Difference between revisions of "Respawn/zh-hans"
m |
m (updated) |
||
(16 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:重生/刷新}} | {{DISPLAYTITLE:重生/刷新}} | ||
− | [[ | + | [[File:Heavyrespawns.png|275px|right]] |
− | {{Quotation|'''间谍'''重生后说道| | + | {{Quotation|'''间谍'''重生后说道|我可回来了,你这低能儿!|sound=Spy_Revenge02.wav|en-sound=yes}} |
− | “'''Respawn''' | + | “'''Respawn'''”这一术语一般指玩家的'''重生'''事件,或者是进行重生的地点,抑或是地图上[[Ammo/zh-hans|弹药盒]]与[[Health/zh-hans|医疗包]]等[[pickups/zh-hans|拾取物]]在被消耗一段时间后得到'''刷新'''。《军团要塞2》的重生系统会将死亡时间相近的同队玩家安排在同一时间'''“集中重生”(respawn waves)''',以变相促进玩家与队友进行协作。而弹药盒与医疗包通常会在被拾取的10-20秒后进行刷新。 |
− | + | 至于玩家进入地图后所处的整个区域以及某些地图单位的生成(如[[Skeletons/zh-hans|骷髅战士]])则通常用另一个术语“'''spawn'''”来指代。 | |
− | 在[[Arena/zh-hans|竞技场]] | + | 在[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式以及游戏进入[[Sudden Death/zh-hans|骤死赛]]阶段后,玩家一旦死亡就无法再进行重生,必须等到下个回合开始才能继续游戏。 |
− | == 重生时间 == | + | == {{anchor|Respawn times}}重生时间 == |
:如果要参考所有[[List of maps/zh-hans|官方地图]]的详细重生时间,请查看[[Respawn times/zh-hans|重生时间]]。 | :如果要参考所有[[List of maps/zh-hans|官方地图]]的详细重生时间,请查看[[Respawn times/zh-hans|重生时间]]。 | ||
Line 17: | Line 17: | ||
[[server/zh-hans|服务器]]的集中重生间隔时间可由变量{{code|mp_respawnwavetime}}进行调整。 | [[server/zh-hans|服务器]]的集中重生间隔时间可由变量{{code|mp_respawnwavetime}}进行调整。 | ||
− | === 快速重生 === | + | === {{anchor|Instant respawn times}}快速重生 === |
有些服务器会使用'''快速重生(instant respawn times)'''功能来让所有玩家的重生时间大幅减少或完全消失。服务器可以通过使用第三方插件或输入内置指令{{code|mp_disable_respawn_times}}来实现这一功能。而死亡到重生之间的实际等待时间还可以通过强制开关[[Deathcam/zh-hans|死亡快照]]功能来进行调整。 | 有些服务器会使用'''快速重生(instant respawn times)'''功能来让所有玩家的重生时间大幅减少或完全消失。服务器可以通过使用第三方插件或输入内置指令{{code|mp_disable_respawn_times}}来实现这一功能。而死亡到重生之间的实际等待时间还可以通过强制开关[[Deathcam/zh-hans|死亡快照]]功能来进行调整。 | ||
== 区域 == | == 区域 == | ||
− | === 重生区 === | + | === {{anchor|Respawn}}重生区 === |
'''重生区(respawn area)'''是指新加入服务器与刚重生的玩家所处的区域。在某些地图中,这一区域可能与补给区分开,但一般来说这两个区域会互相重叠,且没有明显的区别。将重生区作为独立房间而运用主要出现在[[Game modes/zh-hans#夺旗|夺旗]]模式的地图中。在这种情况下,可能会有一些自动双扇门让玩家通向补给区。这些自动门很多时候都是仅可从内侧触发开启的,这也使得其内的区域成为失败队伍在[[Match outcomes/zh-hans#羞辱阶段|羞辱阶段]]中为数不多的安全地点。 | '''重生区(respawn area)'''是指新加入服务器与刚重生的玩家所处的区域。在某些地图中,这一区域可能与补给区分开,但一般来说这两个区域会互相重叠,且没有明显的区别。将重生区作为独立房间而运用主要出现在[[Game modes/zh-hans#夺旗|夺旗]]模式的地图中。在这种情况下,可能会有一些自动双扇门让玩家通向补给区。这些自动门很多时候都是仅可从内侧触发开启的,这也使得其内的区域成为失败队伍在[[Match outcomes/zh-hans#羞辱阶段|羞辱阶段]]中为数不多的安全地点。 | ||
Line 29: | Line 29: | ||
