Difference between revisions of "Soda Popper/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE: 苏打炮手}}
 
{{DISPLAYTITLE: 苏打炮手}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Soda Popper.PNG
+
| image             = Soda Popper.PNG
| used-by         = [[Scout/zh-hans|侦察兵]]
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+
| released-major    = Über Update
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| loadout         = yes
+
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+
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+
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  | att-5-neutral  = 跑步时增加亢奋能量
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''侦察兵''' 在集中亢奋能量时说道|我根本都不喘气! |sound=Scout_autocappedintelligence02.wav}}
+
{{Quotation|'''侦察兵'''积攒跳跃能量后|我还没开始喘气呢!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
'''苏打炮手''' 是个[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的主要武器。它是一个因损坏而用黑胶带黏着的  [[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]。他的枪管看起来是自行改造的,而且枪的下方黏了一管 [[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]。
+
'''苏打炮手(Soda Popper)'''是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的{{cl|Scout}}专属的[[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]]。该武器为一把损坏的中折式双管霰弹枪,枪身上捆了多条黑色胶带,其中分别有三条捆在了枪托中段和枪管上,有一条捆在了裂开的枪托末端,还有一条捆在了枪机旁。在枪管下方有一罐{{item link|Crit-a-Cola}}用上述的胶带与枪管粘在一起,充当了应急用的握把。
  
这个武器的装弹速度比起自然之力快了25%,而且射击速度比普通的[[Scattergun/zh-hans|撒弹枪]]快了50%。缺点是它一次只能装上两个子弹,并且不能随机爆击。
+
苏打炮手拥有与{{item link|Force-A-Nature}}相同的换弹机制,每个弹匣都只有两发子弹而换弹时会消耗弹匣内的全部子弹无论是否有子弹剩余。该武器的换弹速度比自然之力快了 25% 且开火速度比默认的{{item link|Scattergun}}快了一倍。
  
装备着这个武器时,玩家的[[HUD/zh-hans|抬头显示器]]上会出现一个「亢奋能量表」。只要这武器在使用时,在跑步和跳跃时这个「亢奋能量表」就会累积。全部集满大概需要行走 5200 [[Hammer units/zh-hans|HU单位]]的距离。在这个表集满时,会立刻启动让使用者制造出小爆击伤害的效果;这效果能持续8秒。
+
当装备了苏打炮手时,玩家的[[HUD/zh-hans|HUD]]上会出现一个“跳跃能量”条,该能量条可通过侦察兵造成伤害来积攒进度,且不限伤害种类,其中包括了{{item link|Sandman}}和{{item link|Atomizer}}的{{item link|Grand Slam}}嘲讽。充满整个能量条需要大约350点伤害,也可粗略换算为 4 发苏打炮手的超近距离射击,16 发{{item link|Pistol}}近距离射击或 10 次{{item link|Bat}}挥击。若玩家一次性造成超过 200 点伤害会触发能量条一次性充能的上限 50%。
  
效果会再在能量表集满的瞬间发动,所以玩家无法自行决定它发动的时机。
+
当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键{{DK|MOUSE2}}会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被{{item link|Disciplinary Action}}打到的声音效果。{{item link|Atomizer}}在多段跳轻盈模式中没有效果,这意味着在多段跳轻盈模式中玩家'''不能'''靠该武器提供额外的跳跃。
  
==伤害和动作时间 ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
 +
| damagetype        = {{common strings|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common strings|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  ramp up          = 10.5 / pellet
+
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|近距离}} / 颗子弹
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+
|  base              = 6 / 颗子弹
|  fall off          = 3 / pellet
+
|  fall off          = {{tooltip|3.168|远距离}} / 颗子弹
 +
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 +
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|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  pellet count      = 10
+
|  point blank      = 11-105
|  point blank      = 105
+
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|  medium range      = 24-67
+
|  long range        = 3-30
|  long range        = 3-26
+
|  crit              = 18 / 颗子弹
|  crit              = 18 / 弹丸
+
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|远距离}} - {{tooltip|14.2|近距离}} / 颗子弹
|  minicrit          = 8.1 / 弹丸
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.315
+
|  attack interval  = 0.3125
|  reload            = 1.23
+
|  reload            = 1.1333
 
