Difference between revisions of "Player Destruction/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(I will be back for more)
m (updated)
 
(31 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:毁灭玩家}}
 
{{DISPLAYTITLE:毁灭玩家}}
{{Update|等待原条目更新}}
+
[[File:Pd watergate logopic 2.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Watergate}}]]
{{trans}}
+
{{Hatnote|请勿将该模式与[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]模式混淆。}}
[[File:Pd watergate logopic 2.jpg|thumb|right|300px|地图 Watergate]]
+
{{Quotation|'''工程师'''对醉醺醺的UFO驾驶员说|我肯定得请你来一杯!|sound=Cm engie summary callout 03.mp3|en-sound=yes}}
{{hatnote|请勿将该模式与[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]模式混淆。}}
 
{{Quotation|'''工程师'''对醉倒的 UFO 驾驶员说|我保证我会请你来一杯啤酒的!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3|en-sound=yes}}
 
  
​'''毁灭玩家'''是一个在{{update link|Invasion Community Update}}中发布的游戏模式。
+
​'''毁灭玩家(Player Destruction)'''是一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]],于{{Patch name|10|6|2015}}在{{update link|Invasion Community Update}}中加入游戏。
  
== 游戏方式 ==
+
== 游戏玩法 ==
双方队伍的游戏目标是通过收集某种特别的地图可拾取物,并将它们递送至某个位置来为团队获取分数,这些可拾取物可通过击杀玩家来掉落。
+
双方队伍的游戏目标是通过击杀玩家,收集某种地图收集品,并将它们递送至某个位置来为团队获取分数。
  
当一名玩家被击杀后,他会在死亡位置掉落至少一个及其之前收集的可拾取物品(这个数值会在这些物品的上方显示),这些物品可被任何一支队伍的玩家拾取。而双方队伍携带最多可拾取物品的非[[Spy/zh-hans|间谍]]玩家将自动成为“团队领袖”,他能够以等同于等级1[[Dispenser/zh-hans|补给器]]的速率为自己和周围的队友提供生命值恢复与弹药量补给,不过他的角色轮廓也将被暴露给双方队伍。“团队领袖”的补给效果有着 450 单位的补给距离(默认的补给器补给距离为 ~32 单位。)
+
玩家被击杀时会在其死亡位置掉落至少一个收集品,且其携带的所有收集品也会一同掉落(收集品上方会显示总量)。任意一方的玩家都可以拾取掉落的收集品,而双方队伍携带最多收集品的非[[Spy/zh-hans|间谍]]玩家将自动成为“团队领袖”。“团队领袖”可为自己与身边的队友提供生命值恢复与弹药量补给,其速率相等于等级1的[[Dispenser/zh-hans|补给器]],不过他的角色轮廓也将同时暴露给所有玩家。上述的补给效果的作用范围为450[[Hammer unit/zh-hans|HU]](补给器的默认作用范围为32HU)。
  
这些收集到的物品会在携带者进入[[Respawn/zh-hans|重生区域]]时自动掉落在区域外,且玩家也能够通过按下丢弃键([[Default Key/zh-hans|默认按键:{{Key|L}})来手动丢弃它们。这些物品如果没有在 2 分钟内被任何玩家收集,则会自动从地图上消失。
+
玩家进入[[Respawn/zh-hans|重生区域]]时,所收集的补给品会自动掉落在区域外。玩家也能够使用丢弃键{{DK|L}}主动放弃收集品。收集品如果没有在2分钟内被其他玩家拾取,则会自动从地图上消失。
  
一旦一方队伍通过上交这些物品而率先获取了足够的分数,就将触发一个该地图的地图事件。如在地图 [[Watergate/zh-hans|Watergate]] 中 UFO 母舰(mothership)将被摧毁,而在地图 [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]] 中大型光束将发射,随后率先达成地图目标的队伍就将正式宣告胜利。
+
某些地图中,当一方队伍通过上交这些物品而率先获取了足够的分数,则将触发特殊的地图事件。如地图{{map link|Watergate}}中的UFO母舰将被摧毁,而地图{{map link|Monster Bash}}中的大型光束将会发射。随后,率先达成地图目标的队伍就将正式宣告胜利。
  