=== {{anchor|Resupply}}补给区 === | === {{anchor|Resupply}}补给区 === | ||
− | '''补给区(resupply area)''' | + | '''补给区(resupply area)'''是一种大体上足够安全的房间,它无法被敌人闯入,且为你的队伍提供补给柜来恢复生命值与弹药量。根据地图设计的不同,补给区可能与重生区相连、分离或是重叠。大多数补给区内都有一个以上的补给柜,当玩家接触补给柜后,可完全恢复生命值、弹药量与金属,并完全补充武器的当前弹夹,同时还可以消除{{item link|Jarate}}与{{item link|Mad Milk}}的施加的不利影响,解除[[bleeding/zh-hans|流血]]与[[afterburn/zh-hans|余焰]]。同时,如果玩家修改了配置,还可在接触补给柜后立刻更改[[hats/zh-hans|饰品]]和/或[[weapons/zh-hans|武器]],因此不必切换[[classes/zh-hans|职业]]即可更新配置(除非玩家在设置中勾选过“在重生区更换武器装备后自动重生”)。拔出了{{item link|Half-Zatoichi}}的[[Demoman/zh-hans|爆破手]]与[[Soldier/zh-hans|士兵]]可在接触补给柜时切换武器而不受伤害惩罚。最后,使用补给柜还会重置{{item link|Ullapool Caber}}(爆炸)与{{item link|Razorback}}(防背刺)的使用次数。玩家只需靠近补给柜即可打开并使用它,但补给柜无法在[[Sudden Death/zh-hans|骤死赛]]阶段打开,也无法由失败队伍在[[Match outcomes/zh-hans#羞辱阶段|羞辱阶段]]打开。 |
补给区还有一些纯装饰性的物件,可能包括每个[[classes/zh-hans|雇佣兵]]放置个人物品的箱子,训练器材以及练习标靶。 | 补给区还有一些纯装饰性的物件,可能包括每个[[classes/zh-hans|雇佣兵]]放置个人物品的箱子,训练器材以及练习标靶。 | ||
− | === | + | === {{common string|gallery}} === |
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Resupplylocker.png|补给区中的补给柜,可为玩家完全恢复生命值与弹药量 | |
− | + | File:Resupply locker open.png|补给柜(开启) | |
− | + | File:Pyroland Supply Closed.png|[[Pyroland/zh-hans|火焰兵幻境]]中的补给柜 | |
− | + | File:Pyroland Supply Open.png|火焰兵幻境中的补给柜<br>(开启) | |
− | + | File:Medieval resupply locker closed.png|中世纪补给柜,用于{{map link|Degroot Keep}}、{{map link|Burghausen}}、{{map link|Sandcastle}}与{{map link|Embargo}} | |
− | + | File:Medieval resupply locker open.png|中世纪补给柜(开启) | |
+ | File:Suijin Supply 1.png|{{map link|Suijin}}补给柜 | ||
+ | File:Suijin Supply 2.png|{{map name|Suijin}}补给柜(开启) | ||
+ | File:Breadspace red resupply locker.png|{{map link|Bread Space}}补给柜<br>([[RED/zh-hans|红队]]) | ||
+ | File:Breadspace red resupply locker open.png|{{map name|Bread Space}}补给柜<br>(红队,开启) | ||
+ | File:Breadspace blu resupply locker.png|{{map name|Bread Space}}补给柜<br>([[BLU/zh-hans|蓝队]]) | ||
+ | File:Breadspace blu resupply locker open.png |{{map name|Bread Space}}补给柜<br>(蓝队,开启) | ||
+ | File:Sinthetic resupply locker closed.png|{{map link|Sinthetic}}补给柜,亦用于{{map link|Farmageddon}}与[[Bonesaw (map)/zh-hans|{{map name|Bonesaw}}]] | ||
+ | File:Sinthetic resupply locker open.png|{{map name|Sinthetic}}补给柜,亦用于{{map name|Farmageddon}}与{{map name|Bonesaw}}<br>(开启) | ||
+ | File:Mannsylvania resupply locker closed.png|{{map link|Mannsylvania}}补给柜 | ||
