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− | Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una [[# | + | Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una [[#Explosiones|explosión]] por contacto, o en caso del [[Demoman/es|Demoman]], genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las [[Grenade Launcher/es|granadas]]) o por su propia voluntad (en el caso de las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]]). Todos los proyectiles, a excepción de los [[Rocket Launcher/es|cohetes]] y [[energy blast/es|energías alienígenas]], son afectados por la gravedad. Todos los proyectiles afectados por la gravedad, excepto las flechas de la {{item link|Crusader's Crossbow}} u del {{item link|Huntsman}}, sufren resistencia al aire. El daño causado por proyectiles lanzados por el Demoman (tras 5 segundos para las bombas lapa), {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}}, {{item link|Manmelter}} y {{item link|Huntsman}} no tiene que ver con la distancia, mientras que la {{item link|Crusader's Crossbow}} tiene una relación directamente proporcional (es decir que hace más cantidad de curación/daño a mayor distancia). |
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Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros objetos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos. | Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros objetos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos. | ||
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Revision as of 02:41, 29 September 2024
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Los proyectiles, a diferencia de las balas de registro de impacto, no viajan a través del mapa instantáneamente si no que viajan a una velocidad preestablecida, diferente según el proyectil, y suelen estar sujetos al motor físico. Los proyectiles tienen un caja de colisión bastante grande que son igual para todas las clases, la misma que se usa para las armas cuerpo a cuerpo, otros jugadores y el ambiente. El daño que causan los proyectiles se determinan por la distancia que han viajado. Muchos proyectiles comparten sus propiedades, pero con diferentes características según el arma. Los proyectiles no son afectados por la compensación de lag. Los mapas están codificados de manera que los proyectiles desaparezcan al superar su límite.
Los Focatas lanzados por un Heavy; restos de bombas lapa destruidas, construcciones, zapadores y los objetos de recolección de jugadores muertos no son considerados como proyectiles; aunque son lanzados y sufren la física del motor, tienen propiedades diferentes.
Índice
Proyectiles especiales
Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una explosión por contacto, o en caso del Demoman, genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las granadas) o por su propia voluntad (en el caso de las bombas lapa). Todos los proyectiles, a excepción de los cohetes y energías alienígenas, son afectados por la gravedad. Todos los proyectiles afectados por la gravedad, excepto las flechas de la Ballesta del Cruzado u del Cazador, sufren resistencia al aire. El daño causado por proyectiles lanzados por el Demoman (tras 5 segundos para las bombas lapa), Pistola de Bengalas, Detonador, Derritegente y Cazador no tiene que ver con la distancia, mientras que la Ballesta del Cruzado tiene una relación directamente proporcional (es decir que hace más cantidad de curación/daño a mayor distancia).
Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por el Somnífero paralizan, mientras que la bola del Asesino Envuelto causa hemorragia y las bengalas queman. El Fraskungfú y la Leche Loca no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse invisible a los Spies y apagan el fuego a los compañeros. La Blutsauger y la Caja Negra añaden salud al Medic o Soldier por impacto y la Ballesta del Cruzado puede curar o dañar a un aliado o enemigo respectivamente. El Cazador puede prender fuego a los enemigos si un Pyro prende las flechas. Estos efectos no se aplican si el jugador es paciente de una Supercarga.
Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros objetos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos.
Llamas
Las Llamas son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que queman a los jugadores. Producidas principalmente por el Pyro, con cualquiera de sus armas principales Lanzallamas, Tuestalomos, Desengrasador, Lanzarcoíris y Flogistonador. La Furia del Dragón lanza otro tipo de proyectil, similar al cohete, que comparte propiedades de llamas. Estas partículas tienen una caja de colisión propia para registrar el contacto, como pasa con los proyectiles, aunque estas tienen un tiempo de acción limitado y una distancia máxima. Además, a diferencia de otros proyectiles, las llamas no se detienen al chocar contra jugadores o construcciones, sino que rebotan y siguen cayendo hasta que cumplen su tiempo de acción. También tienen una curva «negativa», ya que el movimiento de estas llamas está determinado parcialmente por el movimiento del Pyro.
Explosiones
Las Explosiones son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla Kamikaze y el arma cuerpo a cuerpo Cáber de Ullapool), los cuales suelen empujar considerablemente. También usan la caja de colisión de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosión varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosiones no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto caja de colisión ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosiones pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de salto.
