Difference between revisions of "Scout match-ups/fr"

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soldier-strategy=Un Scout est plus efficace à courte portée. C'est aussi le cas pour le [[Soldier/fr|Soldier]], mais lui a un [[Rocket launcher/fr|Lance-roquettes]]. Lors d'un assaut frontal avec un Soldier essayez de passer derrière lui tout en restant à moyenne portée afin éviter les dégâts de zone de ses roquettes (les dégâts de zone d’une roquette [[Critical hit/fr|critique]] peuvent vous tuer en un coup) et attention s'il prend son fusil, plus précis. Utilisez bien votre [[Jumping/fr#Double-Saut|double saut]] pour le troubler. Par exemple, si vous êtes touché en l’air par une roquette, utilisez le double saut pour bouger loin de la zone à laquelle le Soldier s’attend à vous voir atterir. Si possible essayez de sauter sur le Soldier en courant derrière lui pour lui asséner un coup à courte portée dans le dos avant qu’il ne vous remarque. Cela devrait l’affaiblir assez pour qu’un autre tir le tue avant qu’il ne réagisse. Evitez d’utiliser votre [[Bat/fr|batte]] dans cette situation, à moins que le [[Soldier/fr|Soldier]] ne soit déjà sévèrement affaibli. Servez-vous de "[[Scout strategy#Weapon Heckling|l'interruption d'arme]]" pour le désorienter. Le Marchand de Sable peut-être utile pour l’assommer (ce qui est relativement facile puisque les Soldiers sont lents).
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soldier-strategy=Un Scout est plus efficace à courte portée. C'est aussi le cas pour le [[Soldier/fr|Soldier]], mais lui a un [[Rocket launcher/fr|Lance-roquettes]]. Lors d'un assaut frontal avec un Soldier essayez de passer derrière lui tout en restant à moyenne portée afin éviter les dégâts de zone de ses roquettes (les dégâts de zone d’une roquette [[Critical hit/fr|critique]] peuvent vous tuer en un coup) et attention s'il prend son fusil, plus précis. Utilisez bien votre [[Jumping/fr#Double-Saut|double saut]] pour le troubler. Par exemple, si vous êtes touché en l’air par une roquette, utilisez le double saut pour bouger loin de la zone à laquelle le Soldier s’attend à vous voir atterir. Si possible essayez de sauter sur le Soldier en courant derrière lui pour lui asséner un coup à courte portée dans le dos avant qu’il ne vous remarque. Cela devrait l’affaiblir assez pour qu’un autre tir le tue avant qu’il ne réagisse. Evitez d’utiliser votre [[Bat/fr|batte]] dans cette situation, à moins que le [[Soldier/fr|Soldier]] ne soit déjà sévèrement affaibli. Servez-vous de "[[Scout strategy/fr#Weapon Heckling|l'interruption d'arme]]" pour le désorienter. Le Marchand de Sable peut-être utile pour l’assommer (ce qui est relativement facile puisque les Soldiers sont lents).
 