+ | File:Mannsylvania resupply locker open.png|{{map name|Mannsylvania}}补给柜<br>(开启) | ||
+ | File:Hoodoo resupply locker closed.png|{{map link|Hoodoo}}第一阶段的补给柜 | ||
+ | File:Hoodoo resupply locker open.png|{{map name|Hoodoo}}第一阶段的补给柜<br>(开启) | ||
+ | File:Embargo red resupply locker.png|{{map link|Embargo}}中的红队补给柜 | ||
+ | File:Embargo red resupply locker open.png|{{map name|Embargo}}中的红队补给柜<br>(开启) | ||
+ | File:Embargo blu resupply locker.png|{{map name|Embargo}}中的蓝队补给柜 | ||
+ | File:Embargo blu resupply locker open.png|{{map name|Embargo}}中的蓝队补给柜<br>(开启) | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|related achievements}} == |
==={{class link|Spy}}=== | ==={{class link|Spy}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 49: | Line 65: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|update history}} == |
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|10|5|2007}}''' | '''{{Patch name|10|5|2007}}''' | ||
Line 86: | Line 102: | ||
'''{{Patch name|3|12|2015}}''' | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
* 修复了[[List of game modes/zh-hans#高地模式|高地模式]]以及在启用快速重生并切换队伍时出现的漏洞。 | * 修复了[[List of game modes/zh-hans#高地模式|高地模式]]以及在启用快速重生并切换队伍时出现的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|21|2022}}''' | ||
+ | * 修复了玩家在触碰其它队伍禁止进入的大门时,调整装备或切换兵种可以传送回己方队伍出生点的漏洞。 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|bugs}} == |
− | * | + | * 在罕见的情况下,玩家死亡后会被“困”在集中重生间隔中。每当重生倒计时变为“准备重生”则会再度重置。这一问题有时可以通过切换兵种来解决。 |
* 当玩家加入一局游戏并选择一支队伍后,玩家可能从职业选择菜单中被踢出。而在重新开启菜单并选择职业后也无法进行重生。离开并重进这局游戏可以解决这一问题。 | * 当玩家加入一局游戏并选择一支队伍后,玩家可能从职业选择菜单中被踢出。而在重新开启菜单并选择职业后也无法进行重生。离开并重进这局游戏可以解决这一问题。 | ||
− | * | + | * 在回合结束时,获胜方的死亡玩家可在重生倒计时归零后通过切换职业来重生,以此规避禁止玩家在回合结束后重生的设定。 |
+ | * 在[[PlayStation 3/zh-hans|PS3]]版本的《军团要塞2》中,重生室的大门看上去有部分陷入了地下。 | ||
− | == | + | == {{common string|see also}} == |
* [[Death/zh-hans|死亡]] | * [[Death/zh-hans|死亡]] | ||
− | == | + | == {{common string|external links}} == |
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2官方网站,2008年10月8日] – 解释集中重生机制背后的原因 |
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
[[Category:Gameplay/zh-hans]] | [[Category:Gameplay/zh-hans]] |
Latest revision as of 06:36, 3 November 2024
“ | 我可回来了,你这低能儿!
点击试听 (英语)
— 间谍重生后说道
|
” |
“Respawn”这一术语一般指玩家的重生事件,或者是进行重生的地点,抑或是地图上弹药盒与医疗包等拾取物在被消耗一段时间后得到刷新。《军团要塞2》的重生系统会将死亡时间相近的同队玩家安排在同一时间“集中重生”(respawn waves),以变相促进玩家与队友进行协作。而弹药盒与医疗包通常会在被拾取的10-20秒后进行刷新。