 
== 得分机制 ==
 
== 得分机制 ==
Line 21: Line 19:
  
 
=== Cursed Cove ===
 
=== Cursed Cove ===
在该地图中,玩家需要进入“飞翔的荷兰人号”幽灵船(Flying Dutchman's ghost ship,即“诅咒之舟”)的藏宝间中,并将灵魂上交给[[Davy Jones/zh-hans|戴维·琼斯]]以得分。幽灵船会定期出现在地图中的海岸边,沿地图的中心线航行上陆地,玩家们可以通过触碰而进入其中的藏宝间。而进入藏宝间后,玩家们需要站在中央木甲板的指定区域上以上交灵魂,唯一离开那里的通道便在甲板的尽头一侧。
+
玩家需要进入“[[w:zh:飞翔的荷兰人|飞翔的荷兰人号]]”,将灵魂上交给[[Davy Jones/zh-hans|戴维·琼斯]]来得分。这艘幽灵船会定期出现在地图中的海岸边,沿地图的中心线航行上陆地,玩家们可以通过触碰而进入其中的藏宝间。而进入藏宝间后,玩家们需要站在中央木甲板的指定区域上以上交灵魂,唯一离开那里的通道便在甲板的尽头一侧。
 +
 
 +
=== Farmageddon ===
 +
玩家需要将收集到的除草剂在变种南瓜张嘴期间带进它们的所在区域,进而抵达南瓜中心的心脏区域以提交它们。当提交时间结束时,南瓜的大嘴将会关闭,而其内将逐渐充满致命的强酸以杀死滞留的玩家。
 +
 
 +
=== Mannsylvania ===
 +
玩家需要在传送门开启时,带着收集的血包进入德古拉的城堡,并将其送到城堡中央的棺材中。当物品上交时间结束后,通往城堡的传送门将会关闭,而仍在其中滞留的玩家将在这片渐而变红的领域中受到持续伤害。
  
 
=== Monster Bash ===
 
=== Monster Bash ===
在该地图中,玩家们需要将掉落的尸块送往地图中心的“怪物身体”处以得分。但其周围有一个防护罩,它会定期地开放以供玩家进入其中上交物品。而当上交时间完毕时,位于中心区域的玩家将被推出而防护罩将再次关闭直至下次开启。
+
玩家需要将掉落的尸块送往地图中心的“怪物身体”处以得分。但其周围有一个防护罩,它会定期地开放以供玩家进入其中上交物品。而当上交时间完毕时,位于中心区域的玩家将被推出而防护罩将再次关闭直至下次开启。
  
 
=== Pit of Death ===
 
=== Pit of Death ===
在该地图中,玩家们必须将灵魂送达地下世界的一座岛屿中以得分。玩家们可以通过地图中央附近的入口来进入地下世界,入口每 75 秒会开启 30 秒。进入地下世界后,玩家必须跳跃抵达目标岛屿来上交灵魂,且抵达岛屿后每秒会同时上交 3 个灵魂。
+
玩家们须将灵魂送达地下世界的一座岛屿中来得分。玩家们可以通过地图中央附近的入口来进入地下世界,入口每 75 秒会开启 30 秒。进入地下世界后,玩家必须跳跃抵达目标岛屿来上交灵魂,且抵达岛屿后每秒会同时上交 3 个灵魂。
  
 
该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。所需分数的最低值为 10。
 
该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。所需分数的最低值为 10。
 +
 +
=== SnowVille ===
 +
玩家需要将其他玩家掉落的礼物送往一个雪橇。这架雪橇由能够飞行的机器火焰兵拉着在地图四处游荡,且会定期在地图上的不同地点降落。回合结束时送达礼物数最多的队伍获胜。
 +
 +
=== Selbyen ===
 +
玩家需要收集鱼桶,并将其送到从黄色面包车中放归的海豹身边来得分。当海豹抵达海洋后,玩家便无法继续获得分数。
  
