
|
|
|
| ||||||||
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時 |
|
|
|
| ||||||||
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時 |
|
|
|
| ||||||||
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時 |
|
|
|
| ||||||||
裝備蘇格蘭骨頭切割者時 |
|
|
|
| ||||||||
裝備尖頭靴或海盜靴,配上蘇格蘭骨頭切割者時 |
|
|
|
| ||||||||
使用盾牌衝刺時 |
|
無 | 無 |
| ||||||||
使用盾牌並配備蘇格蘭骨頭切割者衝刺時 |
|
無 | 無 |
| ||||||||
使用盾牌並配備蘇格蘭骨頭切割者及尖頭靴或海盜靴衝刺時 |
|
無 | 無 |
|
生命值
職業 | 生命值 | 超量治療 | 快速治療者 超量治療 |
---|---|---|---|
爆破兵 | 175 | 260 | 220 |
裝備阿里巴巴尖頭靴或私藏海盜靴時 | 200 | 300 | 251 |
裝備魔眼闊劍、連馬都沒有的無頭騎士斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時 | 150 | 225 | 189 |
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時 | 165 | 245 | 208 |
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時 | 180 | 270 | 226 |
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時 | 195 | 290 | 245 |
裝備魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時 | 210 | 315 | 264 |
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 0 時 | 175 | 260 | 220 |
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 1 時 | 190 | 285 | 239 |
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 2 時 | 205 | 305 | 258 |
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 3 時 | 220 | 330 | 276 |
裝備尖頭靴或海盜靴,配上魔眼闊劍、斬首斧或尼斯九號鐵桿,斬首數 4 以上時 | 235 | 350 | 295 |
示範影片
合成系統
藍圖
兵種標誌 - Demoman | 空位標誌 - 近戰 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作為合成的材料之一
魔眼闊劍 | 回收金屬 | 布伊刀 | ||
+ | = |
魔眼闊劍 | 回收金屬 | 半盲劍俠 | ||
x2 | + | = |
回收金屬 | 雪梨沉睡者 | 魔眼闊劍 | 巴剎長槍 | |||
+ | + | = |
奇異屬性
相關成就
爆破兵
|
|
相關更新
- 將魔眼闊劍新增至遊戲中。
- [未記載] 現在以魔眼闊劍殺死持有魔眼闊劍的敵方爆破兵,可以將對方的斬首數加到玩家身上。
- [未記載] 將這武器加進布伊刀的合成藍圖中。
- 為魔眼闊劍進行模型優化,和增加新的細節層次模型。
- 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。
- 修正特定武器沒有顯示獵頭數的漏洞。
- 修正爆破兵使用某些武器時沒有使用正確動畫的漏洞。
- [未記載] 將爆破兵在裝備欄單手持魔眼闊劍的姿勢換成雙手持。
- 將無隨機爆擊的特性改成傷害值 -25%。
- [未記載] 將傷害值 -25% 改回無隨機爆擊。
- 新增社群貢獻的語音回應規則。
- [未記載] 新增了奇異屬性。
- 修復了爆破兵劍類武器的動力回饋效果。
- [未記載] 現在使用尼斯九號鐵桿收集頭的時候會讓爆破兵的眼發綠光。
- [未記載] 新增了珍藏屬性。
- 將綠光移到爆破兵的眼罩,並且將顔色換成咀咒綠。
- [未記載] 新增了澳元素版本。
- [未記載] 新增了節慶版本。
- 設定變更:
- 延長拿出以及收起武器的時間。
[Unknown Date]
- 現在獵頭數會在切換到另一把近戰武器時消失,即使是切換到同一把武器的塗裝版本。
錯誤
- 如果一名裝備魔眼闊劍的爆破兵殺死了一名有爆過頭,手持巴剎長槍的敵方狙擊手,則爆頭數會加進魔眼闊劍的計數器內。
- 當斬首數超過 126 時,斬首計數器將會從 0 開始計算。但是,玩家仍舊擁有速度和生命值的加成。
- 在 DX8 的某些情況下,爆破兵發光的眼睛即使在牆壁後方,別的玩家還是看得到。
- 殺了用死亡送終者假死的間諜也可以獲得斬首數。
相關細節
- 魔眼闊劍英文 "Eyelander" 是由 "Highlander" 一詞改編而來,意旨住在蘇格蘭高地的居民。Highlander 同時也是一部電影的名子,電影中有個長生不老的男子也是使用斬首劍進行戰鬥。
- 還有一些未使用的嘲諷聲音檔案,其中有兩個更是直接引用了電影《Highlander》裡的台詞。
- 在專訪狙擊手影片中出現的 F.O.A.D 標誌左下角,似乎暗示了魔眼闊劍的推出。從身形來看,被斬首的人應該是偵察兵。
- 被斬首後看不到頭掉下來,是因為並沒有頭掉落後的獨立模組,而是斬首的瞬間將受害者的頭縮小至幾乎看不見。這可以解釋為什麼被斬首後屍體脖子會變成像是受過強力壓擠而變形的樣子。遊戲檔案中有一個斷頸的的火箭兵模組,但並未使用。
- 即使魔眼闊劍的爆擊攻擊是將劍從上往下揮,但是爆擊砍頭的時候,刀子仍是以水平揮動的方式將頭砍下。
- 這一點在別的會將頭砍下來的武器上也看得到。
畫廊
參見
外部連結
- 爆破兵更新-魔眼闊劍 (英語)
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武器 | ||||||||||
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自然之力 游擊手 汽水槍手 型男霰彈槍 背襲霰彈槍 |
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邊疆正義 黑寡夫 潘森 6000 遊騎兵援隊 背水散彈槍 |
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