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pyro-strategy=Le [[Pyro/fr|Pyro]] peut être un des opposants les plus mortels auquels vous pouvez faire face, cela dépend de l'espace dont vous disposez autour de vous. En général, ils sont très faciles à tuer. Restez hors de portée (facile puisque vous êtes plus rapide) du [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] et mitraillez autant que possible. Les endroits clos et les corridors étroits rendent le Pyro beaucoup plus menaçant. Si vous rencontrez un pyro dans un de ces endroits, battez en retraite jusqu’à un espace plus ouvert. Si il vous met en [[Fire/fr|feu]], vous êtes presque certain de mourir si vous ne trouvez pas de [[Health/fr|vie]] rapidement, donc restez toujours hors de portée de son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]]. Si vous êtes pris dans les flammes, battez immédiatement en retraite jusqu’à une zone de soin ou un point d’eau. N’essayez pas de combattre le Pyro à moins qu’il soit vraiment très affaibli, restez juste hors de portée et tuez le au [[Scattergun/fr|Scattergun]] ou au [[Pistol/fr|pistolet]]. S’il est seul, chahutez-le simplement. Note : le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] étend sa portée (mais les fusées sont faciles à éviter) mais diminue ses capacités à moyenne distance. Combattre un Pyro avec les armes déblocables est plus compliqué. Ses capacités d’[[Compression blast/fr|air comprimé]] diminuent la capacité d'étourdissement du Marchand de Sable et peuvent même vous assommer. Sans le pistolet, vous ne pouvez pas faire d'[[Scout strategy#Weapon Heckling|interruption d'arme]], et à cause de la grande diffusion du Force-of-Nature, un Pyro peut être capable de vous mettre hors de portée. Si le pyro vous voit venir, courez ! Une stratégie courante utilisée par les Scouts est de faire marche arrière et tuer le Pyro avec votre Scattergun quand celui-ci ne peut pas vous toucher avec son lance-flamme.
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pyro-strategy=Le [[Pyro/fr|Pyro]] peut être un des opposants les plus mortels auxquels vous pouvez faire face, cela dépend de l'espace dont vous disposez autour de vous. En général, ils sont très faciles à tuer. Restez hors de portée (facile puisque vous êtes plus rapide) du [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] et mitraillez autant que possible. Les endroits clos et les corridors étroits rendent le Pyro beaucoup plus menaçant. Si vous rencontrez un pyro dans un de ces endroits, battez en retraite jusqu’à un espace plus ouvert. Si il vous met en [[Fire/fr|feu]], vous êtes presque certain de mourir si vous ne trouvez pas de [[Health/fr|vie]] rapidement, donc restez toujours hors de portée de son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]]. Si vous êtes pris dans les flammes, battez immédiatement en retraite jusqu’à une zone de soin ou un point d’eau. N’essayez pas de combattre le Pyro à moins qu’il soit vraiment très affaibli, restez juste hors de portée et tuez le au [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] ou au [[Pistol/fr|pistolet]]. S’il est seul, chahutez-le simplement. Note : le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] étend sa portée (mais les fusées sont faciles à éviter) mais diminue ses capacités à moyenne distance. Combattre un Pyro avec les armes déblocables est plus compliqué. Ses capacités d’[[Compression blast/fr|air comprimé]] diminuent la capacité d'étourdissement du Marchand de Sable et peuvent même vous assommer. Sans le pistolet, vous ne pouvez pas faire d'[[Scout strategy/fr#Weapon Heckling|interruption d'arme]], et à cause de la grande diffusion de la Force-de-la-Nature, un Pyro peut être capable de vous mettre hors de portée. Si le pyro vous voit venir, courez ! Une stratégie courante utilisée par les Scouts est de faire marche arrière et tuer le Pyro avec votre Scattergun quand celui-ci ne peut pas vous toucher avec son lance-flamme.
 
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demoman-strategy=Un [[Demoman/fr|Demoman]] est un dangereux ennemi comme ses armes peuvent vous avoir en un seul coup. S'il utilise son Lance-grenades, il peut être une cible assez facile. Esquivez comme un fou, et utilisez le double saut pour éviter de prendre une grenade, ou restez simplement à moyenne portée pendant que vous l'arrosez avec votre pistolet. S'il se cache derrière un tapis de bombes collantes, votre meilleur chance est de prendre un chemin alternatif pour l'atteindre par derrière ou de les détruire avec votre artillerie. Si vous pouvez arriver à courte distance et éviter les grenades, vous devriez être capable de l'abattre avec une combinaison de tirs précis et d'[[Scout strategy#Weapon Heckling|interruption d'arme]].
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demoman-strategy=Un [[Demoman/fr|Demoman]] est un dangereux ennemi comme ses armes peuvent vous avoir en un seul coup. S'il utilise son Lance-grenades, il peut être une cible assez facile. Esquivez comme un fou, et utilisez le double saut pour éviter de prendre une grenade, ou restez simplement à moyenne portée pendant que vous l'arrosez avec votre pistolet. S'il se cache derrière un tapis de bombes collantes, votre meilleur chance est de prendre un chemin alternatif pour l'atteindre par derrière ou de les détruire avec votre artillerie. Si vous pouvez arriver à courte distance et éviter les grenades, vous devriez être capable de l'abattre avec une combinaison de tirs précis et d'[[Scout strategy/fr#Weapon Heckling|interruption d'arme]].
 
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engineer-strategy=Un [[Engineer/fr|Ingénieur]] solitaire est une cible facile mais rare.
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engineer-strategy=Un [[Engineer/fr|Engineer]] solitaire est une cible facile mais rare.
  