 
=== Watergate ===
 
=== Watergate ===
在该地图中,玩家们需要将啤酒瓶To score, players must deposit their collected beers into a UFO at the center of the map, which arrives every 52 seconds and flies slowly across the area creating a tractor beam, before getting to the edge of the map and leaving after 34 seconds. While in the UFO beam, players can move around as if they were swimming in water, and their collected beers are gradually deposited into the UFO and added to their team's score. Players can also contest beer deposits by jumping into the beam and blocking the enemy team from scoring.
+
玩家需要将啤酒瓶送达地图中央的一架 UFO,它每过 52 秒就将出现在地图上,随后在中央的水道上方缓慢地运动并于 34 秒后离开地图。运动期间它会在下方创造一道吸引光束,进入其中的玩家可以像在水中飘动一般向上飞行,在靠近 UFO 后将啤酒瓶送达并为团队获得分数。玩家们也可以通过跳入光束来阻止敌方队伍上交啤酒瓶得分。
  
The amount of beers a team needs to deposit is based on the number of players in the first 30 seconds of a round multiplied by 5. After 30 seconds the number is locked for the rest of the round. The deposit speed is also dynamic through the round depending on the number of currently connected players. The base deposit speed is 1 beer every 1.1 seconds, but the time decreases by 0.025 for every player in the round<ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>.
+
该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。而玩家的上交速率会随该回合进行游戏的玩家数而动态变化。基础上交速率为 1 啤酒瓶/1.1 秒,而每有 1 名玩家在游戏中便会降低 0.025 <ref>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/456016898/487870763315083672/</ref>
  
{| class="wikitable grid"
+
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
! class = "header" | Player Count
+
! class = "header" | 玩家数量
! class = "header" | Seconds
+
! class = "header" | 上交速率(个/秒)
 
|-
 
|-
| align = "center" | 0  
+
| 0 || 1.10
| align = "center" | 1.10
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 2  
+
| 2 || 1.05
| align = "center" | 1.05
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 4  
+
| 4 || 1.00
| align = "center" | 1.00
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 6  
+
| 6 || 0.95
| align = "center" | 0.95
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 8  
+
| 8 || 0.90
| align = "center" | 0.90
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 10
+
| 10 || 0.85
| align = "center" | 0.85
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 12
+
| 12 || 0.80
| align = "center" | 0.80
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 14
+
| 14 || 0.75
| align = "center" | 0.75
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 16
+
| 16 || 0.70
| align = "center" | 0.70
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 18
+
| 18 || 0.65
| align = "center" | 0.65
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 20
+
| 20 || 0.60
| align = "center" | 0.60
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 22
+
| 22 || 0.55
| align = "center" | 0.55
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 24
+
| 24 || 0.50
| align = "center" | 0.50
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 26
+
| 26 || 0.45
| align = "center" | 0.45
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 28
+
| 28 || 0.40
| align = "center" | 0.40
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 30
+
| 30 || 0.35
| align = "center" | 0.35
 
 
|-
 
|-
| align = "center" | 32
+
| 32 || 0.30
| align = "center" | 0.30
 
 
|}
 
|}
  
== 地图 ==
+
== {{common string|maps}} ==
{{see also|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}}
+
{{See also|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}}
  
'''毁灭玩家'''模式的地图都包含'''“pd_”'''的[[map name prefixes/zh-hans|前缀]]。<!-- italic fonts marked for community maps are not applied for Chinese pages. -->
+
'''毁灭玩家'''模式的地图都包含'''“pd_”'''的[[map name prefixes/zh-hans|前缀]]。
 +
{{Maps table|Player Destruction}}
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
== 开发历程 ==
|- style="height: 20px;"
+
目前毁灭玩家模式的游戏玩法与该模式在早期的 Watergate 地图中的版本大有不同。
! class="header"  | {{common string|Name}}
 