}}
 
}}
  
== 套装 ==
+
== {{common string|Item set}} ==
 
{{set|The 1 Fan}}
 
{{set|The 1 Fan}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 合成系统 ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
{{ See also|Crafting/zh-hans|合成系统 }}
+
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成}}
=== 蓝图 ===
+
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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| autoresult = Scout Primary
 
| autoresult = Scout Primary
 
}}
 
}}
===作为合成材料之一 ===
+
==={{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 85: Line 99:
 
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}}
  
== 更新记录 ==
+
== {{common string|Strange variant}}  ==
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+
{{Strange item info
*将苏打炮手新增到游戏中。
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 +
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 +
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 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* 将苏打炮手新增到游戏中。充满能量时。
  
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
* 修正侦察兵的新物品无法用在合成蓝图中的问题。
+
* 修正苏打炮手无法用在合成蓝图中的问题。
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* 加入/改善 了所有在超能更新所新增的武器的 射击后座力/拔枪/爆击 的动力。
+
* 加入并改善了苏打炮手的射击后座力/拔枪/爆击/装弹的动力。
  
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
*修正苏打炮手的伤害遞减。
+
* 修正了苏打炮手的伤害衰减。
  
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
* {{Undocumented}} 为苏打炮手加入了[[Strange/zh-hans|奇异]] 的武器质量。
+
* {{Undocumented}} 新增{{quality link|Strange}}品质版本。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} 将苏打炮手增加至[[Phlogisnator/zh-hans|燃素喷射器]]的合成蓝图中。
+
* {{Undocumented}} 将苏打炮手增加至{{item link|Phlogistinator}}的合成蓝图中。
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* 更新苏打炮手的模型以及材质档。
+
* 更新了模型和材质。<ref>[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828 Steam 创意工坊页面]</ref>
* {{Undocumented}} 更新苏打炮手的背包图示。
+
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* 更新了属性描述来更加明确,将弹匣劣势从 -60% 改成了 -66%。
 +
** 武器的性能没有改变。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} 新增{{quality link|Collector's}}]品质版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* 更改属性:
 +
** 多段跳轻盈模式不再给予玩家迷你爆击。
 +
** 新增多段跳轻盈模式,启用时增加多达 5 个额外的空中跳跃。
 +
** 多段跳轻盈模式在跳跃能量充满时被辅助攻击启用。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} 将“不会出现随机爆击”的属性从苏打炮手移除了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 更新了描述来更好地解释武器的功能。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* 更改属性:
 +
** 新增“击中时:可以积蓄能量”
 +
** 移除了“跑步时积聚能量”
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 +
* 修复了可以通过伤害自己来为苏打炮手充能
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2017}} #1'''
 +
* 奇异苏打炮手现在可以接受爆击杀敌数的奇异武器升级部件了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* 添加了[[Festivizer/zh-hans|彩灯]]变种。
 +
 
 +
'''未知补丁'''
 +
* 将多段跳轻盈模式的时间从 8 秒延长至 10 秒。
 +
}}
  
== 错误 ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
*在4:3比例的画面下,「亢奋能量表」会盖住抬头显示器的其它数值。
+
* 多段跳轻盈模式可以在回合结束时的羞辱时间启用。
*苏打炮手在发射时,侦察兵不是真正的扣下扳机。
+
* 在 4:3 比例的画面下,跳跃能量槽会盖住HUD的其它数值。
 +
* 在兵种选择界面中,苏打炮手的爆击可乐的部分后面可以见到一个空中的弹壳。
 +
* 多段跳轻盈模式启用时,玩家如果去[[Resupply Locker/zh-hans|补给柜]]切换武器,苏打炮手的效果仍然会保留在新的武器上直到跳跃能量消耗殆尽。
 +
* 积攒能量条的伤害量其实高于实际值,玩家造成的伤害越低游戏计算的额外能量条就越多。<ref>game/shared/tf/tf_gamerules.cpp:L7095</ref>
 +
* 如果因目标有高额伤害抗性而导致玩家造成 0 点伤害,跳跃能量条仍会按照造成 1 点伤害来积攒能量。
  
