Difference between revisions of "Erebus/zh-hans"
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Erebus | |
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基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_ambush_event
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发布时间: | 2021年10月5日补丁 (尖叫要塞 2021) |
开发者: | Tomi "ICS" Uurainen Tony "Hakk1tus" Hakala |
地图资料 | |
阶段数: | 3 |
环境: | 万圣节 |
设定: | 夜晚 |
危害: | 南瓜炸弹,深渊, 熔岩, 幽灵, 骷髅战士 |
危害(地下世界): | 生命流失 |
魔咒: | 是 |
地图物品 | |
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“ | Ambus已变得闹鬼且令人毛骨悚然。 欢迎你将前来的厄运吧!
— Erebus 宣传标语
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” |
Erebus(厄瑞玻斯)是一张由社区制作的 攻防式控制点地图,于 尖叫要塞2021更新中发布。其设定于夜晚之下位于森林中某处闹鬼的矿山。一座附近的火山和一处充斥着岩浆的水电站大坝导致了地图上处处熔岩坑的出现。此地图为自定义地图 Ambush的万圣节主题版。
在Erebus,进攻方蓝队的目标是通过完成一系列阶段中的任务,取得地图的总胜利。在各阶段中,进攻方必须占领两个由防御方红队掌控的 控制点A和B。若想占领B点位,必先占领A点位才行。
Erebus是投稿 到Steam 创意工坊的作品。
Contents
位置
以下描述均遵循蓝队角度
阶段1,点位A
- 树桩: 得名于蓝队右端重生区出口外所含有的一些树桩,特指此处区域。
- 下部区: 为蓝队左端重生区出口外侧一片较小的区域。与伐木场相比,下部区明显更低。
- 伐木场: 为第一个点位所在的位置。其里装满了电锯、原木和木板条。
阶段1,点位B
- 锯木厂: 为分隔A点位和B点位的大型木制建筑。它有许多走廊,同时充当着通往最终点的直接通道。
- 矿井: 有两个矿井在地下运行。 它们都是通往 B点位的侧翼路线,并且它们的入口都位于锯木厂的两侧。
阶段2,点位A
- 山谷: 指呈“L”形的长而凹陷的一处沟渠。
- 悬崖: 山谷的左侧为山崖,穿过一座木制桥即可到达那里。
- 洞穴: 为蓝队左侧的洞穴,也是去悬崖的另一途径。
阶段2,点位B
- 狙击手台: 点位A的正前方即为狙击手台,可俯瞰点位的一座高建筑。
- 棚屋: 点位A的左侧即为一间融入于四周的小棚屋。
- 左侧翼: 指上述棚屋上方环绕左侧的侧翼路线。
- 中心区: 在狙击手台和教堂之间的便是中心区,它是一个相对开放的位置,其中充满了许多平台、桥和其他几何地图。
- 教堂: 点位B所位于的一座山形结构顶部的石制教堂内。
阶段3,点位A
- 237号楼: 一座得名于其内显示标志的建筑物。 它位于左侧上方,可缓升至右端的点位A。
- 庭院: 同时在237号楼的对面,又在右端的即为庭院。
- 高地: 这里是A点位处的休息地,其为一个连接237号楼和机房的高架木制平台。
阶段3,点位B
- 机房: 此房间是已知通往终点的直接路径。 顾名思义,其中包含许多服务器和计算机。
- 下部侧翼线: 为机房左侧的一条路线,其部分处于地下,随后延伸至丙烷罐的左侧。
- 丙烷院: 顾名思义,丙烷院为一间内含一个丙烷罐的大院,其也是最终的占领点。
- 红色棚屋: 为丙烷院前方的一间可俯瞰它的小屋。
战术
主条目: 社区 Erebus 战术
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更新历史
2021年10月5日补丁 (Scream Fortress 2021)
- Erebus被添加入游戏中。
- 修复了玩家能够离开地下世界可玩区域的问题。
- 修复了玩家在阶段3时,通过地下世界传送门传送时互相卡住的问题。
- 修复了一些阶段3蓝队重生可视化工具看起来很奇怪的问题。
- 稍将一些地下世界的入口从墙上移去。
- 阶段1、2最终点时加时时间略有减少。
- 修复了一些玩家可以离开地图的地方。
- 修复了一些玩家可以离开地图的漏洞。
- 修复了阶段1中第二控制点基板在被控制后后不会变成蓝色的问题。
- 在地下世界中将伤害类型从冲击改为中弹。
- 修复了一个能跑出地图的漏洞。
- 红队在第一个控制点被占领后现在会重生在第二阶段。
- 改进了地图碰撞。
- 进行了一些自然和野生动物的保护措施。
- 修复了建筑物墙内漏洞
- 修复了一些悬停在空中的灯
- 修复了一些未对齐的纹理
- 改进地图碰撞
漏洞
- 玩家可以在地图阶段1的红队重生区内进行建造。
细枝末节
- 这张地图基于“幽冥号(HMS Erebus)”命名,它是一艘在富兰克林远征(英语)中同“皇家恐惧号(HMS Terror)”迷失的船只;这艘船的本名来自于希腊-罗马神话中的黑暗之神厄瑞玻斯。
画廊
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