! class="header"  | {{common string|Picture}}
 
! class="header"  | {{common string|File Name}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Cursed Cove{{if lang}}|Cursed Cove]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Pd cursed cove event.png|160px|link=Cursed Cove{{if lang}}]]
 
| width="60px" |{{code|pd_cursed_cove_event}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Monster Bash{{if lang}}|Monster Bash]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Pd monster bash.png|160px|link=Monster Bash{{if lang}}]]
 
| width="60px" |{{code|pd_monster_bash}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Pit of Death{{if lang}}|Pit of Death]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Pd pit of death event.png|160px|link=Pit of Death{{if lang}}]]
 
| width="60px" |{{code|pd_pit_of_death_event}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Watergate{{if lang}}|Watergate]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Pd watergate logopic 2.jpg|160px|link=Watergate{{if lang}}]]
 
| width="60px" |{{code|pd_watergate}}
 
|}
 
  
== 开发历程 ==
+
在早期版本中,阵亡的玩家会掉落一种有队伍之分的现金收集品(由[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]模式中的能量核心修改而来),而非需要被送达到 UFO 的啤酒瓶,这些现金会在被玩家拾取时立刻为其队伍添加分数。随着一名玩家击杀的敌人数量变多,他们的“赏金”(bounty,会显示在他们的信息面板中)也会随之提升,导致他们在被击杀时掉落的现金也变多,也就使得他们成为敌方队伍的优先猎杀目标。
The current iteration of the Player Destruction game mode was heavily altered from the version featured in early versions of Watergate. 
 
  
Instead of dropping beers that had to be delivered to the UFO, dead players dropped team-specific cash pickups (reskinned from [[Robot Destruction]] cores) that instantly added to a team's score when picked up. As players killed more enemies, however, their bounty (shown on their HUD) would increase, causing them to drop more cash on death and making them a more valuable target for the enemy team.
+
由于如此以来玩家们便不必将收集品送达 UFO 而获取分数,UFO 会在出现时于地图中央投放一个大型的“救济包裹”(care package),其中包含可供双方玩家收集的现金。UFO 的吸引光束会将玩家送达地图最高处的一个中立控制点上,而该点会为占领它的队伍缓慢地生成现金收集品。一旦一支队伍累计收集了 $150 现金,控制点所在建筑中的大炮将会发射,命中天空中的 UFO 母舰并将其摧毁。
  
As players didn't have to deliver their pickups to score, the UFO instead dropped a large "care package" of cash for both teams in the center of the map. The UFO's tractor beam was used to pull players towards a neutral control point at the highest point of the map, which slowly generated extra cash pickups for the team that owned it. Once one team scored $150, a barrel would launch from the control point building and land on the mothership in the skybox, destroying it.
+
该版本的毁灭玩家模式最终遭到废除,并被当前游戏中的玩法所替代。因为“赏金”较高的玩家可能会干脆选择简单地藏在出生点不出来,而若没有 UFO 的收集品投递和“团队领袖”机制,游戏会缺少一个供双方玩家集中争夺的目标。
  
This version of the game mode was eventually scrapped in favor of the current version, as players with high bounties would simply hide in spawn to avoid being killed, and without the UFO deposit or team leader mechanics, the game lacked a focused objective for players to fight over.
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Pd watergate 3.jpg|控制点
 
File:Pd watergate 3.jpg|控制点
File:Pd watergate 4.jpg|The UFO and a care package.
+
File:Pd watergate 4.jpg|UFO与一份“救济包裹”
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 更新历史 ==
+
== {{common string|update history}} ==
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}'''{{update link|Invasion Community Update}}
 
* 添加地图:Watergate。
 
* 添加地图:Watergate。
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* 社区请求:将 {{code|SetPlayerPointsOnDeath}} 加入 {{code|tf_player_destruction_logic}},并将 {{code|PointsValue}} 键在毁灭玩家模式中加入 {{ent|item_teamflag}} 实体。
+
* 社区请求:在“{{code|tf_player_destruction_logic}}”中加入设定项“{{code|SetPlayerPointsOnDeath}}”,并于毁灭玩家模式中将键域“{{code|PointsValue}}”加入实体“{{ent|item_teamflag}}”。
  
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
Line 144: Line 117:
 
