Difference between revisions of "Odyssey/zh-hans"
< Odyssey
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 29: | Line 29: | ||
}} | }} | ||
− | '''Odyssey'''是一张[[Steam Workshop|社区制作]]的[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图,于[[Summer 2024 Update/zh-hans|夏季 2024]]更新中加入游戏。该地图取景于[[w:Aegean Islands|希腊群岛]]{{lang icon|en}}中的一座海岛上并且被古遗迹和大理石采石场环绕着。 | + | '''Odyssey'''是一张[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图,于[[Summer 2024 Update/zh-hans|夏季 2024]]更新中加入游戏。该地图取景于[[w:Aegean Islands|希腊群岛]]{{lang icon|en}}中的一座海岛上并且被古遗迹和大理石采石场环绕着。 |
蓝队起始于一座山丘顶部的考古现场中并且必须向下方推进进入大理石采石场来摧毁红队巨大的大理石切割机。该地图的特色为战斗场景是由上至下的,因此在该地图中是没有上坡轨道路线的,将传统地图中防守方占领高地进攻方向上行进的布局进行了反转来让进攻方占领高地。在抵达最终检查点后蓝队必须在最终平台上以与占领[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]]相似的机制防守一段时间,缓慢降低红队巨大的切割机来最终引爆战车。 | 蓝队起始于一座山丘顶部的考古现场中并且必须向下方推进进入大理石采石场来摧毁红队巨大的大理石切割机。该地图的特色为战斗场景是由上至下的,因此在该地图中是没有上坡轨道路线的,将传统地图中防守方占领高地进攻方向上行进的布局进行了反转来让进攻方占领高地。在抵达最终检查点后蓝队必须在最终平台上以与占领[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]]相似的机制防守一段时间,缓慢降低红队巨大的切割机来最终引爆战车。 | ||
Line 38: | Line 38: | ||
(当以左右描述位置时为战车的视角描述) | (当以左右描述位置时为战车的视角描述) | ||
=== 第一检查点——神庙 === | === 第一检查点——神庙 === | ||
− | *'''蓝队出生点''' | + | *'''蓝队出生点''':一个配有三个出口的大型出生点。左侧的出口通往战车背后的开阔地带,并且在此区域还有通往地图顶部神庙施工场地的楼梯,中央出口径直通往战车起始点,右侧出口通往战车轨道右边的侧路。 |
− | *'''红队出生点''' | + | *'''红队出生点''':一个配有三个出口的大型出生点。左上出口通往一处位于第二检查点上方的多层平台,左下出口与第二检查点相连,右侧出口与神庙内部的第一检查点相连。 |
− | *'''战车起始点''' | + | *'''战车起始点''':战车起始点位于蓝队出生点正前方的山丘上,战车一开始需要经过一段较为平缓的下坡路,在其左侧有一座神庙立于悬崖之上。 |
− | *'''侧路''' | + | *'''侧路''':侧路连接着蓝队右侧出口和第一检查点,并且在战车右边沿着可游玩区域的边界一直分布。侧路共有三个出入口:一个位于蓝队出生点下方,一个位于战车第一处拐角处的小型神庙下方,一个位于第一检查点神庙内部。 |
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Pl odysseyBLU1stSpawn.png|蓝队出生点内部 | File:Pl odysseyBLU1stSpawn.png|蓝队出生点内部 | ||
Line 52: | Line 51: | ||
=== 第二检查点——阶梯 === | === 第二检查点——阶梯 === | ||
− | *'''蓝队出生点''' | + | *'''蓝队出生点''':出生点位置不变。 |
− | *'''红队出生点''' | + | *'''红队出生点''':右侧通往第一检查点的门在占领第一检查点后锁定,出口减少至两个。 |
− | *'''检查点''' | + | *'''检查点''':检查点位于几乎没有掩体低谷区域,其上方有多个平台可对该区域进行火力覆盖且红队可轻易进入这些区域。 |
− | *'''侧路''' | + | *'''侧路''':在蓝队的第二出生点前方有一条侧路,该侧路一直沿着战车轨道右侧到第二检查点旁的一座小神庙中。 |
− | *'''额外信息''' | + | *'''额外信息''':当第一检查点被占领后,战车第一次拐角处会开启一道捷径,径直通往红队刚被封锁的右侧出口,该线路可大大加快到第二检查点的速度。 |
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Pl odysseyPointB.png|第二检查点 | File:Pl odysseyPointB.png|第二检查点 | ||
Line 64: | Line 62: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === 第三检查点——采石场=== |
− | *'''蓝队出生点''' | + | *'''蓝队出生点''':转移到一个只有一个出口的小房间中,正前方为第二检查点侧路,左侧为第二检查点区域最后的一段路。 |
*'''红队出生点''': Switched to a Large room with four doors. The right doors exit to multiple ledges over point C, and a cavern over the track in-between point C and D. The left doors exit to a ledge over point D. | *'''红队出生点''': Switched to a Large room with four doors. The right doors exit to multiple ledges over point C, and a cavern over the track in-between point C and D. The left doors exit to a ledge over point D. | ||
*'''检查点''': Again the point is on very low ground with many ledges and bridges overhead, RED has very easy access to the highground, but BLU can also reach the highground with flank routes making it easier to take down enemy Sentry Guns and Snipers than point B. | *'''检查点''': Again the point is on very low ground with many ledges and bridges overhead, RED has very easy access to the highground, but BLU can also reach the highground with flank routes making it easier to take down enemy Sentry Guns and Snipers than point B. |
