Difference between revisions of "Dalokohs Bar/de"

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Der '''Dalokohs-Riegel''' (wird ''ʻDah-lock-ussʻ'' ausgesprochen) ist ein freischaltbarer 'Proviant' für den Heavy, und wurde mit dem [[March 18, 2010 Patch/de|Patch vom 18. März 2010]] als erste Welle von Community-Inhalten veröffentlicht. Wenn sie verspeist wird, heilt die vitaminreiche Süßigkeit den Heavy um 60 Lebenspunkte - 20% seiner kompletten Lebenspunkte. Zusätzlich erhöhen sich seine [[classes/de#Lebenspunkte|maximalen Lebenspunkte]] für die  
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Der '''Dalokohs-Riegel''' (wird ''ʻDah-lock-ussʻ'' ausgesprochen) ist eine [[Contribution page/de|von der Community erstellte]] [[secondary/de|Sekundärwaffe]] für den [[Heavy/de|Heavy]]. Es ist ein großer, teils ausgepackter Tafel-Schokoladenriegel, mit dem ''Team Fortress'' Logo auf jedem Stückchen. Auf der Verpackung steht "Dalokohs ist köstlich!".
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Wenn sie verspeist wird, heilt die vitaminreiche Süßigkeit den Heavy um 60 Lebenspunkte - 20% seiner kompletten Lebenspunkte. Zusätzlich erhöhen sich seine [[classes/de#Lebenspunkte|maximalen Lebenspunkte]] für die nächsten 30 Sekunden um 50, wie ein halb-permanentes [[overheal/de|überheilen]]. Die zusätzlichen Lebenspunkte zählen aber nicht zu seinen normalen Lebenspunkten, sodass weiteres Überheilen nur zu einem Maximum von 450 führt. Wie beim [[Sandvich/de|Sandvich]], kann der Heavy sich beim Verzehr nicht bewegen und es löscht kein [[fire/de|Feuer]], und kann auch nicht unter[[water/de|wasser]] verspeist werden. Der Dalokohs-Riegel kann, im Gegensatz zum Sandvich, Teamkameraden nicht zugeworfen werden.
  
 
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*Der [http://www.gamebanana.com/skins/82153 erste Skin] hatte keine Teamfarben und eine normale Verpackung. Für die rote Version wurde nur der Farbton verändert um Zeit zu sparen.
 
*Der [http://www.gamebanana.com/skins/82153 erste Skin] hatte keine Teamfarben und eine normale Verpackung. Für die rote Version wurde nur der Farbton verändert um Zeit zu sparen.
 
*Der Dalokohs-Riegel wurde versehentlich einen Tag zu früh ins Zufallssystem als "Unknown Item 159" [''Unbekanntes Objekt 159''] implementiert. Zu dieser Zeit konnte er nur zufällig gefunden werden aber nur mithilfe eines Itemmanagers im Inventar gesehen werden. Ungefähr 1200 Spieler fanden ihn, er tauchte jedoch nicht in ihrem Inventar auf, bis das Item vollständig und offiziell am 18. März ins Spiel eingeführt wurde. Vorher besaß er nur das Platzhaltersymbol der [[Bottle/de|Flasche]].
 
*Der Dalokohs-Riegel wurde versehentlich einen Tag zu früh ins Zufallssystem als "Unknown Item 159" [''Unbekanntes Objekt 159''] implementiert. Zu dieser Zeit konnte er nur zufällig gefunden werden aber nur mithilfe eines Itemmanagers im Inventar gesehen werden. Ungefähr 1200 Spieler fanden ihn, er tauchte jedoch nicht in ihrem Inventar auf, bis das Item vollständig und offiziell am 18. März ins Spiel eingeführt wurde. Vorher besaß er nur das Platzhaltersymbol der [[Bottle/de|Flasche]].
*Bei genauerem hinschauen erkennt man auf jedem einzelnen Schokoladenstückchen das "Team Fortress 2 Logo".
 
  
 
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Revision as of 17:06, 8 June 2011


Das war lecker!
Der Heavy

Der Dalokohs-Riegel (wird ʻDah-lock-ussʻ ausgesprochen) ist eine von der Community erstellte Sekundärwaffe für den Heavy. Es ist ein großer, teils ausgepackter Tafel-Schokoladenriegel, mit dem Team Fortress Logo auf jedem Stückchen. Auf der Verpackung steht "Dalokohs ist köstlich!".

Wenn sie verspeist wird, heilt die vitaminreiche Süßigkeit den Heavy um 60 Lebenspunkte - 20% seiner kompletten Lebenspunkte. Zusätzlich erhöhen sich seine maximalen Lebenspunkte für die nächsten 30 Sekunden um 50, wie ein halb-permanentes überheilen. Die zusätzlichen Lebenspunkte zählen aber nicht zu seinen normalen Lebenspunkten, sodass weiteres Überheilen nur zu einem Maximum von 450 führt. Wie beim Sandvich, kann der Heavy sich beim Verzehr nicht bewegen und es löscht kein Feuer, und kann auch nicht unterwasser verspeist werden. Der Dalokohs-Riegel kann, im Gegensatz zum Sandvich, Teamkameraden nicht zugeworfen werden.

Heilung und Funktionszeiten

Heilung und Funktionszeiten
Effekt Fügt für 30 Sekunden +50 zur maximalen Gesundheit
Heilen
Heilungsmenge 60
Funktionszeiten
Verbrauchsdauer 4.3 sec
Effektdauer 30 sec
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Restmetall Sandvich Dalokohs-Riegel
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Sandvich.png = Item icon Dalokohs Bar.png
Klassentoken – Heavy Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png

Update-Verlauf

18. März 2010 Patch

  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

May 12, 2010 Patch

  • Hinzufügen von einer Blaupause für das Herstellen dieser Waffe.

8. Juli 2010 Patch

  • Eine Abkühlzeitsanzeige bestimmt nun wann die Waffe wieder genutzt werden kann.

30. September 2010 Patch

  • Abkühlzeit bei Dalokohs-Riegel wurden entfernt.

Fehler

  • Die Sprachwiedergaben nach dem Konsum des Dalokohs Bar gleichen denen des Sandvichs. Auch die Ess-Partikel vom Mund des Heavys gleichen denen des Sandvichs.
  • Dispenser heilen den Heavy immer noch nur bis zu 300 HP, anstelle bis zum Maximum von 350 HP.

Sonstiges

  • "Dalokohs" ist "shokolad", das russische und ukrainische Wort für Schokolade, rückwärts geschrieben.
  • Dieses Modell wurde ursprünglich für einen Community-Skin hergestellt, der den Heavy wie Coach, einen Überlebenden aus Left 4 Dead 2, aussehen lies.
  • Der erste Skin hatte keine Teamfarben und eine normale Verpackung. Für die rote Version wurde nur der Farbton verändert um Zeit zu sparen.
  • Der Dalokohs-Riegel wurde versehentlich einen Tag zu früh ins Zufallssystem als "Unknown Item 159" [Unbekanntes Objekt 159] implementiert. Zu dieser Zeit konnte er nur zufällig gefunden werden aber nur mithilfe eines Itemmanagers im Inventar gesehen werden. Ungefähr 1200 Spieler fanden ihn, er tauchte jedoch nicht in ihrem Inventar auf, bis das Item vollständig und offiziell am 18. März ins Spiel eingeführt wurde. Vorher besaß er nur das Platzhaltersymbol der Flasche.

Galerie

Siehe auch