** 将[[Territorial Control/zh-hans|领土控制]],[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|速递]]与毁灭玩家模式的地图加入该菜单选项。
 
** 将[[Territorial Control/zh-hans|领土控制]],[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|速递]]与毁灭玩家模式的地图加入该菜单选项。
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
+
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''{{update link|Scream Fortress 2016}}
* 添加地图:[[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
+
* 添加地图:Pit of Death。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}'''({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* 添加地图:Cursed Cove与Monster Bash。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}'''({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* 添加地图:SnowVille。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2021}}'''({{update link|Scream Fortress 2021}})
 +
* 添加地图:Farmageddon。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2022}}'''
 +
* 修复了处于伪装或隐形状态下的间谍可以阻止敌人上交收集品的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}}'''({{update link|Summer 2023 Update}})
 +
* 添加地图:Selbyen。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
 +
* 修复了[[Versus Saxton Hale/zh-hans|决战霍尔]]模式与其它毁灭玩家模式的信息面板(HUD)会互相错误显示的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2023}} #1'''({{update link|Scream Fortress 2023}})
 +
* 添加地图:Mannsylvania。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2023}}'''({{update link|Smissmas 2023}})
 +
* 添加地图:Galleria。
  
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
+
'''{{Patch name|7|18|2024}} #1'''{{update link|Summer 2024 Update}}
* 添加地图:[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]] 与 [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]。
+
* 添加地图:Atom Smash。
 +
* 添加毁灭玩家模式缺失的默认字符串。
 +
}}
  
== 漏洞 ==
+
== {{common string|bugs}} ==
 
* 团队领袖的补给效果可对隐形的敌方间谍生效,从而暴露他们的位置。
 
* 团队领袖的补给效果可对隐形的敌方间谍生效,从而暴露他们的位置。
  
== 画廊 ==
+
== {{common string|gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Hud_invasion_bottle.png|可拾取物品:啤酒瓶<br />出现于地图 Watergate
+
File:HUD Player Destruction.png|毁灭玩家模式HUD
File:20181030141554 1.jpg|可拾取物品:灵魂<br />出现于地图 Pit of Death
+
File:Hud invasion bottle.png|收集品:啤酒瓶<br>用于地图{{map link|Watergate}} 
File:20181030141308 1.jpg|可拾取物品:灵魂<br />出现于地图 Cursed Cove
+
File:Pickup Soul.png|收集品:灵魂<br>用于地图{{map link|Pit of Death}} 
File:20181030141436 1.jpg|可拾取物品:掉落的尸块<br />出现于地图 Monster Bash
+
File:Pickup Skull.png|收集品:灵魂<br>用于地图{{map link|Cursed Cove}} 
 +
File:Pickup Gib Bucket.png|收集品:掉落的尸块<br>用于地图{{map link|Monster Bash}} 
 +
File:HauntedHalloweenGift.png|收集品:礼物<br>用于地图{{map link|SnowVille}} 
 +
File:Weedkillersmall.png|收集品:小型除草剂<br>用于地图{{map link|Farmageddon}}
 +
FIle:Largeweedkiller.png|收集品:大型除草剂<br>用于地图{{map name|Farmageddon}}
 +
File:Pickup Fish.png|收集品:鱼桶<br>用于地图{{map link|Selbyen}}
 +
File:Mannsylvania Pickup.png|收集品:血包<br>用于地图{{map link|Mannsylvania}}
 +
File:Galleria pickup.png|收集品:气罐<br>用于地图{{map link|Galleria}}
 +
File:Pickup Atom Smash.png|收集品:闪亮澳元素<br>用于地图{{map link|Mannsylvania}}
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 参考内容 ==
+
== {{common string|references}} ==
<references />
+
<references/>
  
 
{{Invasion Update Nav}}
 
{{Invasion Update Nav}}
 
{{Pickup Nav}}
 
{{Pickup Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 03:25, 18 August 2024

请勿将该模式与毁灭机器人模式混淆。
我肯定得请你来一杯!
工程师对醉醺醺的UFO驾驶员说

毁灭玩家(Player Destruction)是一个社区制作游戏模式,于2015年10月6日补丁异形入侵社区更新中加入游戏。

游戏玩法

双方队伍的游戏目标是通过击杀玩家,收集某种地图收集品,并将它们递送至某个位置来为团队获取分数。

玩家被击杀时会在其死亡位置掉落至少一个收集品,且其携带的所有收集品也会一同掉落(收集品上方会显示总量)。任意一方的玩家都可以拾取掉落的收集品,而双方队伍携带最多收集品的非间谍玩家将自动成为“团队领袖”。“团队领袖”可为自己与身边的队友提供生命值恢复与弹药量补给,其速率相等于等级1的补给器,不过他的角色轮廓也将同时暴露给所有玩家。上述的补给效果的作用范围为450HU(补给器的默认作用范围为32HU)。