Latest revision as of 12:17, 12 September 2024
![]() | 此页面正在被翻译成简体中文。 如果您能熟练地运用简体中文,请在讨论页上留言或与为此页面贡献的作者讨论(通过浏览页面历史)。 |
Odyssey | |
---|---|
![]() | |
基本信息 | |
种类: | 推车 |
文件名: | pl_odyssey
|
发布时间: | 2024年7月18日补丁 (2024 夏季更新) |
开发者: | Evan "Defcon" LeBlanc Nickolas "KrazyZark" Fenech Freyja Sarexicus |
地图资料 | |
环境: | 古希腊,矿场 |
设定: | 白昼,晴朗 |
危害: | 深渊 切割机(仅刃角部分) |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
![]() | |
支持者排行榜 |
Odyssey是一张社区制作的推车模式地图,于夏季 2024更新中加入游戏。该地图取景于希腊群岛(英语)中的一座海岛上并且被古遗迹和大理石采石场环绕着。
蓝队起始于一座山丘顶部的考古现场中并且必须向下方推进进入大理石采石场来摧毁红队巨大的大理石切割机。该地图的特色为战斗场景是由上至下的,因此在该地图中是没有上坡轨道路线的,将传统地图中防守方占领高地进攻方向上行进的布局进行了反转来让进攻方占领高地。在抵达最终检查点后蓝队必须在最终平台上以与占领控制点相似的机制防守一段时间,缓慢降低红队巨大的切割机来最终引爆战车。
Odyssey是投稿到Steam创意工坊的作品。
位置
(当以左右描述位置时为战车的视角描述)
第一检查点——神庙
- 蓝队出生点:一个配有三个出口的大型出生点。左侧的出口通往战车背后的开阔地带,并且在此区域还有通往地图顶部神庙施工场地的楼梯,中央出口径直通往战车起始点,右侧出口通往战车轨道右边的侧路。
- 红队出生点:一个配有三个出口的大型出生点。左上出口通往一处位于第二检查点上方的多层平台,左下出口与第二检查点相连,右侧出口与神庙内部的第一检查点相连。
- 战车起始点:战车起始点位于蓝队出生点正前方的山丘上,战车一开始需要经过一段较为平缓的下坡路,在其左侧有一座神庙立于悬崖之上。
- 侧路:侧路连接着蓝队右侧出口和第一检查点,并且在战车右边沿着可游玩区域的边界一直分布。侧路共有三个出入口:一个位于蓝队出生点下方,一个位于战车第一处拐角处的小型神庙下方,一个位于第一检查点神庙内部。
第二检查点——阶梯
- 蓝队出生点:出生点位置不变。
- 红队出生点:右侧通往第一检查点的门在占领第一检查点后锁定,出口减少至两个。
- 检查点:检查点位于几乎没有掩体低谷区域,其上方有多个平台可对该区域进行火力覆盖且红队可轻易进入这些区域。
- 侧路:在蓝队的第二出生点前方有一条侧路,该侧路一直沿着战车轨道右侧到第二检查点旁的一座小神庙中。
- 额外信息:当第一检查点被占领后,战车第一次拐角处会开启一道捷径,径直通往红队刚被封锁的右侧出口,该线路可大大加快到第二检查点的速度。
第三检查点——采石场
- 蓝队出生点:转移到一个只有一个出口的小房间中,正前方为第二检查点侧路,左侧为第二检查点区域最后的一段路。
- 红队出生点: Switched to a Large room with four doors. The right doors exit to multiple ledges over point C, and a cavern over the track in-between point C and D. The left doors exit to a ledge over point D.
- 检查点: Again the point is on very low ground with many ledges and bridges overhead, RED has very easy access to the highground, but BLU can also reach the highground with flank routes making it easier to take down enemy Sentry Guns and Snipers than point B.
- 侧路 : A long path on the right of the tracks stretching the whole length from point B to C, with multiple buildings, fences, and Boulders separating it from the main chokepoints. There are five distinguishable exits/entrances for the flank route.
第四检查点——切割锯
- 蓝队出生点: Moved to a small room with one exit on a ledge over point C.
- 红队出生点: Both right side doors are locked leaving only two functioning exits.
- 检查点: A small flat area with two ledges on either side. The left one is right outside RED team's spawn doors, and the right ledge can be easily accessed by BLU if RED has not set up there yet.
- 侧路: The main flank starts in the building to the right of the track in the cavern, it leads to the right ledge over point D and RED teams spawn doors. There is a small flank starting to the left right outside the cavern and goes underneath the left ledge of point D.
战术
主条目: 社区 Odyssey 战术
![]() | “孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
2024年7月18日补丁 #1 (2024 夏季更新)
- Odyssey被添加到游戏中。
- 修复了一个允许蓝队玩家进入红队出生点的问题。
- 修复了蓝队第一出生点内的光照问题。
细枝末节
- 在红队最终出生点的一堵墙后方进行着一场秘密会议,其中有一名红队间谍正在边抽烟边观察一张世界地图。
画廊
|