La tactique pour un ingénieur sans [[Sentry gun/fr|tourelle]] est évidente. Si l'ingénieur est avec une tourelle, dans ce cas il devient une très grande menace pour votre bonne santé. Si possible, essayez d'éviter tous les chemins complètement couverts par la tourelle et vérifiez aux coins avant de vous précipiter dans de nouveaux espaces - ou vous risquez d'être abattu en quelques secondes. Si vous êtes rapide, vous pouvez passer devant la tourelle avant que celle-ci ne se verrouille sur vous, mais en règle générale leur positionnement ne vous le permet pas. Avec de la chance, vous pouvez être en mesure de tuer l'Ingénieur, dans ce cas vous pouvez rester hors de portée des tourelles tout en tirant dessus avec votre [[Pistol/fr|pistolet]] jusqu'à la détruire (n'utilisez pas votre Scattergun pour cela, la dispersion des dégâts le rend moins efficace). A certains emplacements, comme juste après un tournant, vous pouvez faire des cercles autour de la tourelle pendant que vous l'attaquez avec votre batte ou Scattergun jusqu'à ce qu'elle soit détruite, puisque la tourelle tourne plus lentement que vous pouvez courir.
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La tactique pour un Engineer sans [[Sentry gun/fr|Mitrailleuse]] est évidente. Si l'Engineer est avec une Mitrailleuse, dans ce cas il devient une très grande menace pour votre bonne santé. Si possible, essayez d'éviter tous les chemins complètement couverts par la tourelle et vérifiez aux coins avant de vous précipiter dans de nouveaux espaces - ou vous risquez d'être abattu en quelques secondes. Si vous êtes rapide, vous pouvez passer devant la Mitrailleuse avant que celle-ci ne se verrouille sur vous, mais en règle générale leur positionnement ne vous le permet pas. Avec de la chance, vous pouvez être en mesure de tuer l'Engineer, dans ce cas vous pouvez rester hors de portée des Mitrailleuses tout en tirant dessus avec votre [[Pistol/fr|pistolet]] jusqu'à la détruire (n'utilisez pas votre Fusil à Dispersion pour cela, la dispersion des dégâts le rend moins efficace). A certains emplacements, comme juste après un tournant, vous pouvez faire des cercles autour de la Mitrailleuse pendant que vous l'attaquez avec votre batte ou Fusil à Dispersion jusqu'à ce qu'elle soit détruite, puisque la Mitrailleusee tourne plus lentement que vous pouvez courir.
  
Un autre point à considérer quand vous essayez de détruire une tourelle est le recul causé par ses tirs. Parfois vous pouvez prévoir votre trajectoire pour atterrir hors de portée, en faisant un double saut stratégique dans ses tirs, prenant quelques dégâts mais étant poussé derrière par la tourelle elle même.
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Un autre point à considérer quand vous essayez de détruire une Mitrailleusee est le recul causé par ses tirs. Parfois vous pouvez prévoir votre trajectoire pour atterrir hors de portée, en faisant un double saut stratégique dans ses tirs, prenant quelques dégâts mais étant poussé derrière par la Mitrailleuse elle même.
  
 
S'il n'y a pas d'autre route, vous pouvez utiliser l'invulnérabilité donnée par le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atmoic Punch]] pour aller derrière elle, ou pour la distraire suffisamment longtemps pour qu'un coéquipier la démolisse.
 
S'il n'y a pas d'autre route, vous pouvez utiliser l'invulnérabilité donnée par le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atmoic Punch]] pour aller derrière elle, ou pour la distraire suffisamment longtemps pour qu'un coéquipier la démolisse.
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medic-strategy=Un [[Medic/fr|Medic]] est généralement une cible très facile pour un [[Scout/fr|Scout]]. Quand vous combattez un médic isolé, esquivez à courte distance pour éviter les [[Syringe Gun/fr|seringues]] ou les coups de [[Bonesaw/fr|Scie]], et donnez lui plusieurs décharges avec votre Scattergun. Il devrait tomber très rapidement. S'il a un [[Medic buddy/fr|"garde du corps"]], abattre ce dernier est presque impossible. Si le médic soigne un ennemi, approchez vous par derrière sans être remarqué et exécutez-le pendant qu'il est occupé à soigner. 1 ou 2 tirs avec le Scattergun le tueront, après vous devriez filer avant que son coéquipier ne réagisse. Pour les Medics qui attaquent à la [[Bonesaw/fr|Scie]], essayez de faire une [[Scout strategy#Weapon Heckling|Interruption d'arme]]. S'ils ne vous voient pas venir, utilisez la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] pour vous approcher silencieusement et tirez sur le Medic, pour soit le tuer, soit le séparer de son [[Medic buddy/fr|binôme]]. Evitez d'aller de but en blanc sur le Medic, toutefois, puisque le Pistolet à Seringues va faire beaucoup de dommages (et soigner beaucoup s'il utilise le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]]) car les coups ont plus de chances de toucher.
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medic-strategy=Un [[Medic/fr|Medic]] est généralement une cible très facile pour un [[Scout/fr|Scout]]. Quand vous combattez un médic isolé, esquivez à courte distance pour éviter les [[Syringe Gun/fr|seringues]] ou les coups de [[Bonesaw/fr|Scie]], et donnez lui plusieurs décharges avec votre Fusil à Dispersion. Il devrait tomber très rapidement. S'il a un [[Medic buddy/fr|"garde du corps"]], abattre ce dernier est presque impossible. Si le Medic soigne un ennemi, approchez vous par derrière sans être remarqué et exécutez-le pendant qu'il est occupé à soigner. 1 ou 2 tirs avec le Fusil à Dispersion le tueront, après vous devriez filer avant que son coéquipier ne réagisse. Pour les Medics qui attaquent à la [[Bonesaw/fr|Scie]], essayez de faire une [[Scout strategy/fr#Weapon Heckling|Interruption d'arme]]. S'ils ne vous voient pas venir, utilisez la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] pour vous approcher silencieusement et tirez sur le Medic, pour soit le tuer, soit le séparer de son [[Medic buddy/fr|binôme]]. Evitez d'aller de but en blanc sur le Medic, toutefois, puisque le Pistolet à Seringues va faire beaucoup de dommages (et soigner beaucoup s'il utilise le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]]) car les coups ont plus de chances de toucher.
  