玩家进入重生区域时,所收集的补给品会自动掉落在区域外。玩家也能够使用丢弃键(默认按键L)主动放弃收集品。收集品如果没有在2分钟内被其他玩家拾取,则会自动从地图上消失。

某些地图中,当一方队伍通过上交这些物品而率先获取了足够的分数,则将触发特殊的地图事件。如地图Watergate中的UFO母舰将被摧毁,而地图Monster Bash中的大型光束将会发射。随后,率先达成地图目标的队伍就将正式宣告胜利。

得分机制

不同于游戏中的其它模式,毁灭玩家模式的地图尽管在机制上基本一致,但在细节上也有所不同:

Cursed Cove

玩家需要进入“飞翔的荷兰人号”,将灵魂上交给戴维·琼斯来得分。这艘幽灵船会定期出现在地图中的海岸边,沿地图的中心线航行上陆地,玩家们可以通过触碰而进入其中的藏宝间。而进入藏宝间后,玩家们需要站在中央木甲板的指定区域上以上交灵魂,唯一离开那里的通道便在甲板的尽头一侧。

Farmageddon

玩家需要将收集到的除草剂在变种南瓜张嘴期间带进它们的所在区域,进而抵达南瓜中心的心脏区域以提交它们。当提交时间结束时,南瓜的大嘴将会关闭,而其内将逐渐充满致命的强酸以杀死滞留的玩家。

Mannsylvania

玩家需要在传送门开启时,带着收集的血包进入德古拉的城堡,并将其送到城堡中央的棺材中。当物品上交时间结束后,通往城堡的传送门将会关闭,而仍在其中滞留的玩家将在这片渐而变红的领域中受到持续伤害。

Monster Bash

玩家需要将掉落的尸块送往地图中心的“怪物身体”处以得分。但其周围有一个防护罩,它会定期地开放以供玩家进入其中上交物品。而当上交时间完毕时,位于中心区域的玩家将被推出而防护罩将再次关闭直至下次开启。

Pit of Death

玩家们须将灵魂送达地下世界的一座岛屿中来得分。玩家们可以通过地图中央附近的入口来进入地下世界,入口每 75 秒会开启 30 秒。进入地下世界后,玩家必须跳跃抵达目标岛屿来上交灵魂,且抵达岛屿后每秒会同时上交 3 个灵魂。

该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。所需分数的最低值为 10。

SnowVille

玩家需要将其他玩家掉落的礼物送往一个雪橇。这架雪橇由能够飞行的机器火焰兵拉着在地图四处游荡,且会定期在地图上的不同地点降落。回合结束时送达礼物数最多的队伍获胜。

Selbyen

玩家需要收集鱼桶,并将其送到从黄色面包车中放归的海豹身边来得分。当海豹抵达海洋后,玩家便无法继续获得分数。

Watergate

玩家需要将啤酒瓶送达地图中央的一架 UFO,它每过 52 秒就将出现在地图上,随后在中央的水道上方缓慢地运动并于 34 秒后离开地图。运动期间它会在下方创造一道吸引光束,进入其中的玩家可以像在水中飘动一般向上飞行,在靠近 UFO 后将啤酒瓶送达并为团队获得分数。玩家们也可以通过跳入光束来阻止敌方队伍上交啤酒瓶得分。

该地图的胜利所需分数同服务器中于该回合前 30 秒进入游戏的玩家数量相关,而分数已经锁定便不会再变动。而玩家的上交速率会随该回合进行游戏的玩家数而动态变化。基础上交速率为 1 啤酒瓶/1.1 秒,而每有 1 名玩家在游戏中便会降低 0.025 秒[1]