至于玩家进入地图后所处的整个区域以及某些地图单位的生成(如骷髅战士)则通常用另一个术语“spawn”来指代。
在竞技场模式以及游戏进入骤死赛阶段后,玩家一旦死亡就无法再进行重生,必须等到下个回合开始才能继续游戏。
重生时间
玩家的重生时间(respawn time),即死亡后在重生前所需等待的时间,并非总是一成不变的,而重生时间的倒计时则会在玩家死亡后显示在信息面板的正上方。集中重生则会基于地图的设置,按照一定的时间间隔来进行。大多数官方地图所采用的集中重生间隔为10秒。而这10秒则会由地图的状况而变化,一般来说,如果一支队伍占有大多数的控制点,其间隔就会降低。而当一方队伍的玩家数量少于 8 人时,间隔也会成比例降低,并在人数为3人或更少时抵达最小值:5 秒。当玩家阵亡后,则会被分配到下一段间隔结束后进行重生。因此,如果我方当前的集中重生间隔为10秒,玩家则需要在死亡后等待10到20秒的时间进行重生。而个人战斗表现的优劣则不会对此产生影响。
服务器的集中重生间隔时间可由变量mp_respawnwavetime
进行调整。
快速重生
有些服务器会使用快速重生(instant respawn times)功能来让所有玩家的重生时间大幅减少或完全消失。服务器可以通过使用第三方插件或输入内置指令mp_disable_respawn_times
来实现这一功能。而死亡到重生之间的实际等待时间还可以通过强制开关死亡快照功能来进行调整。
区域
重生区
重生区(respawn area)是指新加入服务器与刚重生的玩家所处的区域。在某些地图中,这一区域可能与补给区分开,但一般来说这两个区域会互相重叠,且没有明显的区别。将重生区作为独立房间而运用主要出现在夺旗模式的地图中。在这种情况下,可能会有一些自动双扇门让玩家通向补给区。这些自动门很多时候都是仅可从内侧触发开启的,这也使得其内的区域成为失败队伍在羞辱阶段中为数不多的安全地点。
玩家在重生区内无需自杀即可切换职业。而在多数地图中,即使补给区作为独立房间出现,在其内切换职业也是安全的。但在这种情况下,玩家重生的地点则将随机选取,不过在控制点模式中则由队伍占有的控制点决定。需要注意的是,当地图中有一个以上的重生区时,切换职业可能让玩家重生到另一个重生区。
根据《军团要塞2》的VPK文件以及某些未使用的音效,游戏中曾设计过一种炮塔来保护重生区,类似《军团要塞:经典》,而非使用“空气墙”来将敌人隔离。
补给区
补给区(resupply area)是一种大体上足够安全的房间,它无法被敌人闯入,且为你的队伍提供补给柜来恢复生命值与弹药量。根据地图设计的不同,补给区可能与重生区相连、分离或是重叠。大多数补给区内都有一个以上的补给柜,当玩家接触补给柜后,可完全恢复生命值、弹药量与金属,并完全补充武器的当前弹夹,同时还可以消除瓶手道与疯狂的牛奶的施加的不利影响,解除流血与余焰。同时,如果玩家修改了配置,还可在接触补给柜后立刻更改饰品和/或武器,因此不必切换职业即可更新配置(除非玩家在设置中勾选过“在重生区更换武器装备后自动重生”)。拔出了座头市之刀的爆破手与士兵可在接触补给柜时切换武器而不受伤害惩罚。最后,使用补给柜还会重置木柄手榴弹(爆炸)与电击背脊盾(防背刺)的使用次数。玩家只需靠近补给柜即可打开并使用它,但补给柜无法在骤死赛阶段打开,也无法由失败队伍在羞辱阶段打开。
补给区还有一些纯装饰性的物件,可能包括每个雇佣兵放置个人物品的箱子,训练器材以及练习标靶。
画廊
火焰兵幻境中的补给柜
Suijin补给柜
Bread Space补给柜
(红队)Bread Space补给柜
(蓝队)Mannsylvania补给柜
Hoodoo第一阶段的补给柜
禁运之境(Embargo)中的红队补给柜
相关成就
间谍
|
更新历史
- 修复了传送装置/重生区门口的漏洞。
- 修复了观察者玩家可在加入任何队伍前直接出生在地图中的漏洞。
- 修复了玩家可在回合开始时出生在敌方区域的漏洞。
- 修复了在接触补给柜后原子能饮料会出现的弹药数漏洞。
- 修复了玩家可在地图阶段切换前的聊天时间中重生的问题。
- [未记载] 现在重生区内的玩家可在切换武器后直接重生并更新配置。
- 修复了玩家在重生后无法立刻开火的问题。
- 更新了荣耀之魂武器,使玩家在接触补给柜时能够直接将其切换。
- 动作栏的物品将不再能够于玩家接触补给柜前直接切换。
- 修复了补给柜为嘲讽中的玩家恢复的问题。
- 修复了玩家在死亡与重生后仍会被钩爪连接的问题。
- 修复了高地模式以及在启用快速重生并切换队伍时出现的漏洞。
- 修复了玩家在触碰其它队伍禁止进入的大门时,调整装备或切换兵种可以传送回己方队伍出生点的漏洞。
漏洞
- 在罕见的情况下,玩家死亡后会被“困”在集中重生间隔中。每当重生倒计时变为“准备重生”则会再度重置。这一问题有时可以通过切换兵种来解决。
- 当玩家加入一局游戏并选择一支队伍后,玩家可能从职业选择菜单中被踢出。而在重新开启菜单并选择职业后也无法进行重生。离开并重进这局游戏可以解决这一问题。
- 在回合结束时,获胜方的死亡玩家可在重生倒计时归零后通过切换职业来重生,以此规避禁止玩家在回合结束后重生的设定。
- 在PS3版本的《军团要塞2》中,重生室的大门看上去有部分陷入了地下。
另见
外部链接
- TF2官方网站,2008年10月8日 – 解释集中重生机制背后的原因
|