== 相关细节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* 武器的弹壳低都印了有核标志 (☢) <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>.
+
* 该武器的弹壳底部印了辐射的[[w:zh:危险性符号|危险性符号]](☢)。<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
* 虽然苏打炮手在枪管下方黏上一罐爆击可乐,但却是使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|Bonk! 原子能量饮料]]作为合成它的材料之一。 可说是巧合,但苏打炮手的早期版本就是有一罐 Bonk! 原子能量饮料黏在枪管下方。
+
* 尽管苏打炮手在枪管下方黏上的是爆击可乐,但却是使用{{item link|Bonk! Atomic Punch}}作为合成它的材料之一。巧合的是,苏打炮手的早期版本就是有一罐原子能饮料黏在枪管下方。
  
== 画廊 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Soda Popper 1st person.png|第一人称视角。
+
File:Soda Popper 1st person.png|第一人称视角
File:SodaPop_Concept.jpg|苏打炮手的概念设计。
+
File:Soda Popper First Person Festivized RED.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festivizer/zh-hans|彩灯]]样式
File:soda_popper_redesign1.jpg|苏打炮手改组后的概念设计。
+
File:Soda Popper First Person Festivized BLU.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Festivizer/zh-hans|彩灯]]样式
File:Uberupdatesecretpage.png|苏打炮手出现在隐藏的宣传网页中。
+
File:SodaPop_Concept.jpg|苏打炮手的概念设计图画
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File:soda_popper_redesign1.jpg|苏打炮手改版后的概念设计图画
 +
File:Uberupdatesecretpage.png|苏打炮手出现在隐藏的宣传网页中
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File:Meet the Bonk Boy.jpg|苏打炮手宣传图片,其中的画面大多截取自《[[Meet The Spy/zh-hans|拜见间谍]]》
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File:Soda Popper old.PNG|旧版本的苏打炮手
 +
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Steam 创意工坊中更新的苏打炮手的缩略图
 +
File:Soda Popper during Hype.png|多段跳轻盈模式中的苏打炮手第一人称视角
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 参见 ==
+
== {{common string|See also}} ==
 +
*[[Scout strategy/zh-hans#苏打炮手|苏打炮手使用战术]]
 +
 
 +
== {{common string|References}} ==
 
<references />
 
<references />
 
== See also ==
 
*[[Scout strategy#Soda Popper/zh-hans|苏打炮手策略]]
 
 
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 06:35, 25 November 2024

我还没开始喘气呢!
侦察兵积攒跳跃能量后

苏打炮手(Soda Popper)是一把社区制作侦察兵专属的主武器。该武器为一把损坏的中折式双管霰弹枪,枪身上捆了多条黑色胶带,其中分别有三条捆在了枪托中段和枪管上,有一条捆在了裂开的枪托末端,还有一条捆在了枪机旁。在枪管下方有一罐爆击可乐用上述的胶带与枪管粘在一起,充当了应急用的握把。

苏打炮手拥有与自然之力相同的换弹机制,每个弹匣都只有两发子弹而换弹时会消耗弹匣内的全部子弹无论是否有子弹剩余。该武器的换弹速度比自然之力快了 25% 且开火速度比默认的猎枪快了一倍。

当装备了苏打炮手时,玩家的HUD上会出现一个“跳跃能量”条,该能量条可通过侦察兵造成伤害来积攒进度,且不限伤害种类,其中包括了睡魔原子能球棒本垒打嘲讽。充满整个能量条需要大约350点伤害,也可粗略换算为 4 发苏打炮手的超近距离射击,16 发手枪近距离射击或 10 次短棍挥击。若玩家一次性造成超过 200 点伤害会触发能量条一次性充能的上限 50%。