 
Les Medics sont très rarement seuls, alors quand vous en voyez un partir, attendez que la cible de son [[Medigun/fr|Medi Gun]] retourne à 100% de vie, puis attaquez à nouveau.
 
Les Medics sont très rarement seuls, alors quand vous en voyez un partir, attendez que la cible de son [[Medigun/fr|Medi Gun]] retourne à 100% de vie, puis attaquez à nouveau.
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sniper-strategy=A longue portée, zigzaguez et esquivez constamment pour devenir une cible aussi difficile que possible à toucher pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk!]] ou le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] peuvent aussi vous permettre de traverser des corridors pratiques pour les Sniper. Un tir à pleine charge d'un [[Sniper rifle/fr|Fusil à lunette]] ou un [[Headshot/fr|tir en pleine tête]] va systématiquement vous tuer. Si vous êtes en mesure d'aller derrière un Sniper qui est en train d'utiliser la lunette, vous pouvez l'abattre avant que celui-ci ne réagisse, ou si vous voulez économiser vos munitions, frappez le à mort avec votre batte. Quand vous rencontrez un Sniper en mouvement ou qu'il vous a repéré, attaquez par la méthode normale, arrosez à courte portée avec le Scattergun.
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sniper-strategy=A longue portée, zigzaguez et esquivez constamment pour devenir une cible aussi difficile que possible à toucher pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk!]] ou le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] peuvent aussi vous permettre de traverser des corridors pratiques pour les Sniper. Un tir à pleine charge d'un [[Sniper rifle/fr|Fusil à lunette]] ou un [[Headshot/fr|tir en pleine tête]] va systématiquement vous tuer. Si vous êtes en mesure d'aller derrière un Sniper qui est en train d'utiliser la lunette, vous pouvez l'abattre avant que celui-ci ne réagisse, ou si vous voulez économiser vos munitions, frappez le à mort avec votre batte. Quand vous rencontrez un Sniper en mouvement ou qu'il vous a repéré, attaquez par la méthode normale, arrosez à courte portée avec le Fusil à Dispersion.
 
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spy-strategy=Vous êtes une des classes les plus mortelles pour le [[Spy/fr|Spy]], puisque vous êtes trop rapide pour être facilement poignardé, à moins que vous ne bougiez pas (ce que vous ne devriez pas faire), et votre Scattergun est bon pour le SpyCheck à courte portée. Si vous utilisez la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], un simple tir vous indiquera s'il s'agit d'un spy selon qu'il soit envoyé en arrière ou non. Quand vous vous battez avec un Spy, esquivez comme d'habitude tout en lui tirant dessus avec votre Scattergun. S'il s'enfuit ou que vous voyez un Spy devenant [[Cloak/fr|invisible]], utilisez la dispersion de votre Scattergun pour révéler sa position et essayez de prédire ses déplacements en continuant de tirer. Faites attention à son [[Revolver/fr|Revolver]] à courte portée, il peut vous descendre en 2-3 coups s'il est bon tireur.
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spy-strategy=Vous êtes une des classes les plus mortelles pour le [[Spy/fr|Spy]], puisque vous êtes trop rapide pour être facilement poignardé, à moins que vous ne bougiez pas (ce que vous ne devriez pas faire), et votre Fusil à Dispersion est bon pour le SpyCheck à courte portée. Si vous utilisez la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], un simple tir vous indiquera s'il s'agit d'un spy selon qu'il soit envoyé en arrière ou non. Quand vous vous battez avec un Spy, esquivez comme d'habitude tout en lui tirant dessus avec votre Scattergun. S'il s'enfuit ou que vous voyez un Spy devenant [[Cloak/fr|invisible]], utilisez la dispersion de votre Fusil à Dispersion pour révéler sa position et essayez de prédire ses déplacements en continuant de tirer. Faites attention à son [[Revolver/fr|Revolver]] à courte portée, il peut vous descendre en 2-3 coups s'il est bon tireur.
 
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Revision as of 07:15, 7 April 2011


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