玩家数量 上交速率(个/秒)
0 1.10
2 1.05
4 1.00
6 0.95
8 0.90
10 0.85
12 0.80
14 0.75
16 0.70
18 0.65
20 0.60
22 0.55
24 0.50
26 0.45
28 0.40
30 0.35
32 0.30

地图

另见: 地图列表

毁灭玩家模式的地图都包含“pd_”前缀

名称 图片 文件名
Atom Smash Pd atom smash.png pd_atom_smash
Cursed Cove Pd cursed cove event.png pd_cursed_cove_event
Farmageddon Pd farmageddon.png pd_farmageddon
Galleria Pd galleria.png pd_galleria
Mannsylvania Pd mannsylvania.png pd_mannsylvania
Monster Bash Pd monster bash.png pd_monster_bash
Pit of Death Pd pit of death event.png pd_pit_of_death_event
Selbyen Pd selbyen.png pd_selbyen
SnowVille Pd snowville event.png pd_snowville_event
Watergate Pd watergate logopic 2.jpg pd_watergate

开发历程

目前毁灭玩家模式的游戏玩法与该模式在早期的 Watergate 地图中的版本大有不同。

在早期版本中,阵亡的玩家会掉落一种有队伍之分的现金收集品(由毁灭机器人模式中的能量核心修改而来),而非需要被送达到 UFO 的啤酒瓶,这些现金会在被玩家拾取时立刻为其队伍添加分数。随着一名玩家击杀的敌人数量变多,他们的“赏金”(bounty,会显示在他们的信息面板中)也会随之提升,导致他们在被击杀时掉落的现金也变多,也就使得他们成为敌方队伍的优先猎杀目标。

由于如此以来玩家们便不必将收集品送达 UFO 而获取分数,UFO 会在出现时于地图中央投放一个大型的“救济包裹”(care package),其中包含可供双方玩家收集的现金。UFO 的吸引光束会将玩家送达地图最高处的一个中立控制点上,而该点会为占领它的队伍缓慢地生成现金收集品。一旦一支队伍累计收集了 $150 现金,控制点所在建筑中的大炮将会发射,命中天空中的 UFO 母舰并将其摧毁。

该版本的毁灭玩家模式最终遭到废除,并被当前游戏中的玩法所替代。因为“赏金”较高的玩家可能会干脆选择简单地藏在出生点不出来,而若没有 UFO 的收集品投递和“团队领袖”机制,游戏会缺少一个供双方玩家集中争夺的目标。

更新历史

2015年10月6日补丁异形入侵社区更新
  • 添加地图:Watergate。

2016年2月29日补丁

  • 社区请求:在“tf_player_destruction_logic”中加入设定项“SetPlayerPointsOnDeath”,并于毁灭玩家模式中将键域“PointsValue”加入实体“item_teamflag”。

2016年4月25日补丁

  • 在匹配菜单中为其它游戏模式添加了一个选项。

2016年10月21日补丁尖叫要塞 2016

  • 添加地图:Pit of Death。

2018年10月19日补丁尖叫要塞 2018

  • 添加地图:Cursed Cove与Monster Bash。

2020年12月3日补丁圣诞节 2020

  • 添加地图:SnowVille。

2021年10月5日补丁尖叫要塞 2021

  • 添加地图:Farmageddon。

2022年1月5日补丁

  • 修复了处于伪装或隐形状态下的间谍可以阻止敌人上交收集品的问题。

2023年7月12日补丁2023 夏季更新

  • 添加地图:Selbyen。

2023年7月25日补丁

  • 修复了决战霍尔模式与其它毁灭玩家模式的信息面板(HUD)会互相错误显示的问题。

2023年10月9日补丁 #1尖叫要塞 2023

  • 添加地图:Mannsylvania。

2023年12月7日补丁圣诞节 2023

  • 添加地图:Galleria。

2024年7月18日补丁 #12024 夏季更新

  • 添加地图:Atom Smash。
  • 添加毁灭玩家模式缺失的默认字符串。

漏洞

  • 团队领袖的补给效果可对隐形的敌方间谍生效,从而暴露他们的位置。

画廊

参考内容