当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键(默认按键MOUSE2)会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被指挥官的军鞭打到的声音效果。原子能球棒在多段跳轻盈模式中没有效果,这意味着在多段跳轻盈模式中玩家不能靠该武器提供额外的跳跃。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 颗子弹
基础伤害 100% 6 / 颗子弹
最小伤害 52.8% 3.168 / 颗子弹
霰射弹数 10
近距离 11-105
中距离 6-60
远距离 3-30
散射程度 30:1
爆击 18 / 颗子弹
迷你爆击 8.1 - 14.2 / 颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.3125 秒
重新填装 1.1333 秒
以上数值由社区玩家估定。

套装

主条目: 套装
头号粉丝
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

合成

另见: 合成

合成蓝图

再生金属 原子能饮料 自然之力 苏打炮手
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
兵种标志 - 侦察兵 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作为合成的材料之一

再生金属 苏打炮手 偷袭烈焰喷射器 燃素喷射器
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
苏打炮手 精炼金属 原子小子
Item icon Soda Popper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Bonk Boy.png

奇异属性


更新历史

2011年6月23日补丁超能更新
  • 将苏打炮手新增到游戏中。充满能量时。

2011年6月27日补丁

  • 修正苏打炮手无法用在合成蓝图中的问题。

2011年6月28日补丁

  • 加入并改善了苏打炮手的射击后座力/拔枪/爆击/装弹的动力。

2011年7月26日补丁

  • 修正了苏打炮手的伤害衰减。

2011年12月1日补丁

  • [未记载] 新增奇异品质版本。

2012年1月11日补丁

2012年2月9日补丁

  • 更新了模型和材质。[1]

2012年9月4日补丁

  • 更新了属性描述来更加明确,将弹匣劣势从 -60% 改成了 -66%。
    • 武器的性能没有改变。

2013年11月12日补丁

2013年12月20日补丁

  • 更改属性:
    • 多段跳轻盈模式不再给予玩家迷你爆击。
    • 新增多段跳轻盈模式,启用时增加多达 5 个额外的空中跳跃。
    • 多段跳轻盈模式在跳跃能量充满时被辅助攻击启用。

2014年2月7日补丁

  • [未记载] 将“不会出现随机爆击”的属性从苏打炮手移除了。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 更新了描述来更好地解释武器的功能。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 更改属性:
    • 新增“击中时:可以积蓄能量”
    • 移除了“跑步时积聚能量”

2016年7月8日补丁

  • 修复了可以通过伤害自己来为苏打炮手充能

2017年8月2日补丁 #1

  • 奇异苏打炮手现在可以接受爆击杀敌数的奇异武器升级部件了。

2017年12月21日补丁圣诞节 2017

未知补丁

  • 将多段跳轻盈模式的时间从 8 秒延长至 10 秒。

漏洞

  • 多段跳轻盈模式可以在回合结束时的羞辱时间启用。
  • 在 4:3 比例的画面下,跳跃能量槽会盖住HUD的其它数值。
  • 在兵种选择界面中,苏打炮手的爆击可乐的部分后面可以见到一个空中的弹壳。
  • 多段跳轻盈模式启用时,玩家如果去补给柜切换武器,苏打炮手的效果仍然会保留在新的武器上直到跳跃能量消耗殆尽。
  • 积攒能量条的伤害量其实高于实际值,玩家造成的伤害越低游戏计算的额外能量条就越多。[2]
  • 如果因目标有高额伤害抗性而导致玩家造成 0 点伤害,跳跃能量条仍会按照造成 1 点伤害来积攒能量。

细枝末节

  • 该武器的弹壳底部印了辐射的危险性符号(☢)。[3]
  • 尽管苏打炮手在枪管下方黏上的是爆击可乐,但却是使用原子能饮料作为合成它的材料之一。巧合的是,苏打炮手的早期版本就是有一罐原子能饮料黏在枪管下方。

画廊

另见

参考内容