La explosión de aire comprimido y el efecto de salpicadura del Fraskungfú y Leche Loca a veces son calificadas como explosiones, y tienen propiedades similares, como lo de las paredes.
Jeringas
Las jeringas, lanzadas por la Pistola de jeringas, Blutsauger y la Sobredosis, usan la caja de colisión de los proyectiles, viajan en parábola, y tienen aproximadamente la misma velocidad que los cohetes del Lanzacohetes, pero causan un daño adicional a los jugadores vulnerables a las balas, destruyen bombas lapa y no pueden ser reflectadas o destruidas por otro proyectil o Explosión de Aire Comprimido.
Otras propiedades de los proyectiles
La habilidad de la explosión de aire comprimido del Lanzallamas, Desengrasador y Tuestalomos puede reflectar cualquier proyectil excepto las jeringas. A excepción de las bombas lapa, los proyectiles reflectados se vuelven minicríticos. Las bolas de béisbol del Somnífero se pueden reflectar con un buen golpe de El Somnífero.
Las flechas de El Cazador son críticos al disparar a la cabeza, que su área en la caja de colisión es compartida por todas las clases. Los críticos del Tuestalomos aparecen al atacar a la zona trasera de las cajas de colisión. Las bengalas de la Pistola de Bengalas, si aciertan en un objetivo en llamas, se vuelven críticas a medio alcance y críticos a largo alcance.
Al colisionar una flecha y un proyectil critico, la flecha destruye dicho proyectil. Las bengalas destruyen otras bengalas. Las bombas lapa pueden ser destruidas por balas, jeringas, un arma cuerpo a cuerpo u otras bombas lapa lanzadas por la Resistencia Escocesa, soltando munición.
Proyectiles
Lista de proyectiles | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Proyectil | Arma | Velocidad (uH/s) | Arco | Adherencia | Devolución | Puede ser destruido por | |||
Frasco |
Leche Loca |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Frasco |
Leche Mutada | ||||||||
Guillotina |
Guillotina Voladora |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Pelota de béisbol |
Somnífero |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Bola de Navidad |
Asesino Envuelto | ||||||||
Cohete |
Lanzacohetes Caja Negra Saltacohetes Original Bazuca del Mendigo |
|
No | No | Sí |
| |||
Impacto Directo |
| ||||||||
Libertador |
| ||||||||
Rayo de energía grande |
Exprimevacas 5000 |
|
| ||||||
Cohete |
Ataque Aéreo |
| |||||||
Rayo de energía pequeño |
Bisonte Justiciero |
|
No | No | No | ||||
Bola de fuego |
Furia del Dragón |
|
No | No | Sí |
| |||
Bengala |
Pistola de Bengalas Chamuscador |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Bengala |
Detonador | ||||||||
Bengala |
Derritegente |
| |||||||
Bidón de gasolina |
Lanzacombustible |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Granada |
Lanzagranadas |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Bombstruo del Lago Ness |
| ||||||||
Bola de cañón |
Bala Perdida |
| |||||||
Granada |
Bombardero de Acero |
| |||||||
Bomba lapa |
Lanzabombas Lapa |
|
Sí | Al mundo | Sí | En el aire:
En una superficie:
| |||
Bomba lapa |
Resistencia Escocesa | ||||||||
Bomba lapa |
Saltalapas | ||||||||
Bomba lapa |
Lanzabombas Rápido |
| |||||||
Cohete |
Arma centinela (Nivel 3) |
|
No | No | Sí |
| |||
Rayo de energía pequeño |
Pomson 6000 |
|
No | No | No | ||||
Gancho de reparación |
Rescatadora |
|
Sí | Sí | Sí |
| |||
Jeringa |
Pistola de Jeringas Blutsauger Sobredosis |
|
Sí | Al mundo | No | ||||
Ballesta del Cruzado |
|
Sí | Sí | Sí |
| ||||
Flecha |
Cazador Compuesto Fortificado |
|
Sí | Sí | Sí |
| |||
Frasco |
Fraskungfú |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Frasco |
Lunar Autoconsciente | ||||||||
Garfio Arrojadizo |
Garfio Arrojadizo |
|
No | Sí | No | ||||
Hechizos mágicos |
Hechizos mágicos |
|
A veces | No | No | ||||
Cohete |
MONÓCULUS |
|
No | No | Sí |
|